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Tae aI BN UML Sel eles kee eet EM ae} implacablemente sus garras, y nuestros golpes son cada vez m4s desesperados. Como en todas las pesadillas, la Poe er amo en eee ete cd pies earnest star etree et ee et eee Pyrenees Reet an Pe ree Neu ke em Cee le Pert eerste ut eer tee més profundamente en los zarcillos de su abrazo". = Extracto de "Meditaciones sobre la amenaza tirdnida” INTRODUCCION ¢ Tyranids. Ya sea forjando tus propias historias de gloria pinta fitnade [as eiguientes paginas presentan las reglas que necesitards para dar vida en iasve,, ‘atu coleccién de Tirénidos. mento que los ejércitas de Tirdnidos pueden usar, junto a sosrogun de ojo Siapaley Sombra en defomidad,comunesamuches de un vidas y jidades de Tirénidos; puedes encontrar mas ‘también incluye hajas de unidad para unl ont fatonecan note ‘cémo usar las hojas de unidad en las pags. 37-38 de las Reglas Basica: ee En las siguientes piginas encontraris varios destacamentos de Tirdnides que puedes clegir, como se descr en las Reglas Bésicas (ver el paso Elegi reglas de destacamento. pag. 56). Si estis jug a batolla d Giuzada. ve al paso cquivalente en'la seecidn Reunir un ejércite de Cruzada de las reglas de Crivacs.¢ estacamento ¢s tina fuerza de combate tematica que se centra-en un estilo de combete particular er ples por los Tiranidos, y sus reglas son las siguientes: REGLA DE DESTACAMENTO Sieliges usar un destacamento, su regia de destacamento listada aqui se aplicard a todo tu ejétsito o a unidades coneretas dentro de él ESTRATAGEMAS MEJORAS Mu destacamentoelegido te da acceso a la Al reuni tu ejéreito, el destacamento: que estratagemas listadas aqui ademas d lias fe petmite mejorar PeRSOWASES usando. Ine Bisicas de las Reglas Basicas. En batalla, puedes Mejonas listadas aqui, como se describe en las R astar puntos de mando (PM) para usarias. ‘Bisicas (ver el paso Elegir unidades, pag. $6), Si estas éncontrar mas informacién sobre cémo Sette une baralleste Cruse, poesieswiarenss catrtagemas on lax page 1-12 dens Rosle lugar la requisicién de Héroes de renombre p ‘mgjoras a tus PeRsonases, como se des. teglas principales de Cruzada. 'S | REGLAS DE EJERCITO REGLAS DE EJERCITO SINAPSIS Algunos Tirdnidos sirven com nductos sindpticos o node $4: por los que fluye una porcién de la votuntad de rena, anulando los instint turales del enjambre y que funcionen camo un dnico Micnitras una Tindmioos unidad de tu ejército esté a 6" 0 menos de una 6 mis miniaturas SmaPsis amig se dice que esi uunidad TirAntogs esta dentro del alcance sinaptico de esas miniaturas y de tu ejéreite, Cada vez que una unidad Timkmtoos de tu ejército haga un chequeo de acobardamiento, si est dentro del alcance sinaptico de tu efército, haz ese chequeo con 36 en lugar de con SOMBRA EN LA DISFORMIDAD. idos inundan el campo de batalla con la firma psiquica col rmentes de sus presas y asfixia su coraje y determinacién. Cuando se enfrentan a un horrar tan insondable, muchos se vuelven locos o sufren datos neuronal a, wr pavor gélide y alienigena que roc las catastrificos Una vex por batalla, en la fase de mando de cualquier jugador. si tuna o més unidades de tu ejército con esta habilidad estan en el campo de batalla, puedes desatar la Sombra en la disformidad. (Cuando lo hagas. cada unidad enemiga en el campo de batalla debe hacer un chequeo de acobardamiento, Pramas (4) HIPERADAPTACIONES Cada organismo guerrero estd moldeado por la inefable voluntad alienigena de la Mente Colmena. Su carne y su quitina son infinitamente mutables y se adaptan a la forma que resulte mds letal para su presa. Alinicio de la primera ronda de batalla, elige una de las siguientes Hiperadaptaciones, la cual estard activa para las unidades TinAnibos de tu ejército hasta el final de la batalla Instintos de enjambre Cada vez que una miniatura Tindwio0s con esta Hiperadaptacion realice un ataque que tome como blanco a una tinidad INFANTER(A o ENJAMBRE, ese ataque tiene Ia habilidad [G0UPes sosTeMD0s 1) Hiperagresividad Cada ver que una miniatura TirAwio0s Con esta Hiperadaptacin realice un teque que tome como blanco a una ‘onidad Monstruo o VENICULO, ese ataque tiene la hablidad (onactas LET). Depredadores de colmena Cada vez que una miniatura TiRdwiDos: con esta Hiperadaptacién realice tun ataque que tome como blanco ‘una unidad PERSONAJE, con un impacto critco, ese ataque tiene la habilidad (pnecsiu) REGLAS | DESTACAMENTOS a a ASTUCIA ALIENIGENA sta bestia lider posee neuronas muy sofistic le permiten identficar activos estratégi aadaptar la disposici6n de sus guerreres para coms tentes de que el enemigo reconozca siquiera su valor pri Solo miniaturas TinAnipos. Después de que ambos jugadores hayan desplegado sus ejéritos, lige hs Tinidades Tinkwiwos de tu ejército y resclespliczala hacerlo, puedes desplegar esas unidades en las estratégicas silo