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CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 1
16 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
7 Força
DESTREZA
1 Destreza
98
13 7
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

11 0
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
No 3º nível, você pode aumentar a fúria do
seu clone. Sempre que você executa a ação
0 0 História (Int)
de Ataque, você pode fazer um ataque
0 Intimidação (Car) corpo a corpo adicional da posição do
Clone. Você pode usar essa habilidade um
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) número de vezes igual ao seu modificador
0 Investigação (Int) de Constituição (no mínimo uma vez). Você
12 1 Lidar com Animais (Sab) invocar clone ca 18 vida 1hp recupera todos os usos despendidos
quando termina um descanso longo.
1 Medicina (Sab)
1 No 7º nível, você pode transferir
0 Natureza (Int) temporariamente sua consciência para o
5 Percepção (Sab) seu eco. Como uma ação, você pode ver
CARISMA pelos olhos do eco e ouvir pelos ouvidos.
0 Persuasão (Car) Durante esse tempo, você fica surdo e
10 1
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
cego. Você pode sustentar esse efeito por
até 10 minutos e pode encerrá-lo a qualquer
momento (não requer ação). Enquanto seu
0 1 Sobrevivência (Sab) eco está sendo usado dessa forma, ele
pode estar a até 300 metros de você sem
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ser destruído.

Com uma ação bônus, você pode se


espada 2d6+3
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC chupada do vampirao 1d6
teletransportar, trocando magicamente de
lugar com seu Clone a um custo de 4,57m
guarda sol de seu movimento independentemente da
distância entre vocês dois.
PP Quando você realiza a ação de Ataque no
seu turno, qualquer ataque que você fizer
com essa ação pode se originar do seu
PE espaço ou do espaço do clone. Você faz
essa escolha para cada ataque.
Quando uma criatura que você pode ver a
PO menos de 1,5 metro de seu clone se move a
pelo menos 1,5 metro de distância, você
pode usar sua reação para fazer um ataque
PL
de oportunidade contra aquela criatura
como se você estivesse no espaço do clon3

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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