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LE BON MJ

2d6 + Deeds
3 ÉTAPES

LANCER LES DÉS

1. AVANTAGES / DÉSAVANTAGES

01 LE MJ DÉCRIT LA SITUATION ET LE JOUEUR


COMMENT SON PERSONNAGE TENTE DE LA
SURMONTER. LE MJ EXPLICITE LA DANGEROSITÉ.

RÉPONDEZ À SES QUESTIONS :


LE PJ EST-IL EN POSITION AVANTAGEUSE ?
LE PJ A-T-IL DES CAPACITÉS PERTINENTES ?
LE PJ A T-IL UN PRÉCÉDENT PERTINENT ?
AJOUTEZ +1 AU JET POUR CHAQUE RÉPONSE
POSITIVE.

RÉPONDEZ ENSUITE À SES QUESTIONS :


L'ÉPREUVE EST-ELLE INÉDITE ?
L'ÉPREUVE CHALLENGE ELLE LES ENJEUX DU
PERSONNAGE ?
Y-A-T'IL UN ÉTAT NÉGATIF POUR LE
PERSONNAGE ?
POUR CHAQUE RÉPONSE POSITIVE AJOUTEZ -1.

2. LANCEZ 2D6 + LES +1/-1


02 SUR UN 10 + : RÉUSSITE COMPLÈTE
SUR UN 7-9 : RÉUSSITE AVEC REPRÉSAILLES OU
RÉUSSITE AVEC COMPLICATION
SUR UN 6- : REPRÉSAILLES OU COMPLICATIONS

REPRÉSAILLES : IMPACTENT LE PJ
DIRECTEMENT, TEMPORAIREMENT OU
DURABLEMENT (PEUVENT ÊTRE DES ÉTATS)
COMPLICATIONS : IMPACTENT LA SUITE DES
ÉVÉNEMENTS

3. POINTS DE DESTIN
03 LE PJ PEUT DÉPENSER UN POINT DE DESTIN
POUR ÉVITER LES REPRÉSAILLES (PAS LES
COMPLICATIONS).
3 ÉTAPES

PROGRESSION

1. CHAQUE PJ NOTE UN PRÉCEDENT

01 NOTEZ UN ACCOMPLISSEMENT IMPORTANT


POUR VOTRE PERSONNAGE QUI L'AIDERA DANS
SES EXPÉRIENCES FUTURES.

EXEMPLES :
J'AI VAINCU 3 BANDITS AU CORPS À CORPS
J'AI DÉTOURNÉ L'ATTENTION GRÂCE À MA
MUSIQUE
J'AI BONDI AU DESSUS D'UNE CREVASSE
BÉANTE
J'AI CONVAINCU WILLA DE M'AMENER AU
CHÂTEAU

2. LE MC FAIT LE POINT
02 LE MC MET À JOUR LES ÉTATS NÉGATIFS
PERTINENTS :

EXEMPLES :
UN PJ EST-IL TOUJOURS BLESSÉ ?
UNE RELATION S'EST-ELLE DÉTERIORÉE ?
UN PJ EST-IL TEMPORAIREMENT AFFECTÉ PAR
UN ÉVÉNEMENT ?

NOTE : CES ÉTATS PEUVENT SURVENIR EN


PLEINE PARTIE, CETTE ÉTAPE PERMET
SIMPLEMENT DE SURVEILLER LEUR ÉVOLUTION

3. POINTS D'EXPÉRIENCE
03 LE PJ RÉPOND À SES QUESTIONS :
MON PERSONNAGE A-T-IL ÉTÉ CONFRONTÉ À
SES ENJEUX PERSONNELS ?
AI-JE FAIS BRILLER MES COMPÉTENCES ?
AI-JE JOUÉ UNE SCÈNE HUMAINE AVEC UN
AUTRE PERSONNAGE ?
AI-JE SUBI DE LOURDES REPRÉSAILLES ?

POUR CHAQUE RÉPONSE POSITIVE GAGNEZ 1XP.


(VOIR ÉTAPE 4 PAGE SUIVANTE)
4 ÉTAPES

CRÉER SON
PERSONNAGE
1. DÉFINIR SON CONCEPT

01 EN QUELQUES MOTS, DÉFINISSEZ VOTRE


PERSONNAGE. VOUS POUVEZ VOUS AIDER DE LA
PHRASE SUIVANTE :

"JE SUIS _X_, UN(E) _X_ QUI _X_ POUR _X_."

2. DÉFINIR SON PREMIER ENJEU


02 EN QUELQUES MOTS, DÉFINISSEZ L'ENJEU
PRINCIPAL AUQUEL DOIT FAIRE FACE VOTRE
PERSONNAGE. VOUS POUVEZ VOUS AIDER DE LA
PHRASE SUIVANTE :

"J'AIMERAIS RÉUSSIR À _X_, MAIS QUE SE


PASSERAIT-IL SI _X_ ?"

VOTRE ENJEU ÉVOLUE À VOTRE CONVENANCE


EN FIN DE SESSION.

3. VOS PRÉCÉDENTS
03 NOTEZ 3 PRÉCÉDENTS, OU GARDEZ LES POUR
PLUS TARD. LE MC A LE DERNIER MOT
CONCERNANT LES PRÉCÉDENTS POSSIBLES.

4. DÉPENSEZ 20 PX
04 5 XP = UN POINT DE DESTIN
10 XP = UNE CAPACITÉ SPÉCIALE
5 XP = UN PRÉCÉDENT (CETTE OPTION N'EST
DISPONIBLE QU'À LA CRÉATION DE
PERSONNAGE)

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