deseas, independientemente de Sodntas unidades estén ya en las Reservas estrateys.» ADAPTACION PERFECTA Esta eriatura fue creada con un tinico prop6si ‘erradicar por completo a los defensores de es Solo miniaturas Tirdwinos. Una vez por turno, pt repetir I tirada para impactar, 1 tirada para herit tirada de dafo, 1 tirada de avanzar, | tirada de cars 1 tirada de salvacién del portador. EJE SINAPTICO ‘Con un neurocbrtex que palpita con el irresisti poder de la Mente Colmerta, este lider a {faro sindptico ardiente para las criaturas mc Enjambre, para dirigir mejor sus acciones y re ‘ante el siempre cambiante estado de la batalla Solo miniaturas Tinmipos. Mientras que wna Tinkwipos amiga esté a 9" o menos del portaci tunidad se considera dentro del alcance sins tu ejército BIOLOGIA ADAPTATIVA ‘La misma arma rara vez funciona dos veces co" bestia lider, ya que sufisiologiaalienigena se ade ritmo asombroso para contrarrestar los ata Solo miniaturas Tirdwtoos. El por habilidad No hay dolor 5+ . Al inicio turno, si al portador le quedan menos de su 91" inicial de heridas, hasta el final de Ia batal su lugar, la habilidad No hay dolor ++ ry rganismos guer ganismos de vanguardia al acecho para formar | OR rt eee Sette St dae ton Seu ater REGENERACION RAPIDA IESTRATASEAA FLOTADE nvASIOW-TACTCADE BATALA las presos: (CUANDO: Fase se cisparo det oponente ola fase de {Combate juste después de que una unidad enemig haya elegido su blanc: BLANCO: 1 unidad TiRAniD05 de tu ‘logida como el blanco de uno Unidad atacante EEFECTO: Hasta e!tnal de a fase, las miniaturas en ‘Wunidad tienen Ia habiidad No hay lit, las miniaturas en tu unidad tienen, en su lugar la habilidad No hay dolor AUMENTO DE ADRENALINA Estos ergenis sus subidas de adren: cudnoo. BLANCO: Hasta 2 unica estén dentro del aleance sinéptico de tu ejectoy twejeraite que no loses 19 elegie para combate EFECTO: Hasta el final de fase, cada ver que una ura en cualquiera de las unidades elegiéas FRENESi DE MUERTE 08 Trsnidos no = suseguridedy uno, Fase de combate, justo desputs . 108 unidad ve fue BLANCO: 1 Tindwiot 1 de a Fase, cadaver que [EFECTO: Haste! fina ~~ Se Coen Crean rs ure) Our ees 8 Subterréneos excavados por Cee ye ren ‘enjambre invasor es tan letal coma horripilante. Oe ent ? ARROLLAR STUTAG FTA DEWAR” ARO ESTATE ‘CUANDO: Fase de combate, just BLANCO: Esa unidad Tndwt0s [EFECTO: Hostal final deta 3 aicionales siempre que t un eolde ls min del alcance sinptico de wército y noha ninguna tnidod enemiga en a zona de amenaza, puede. en lugar dehacer ese movimiento consoldacis, hacetun movimiento normal de hasta 6 IMPERATIVO DEPREDADOR ‘STATAGEAA FLOM DESIGN. ARDDESTATEECD 35 Instintos de ls bestias dees, o| enjambre puede encorgaree de concentar sus (CUANDO: fu fase de mando, BLANCO: Hasta 2 unidades TindwDas get eercito que estén dena del aleancesinaptico de tu seri, © 1unidag Timkntb0s de tu ejécito que nolo este EFECTO: Ege una iperadaptacisn Hasta elinicio det siguionte fase de mando, esa iperadaptacion estar activa para launidades elegidas atemés de cualquier eva Hiperadaptacion activa par tu ero [RESTRICCIONES: No puedes elegiria misma Hiperadapracion que elegiste al inicio del primera ronda de batalla, ENJAMBRE INFINITO ‘SAHEENA LOTADE DAGON ARO EsTRATESCD Amedida que lo botlle se recrodece, legan mds ‘exganismas para reforzarelEnjombre ‘CUANDO: Ts fase de mand BLANCO: Hasta 2 unidades Mutuo WreRMINABLE ‘unidades dew ereita que esten derive del aieance Ssingpticode tu oj6rcho,o 1 unidad MuLrrue INTERMINABLE de tu eércto que nolo ests EFECTO: Puedes devolver hasta 1D3+3 miniatures liminadas a cada una de las unidades elias, REGLAS | GESTACAMENTOS MEJORAS, PRESENCIA OMINOSA La aplastante amenaza de la Mente Cole desprende en oleadas de esta monstru hhasiéndola parecer atin mds grande cr las mcr sus presas y dandole el dominio del car b Predera siaeanuca lie @) COLOSOS RABIOSOS En sus esfuerzos por acabar cor las bestias monstruosas de una Estampida aplastante, las presas solo consiguen enfurecer atin mds a estos monstruos desbocados, Las bestias supervivientes luchan con mayor furia cuantos mds de ellos caer. Solo miniaturas MoNstauo Tinkwi00s, Suma atributo Control de objetivo del portador RESERVAS ENRABIETADAS En las profundidades del cuerpo de este organisr hay un saco palpitante leno de tel de fluido: ‘adrenoestimulantes unido a un anillo de esfinter yasculoneumdticos, que le permiten un siltum Cada vez que una miniatura MonsTRUO Tiniwio0s de tu efército realice un ataque, suma 1 ala tirada para impactar sila tunidad de esa miniatura esta por debajo dde sus efectivos iniclales, y suma I ala tirada para herir también sila unidad de esa miniatura is bajo mitad de efectivas, Solo miniaturas Monsrauo Tinkwipos. Si el portad es eliminado por un ataque de combate, si no ha combatido atin en esta fa: retires del juego. Puede combatir después de «1 lunidad de la miniatura