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determinado a robarle cada centavo a Isaac, iy no esta muy lejos de lograrlo! gPuedes guiar a tus personajes para matar monstruos, ganar centavos y mover la balanza atu favor? 20 te quedaras en la quiebra por el despiadado Greed como a tantos antes que tu Cartas Necesarias 9 Greed @ Golden Razor Blade Keeper Head @ Holy Keeper Head ® Cursed Keeper Head Objetivo @ El desafio se gana cuando Avaricious Greed muere. (4] Eljan un nivel de dificultad para el desafio [NJ Normal [XJ Dificil (f¥] Ultra Dificil [2.| Preparen la mesa para el modo solo/co-op, con la excepcidn que los jugadores inician con un montén combinado de ¢ en vez de tener un mont6n de ¢ separado como es |o normal. Para 2 personajes, este monton combinado de ¢ iniciara con 66 Pongan a Avaricious Greed boca arriba cerca a los espacios de monstruos en él espacio de Jefe Final. (Sientanse libres de usar la copia de Greed para que represente esto.) Aparta las cartas de monstruo Keeper Head, Holy Keeper Head, y Cursed Keeper Head. Estas cartas inician fuera del juego en este desafio. El personaje que reciba el primer turno gana Golden Razor Blade. Golden Razor Blade gana Eterno para este desafio. ic (=| {| IMODNGUOBALES: Endeudado Cada vez que un jugador pierda una cantidad de ¢ mayor al numero de ¢ que tenga, el temporizador se reduce en 1 Como Polilla al Fuego Cada vez que un jugador pierda o pague cualquier niimeto de ¢, pon esa cantidad de contadores sobre la carta de desafio Greed’s Gamble. |uego, si hay 10+ contadores, remuevan 10 contadores de esta y pongan un Keeper Head al azar desde fuera del juego en un espacio de esbirro que no esté siendo atacado, si son capaces. Tasa de Interés \ Si un jugador fuera a perder cualquier numero de ¢, en su lugar este pierde esa cantidad +x¢, donde x es igual al numero de esbirros en juego. Tasa de Interés */ mi Siun jugador fuera a perder o pagar cualquier nimero de 6, en su lugar este pierde o paga esa cantidad +x¢, donde x es igual al numero de esbirros en juego. Otras Reglas Para este desafio, los jugadores comparten un montén combinado de ¢. Avaricious Greed comienza con 24 contadores. AVARICIOUS GREED Mientras Avaricious Greed tenga contadores sobre este, no se pueden declarar ataques sobre él, son too. se coe Otc Si Avaricious Greed fuera a recibir dafio o ‘gare cunn recee onto once morir mientras tenga contadores sobre este, prevenlo y remueve 4 contadores de él Cada vez que un jugador reciba dafio, este pierde 46 y pone contadores sobre é = Avaricious Greed igual al numero de ¢ perdido. [pornve 19 conrtnoeess ovens cxtay Cada vez que un jugador gane un alma, So cone Laces remueve 10 contadores de Avaricious Greed. ‘provennes 11% AVARICIOUS GREED Avaricious Greed comienza con 28 contadores. Mientras Avaricious Greed tenga contadores sobre este, no se pueden declarar ataques sobre él. Si Avaricious Greed fuera a recibir dafio 0 morir mientras tenga contadores sobre este, prevenlo y remueve 4 contadores de él a0 vEz ug ws ucagon eso" \tono be eoutavontssseat este. Cada vez que un jugador reciba dafio, este pierde 4¢. Cada vez que un jugador pierda cualquier numero de ¢, pon esa cantidad de contadores sobre Avaricious Greed. Cada vez que un jugador gane un alma, remueve 10 contadores de Avaricious Greed. {Esto comenza cow 32 covranonts- Mientras Avaricious Greed tenga contadores 4 earaes tet Tece contvoones sobre este, no se pueden declarar ataques sobre él Sor ES eat lca Si Avaricious Greed fuera a recibir dafio o ‘Teather Cots morir mientras esto tenga contadores sobre ‘oom Saromesbe care este, prevenlo y remueve 4 contadores de él conse coe nercggtcan Cada vez que un jugador pierda o pague Cualquier numero de ¢, pon esa cantidad de contadores sobre Avaricious Greed. Cada vez que un jugador gane un alma, remueve 10 contadores de Avaricious Greed. SARC El desafio esté disefiado principalmente