Professional Documents
Culture Documents
Laporan Akhir Praktikum CET Semester Ganjil Class Group 16
Laporan Akhir Praktikum CET Semester Ganjil Class Group 16
MACHINE LEARNING
Disusun oleh :
Theodorus kevin indragunawan – 2702271991
Dustin Liuz – 2702275661
KELAS : LC76
1. Konten-konten video ;
2. Para E-Commerce dan juga para sellers/shopers ;
3. Personalisasi lebih lanjut untuk ke depannya.
⮚ Keuntungan:
● Kerugian :
● Warnet telah menjadi tren para remaja dari sejak dulu dikarenakan menyediakan fasilitas untuk
bermain game serta belajar dengan menggunakan PC (Personal Computer). Warnet juga dari dulu
sudah sangat terkenal dengan keramaian nya dikarenakan banyak para gamers gamers di luar sana
yang di zaman dahulu masih bermain/live streaming di warnet, serta banyak juga para mahasiswa
yang mengerjakan tugas mereka di warnet.
Warnet kami mendapatkan ide usaha menggunakan teknologi AI yaitu Machine Learning,
dikarenakan dari sebuah game yang dimana di dalam game itu kita membuka sebuah warnet dan
menggunakan robot untuk menjalankan warnet tersebut .Jadi kami sangat berantusias untuk
membuat nya menjadi nyata dengan menggunakan teknologi Machine Learning ini di mana para
robot dapat belajar sendiri untuk menyesuaikan diri mereka dan menjalankan tugas dengan baik.
2. Market Analysis
2.1. Target Market
● Bisnis warnet dengan pemanfaatan teknologi Machine Learning ini memiliki target marketnya
sendiri, Target utama dari bisnis warnet ini yang sudah pasti adalah para gamers gamers remaja
dengan membuat ruangan V.I.P untuk mereka dapat berlangganan di warnet kita dan mendapatkan
pemasukan perbulanan dari mereka karena telah membeli Membership. Dan bukan hanya itu saja,
target market kami juga adalah para pelajar / mahasiswa yang ingin membuat tugas tetapi tidak
memiliki fasilitas seperti laptop, warnet kami menyediakan komputer khusus untuk customer seperti
itu. Bisnis ini bisa di katakan WIN WIN SOLUTION ( sama sama menguntungkan ) dimana kami
menyediakan fasilitas dan mereka membayar kita sesuai dengan fasilitas yang telah kami sediakan
untuk mereka. Kami juga memanfaatkan para gamers/live streamers dalam mempromosikan warnet
kami menggunakan media sosial, ini adalah strategi yang sangat effective jika ingin menambah
customer warnet ini.
1. TAM ( 100% )
TOTAL : Rp 380.085.000
● Bisnis warnet yang mengintegritaskan teknologi Machine Learning dengan fokus pada
live streamers / gamers memiliki potensi besar untuk memenuhi kebutuhan target pasar
kami secara spesifik melalui pendekatan yang inovatif dan personal. Pertama-tama
dengan, dengan memanfaatkan teknologi Machine Learning dan juga bisnis ini
mengutamakan para pelajar / mahasiswa dengan menyiapkan banyak fasilitas khusus
untuk mereka, jadi kami yakin bisnis warnet ini memenuhi kebutuhan dari target pasar
kami.
Selain itu juga keberadaan dari warnet ini juga menghadirkan nilai tambah bagi event
event untuk para gamers seperti mengadakan event game tertentu dan collaboration
dengan berbagai macam event event game yang sedang trend disaat ini.
3. Competitor Analysis
Warnet kita menggunakan algoritma Indihome juga menyediakan internet Telkomsel menyediakan internet
Machine Learning untuk yang tinggi melalui infrastruktur dengan berkecepatan tinggi melalui
mengoptimalkan kecepatan internet jaringan yang kuat berbagai macam infrastruktur
jaringan jaringan di negara
indonesia
Warnet kita dapat menyediakan Indihome juga menyediakan layanan Telkomsel dapat menyediakan
layanan tambahan berbasis Machine tambahan dari aplikasi mereka dan berbagai aplikasi atau rekomendasi
Learning, seperti rekomendasi konten menawarkan berbagai macam rekomendasi ke seluruh negara
atau menganalisis data rekomendasi yang dibutuhkan Indonesia dengan berbagai macam
konsumen opsi
⮚ Weakness : Salah satu kelemahan bisnis ini yaitu ketergantungan pada kualitas data
dikarenakan pembelajaran mesin ini sangat bergantung pada data yang berkualitas
tinggi. Data masukan yang terdistorsi atau berkualitas rendah dapat berdampak
negative pada hasil pembelajaran/proses pengambilan keputusan AI.