atacante haya realizado su ataques. Después, es retirado del juego. NODULOS DE NULIDAD Unos contraganglios en el crineo de esta criaturs zany amplifican el poder de la Sombra en la cissor para anular las habilidades psiquicas de su pres g, tira ID6: con 3+, 10 | Solo miniaturas Monstruo Tindwioos. Una ver ps batalla, cuando se asigne un ataque psiquico a portador, este puede usar esta habilidad. Silo F él portador tiene la habilidad No hay dolor aataques psiquicos hasta el final de la fas NEMESIS MONSTRUOSA Gon sus centros ldgicos bsicos y sus impul instintivos aumentados, este organisro guerr es capaz de seleccionar yc supervisién sindptica directa Solo miniaturas Monsraue Tinkni005. ¢ que el portador realice un ataque de comb: ‘que tome como blanco una unidad MowsTRUO Venfcuto, suma | ala tirada para herir «ios Trénidos se enfrentan a un objetivo especialmente formidable, la Men que los estrategas imperiales han denominado una Estampida. peer Tee ce ee rs Exoetino respaldados por progenies de organismos guerreros menores, la Estampida a rena Sts) Pee ea Pr) dos. Una vez desatada la Estampida aplastante, solo VISCERAS CORROSIVAS > Beles eros de ciate roan fluids muy Aids, lols pares queestn crc. CuUINDO-Fase de spar de tu oponente olafase Gecombate,justo después de que una ministre Monstmuo Tinanoos de habied BLANCO: Esa miniatura MoNSTRUO TiRKuioos, Puedes usar esta estatagema en esa miniatura aunque haya sido eliminada, EFECTO: Not habildad Fina heridas mortals. En su lugar, causa hendas 5 106 para d jolento de tu miniatura causa MONSTRUOS DEVASTADORES que desatan en oleadas de Juro devastadora, CUANDO: Fase de combate BLANCO: 4 unidad Monstruo Tindwio0s de tu ejército que no haya sido elegida para combatiren [EFECTO: Hasta elfinal de Ia fase, cada vex que una miniatura en tu unidad reaice un ataque, puedes repetirlairada para impactar RUGIDO SALVAJE redorque as oes ate monstruo es aun mas ater bioformas de su case, CUANDO: Fase de combate, justo después de que tina unidad enerniga haya elegido su blanco, BLANCO: 1 unidad MowstRUD TinkMto0$ de tu EFECTO: Esa unidod enemiga debe hacer un chequeo do acobardamiento y, hasta efinal dela fase, cada vier que una miniatura en esa unidad enemiga Teatize un atague que tome come blanco atu unida, outa 1 asus trada paraimpactarSifallé ese ‘Cheque de acobardamiento, ademds,resa también {a sustidas para ner aan ety Liselbacaduberuek cure etn FS eres ac eee ua SO ott eee) eben ere treed ibalanzan sobre Cou eid n bajo su embestida con gritos desespera- Cet COU eee) FEROCIDAD SIN LiMITE £8 casi imposible rodear y atapar a unas bests CUANDO: Tu fase de movimiento. BLANCO: 1 unidad MonstRUO Tininioos de tw ercito que no haya sido elegida para mover en EFECTO: Hasta el inal dela fase, las miniaturas en tw unidad pueden mavera través de miniaturas tenemigas com sifueran miniaturas amigas y, hasta €/ final dela fase, superan autométicamente todo chequeo de Huida desesperada que deban hacer SALVAS DEL ENJAMBRE Nadie puede esconderse de una entided con un milin de ojos siquero en la mas densa cobertue. CUANDO: T fase de dispare BLANCO: 1 unidad MowsrRu® Tinfwioos dew ejetete que no hays sido elogi¢a para dspararen esta fase EFECTO; Hastael final de a fase las armas aitancia conlae que estén equlpadas as minituras en tu ‘unidad tienen la abilida [IGNORACOBERTUPA] , hasta final de a fase, cada vez que una miniatura en ‘uunidad realice un ataque, puedesignorar cualquiera 0 todos los modificadores al atibute Habildad de Proyecties de esa miniatura y cualquiera o todos los ‘moditcadares ala tirada para mpactan. IMPACTO MASIVO 9s Trinides més grandes se lonzan contra el ere: 199. amenud con resutados devastadores, empleando Sucopulenciay sus quitinasos cuemosy pinchos, ‘CUANDO: Tu fase de carga, justo después de que ‘una miniatura MoNsTRUO TIRAMIOOS de tu eercto termine un movimiento de carga, BLANCO: Esa miniatura Mowsrmue Tindwioas [EFECTO: lige 1 unidad enemiga enta zona de amenaza de tu miniature y tra 806; esa Unidad fenemiga suf 1 heride mortal por cada 4 REGLAS | DESTACAMENTOS er gamma DE DESTACAMENTC. (4) PROBABILIDADES INSALVABLES (Cuando Hormagantes, Termagantes y otros organismos guerreros prescindibles atacan en masa, compensan su fragitidad con su gran miimero, Junto can la velocidad ) ferocidad de su ataque, que parece ‘aumentar a medida que la presa intenta sabatir @ las criaturas o hacerlas retroceden las progenies reunidas no tardan en arrollar incluso a los defensores més decididos. Cada vez que una unidad enemiga e¢ clegida para disparar, despuis de que esa unidad haya terminado de realizar sus ataques, situna o mds miniaturas de una.o mids unidedes MuLriTup INTERMINABLE de tu ejército fueron eliminadas.a causa de 508 ataques, cada tuna de ests unidades puede hacer tn movimiento de Oleada, Para ello, tira 11D6: el resultado es la Aistancia maxima, en pulgadas, que puede