You are on page 1of 9

ÔN TẬP HỌC KỲ 1_ NĂM HỌC 2023-2024

MÔN : TIN 10
I. TRẮC NGHIỆM:
Câu 1. Hành vi nào sau đây vi phạm đạo đức, pháp luật và văn hóa khi sử dụng mạng ?
A. Đưa tin lên nhóm zalo chung của lớp.
B. Chuyển thư cho người khác.
C. Đưa dữ liệu lên google drive.
D. Đưa thông tin cá nhân không được phép lên mạng facebook.
Câu 2. Mua quyền sử dụng phần mềm cho một máy tính, sau đó cài đặt cho máy thứ hai là hành vi vi phạm gì ?
A. Vi phạm đạo đức. C. Vi phạm pháp luật.
B. Vi phạm bản quyền. D. Không vi phạm gì.
Câu 3. Luật An ninh mạng được Quốc hội Việt Nam ban hành vào năm nào?
A.1998. B. 2008. C. 2018. D. 2017.
Câu 4. Quyền tác giả là gì?
A. Quyền của tổ chức, cá nhân đối với tác phẩm mình sáng tạo ra hoặc sở hữu.
B. Quyền của tổ chức, cá nhân đối với tác phẩm mình không sáng tạo ra hoặc không sở hữu.
C. Quyền của tất cả mọi người đối với tác phẩm mình sáng tạo ra hoặc sở hữu.
D. Không có quyền tác giả.
Câu 5. Ngày 25 tháng 6 năm 2019, Quốc hội Việt Nam ban hành Luật gì quy định về quyền tác giả đối với tác phẩm?
A. Luật tác giả. B. Luật sở hữu. C. Luật sở hữu trí tuệ. D. Luật trí tuệ.
Câu 6. Luật Sở hữu trí tuệ bao gồm quyền thân nhân và quyền:
A. sở hữu. B. trí tuệ. C. tài sản. D. giá trị.

1
Câu 7. Hành vi nào sau đây không là hành vi vi phạm pháp luật về chia sẻ thông tin?
A. Chia sẻ tin tức của trang báo Lao Động lên trang cá nhân Facebook.
B. Chia sẻ văn hoá phẩm đồi truỵ trên mạng.
C. Đăng tin sai sự thật về người khác lên Zalo.
D. Phát tán video độc hại lên mạng.
Câu 8. Chỉ mua quyền sử dụng thì người mua có thể làm gì đối với sản phẩm?
A. Chỉ sử dụng. B. Kinh doanh. C. Bán. D. Không thể tác động gì.
Câu 9. Quá trình thiết kế các thông điệp truyền thông bằng hình ảnh, giải quyết vấn đề thông qua sự kết hợp hình ảnh, kiểu chữ với ý tưởng
để truyền tải thông tin đến người xem gọi là gì ?
A. Thiết kế ảnh. C. Thiết kế ý tưởng.
B. Thiết kế quảng cáo. D. Thiết kế đồ họa.
Câu 10. Có mấy loại đồ họa cơ bản?
A. 2 B. 3 C. 4 D. 5
Câu 11. Trong đồ họa điểm ảnh, hình ảnh được tạo thành từ các:
A. chấm ảnh. B. khung ảnh. C. điểm ảnh. D. màu ảnh.
Câu 12. Trong đồ họa vectơ, hình ảnh được xác định theo:
A. đường nét. B. đường thẳng. C. chấm ảnh. D. điểm ảnh.
Câu 13. Phần mềm nào sau đây không phải là phần mềm đồ họa?
A. Adobe Photoshop. B. GIMP. C. Inkscape. D. Word.
Câu 14. Có mấy loại phần mềm đồ họa?
A. 2. B. 3. C. 4. D. 5.
Câu 15. Phần mềm Inkscape có sản phẩm đuôi mở rộng là:
A. .ink. B. .scp. C. .svg. D. .pts.
2
Câu 16. Có thể tạo tệp mới trong Inkscape bằng cách nào?
A. Lệnh File/New. C. Tổ hợp phím Ctrl + Shift+ N.
B. Lệnh View/New. D. Tổ hợp phím Shift + N.
Câu 17. Inkscape là phần mềm:
A. miễn phí để tạo, chỉnh sửa sản phẩm đồ họa vectơ. C. chỉnh sửa video.
B. chỉnh sửa văn bản. D. độc hại.
Câu 18. Đâu không là đặc điểm của đồ hoạ điểm ảnh ?
A. Hình ảnh được tạo thành từ các pixel.
B. Hình ảnh được xác định theo đường nét, mỗi một đường có điểm đầu và điểm cuối.
C. Hình ảnh có thể bị nhòe, vỡ hình khi phóng to.
D. Mỗi điểm ảnh có màu riêng.
Câu 19. Thanh công cụ nào được sử dụng nhiều nhất trong phần mềm Inkscape?
A. Bảng màu. C. Thanh điều khiển thuộc tính.
B. Thanh thiết lập chế độ kết dính. D. Hộp công cụ.
Câu 20. Thuộc tính Spoke ratio trong phần mềm Inkscape có ở hình nào ?
A. Hình vuông. C. Hình Elip.
B. Hình chữ nhật. D. Hình sao.
Câu 21. Ta sử dụng hộp thoại nào để tuỳ chỉnh màu tô và màu vẽ trong phần mềm Inkscape?
A. Stroke Style. C. Opacity.
B. Fill and Stroke. D. Fill Style.
Câu 22. Trong phần mềm Inkscape, để thực hiện phép giao các đối tượng đồ họa cần dùng tổ hợp phím nào ?
A. Ctrl + * B. Ctrl + - C. Ctrl + ^ D. Ctrl + /
Câu 23. Trong phần mềm Inkscape, để thực hiện phép hợp các đối tượng đồ họa cần dùng tổ hợp phím nào ?
A. Ctrl + * B. Ctrl + + C. Ctrl + ^ D. Ctrl + /
Câu 24. Trong phần mềm Inkscape, để thực hiện phép hiệu đối xứng các đối tượng đồ họa cần dùng tổ hợp phím nào ?

