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IR Module 2 PTBR
IR Module 2 PTBR
INTRODUÇÃO AO RUGBY
MODULO 2 – Conhecimento dos princípios e
habilidades do Rugby
Resultado do aprendizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Os princípios do Rugby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Uma breve introdução ao Rugby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Tarefa 2: Identificar exemplos dos princípios do Rugby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Resultado do aprendizado
Ao finalizar este módulo você poderá analisar o jogo, e a partir desta análise,
desenvolver técnicas de coaching parta satisfazer as necessidades da sua equipe.
Os princípios do Rugby
Os princípios do Jogo são os fundamentos sobre os quais se baseia o Jogo.
Eles permitem que os participantes identifiquem claramente o que faz do Rugby um
esporte diferente.
Ataque
Uma equipe está atacando quando está de posse da bola.
Defesa
Uma equipe está defendendo quando não está de posse da bola.
Todas estas disputas devem ter um grau de equilíbrio, de modo a que cada equipe
tenha a oportunidade de obter ou manter a posse. Nos reinícios, a iniciativa de
recomeçar o jogo é outorgada à equipe que não cometeu o erro. Por exemplo:
1. Quando um atleta que corre com a bola é tackleado e coloca a bola no solo uma
posição na qual seus companheiros podem facilmente levantá-la, a equipe é
premiada permitindo-se que continue o jogo.
2. Quando um atleta de uma equipe golpeia a bola com as mãos para adiante e o
árbitro marca um scrum, a equipe infratora se negará introduzir a bola no scrum.
Esta função é designada a equipe oponente. Isto permite a esta equipe ter a
vantagem de poder obter a posse quando o jogo é reiniciado.
A tarefa inicial da equipe que não está de posse é a de negar à equipe atacante o
espaço e o tempo que esta necessita para fazer avançar a bola no campo de jogo.
Se a equipe defensora tem sucesso também pode ser capaz de recuperar a posse
da bola e lançar então um ataque. Esta ação mantém a continuidade do jogo.
COACHING NIVEL 1 PÁ G. 12
INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUÇÃO AO RUGBY
Prêmios e castigos
Se uma equipe é capaz de jogar conforme as Leis será premiada, e se tiver que
jogar fora das Leis será por sua vez penalizada.
A equipe premiada
A capacidade de ganhar terreno, manter a posse e eventualmente marcar pontos,
premia a equipe capaz de penetrar através da defesa oponente.
Ainda que uma equipe não efetue a introdução da bola, o seu scrum pode ser capaz
de empurrar os seus oponentes e recuperar a posse da bola. O prêmio por esta
habilidade superior é a recuperação da posse da bola.
A equipe penalizada
A equipe de posse que tem que chutar a bola para fora do campo de jogo porque as
outras opções são menos favoráveis, será penalizada perdendo o direito de
arremessar a bola no alinhamento lateral. Ao forçar esta opção, seus oponentes
terão a vantagem de terem o lançamento e de passar a ter a iniciativa para ganhar a
posse.
Os atletas de uma equipe na defesa que estão á frente da linha de off-side quando
seus oponentes tenham começado a jogar a bola a partir de um scrum, alinhamento
lateral, ruck ou maul e cujas ações reduzem as opções de seus oponentes serão
penalizados pelo árbitro. A sanção consistirá numa penalidade a ser cobrada pelos
seus oponentes.
O rugby e os atletas
Com o tempo, os atletas vão se acostumando a jogar em uma posição em particular
nas suas equipes. Isto será o resultado da sua compleição e atributos físicos, suas
habilidades e preferências. A especialização posicional deve ser encarada com
precaução. Á medida que o atleta cresce, pode deixar de se adaptar à posição em
que se tenha especializado quando mais jovem e pode afastar-se do Jogo.
Os Três-quartos
15 Full Back Nomes das posições
14 Ponta Direita
11 Ponta Esquerda
13 Centro Direito/Segundo Centro As variações nos nomes
dados a uma posição têm
12 Centro Esquerdo/Primeiro Centro pouco efeito no papel que se
10 Abertura/Médio Abertura espera do atleta na partida.
9 Médio Scrum Ao longo deste curso os
números indicados serão
Os Forwards utilizados para identificar a
o posição do atleta.
8 Oitavo/N 8
7 Asa Direito/Asa aberto
6 Asa Esquerdo/Asa fechado
5 Segunda Linha Direito
4 Segunda Linha Esquerdo
3 Pilar Direito
2 Hooker
1 Pilar Esquerdo
A estrutura do jogo
Uma vez que o jogo vai se desenrolando os atletas atacantes podem deslocar a bola
pelo campo de jogo para marcar pontos restringidos apenas por duas Leis:
Reinícios fixos
Os reinícios fixos são utilizados para começar e reiniciar o Jogo depois de uma
interrupção e compreendem:
2. Saída de 22 metros
São realizadas a partir de qualquer local atrás da linha de 22 metros, utilizando um
chute de drop. A bola deve atingir ou ultrapassar a linha de 22 metros. Nenhum
atleta da equipe que está realizando a cobrança deve estar na frente da bola quando
esta é chutada. As saídas de 22 metros ocorrem após a equipe atacante ter:
• Chutado a bola para além da linha do in-goal e um defensor apóia-la contra o
solo.
• Chutado a bola para além da linha de bola morta ou das linhas de lateral do in-
goal.
3. Scrums
Scrums são formados dentro do campo de jogo, para reiniciar o jogo após uma
infração leve das Leis ser cometida,por exemplo:
4. Alinhamentos Laterais
Alinhamentos laterais são formados para reiniciar o jogo após a bola ter sido
transportada ou chutada para fora do campo, pela lateral.
5. Penalidades / Free Kicks
Penalidades e Free Kicks são concedidos a uma equipe para reiniciar o jogo, após a
equipe adversária ter infringido as Leis do Jogo e reduzido as opções de jogo da
equipe não infratora.
15
11 10
14
8 9 12
13
6 5
4
3 1 2 7
BOLA
5 4 CHUTADOR *
2
1 8 3 7
6 9
12 13
10 14
11
15
EQUIPE DO CHUTADOR
COACHING NIVEL 1 PÁ G. 16
INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUÇÃO AO RUGBY
7 5 4 6
3 2 1
1 2 3
6 4 5 7
DEFESA
15
11
14 9 10 12 13
LINHA DE OFF-SIDE
5 metros
SCRUM
9
11
10
12
13
14
ATAQUE 15
DEFESA
15
11
14 13 10 12
9
SCRUM
9
5 metros LINHA DE OFF-SIDE
13 10
11 12
14
15
ATAQUE
Princípios Exemplos