moverse esa unidad, pero esa unidad debe terminar ese movimiento lo mas cerca posible de la unidad enemiga mas cercana (salvo unidades AEROWAVE). Al hacerlo, esas miniaturas pueden moverse en la zona de amenaza de unidades ‘enemigas. Una unidad no puede hacer un movimiento de Oleada si esté acobardada, SREGLAS | DESTACAMENTOS MEJORAS HAMBRE IMPLACABLE Una imiperiosa necesidad de devorar la Presa impulsa a estas criaturas hacia ¢ Solo miniatiiras TirAwipos, Suma 2" al atribu miento de las miniaturas en la unidad de CAMUFLAJE NATURAL Estos organismos guerreras poscen propiedaces eainalednicas limitadas que ocultan su avi capacidad disminuye segtin se acerca Puede ser sufici ‘Para acercarse cor seguridad y a Solo miiniaturas Tirdwios. Al inicio de la prime Fonda debatalla, elige hasta 3 unidades Mutriruo WTERMINABLE amigas a9” o menos del portador, Ia slfinal dels ronda de batalla, cadaver que un atac distancia tome como blanco una de esas unida as ministuras en esa unidad tendran el Sobertura contra ese ataque. ESPOLONES PUNZANTES Una simple pero potente mejora biomsrfica de es. Oganismios guerreros hace que algunos de ello Puritas de garra afiladas como diamantes. Puritas, que surgen repentinamente de entre la de miembros armados, atraviesan la armadur. Perforar srgarios y romper sistemas i Solo miniaturas Tinos. Cada ver que una miniatura en la unidad del portador realice w atadile, con tina herida critica, mejora cn 1 Perforar de ese ataque. ARREMETIDA ADRENALITICA Los bivestimtantes recorren los cuerpos de ¢ Otganismos guerreros, combindndose co sindpticas quie lex confieren una velocid Solo miniaturas Tyadmipos. Cada ver qu Portador se agrupe o consolide, las miniaturas unidad pueden mover 3" adicionales. ESTIAAGEMA tN MORE WeeRomnnBLE- anon CoTRATOCO Porn memento, una miniscuta porcién dela Woluintad inofable de la Mente Cot Eh est0s organismos, impulsdne Wali0sa 0 sobre un objetive en 1108 contra une pre preea tal EUANBD: Cvalques fase, justo ances de 5 Unidad Muttiruo iwreninasie esta dentro del alcance singp Un movimiento de leada eo de tu eercitoh ~ BLANCO: Fa unidad Muttrrup intenminasie EFECTO. Al hacer ese movimientode Oleads, puede epee! 106 que derermina cusnto puede mover Unidad, yw unidad puede terminar ese m lo més cerca posinle del marcador deo rear [en lugar de la uridad e enemiga mas coreana) Sesiguen aplicando todas las regias de movimientos de Oleada OLEADAS INFINITAS Noimporte cudntas organismos guerreros mueran, CUANDO: Cualquier fase BLANCO; 1 unidad Mucrirup iwreRMINABLE Gotu eercito que acabe de ser eliminada. Puedes usat esta estratagema en ese unidad aungue ac RESTRICCIONES: No se pueden devoiver unidades Pensonase elimina MASAS ABARROTADAS esiiréndose lonzandese y coyendo unos sobre CO eee aa ena egee DLANCO: 1 unidad MULTTUB INTERMIMABLE det rereita que fue elegids coma el blance de unease FECTO: Hosta einal dela fase, cada ver quel Y > MASAS INTERMINABLES staat MA OX MORE NTERMINARLE THERE 0 de Tirnidos emp CUANDO: Tu Fase de disparo BLANCD: 1 unitad Muto wremminasie de sército que nohaya sida elogia para dispara;o EFECTO: Hasta tinal ¢e ta fase, las armas con les ‘que estén equipads los miniaturas entu unidad Uienen a habildad [coupes 5 tirada para impactar impr modificar de causa un AVANCE ASALTOS STRATASIA EX AMBRE WTERMNAGLE-TAETEN lela Mente Celmena hacen, {we fos erganismias guerrero del Enjombre aleancen \elocidades imposibtes, ‘CUANDO: Tu fase de movimienta, BLANCO: 1 unicad MuLrITUo INTeRMINuRLE do EFECTO: Hasta cl inal de ia fase, cada Vex que tu unidadavance,ne hagne trade de avanzar Ens ugar, nastae nal dea fase, suma Ba} stribueo Movimiants delas ministuras en ty unklod, IMPERATIVO DE PRESERVACION Un pulse sinaptico desencadenads al ecbieisporos ‘simul los sentidos de peligns de los organises, guerrerss menores hace quere depersen como un bance de peces evadiende @ sus depredadores Sole ‘cuando los explosions han cesado yl polve se ha ‘isipaco, las boformas vuelven a agruparse CUANDO: Fase do disparo de tuopanente, juste ddesputs de que una uridas eremigs haya elevido BLANCO: 1 unidad MutriTUo inrenminasie dete cit que fue elegida cama el blanco de uno. mis staques de la unidad atscante EFECTO: Hasta! Final de a fase. considera que tw Unidad consta de menos de S miniatures efectos {e fa habliad [AREA] REGLAS | DESTACAMENTOS L ENJAMBRE Mientras las bestias del Enjambre Mjmilador acechan por el CAMPS de tata, aproveckan la abundant Praca que les proporciona cL mundo ors presas. Los ongarisios SUT AT ei els tas heridas mAs STE cur stantes,oselevantan Y "uel sintacha despues parecer muertos, Uae te ton de vitalidad repugnante SVE tee las progenies de Tirdnidas come sila absorbierart ‘directamente de sus vitimas consternadas. tn tu fase de mando, cada unidad cascewapar de tu ejécito que esté dentro delaleance de un marcador de objetivo que controles puede regenerar aun