3
A. Ctrl + * B. Ctrl + - C. Ctrl + ^ D. Ctrl + /

Câu 25. Trong phần mềm Inkscape, để thực hiện phép chia các đối tượng đồ họa cần dùng tổ hợp phím nào ?
A. Ctrl + * B. Ctrl + - C. Ctrl + ^ D. Ctrl + /
Câu 26. Trong phần mềm Inkscape, để thực hiện phép hiệu các đối tượng đồ họa cần dùng tổ hợp phím nào ?
A. Ctrl + * B. Ctrl + - C. Ctrl + ^ D. Ctrl + /
Câu 27. Sử dụng lệnh nào sau đây để thực hiện phép hợp (Union) hai hình đơn (hình tròn và hình vuông) trong phần mềm Inkscape ?
A. Object->Union C. View->Union
B. Extensions->Union D. Path->Union
Câu 28. W, H là viết tắt của thuộc tính nào của hình chữ nhật trong phần mềm Inkscape ?
A. Chiều rộng, chiều dài. C. Cung.
B. Bán kính. D. Góc của điểm đầu và điểm cuối.
Câu 29. Để chỉnh thông số của gradient, em cần chọn biểu tượng nào trong phần mềm Inkscape?

A. B. C. D.
Câu 30. Để xác định đường viền của đối tượng dạng nét đứt, cần chọn trang nào trong hộp thoại Fill and Stroke của phần mềm Inkscape?
A. Fill. B. Stroke paint. C. Stroke style. D. Stroke line.
Câu 31. Đâu không là thuộc tính của hình sao trong phần mềm Inkscape?
A. Corners. B. Rounded. C. Spoke Ratio. D. Start, End.
Câu 32. Phép cắt trong phần mềm Inkscape cho phép thực hiện như thế nào đối với đối tượng?
A. Cắt hình lớp dưới thành các phần bởi hai điểm giao ở viền với hình lớp trên.
B. Cắt hình lớp trên thành các phần bởi hai điểm giao ở viền với hình lớp dưới.
C. Cắt hình lớp dưới và hình lớp trên.
D. Không cắt hình.