⮚ Opportunities : Peluang dari bisnis ini yaitu dari pembelajaran mesin memiliki
potensi untuk perbaikan berkelanjutan, memungkinkan algoritme dan metode
ditingkatkan untuk meningkatkan hasil pembelajaran AI. Dan juga pembelajaran
mesin ini dapat memberikan peluang pendidikan dan pelatihan kepada orang orang
di seluruh dunia, sehingga menutup kesenjangan akses terhadap pendidikan
berkualitas.
⮚ Threats : Ancaman untuk bisnis ini yaitu resistensi terhadap perubahan, penerapan
pembelajaran mesin mungkin menghadapi penolakan dari system pendidikan
tradisional,pendidikan,dan kelompok kepentingan yang enggan menerima teknologi
baru. Serta masalah keamanan, pengumpulan dan penyimpanan data sensitive
menimbulkan masalah keamanan, dan pelanggaran apa pun dapat berdampak
negative terhadap privasi dan kepercayaan.
5. Commercializing
5.1. Milestone
rencana strategi yang akan kami kembangkan pada 3 kedepannya, kami berencana untuk
mengupgrade fasilitas kami sesuai dengan pendapatan kami untuk menambahkan beberapa
PC (Personal Computer) dan juga jika masih ada kelebihan uang kami berencana untuk
menambahkan beberapa teknologi lain nya yang dapat membantu para customer kami
dalam beraktifitas di dalam warnet kami.
5.3. Operation
Garis besar operasional bisnis kami terdiri dari pengurusan alat elektronik dan juga
mengganti nya dikarenakan memperlukan banyak biaya dan juga berkonsekuensi tinggi akan
adanya alat yang rusak jika dibiarkan cukup lama tanpa perawatan yang layak jadi kami
memfokuskan pada kegiatan pengecheckan alat pada warnet kami.
6. Funding
● Mone ● ● Money ●
y spend received
Pendahuluan
Latar belakang
Perusahaan Top Light Geeks ini baru saja ingin di dirikan , Perusahaan ini bergelut di
bidang
technology machine learning dan elektronik Perusahaan ini meyewakan fasilitas
berupa
games center dan fasilitas hiburan lain nya.
Visi company
-Menjadi tempat yang nyaman dan berkualitas untuk pencinta games dan
technology.
Misi company
-Membuka banyak cabang di seluruh Indonesia.
-Membuka bisnis ini dengan harga yang bersahabat di kantong Masyarakat
Indonesia.
pembahasan
profil company
tempat yang kami sediakan menawarkan berbagai macam fasilitas yang
mengumpuni dengan spek yang terbaik
dengan harga mulai dari 15.000.00 saja yang tentu semua kalangan dapat menikmati
fasilitas yang sudah di sediakan
terlebih lagi untuk para pencinta games dan technology.
Strategi
-Menyasar segmentasi bagi kalangan remaja dan dewasa bahkan anak anak
sekalipun.
-Segmentasi harga bagi kalangan bawah menengah dan ke atas.
-Membuka outlet pada tempat yang berada di dekat tempat yang mudah di akses
dan nyaman.
Management
Proses Produksi
Fasilitas yang ada di perusahaan diproduksi oleh ahlinya langsung yang mengerti
technology soft ware dan hard ware
untuk menjamin fasilitas dalam kondisi yang prima dan tidak membuat customer
kesal dengan trouble yang terjadi.
Peralatan
selalu terjaga kebersihannya dan secara berkala akan dilakukan pemeriksaan kelayakan
guna dari peralatan yang dipakai. Dan tidak akan terjadi kegagalan system.
Anggaran
Modal Usaha
Top Light Geeks mengeluarkan modal usaha sebesar Rp500.000.000.00 untuk
melakukan pembelian mulai dari jasa hingga peralatan yang ada.
Top Light Geeks masih membutuhkan modal sekitar Rp2.000.000.000.00 untuk
melengkapi fasilitas dan pembukaan cabang.
Pembagian Keuntungan
Investor akan mendapatkan pembagian keuntungan sebesar 25% dari keuntungan
yang didapatkan dalam setiap tahun nya.
Penutup
Sekian proposal usaha dari Top Light Geeks, semoga investor berminat untuk bisa
memberikan bantuan modal dan akan mendapatkan keuntungan dari hasil
keuntungan perusahaan. Terima kasih atas perhatiannya.