ainidad Tinduipos amige que esté a 6° ‘henos de ella. Una unidad solo puede ser regenerada una vez por fase. Cada ver {que una unidad es regenerads, aplica una de las siguientes opciones: 1m 1 miniatura en esa unidad recupera hasta ID3 heridas perdidas. fx Devuelve 1 miniatura INFANTERTA climinada (salvo PERSONAJES) a €52 tunidad con todas sus heridas restantes. Siesa unidad is una unidad Muurrtuo Iwrerminaste, devuelve hasta 3 miniaturas eliminadas en su lugar. WEJORAS (+ UOSIDAD REGENERADORA . ipracticamente i” en instantes mic MONSTR' Feta eratura de pesadila le smatar, pues sus heridas S°¢ uran € gail los trozos de iomater® que antes nAmipos (salvo miniattras Riad del portador puede Ser fase en lugar de solo Solo miniaturas T" Monsrruo). La uni egenerada hasta 2 veces POF DEFENSA INSTINTIVA ee tiers ae Ersornbre uch” oo una fe inquebrantable para proveser @ Tos suyos ientras el portador esté Solo miniaturas TiRAmio0s. Mi jes COSECHADOR e670 menos de una o més unid amigas, puedes tomar como blanco portador con Ia estratagema Intervene!) h por OPM. Ademis, mientras el portador esté a 6" Pesnoe de una oumids unidades COSECHADOR 2°01" fee ministuras en la unidad del portador tienes! habilidad Combatir primero. FLUJO BIOFAGICO (AURA) Biomasa patasitada y fluidos revivificac el Enjambre asimilador como sangre vital. dores Solo miniaturas TiRAmto0s. Mis Cosechapor amiga esté a 12" 0 menos de wusarla habilidad Alimenta al enjambre, esa miniat (CosecHapoR puede regenerar a 1 unidad TrAw1o05 2.9" omenos de ella, en lugar de solo # 6" 0 ™ BIOMORFOLOGIA PARASITARIA Estos organismos guerreros cuentan aderss con colmillos, protuberancias punzantes y ™e”” hemofagicas que consumen los fluidos de sus P Sole iniasieeinnnos. Suma to atributo Fue sa ee de combate con las que estén equip: miniaturas en la unidad del portador. 4 p: stir d eerie: vez que la unidad del portador eli" = uni ‘enemiga en la fase de combate ent est a 6" 0 menos de una o ma: HADOR amigas, y hasta el final d alls a el final de la batalla, s fe ene las armas de Se : equipadas las miniaturas en la unidad del |» Re Ou ot ty SE ee ees Lp pramsseeerecsoraay aed Lie Sud ‘ombras de las naves colmena ennegrecen los ciel eaeeeet ero Tit casita smbresasimiladrescazanfcos de resis RTE ee iy aa bre a (st Po Louie en Paper tg te jones ireaioerey thelist prheopnit srl anhbnpalembeap asa paper veneer item or ah. yeyarsiente nod /myaebaha renprinebon uyas piezas bucales salen disparadas para arrastrar a or ne a aman ag aloe ine ipo Danone a IMPULSO PROTECTOR DE PROGENIE C CAPARAZON ABLATIVO ESTRATAGENA EXIAMARE ASIMLADOR-WAZAAA EPICA TSTRATAGDan RANOREASMLADOR-RAZABA EPC ‘como prioridad pora lo caze y el consumo (CUANDO: Cualquier fase. BLANCO: 4 unidad CosechADoR de t 5 de que una unidad enemiga ser eliminada isataques de EFECTO: Hasta el ina TiRAn190s amiga real bianco‘ la unidad enemiga q ninar at unidad CosecHADOR, uma 1a aher RECLAMAR BIOMASA Tirdmioos de tuejercte seael retirar del juego su cima miniatura BLANCO: 1 unidad CosecHanon de tu cjércho que ‘Unidad elimineda. dad TiRdwt00s de tu eército que no haya sido elegida para combatiren esta fase. aa { unidad Tundnsoos amiga 26 ‘cosecnaoor (ver Aliment EFECTO: Hata el fina de fa fase as armas de Combate con las que estén equipadas las miniatures tn tu unidad tienen a habilad {IMPACTOS LETALES]. Situ unidad es una unidad COSECHADOR, cada vez que una miniatura en esa unidadrealice un ataque de combate, toda teda paraimpactarexitosay sin modificar de Se causa, ademis, un impact entice. TIRANOFORMAR __ HAMBRE VORAZ Tei TaGTh OH ANBRE ASMADOR- TACTEADEBAALLA CUANDO: fase de mando. ida COSEENADOR det eéreto que sicance de un marcador de objetivo ‘BLANCO: 1 ‘CUANDO: Tu fase de comt oles. ‘BLANCO: 1 unidad Tinkntoos unidad det ecto {que acabe de eliminar a una unidad enemgs mrque no tengas miniatures dentro de Su vonente fe controle a inicio [EFECTO: Tu unidad regem ‘imenta a enjambre). A ‘ona unidad COSECHADOR y eiges que ! miniature tecupere hasta 103 hetidas perddas, esa miniatura, ton su lugac recupera 3 heridas persia aque w op REGLAS | DESTACAMENTOS a ee aS Sr TANTEO TENTACULAR En las primeras fases de una invasi6n, la Mente Colmena acosa y desequilibra a sus enemigos con veloces ataques de flanqueo, antes de rodearlos para la sangrienta masacre final. Las unidades Tnkwipas con esta habilidad son clegibles para cargar en un turno en el que retrocedieron. Las unidades INVASOR DE VANGUARDIA con esta habilidad son elegibles para cargar en un turno en el que avanzaron. VANGUARDIA PRIMUS, Durante las primeras fases de una invasién Tirdnida, se ha visto a la rara bioforma que los observadores imperiales han bautizado como Muerte Silenciosa desempeiiando un papel de liderazgo ¥ coordinaci6n entre los enjambres Empleando rastros de feromonas e imperativos de persuasién, la criatura Proporciona a otros organismos guerreros una guia que es el equivalente localizado del control sindptico, Mucnre Sitenciosa pierde la regla Organismo cazador y puede ser tu SEROR DE La GueRRA REGLAS | DESTACAMENTOS MEJORAS A COTOS DE CAZA Este organismo guerrero ha identifica: Tutas vitales para la presa. Segiin comienza la inv. liranida, la bestia orquesta emboscadas y atagiu:. 