4
Câu 33. Trong phần mềm Inkscape, sau khi thực hiện phép cắt thì hình mới sẽ:
A. không có màu. B. có màu. C. bị phân chia màu. D. không bị ảnh hưởng.
Câu 34. Trong phần mềm Inkscape, điểm neo trơn được thể hiện bởi:
A. hình tam giác. C. hình thoi.
B. hình vuông hay hình tròn. D. hình bình hành.
Câu 35. Trong phần mềm Inkscape, muốn bỏ các tùy chỉnh đã đặt, ta chọn đối tượng văn bản rồi chọn lệnh nào ?
A. Text-> Remove C. Text-> Remove Manual Kerns
B. Text-> Remove from Path D. Text-> Put on Path
Câu 36. Trong phần mềm Inkscape, cần ít nhất bao nhiêu điểm để xác định một đường thẳng?
A. 2. B. 3. C. 4. D. 5.
Câu 37. Trong phần mềm Inkscape, sau khi nối các đoạn thẳng hoặc đoạn cong với nhau ta thu được đường cong như thế nào ?
A. Đơn giản hơn. C. Phức tạp hơn
B. Thẳng hơn D. Không thực hiện được
Câu 38. Trong phần mềm Inkscape, điểm neo góc được thể hiện bởi:
A. hình tam giác. C. hình thoi.
B. hình vuông hay hình tròn. D. hình bình hành.
Câu 39. Trong phần mềm Inkscape, có mấy bước chỉnh sửa điểm neo?
A. 2 B. 3 C. 4 D.5
Câu 40. Chọn từ còn thiếu trong câu sau: “Trong phần mềm Inkscape, ta có thể tinh chỉnh đối tượng đường dựa vào…. và các điểm, đường chỉ
hướng”.
A. điểm neo. C. đường.
B. điểm chỉ hướng. D. đường neo.
Câu 41. Trong phần mềm Inkscape, muốn đặt văn bản theo đường đã có, ta dùng lệnh gì?

5
A. File/ Put on Path. C. Text/ Put in Path.
B. Text/ Put the Path. D. Text/ Put on Path.
Câu 42. Phát biểu nào đúng trong các phát biểu sau khi nói về hình khối trong phần mềm Inkscape?
A. Hình khối là đối tượng được định nghĩa sẵn trong Inkscape và xác đinh bởi các tính chất toán học chặt chẽ.
B. Khi điều chỉnh hình khối ta thu được hình mới với đặc trưng thay đổi.
C. Không thể điều chỉnh các đối tượng tự do dạng đường.
D. Các đối tượng tự do không thể chỉnh thành hình dạng khác.
Câu 43. Phát biểu nào sai trong các phát biểu sau khi sử dụng công cụ tinh chỉnh đường trong phần mềm Inkscape ?
A. Các điểm nối giữa các đoạn có thể là điểm neo trơn hoặc điểm neo góc.
B. Độ cong tại mỗi điểm neo phụ thuộc điểm chỉ hướng và đường chỉ hướng tại điểm đó.
C. Không thể nối các đoạn thẳng hoặc đoạn cong với nhau.
D. Điểm neo góc thể hiện bởi một hình thoi.
Câu 44. Ngôn ngữ nào gần với ngôn ngữ tự nhiên nhất ?
A. Ngôn ngữ bậc cao. C. Hợp ngữ.
B. Ngôn ngữ máy. D. Ngôn ngữ bậc thấp.
Câu 45. Có mấy chế độ làm việc trong môi trường lập trình Python ?
A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
Câu 46. Phần mở rộng nào sau đây là đúng khi nói về tệp của Python ?
A .python B .pl C .py D .p
Câu 47. Để kết thúc một phiên làm việc trong lập trình Python, ta có thể sử dụng câu lệnh nào?
A. File/Exit B. View/Exit C. File/Quit D. View/Quit
Câu 48. Trong ngôn ngữ Python, dùng câu lệnh print và kí tự nào để viết được đoạn văn xuống dòng giữa xâu?
A. Cặp dấu nháy đơn. C. Cặp dấu nháy kép.
B. Cặp ba dấu nháy kép. D. Không thể thực hiện được.