para el modo solo y co-op, pero también pueden jugar una partida competitiva de Four Souls con un afiadido extra. Preparen un juego competitive normal. Pongan a Avaricious Greed boca arriba cerca de los espacios de monstruo en el espacio de Jefe Final (usen Ia version competitiva de Avaricious Greed Aparten las cartas monstruo Keeper Head, Holy Keeper Head y Cursed Keeper Head. Estas Cartas inician fuera del juego en este desafio. Avaricious Greed no inicia con contadores sobre él en la version competitiva. En su lugar, cada ugador pone 24 contadores sabre su personaje al comienzo del juego. Mientras el jugador activo tenga cualquier numero de contadores sobre este, Avaricious Greed no puede ser atacado o morir. Cada vez que un jugador gane un alma, este remueve 10 contadores de su personaje. Cada vez que un jugador reciba dafio este pierde 46, Heads son invocados cada 20 contadores enla version competitiva, en lugar de cada 10. En lugar de que el temnpotizador se reduzca cada vez que un jugador fuera a perder més ¢ de lo que tiene, ese jugador pone 4 contadores sobre su personaje. Golden Razor Blade es puesto en medio dela mesa, Este gana Etemno, se considera come controlado por el jugador activo y solo el jugador activo en cada tumo. E| desafio se gana por el jugador activo cuando Avaricious Greed muera, Recordar que las regias especfficas y los modiicadores dlobales para este desi se uson enacicion a las regias de desafio generales que se Para este desafio, hay un nuevo término clave. Cuando una carta o habilidad use este término, se considera comolo quests escio completo acuiabsjo] | apican a todos os desafios. Las eyes de decaf z 5 eral se pueden descargar en la ea Keeper Head: Carta con “Keeper Head!’ en CED eae ere su nombre. ‘traduccion y en maestromedia.com (en inglés). numero especifico de ¢ de tu monton de ¢ al montén de ¢ especificado. Sino hay un montén especificado, como es el caso comtn, el ¢ es movido al montén de ¢ del juego. La distincién clave entre ambos es que sino tienes suficiente ¢ para pagar, ino puedes pagar! PREGUNTASIFRECUENTES) éCual es la diferencia entre perder y pagar ¢? eres mueves el nimero especifico de ¢ de tu montén de ¢ al montén de aes Sino tienes el ntimero espectfico de ¢, solo pierde el ¢ que te sea posible (y en este desafio, jel ternporizador se reducira!), Al pagar ¢, mueves el éComprar de la tienda es afectado por los modificadores globales o las habilidades del Jefe Final? iS Cuando haces una compra de la tienda, pagas el coste de lo que estas comprando (por defecto 106). Esto significa que comprar va a interactuar con las habilidades que se refieren al ¢ siendo pagado (pero con ninguna que se refiera a perder ¢). Esto significa que ‘QP Hacer una compra hard que los contadores sean puestos sobre la carta de desafio a través del modificador global Como Polilla al Fuego. QP Elcoste de hacer una compra Incrementard a través del modificador global Tasa de interés en a dificultad Dificil o Ultra Dificil. 9 Si juegan en la dificultad Ultra Dificil, cualquier ¢ pagado para comprar un objeto resultard en que los contadores sean puestos sobre Avaricious Greed. DESAFIOS zCémo funcionan las habilidades que interacttian con un jugador ganando ¢, considerando él monton de ¢ compartido? Cada jugador/personaje aun gana ¢ individualmente; solo que después este va al montén de ¢ compartido, Esto significa que cualquier habilidad que interactle con un personaje Janando ¢ funciona normalmente. Por ejemplo, consideren la habilidad del objeto Bum-bo! | fueras a ganar cualquier cantidad de ¢, esto sube de nivel en esa cantidad en su lugar.’ Cualguier ¢ que fuera a ser ganado por el personaje que controle a Bum-bo! en su lugar subiria de nivel el objeto, mientras que cualquier ¢ ganado por cualquier otro personaje no setia afectado e iria al monton de ¢ compartido. Avaricious Greed ha ganado contadores durante mi ataque en su contra, ¢qué hago ahora? Lo crucial a considerar es que los ataques no pueden ser declarados sobre Avaricious Greed mientras tenga contadores sobre este. Cualquier ataque ocurriendo contra Avaricious Greed no seria cancelado si tiene contadores durante un ataque (por ejemplo, si un jugador falla contra él, recibe dafio y pierde ¢). Si esto ocurre, el jugador atacante deberia causar dafio a Avaricious Greed suficientes veces para rebajarlo a 0 Contadores antes que pueda causarle daiio nuevamente. Si Avaricious Greed fuera a recibir dafio mientras tenga contadores sobre él durante un ataque, el dafio es prevenido, y 4 contadores se remueven de él, fal como si Avaricious Greed fuera a recibir dafio fuera de un ataque ¢Puedo tener un resumen de lo que ocurre cuando recibo dajio/pierdo ¢/pago ¢? Normal: P Cuando recibas dajio, perderds 4¢, mas 1¢ por cada Keeper Head en un espacio de esbiro. Avaricious Greed ganard contadores igualados a la cantidad que pierdas de ¢ OP Cuando pierdas ¢, pierdes esa cantidad mas 1¢ por cada Keeper Head en un espacio de esbirro, igual que arriba. Pon contadores sobre la carta de desafio Greed's Gamble igual a la cantidad perdida. Si ahora hay 10 o mds contadores sobre la carta de desafio, pon un Keeper Head desde fuera del juego en un espacio de esbirro, si puedes. & Cuando pagues ¢, pon contadores sobre la carta de desafio Greed's Gamble igual a la cantidad pagada, que puede resultar en .un Keeper Head siendo puesto en tn espacio de esbirro [3X] Dificil (Diferencias del Normal): © Cuando pierdas ¢ por cualquier razén (no solo recibiendo dafio, que aun asi causa que pierdas ¢), pon esa cantidad de contadores sobre Avaricious Greed. P Cuando pagues ¢, ahora pagas esa cantidad més 1¢ por cada Keeper Head en un espacio de esbirro. Sino tienes esa cantidad de ¢, ino puedes pagar! Ultra Dificil (Diferencias del Dificil): Cuando pagues ¢, ahora pones esa cantidad de contadores sobre Avaricious Greed. Creador de Four Souls Edmund McMillen Disefio del Desafio Charlie Gill Arte del Desafio @orisghost Productor Dustin Wessel Editor egghorse Asesor de Reglas Sevenut Mesa Oficial de TTS oer Silliman MAESTRO maths Testeo de Mesa TTS Troy Thompson SE Agradecimiento especial a todos nuestros playtesters. AVARICIOUS GREED ytambién isponibles en la a usarlas Como pai ‘cartas de desafio, estas final lobales del desafio, jefe desean, También hay ificadores gk eden imprimirse, si lo desean. Estas cartas se encuentran dis Sai Carpeta de Retos eh Google Drive o en foursouls.com (en ncies) cortar las cartas de No jan, si rdatorio de los modi fie é i c E seemerneae, Pyeden impri Ano referencia mientras j Foun soues Si!VEM COMO UN recor’ PFO Tea [ESTO COMIENZA CON 24 CONTADORES. ‘MIMERO DE © PERO. ICADA VEZ QUE UN JUGADOR CANE UW ALA, SLESTO FUERA A RECEIR DANO ONORR "MIENTRAS ESTO TENGA CONTADORES 'SOORE ESTO. PREVENLO Y REMUEVE WCONTADORES OF ESTO. creas a mean ie caen ees oe Srewrany AVARICIOUS GREED [ESTO COMIENZA CON 32 CONTADORES. SOBRE ESTO. NO SE PUEDEN DECLARAR "ATAQUES SOBRE Et. SIESTO FUERA A RECIER DAO O MOR SLESTO FUERA ARECIER DAIIO O MORIR MIENTRAS EL JUGROOR ACTIVO: "TENGA CONTADORES SOBRE ESTE. PREVEMLO Y REMUEVE 4 CONTADORES OE ESE JUGADOR. CADA VEZ QUE UN JuGADOR RECIBA OAWO. ESTE PIEROE MC. CADA VEZ GUE UN JUGADOR CANE. LUN ALMA. REMUEVE 10 CONTADORES (OE ESE wucaver. “ACABARAM MUY | 'SIENDO ATACADO. UE uy woADOR PIEROA Wn WiNERO DE ¢ UE SEA MAYOR A 10 OE ¢ QUE TENGA, EL TEMPORIZADOR SE REOUCE EN. ‘510 wucA00R FUERA A PERDER © PACAR CURLGUIER MINERO OF ¢. EN SU LUCAR ESTE PIEROE © PACA ESA CANTIOAO #x¢. DONDE X ES IGUAL AL MIMERO OF ESBRROS EN WEES. JUGADOR PIERDA UW NOMERO OE ¢ GUE SEA MAYOR AL. GREED'S GAMBLE 2 e al i | a|f Pf i ¢ af Ei a | ie Le 5 ¢ 4 : 4 = i € Sg caon ez ave MUMER OF | A PEROER CUAL AUER MiMERO DE ¢. EN SULUGAR ESTE PYEROE ESA 10 +X. 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