4, terror contra estos blancos prioritarios dsegun inc! de que los refuerzos enemigos que batalla lo hagan en medio de una do instalacio, Weguen al campo ¢ sangrienta conju Solo miniaturas Trénibos. Mientr: enel campo de batalla, cada vez que tu oponent despliegue una unidad de reserva en e! Lcampo batalla, tira 1D6: con 2+, esa unidad debe hacer un chequeo de acobardamiento. CAMALEONICO Gristales subdér icos en el caparazén de este ‘organismo redirigen la luz, ayudando a ocultarlo Solo miniaturas INVASOR DE VancuanDiA, [1 por tiene la habilidad Sigilo y cada ve @ distancia tome como blanco a sui unidad. las Minlatitras en esa unidad tienen el bencficio de sobertura contra ese ataque. dor 2 que un a ACECHANTE Este cazador busca presas de prioridad vital que hu» marcadas con feromonas para una matanza rapid Polo Miniaturas tNvasoR DE VancuanotA. Al inicio « ds batalla, elige uinidad enemiga. Cada ver quc Portador realice un ata que que tome como @ sa unidad enemiga, suma 1 tanto a Ta tirada 5 Impactar como a la tirada para herir NODO NEURONAL Sin Seruma verdadera bestia snaptica, esta +468 un simbionte sindptico limitado, cuya in) Solo mintaturas tind ambos jugadores hayar Glién tiene el primer turno, pc: Hatta 9 unldades Invason D¢ Vancuanoia cc SisrPlegarias. Athacerlo, puedes colocar cualyu ras €stratéyicas, independientemicn'¢ SMAnEAS Widades estén ya en lay Reservas extra eT et a eee Pn ree Tan pore Sanaa casted res inesperad se defensa 0 instalaciones de mando. Los neurolict scultos, ysu siniestra influencia provoce el pénice ‘medida que las fuerzas de respuesta een tT er re Los organismos de van- beat oe) nbd eebnetharia eae cana Re anes een nee hitheho cua a atts Pee is Perret att ASALTO SORPRESA 1 LESTRATAGEMA MATANZA EW VANGUARDIA .TACTICA DE GATALLA \E/7 LESTRATAGEMA MATANZA EW VANGUARDIA- ARDD ESTRATEGICD Las organisms de vanguardia otacan desd Siblamesracimes de zorcitoslenos de nervios fugaresinesperodos con un espantos0 sofvaisme I, tviertendetos mds eves movimlentos dla presa alienigena calculado y carente de emoc isparo ola fase de combate espuéede que una unided enemiga termine un onente, justo (CUANDO: tu fase de BLANCO: { unided INVASOR DE VANGUAROIA de tu ‘movimiento normal, de avanzar ode retroceder. ispararo 0: Hasta 2 unidades INVASOR DE VAN fejércita que no hays side elegids par ‘combatiren esta fase, y 1 unidad e EFECTO: Esa unidad enem de acabardamiento. Hast miga de Unidad enemign o 1 unidad INFaNTERia Tindwioos diferente ce tu ejercito que estéa 9" o menos de esa final de a fase, cada unidad enemi ver que una miniatura en tu unidad realice un ataque {que tome como bianco esa unidad enemiga, sua EFECTO: Esa unidadeselegidas pueden hacer, cada 4a latirada para impactor Si alia el chequeo de ‘una, un movimiento normal dehasta acobardamiento, suma 1 también ala tirada para RESTRICCIONES: Na pecs ea unidades que estén en lazona de amenaza més unidodes enemiga. BESTIAS ASESINAS > rane scone ESTATE saptados por fi ceionadas que deben mor ‘Semidos hiperagudos avison a los arganismos de apa). avoro cond lespresas von oatacares. CUANDO: Fase de combate. : BLANCO: f unidad INvASOR DE VANGUAROIA ijereite que nohaya sido elegida | 0: Fase de disparo de 1u oponente, despues dde que una unidad enemiga haya elegido su blanco batir J BLANCO: 1 unidac InvASOR O& VANGUARDIA de tu para combatire ejército que fue elegida coma el blanco de uno omas ataques dela unidad atacante a fave fasta el final del fase, las armas de i ire estén equipadas las miniatures ! 1516] EFECTO: Hasta final dela fase, tu unidad solo puede ser elegita como bianco de un ataque a distancia sila miniatura atacante esta 212" omenas, situ unidad FEC combate co fu unidad tienen Ia habilidad [PREC LTAS tine lahabildad Agent soltara ita miniatura ata EROBENES SE a conteeaga6vomsnes Toop puede lege msn ana De vor Blancos para los ataques deta unidad atacarte 5 A> CAZADOR INVISIBL! ee OO crenata agian oo toe dad Tinknio0s dey eército que cuANoo: = n Reservas, o hasta 2 unidades INVASOR OF , Estos caradores osesines pueden desoparecer ante aa sreito que estén en Reservas .f eee | ee CUANDO: Final de la fase de combate de tu oponente, Ios unidades elegidas en elcompo de ‘jlndmero de la ronda de batalla EFECTO: BLANCO: Hasta 2 unidades INVASOR DE VanGUAROIA de twejcito,o 1 unidad Inranrenta TinKuio0s de wejercio EFECTO: Retira del campo de batalla las unidades blanco coldcalas enlas Reservas estratégieas Las unidades blanca deben estara Presi finds de 3° de toda unidad eneriga REGLAS | DESTACAMENTOS ” aide le tee