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IR Module 4 PTBR
IR Module 4 PTBR
Resultado do aprendizado
Ao finalizar este módulo você poderá planejar uma sessão prática para a equipe que
você analisou no Módulo 3, para satisfazer as necessidades dos atletas, permitindo-
lhes melhorar o seu desempenho na próxima partida.
Uma partida com modificações ao jogo deve implicar em uma maior quantidade de
manuseio de bola que seja possível e poucos ou nenhum chutes, o que permitirá
que todos os atletas tenham a oportunidade de correr e passar a bola, e ser
tackleados, e tacklear os oponentes quando de posse da bola.
Objetivo da sessão: Desenvolver as habilidades de correr, manusear a bola, e Pontos chave para
utilização de espaços, tomada de decisões. uma boa sessão
Passo cinco: Tentar marcar pontos além de uma linha - 3 (15 minutos)
(Desenvolver as habilidades de manuseio, correr, defesa, utilização de espaços,
comunicação, preparo físico, e marcar pontos).
Como no passo quatro, porém permitindo que os atletas possam mover-se quando
estejam de posse, e introduzir o toque com as duas mãos. Quando um atleta for
tocado deve passar a bola. Após cinco toques a equipe perde a posse da bola.
Passo seis: Tentar marcar pontos além de uma linha - 4 (25 minutos)
(Desenvolver as habilidades de manuseio, passes específicos do Rugby correr,
defesa, utilização de espaços, comunicação, preparo físico, e marcar pontos ).
Como no passo cinco, porém solicitar que a bola somente pode ser passada para
trás.
Ataque
Encorajar o portador da bola a avançar, até à linha de in-goal da oposição mediante:
• correr ao redor ou passando pelos defensores;
• empurrar os defensores para atrás enquanto mantém a posse:
Defensa
• Na defesa, quanto mais os defensores avançam juntos para deter a oposição, mais
provável será o sucesso de deter o ataque antes que se torne demasiado perigoso.
• É essencial tentar limitar o espaço e o tempo disponível para que o ataque se
organize.
• O objetivo inicial da defesa é para os oponentes. Em seguida recuperar a bola e
contra-atacar uma vez que a oposição provavelmente estará desorganizada
imediatamente após a perda da posse.
Considerações gerais
• Ao atrair jovens atletas principiantes para estas aulas de jogos condicionados, e ao
desenvolver as habilidades individuais mediante a prática você estará
desenvolvendo atletas com um bom conhecimento das realidades do jogo.
• Este método cria uma demanda por parte do atleta, da habilidade que lhe permitirá
jogar melhor nas áreas nas quais tenham dificuldades.
• A habilidade de coaching consiste em ajudar os atletas a satisfazer essa demanda
criada pelas suas dificuldades na tomada de decisões.
• Estas atividades devem evoluir até apresentar situações similares às das partida s
normais reforçando a relevância das habilidades no modo como se pratica o jogo.
Nas atividades a evolução poderá ser desde exercícios sem oposição até
habilidades com oposição em situações similares às de uma partida.
• Quando se atinge um bom nível técnico: aumenta-se a pressão diminuindo o
tempo de recuperação e aumentando a velocidade da execução da técnica..
• O principio básico para toda evolução é o de reduzir o tempo e o espaço de modo
de aumentar a intensidade.
Quando se considera a utilização ou não do Rugby de Toque, o coach deve calcular Ao finalizar de cada sessão,
cuidadosamente os aspectos positivos e negativos envolvidos. E se decidir utilizar o praticar um Jogo modificado
Rugby de Toque, quais serão as variações das regras que serão adequadas para utilizando as habilidades que se
desenvolver as habilidades pretendidas. aprenderam na sessão.
Repassar as habilidades que
se aprenderam anteriormente
O método explícito em cada sessão e avançar
lentamente uma vez que se
Todo o coaching ocorre num contexto específico, normalmente com objetivos tenha obtido um maior grau de
específicos em mente: aptidão.
• Introdução ao Jogo.
• Desenvolver habilidades particulares. Progressão da
• Desenvolver uma equipe mais competitiva, com atletas de diferentes idades, níveis intensidade da
de conhecimento e habilidades. habilidade
A sessão de coaching explícita contém os seguintes elementos: • Grandes grupos, suficiente
espaço e muito tempo de
• Um aquecimento geral de todos os atletas.
recuperação.
• Desenvolvimento de habilidades de unidade com os forwards (scrum e line-out) e
• Evoluir a partir de: caminhar,
três-quartos (jogadas de três-quartos).
para correr, e máxima
• Habilidades específicas de mini-unidades como a terceira linha e o Nº9 no scrum,
os velocidade.
o arremessador e os saltadores no line-out, e os N 9 e 10.