6
Câu 49. Trong môi trường lập trình Python, để thực hiện chương trình viết ở chế độ soạn thảo, ta sử dụng phím:
A. F2 B. F3 C. F4 D. F5
Câu 50. Phát biểu nào sau đây là sai khi nói về ngôn ngữ Python ?
A. Python là ngôn ngữ lập trình bậc cao.
B. Python có mã nguồn mở thu hút được nhiều nhà khoa học cùng phát triển.
C. Python có các lệnh phức tạp nên không phổ biến trong giáo dục.
D. Python có các câu lệnh gần với ngôn ngữ tự nhiên.
Câu 51. Phát biểu nào sau đây là đúng khi nói về môi trường lập trình Python?
A. Chế độ soạn thảo có dấu nhắc.
B. Ngoài chế độ gõ lệnh trực tiếp và soạn thảo còn có các chế độ khác.
C. Chế độ gõ lệnh trực tiếp thích hợp cho việc tính toán và kiểm tra nhanh các lệnh.
D. Chế độ soạn thảo được dùng để kiểm tra nhanh các lệnh.
Câu 52. Lệnh print dưới đây sẽ in ra kết quả gì ?
>>>print (“ 10 + 2.5 = ”, 10 + 2.5)
A. 12.5 C. “ 10 + 2.5 = ”, 10 + 2.5
B. “ 10 + 2.5 = ” D. 10 + 2.5 = 12.5
Câu 53. Câu lệnh nào là đúng trong các câu lệnh in kết quả ra màn hình trong Python sau đây ?
A. print (Em tên là “Nguyễn Văn A”, lớp 10 Tin)
B. print (“ Em tên là “Nguyễn Văn A”, lớp 10 Tin”)
C. print (" Em tên là 'Nguyễn Văn A', lớp 10 Tin")
D. print (Em tên là ‘Nguyễn Văn A’, lớp 10 Tin)
Câu 54. Giá trị của biểu thức Python trong câu lệnh print sau đây là bao nhiêu ?
>>> print(10 - 8 / 2 + 2 * 5 - 4 / 2)
A. 5.5 B. 14 C. 14.0 D. -6

7
Câu 55. Câu lệnh print sau đây sẽ in ra kết quả gì ?
>>> print("""Quê hương là gì hả mẹ
Ai đi xa cũng nhớ nhiều ? """)
A. Quê hương là gì hả mẹ
Ai đi xa cũng nhớ nhiều?
B. “Quê hương là gì hả mẹ
Ai đi xa cũng nhớ nhiều ?”
C. “”Quê hương là gì hả mẹ
Ai đi xa cũng nhớ nhiều ?””
D. “””Quê hương là gì hả mẹ
Ai đi xa cũng nhớ nhiều ?”””
Câu 56. Quy tắc nào sau đây là quy tắc đặt tên biến trong Python ?
A. Tên biến có thể bắt đầu bằng dấu gạch dưới “&”
B. Tên biến có thể bắt đầu bằng dấu gạch dưới “_”
C. Tên biến có thể bắt đầu bằng chữ số
D. Tên biến có thể bắt đầu bằng chữ số và dấu gạch dưới “_”
Câu 57. Trong ngôn ngữ Python, tên nào sau đây là tên của từ khoá?
A. program, sqr. B. uses, var. C. include, const. D. if, else.
Câu 58. Trong ngôn ngữ Python, phép lặp xâu kí tự sử dụng phép toán nào ?
A. + B. - C. * D. /
Câu 59. Câu lệnh nào dưới đây là câu lệnh gán trong Python ?
A. <biến > = <giá trị> C. <biến > := <giá trị>
B. <biến > = : <giá trị> D. <biến > = = <giá trị>
Câu 60. Trong Python, từ khoá được sử dụng như thế nào?
A. Từ khóa được sử dụng vào mục đích riêng. C. Từ khóa có thể sử dụng đặt tên biến.
B. Từ khóa được sử dụng chung. D. Từ khóa có thể đặt tên biến và dùng riêng.

8
Câu 61. Tên biến nào sau đây là đúng theo quy tắc đặt tên biến trong Python ?
A. –tich. B. tong@. C. abc_dem. D. 1abc
Câu 62. Hai biến x,y lần lượt nhận giá trị nào sau các câu lệnh dưới đây ?
>>>x,y=5,10
>>>x,y=x+x, y+y
A. 5 và 10 B. 10 và 10 C. 10 và 20 D. Báo lỗi
Câu 63. Câu lệnh Python sau đây sẽ có kết quả gì ?
>>>”12” * 3
A. '121212' B. 36 C. ”12” * 3 D. Báo lỗi
Câu 64. Tìm lỗi sai của câu lệnh trong Python sau đây khi khai báo biến số nguyên SOLN ?
>>> SOLN = 100:
A. Dư dấu (=). C. Dư dấu (:).
B. Sai tên biến. D. Thiếu dấu (=).
Câu 65. Để tính diện tích đường tròn S, bán kính R, với pi = 3.14, biểu thức nào sau đây trong Python là đúng?
A. S:=R*R*pi. C. S:=2(R)*pi.
B. S=R*R*pi. D. S:=R2*pi.

II. TỰ LUẬN: 3 điểm


Xem kỹ bài 17. Biến và câu lệnh gán: SGK/95 - 96

You might also like