IMPERATIVOS sINAPTICOS Ths bestias lideres de estos enjambres vactaan como conductos de la vyoluntad sic la Mente Colmena. De ellos emanait ‘mperativos iresistibles como Utigee (que impulsan alas bioformas menor” a finzarse sobre a presa, a luchar a pésor de sufrir heridas mortales 0 a atacar COM Ult salvajismo redoblado. [Alinicio de la ronda de batalla, puedes legir 1 de los Imperativos sindpticos Siguientes. Ese Imperative sinéptico, sad activo hasta el final de la ronda Se batalla para ta ejércitoy, toda unidad ‘Tindwipos de tu ejército que esté dentro del alcance sinaptico de tu ejército se beneficiaré de él, Cada Imperative Sinaptico solo puede elegirse una vez por batalla, 2 Aumento sindptico: Mientras esta tunidad esté dentro del alcance sindptico de tu ejército, las miniaturas en esa unidad tienen una salvacion invulnerable de 5+ = Vitalidad mejorada: Mientras esta unidad esté dentro del alcance sindptico de tu ejército, suma 1 a Jas tiradas de avanzar y de cargar de esta unidad. = Deseosos de matanza: Mientras cesta unidad esté dentro del alcance sindiptico de tu ejéreito, cada vez. que tuna miniatura en esta unidad realice tun ataque de combate, suma 1 ala tirada para impactar. JREGLAS | DESTACAMENTOS Sin MEJORAS, PODER DE LA MENTE COLMENA La Mente Colmena canaliza energia letal a trav sus bioformas sindpticas. solo miniaturas Psfourco THRAN1D0S Mejor: Srributos Fuerza y Perforar de las armas psi del portador. DISRUPCION PSICOESTATICA na vordgine de trastornos psicoestatices hi fama @ esta bioforma. Degrade Ia Cognit” ¥y bioldgica por igual, iprovocando que las serial 7 vteletransporte fluctien, que los cogivac’™ igeoposicionamiento arrojer datos contradictor fos guerreros enemigos acaben confundides \s, Las unidade atalla desde las Solo miniaturas SinaPsis TIRANIDG tenemigas que lleguen al campo de Reservas no pueden desplegarse 2 12" 0 men’s 1° portador. Ademds, una vez por batalla, durstt primera ola segunda ronda de batalla, cus" Pronente declare que una unidad legaré a! < Ge batalla desde las Reservas estratégicas,c! port puede usar esta Mejora. Silo hace, tira 16: « pip unidad enemiga no puede llegar al campo cc batalla este turno. CONTROL SINAPTICO Ta red sindptica de la Mente Colmena es tan / aque incluso los restos destrozados de bestia muerte pueden verse obligados a seguir luchand. Solo miniaturas Sinarsis Trndmip0s. Cada ve? o signe unataque al portador, resta 1 al atribute | de ese ataque. EL CANTAMIEDOS DE KHARIS (AURA) Este grotesco simbionte biomdrfico se ertier” dl torax de su huésped y emite una nota ps4 Gumbante Cuanto mds tiempo se exponcs | sonido, peor serd su atdvica respuesta de terre Solo miniaturas Siar: iaturas Siwarsis TinAn1o0s. Micntr tunidad enemiga esté a 9° o menos del portac! empeoraen 1 el atributo Liderazgo de esa unis! antes tormentas de energia crepitan en el aire, ah ee ee See un ee Suteki USC L | an eeanateie [ESTRATASENA NEKO STW Enel corazén de los enjomb disformided puede matar (CUANDO: Custquier fa: sspues de que una lunidad enemiga fale un cheques BLANCO: 1 unicad Sinapsis ¢ EFECTO: Tira S06: esa unidad enemiga sufre 1 herd mortal por cada 3 CANALIZACION SINAPTICA CUANDO: Fase BLanco EFECTO: Tininio0s sree (dad Sinapsis de tj ffefienko. aes VOLUNTAD IRRESISTIBLE Imperative singpico aunque yale procese a informacion sensoria! de sus elocidad imposible y biiga@ sus progenies © Sinarsis ‘CUANDO: Tu fase de movimiento BLANCO: 1 unidad Tindwioos de w ejércto que esté EFECTO: Tyunidactes eligible para disparary decarar Luna carga en este tune REGLAS | DESTACAMENTOS. EL ee i deran Seucs cen oe oe tan hortibles que intento mantenerme eet eT betientesdua ane ae pep eet ivan reo cL ey eee Sea a Tena a aoe EE odour Ey oN Combate Cs fahuesomonstos ist onrice HEDMAN) Expoonesafiados mansmesos unoussacomus) Combate 4 Grae 0s de eta + Los espelanesaflades monstrs ‘minvtura pusden reemplazarse por una elas Sieienes opciones: *1 cain venenoso pesado = Laespadahvese monstuosa y tin orgdnice de las siguentes opciones 1 cafén venenosa pesado Aeaénes 1 eanan estranguadar® nguador MonsTRUG, PERSONALE, PSfOUICD, GRAN DEVORADOR, SINAPSI ‘TiRAMO DE COLMENA ee Cans esvangulador ea 2 a 108i Er ers uae orgénicn ecco Se spoones de Taro Combate § Peed “siguientes opciones: - bs espolonesaflador monstosos CLAVES: MONSTRUD, PERSONAJE, PSTQUICO, VOLAR, ere GRAX DevonaDOn, SinaPsi 1AM OE COLMENA, TIRAND DE COLMEWAALADD anos deo Colmena digen el Enjambre en nig Cee ee de la Morte eer arse neta acer Re ee dt ees Ppt Lr ee roms BASICA:Finalvolento 103, Lider FACCION, Sombra en a disformidad, Snaps Yoluntad del Mente Colmena: nove Tinkwipos. 