• Na medida em que as aptidões
• Sessões de equipe: sem oposição ou com oposição controlada.
melhorem, reduzir o tamanho
do grupo e o espaço para
Aconselhamos que a estrutura da sessão seja modificado de modo a enfatizar as
reduzir o tempo de
necessidades dos atletas baseadas especificamente no seu jogo.
recuperação.
• Introduzir oposição passiva:
Para ensinar e corrigir erros de cada habilidade utilizar o seguinte padrão de
bolsas de tackle, escudos,
ensinamento:
máquinas de scrum, etc.
- Explicação (5-15%), demonstração (20-25%) e aplicação/prática (60-75%). • Introduzir oposição real porém
controlada: o portador da bola
Incluir no ensino, o método "todo-parte-todo" em que a totalidade da habilidade é aceita o tackle, a defesa se
praticada, depois as partes que requeiram correção são praticadas individualmente comporta em forma previsível,
e, finalmente, se retorna a praticar a habilidade completa. tackles "somente agarrando ", a
defesa disputa o espaço porém
não a bola.
• Finalmente chegara a defesa
completa dentro das Leis do
Jogo.
COACHING NIVEL 1 PÁ G. 54
INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUÇÃO AO RUGBY
COACHING NIVEL 1 PÁ G. 55
INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUÇÃO AO RUGBY
CRESCIMENTO E DESENVOLVIMENTO
Idade Desenvolvimento físico Habilidades motoras Maturidade social e emocional
• Apreciam a atividade vigorosa • Necessitam partidas sem • Lapsos de atenção variáveis.
porém, cansam facilmente. complicações. • Deseja gostar do que faz.
5-8 • Dificuldades para ter foco na a • Apreciam as práticas repetitivas • Necessita incentivo para a sua
bola. e as habilidades simples. auto-estima e sua confiança.
• Visão periférica fraca.
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COACHING NIVEL 1 PÁ G. 56
INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUÇÃO AO RUGBY
CRESCIMENTO E DESENVOLVIMENTO
Idade Desenvolvimento físico Habilidades motoras Maturidade social e emocional
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CRESCIMENTO E DESENVOLVIMENTO
Idade Desenvolvimento físico Habilidades motoras Maturidade social e emocional
• O rápido crescimento leva ao • Pode aplicar velocidade, • Deseja ser aconselhado.
cansaço, fraca coordenação. precisão, distância, e espaço na • Aumento nas responsabilidades
11-13 • Necessita de orientação estru- execução das habilidades. de liderança e de tomada de
turada. • Competente nas habilidades decisões.
• Necessita da atividade para aprendidas previamente. • Sofre muito com os fracassos.
manter a flexibilidade e a • Entusiasta para aprender novas • Necessita orientação para
condição física. habilidades. estabelecer metas e limites.
• Boa coordenação visão-mãos.
O que significa isto para o seu coaching?
1.
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CRESCIMENTO E DESENVOLVIMENTO
Idade Desenvolvimento físico Habilidades motoras Maturidade social e emocional
• Crescimento rápido, porém • Prefere metas a curto prazo.
• Continuação do desenvolvimento
díspar. • Necessidade de crescimento
das habilidades.
para a aceitação dos colegas.
14-15 • Muito sensível á aparência física. • Dificuldades para controlar as
• Necessita de preparação física emoções.
com foco na flexibilidade e • Necessidade de incentivo
capacidade cardio-respiratória. positivo para participar.
O que significa isto para o seu coaching?
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Implícito Explicito
Perguntar ao atleta Dizer ao atleta
Introdução ao jogo 1 2 3 4 5
1. Passe e recepção
3. Levantar a bola
5. Cair no tackle
8. Formação do maul
Objetivos da sessão
1. Assegurar que os atletas corram reto no campo de jogo e usem o passe para
mover a bola lateralmente.
Equipamento
1. 8 bolas.
2. 16 cones.
3. 2 escudos.
COACHING NIVEL 1 PÁ G. 63
INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUÇÃO AO RUGBY
Objetivos da sessão
1. Assegurar que os atletas corram reto no campo de jogo e usem o passe para
mover a bola lateralmente.
Equipamento
1. 8 bolas.
2. 16 cones.
3. 2 escudos.
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Objetivos da sessão
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Equipamento:
Passo um
Título:
Duração:
Habilidades:
Passo dois
Título:
Duração:
Habilidades:
Passo três
Título:
Duração:
Habilidades:
Passo quatro
Título:
Duração:
Habilidades:
Passo seis
Título:
Duração:
Habilidades:
Volta á calma
Duração:
Administração
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Objetivos da sessão
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Equipamento:
Passo um
Título:
Duração:
Habilidades:
Passo dois
Título:
Duração:
Habilidades:
Passo três
Título:
Duração:
Habilidades:
Passo quatro
Título:
Duração:
Habilidades:
Passo seis
Título:
Duração:
Habilidades:
Volta à calma
Duração:
Administração