12" omens habilidad puede ser tomads co pocOPH incluso sora unidad de tw Us come blanco de esa misma est drremetia (Aura, Paiquica): Mentos u amigaesté a6"0 menos de estan Gtancha qua wngan quads las miritur: tidad tenon lahailidad (ASALTO} Pier od + Tirana sta miniatura esté equipada con: espadahueso i litigoorpnico;espolones afilados morstu LAVES DE FACCION crvcrrey eee en) eee ee eee caer eee ate Pe ee eT) eee) ee eae ee ee eee HABILIDADES [5ASICA: Final vilento 103, Depliegue Répido FACCION: Sombra ant sisformidad, Snapsis Yoluntad de la Mente Colmens: Uns vee Timbuioos a 12"0menos de uno oma habilidad puede ser tomada como ola oFOPM incluso) otra unidad det ert 2 44 coma blanco de esa misma estrstagems Parone (aiules) Anco dea ase de con tlepranaundavenemina 12'o menos vse parla iar 108 con vn {b3heraemrten cn 2s eas {sla lasamar qu engsneqipedstan ine hasta al eeetose CXS = AT. ColmenaAlaso| ata miniatura esté equips Uldigeorarice Espotones eT ern Tindnioos PU 2 oa8 ed ALCANCE A as trncsete fades: GARGOLAS, GUERREROS Tinknioo IDE EOMBATE, GUERREROS TIRANIO0S CON BIOARMAS A O/TANCIA Dae LY Ree BGOooaE. | OE aie ys oer cuces ito piquico (vonacascrrms, rou. srt ferred Garras ylatigos de Neurctrane jes: NEUROGANTES, GUARDIATIRANIDA Festuca puede adjuntase ats siguientes unidades Mt Pere rska eae Fos minonr ont aqupatn con Ctopay Gone Mis Ge ASN GLNES/ wonsrave, Pensonaue, VoLan, PsoWcs, Bkaw DEvananen SHAFZIE WeUROTIRANO Gee Ee ae otnca fica ysndpic de una best de quera Set any aca er eee Cee a CO et an ennai rete re ie BASICA: Despiegue Ro, Lider FACCION: Sombra ena distormicea Sinapsis Guerrero alfa: Mientas esta miniatura estéiderando una tienen Ia habla [GOLPES SOSTENIDOS Golpe de muerte Siesta minnturs es eliinads porn :minada puede combatir desputs de que as miniaturas de y desputes retada del veg Ginn raed + Tinie Primus Alado Esta miniatura est equipada con: Garas Primus eae: corr rete eee iermenrnrercrrast] ere risica Lider FACCION SInapas, Sombra ena disformidas Lig de odes (Psquca): Mince et nina este race un sage, sua ala ada para impactac Sel nc uguadore siniptices:£n1u ase de mando, puedes eer ta doe unilades Tinos amigas 13"07enos de la triad de esta iitura Hasta linc de a sigue fase de mando. eras uridades sempre se considerandentodealcance Sinapica det eto, Teco aii (Pvgues: Shay nso ms NEUROTINANDS tuesiehoen el campo de baal cuando dsates lSomtraen [a dfeeiad esta al requ de accbaramvento que cata Unidad enema enel campo de tata deba hacer debico ee CLAVES DE FACCION: pry) Cad tmisorie Nor es engendiode con un PUT au] penne rere ed pineronnnent ne a a eseade por suReine Nom, oclguna otra torea mare. PONT teed pine eit er ea paar nr yeas ‘ombra ena dstormide, Ema ministre entéequipadacon: Tentscu pi Saas ccs Se ead L alltaabaiid leit Pere tr Pena ee isc cy i" 4 ) pe eee eg ETE BASICA:Finalvetento 206 oataques. nasa ti FACEION, Sombra en Is dieformidad Sinapsis fiah 7ole Wala decerg Combate combate EIT ertras2eS2 miniatura equeden 1 Heridasrestantesresta 2a tredaparaimpaciar cuando staque, Ce Espinas de arp Une vex portume cuando unaided + {Almisdor Nom sremige enlaronade amenaza de esta miniatura sea sega pa sua misiature oath euipada eon orpéntoxinyector eepolonesailadis menststos 106 berdas mortal f LAVES: MowsrRuo, GRAN DEVORADOR; SINAPSIS, ASIMILADOR NORW eT ediaes Dav UTM (eat y TTiT a Pe Edu Cea Ca ee Esta miniatura esté equlpada con: gras y expoiones puncanes, CLAVES: INFAMTER‘A, GRAN DEVORADOR, INVASOR DEVANGUARDIA, NEUROLICTOR ela tel aa tile Geceas a Ear d Gras yeepoones de er de progenia [nana eer uoms. scary pers combate LIDER {eta miniature puede ajunare a asiguonte unided GENESTEALERS Ce ae ee ae ter inclso on os preses mds enue eee See een cee eed Pe tat ee aa Sige FACCION Sombra ena distermisag, Sinaple culo nucionadores 0 una miniature PERSOMAJE enema, obvenes 1PM. Newrodisrupelén: Ent fase de mando, ele fenemigna 12"0 me tr. 9 uni hacer un chaqueo de acobardamvert, Sabotador penile (Aura)-Mientas una unin Tp RRA? pani au rise slg nica et acabardad + Cada ver que ura aque, est La 19 + Cada vez que una miniatra Tinks amigo reac | aque que tome como Blanco aes uniad uma {ala CLAVES DE FACCION: conn eer Seated ee ed Set ered eee etd Seen cas pres BASIC: ier, Avanza FACCION Snaps Mirada lpn (sigue) inci eo eligeunasinidagenemgs en riniturade os una pataimpactar sas amas que tenga Progenie CLAVES DE FACCION: Ey Core Ete minaturapuode acjurtarsea a siguiente uni: Guanova Timing LAVES: MONSTRUO, PERSONAE, HEROE EPICO,PSfOUICO, GRAK DEVORADOR, SINAPSIS, TiRANO DE COLMENA, SEHOR DE LAHORDA aA TAT) EL aes hed ber Hs Be Bh o Be-ft 3] 3 orien sjoUndje-barido Combate ejoUnGo-guge Combate 1 puede aejrtarse ala siguiente unisd: Chnmrex CCLAVES. Mowstmuo, Pensowase, HEROE EPiCo, GRAM DEVORADOR, Vies0 UN O30 ee ee a Pee et eter) ee eee eet teed See er Teed ee eee neers Cet ASIC Final let 103, Ler ACCOM Samra ea termi, Snapsis Tinlatoos args Preeencia malign: Una habia lo hace, hasta el final ea Saal suena en {el cost ge esa estatagema pratuoponene Elion) 1+ 1 Seer de Horda— Heros Erico Esta minlatra ets egupada con Puls sh Pte crs ee ee eer yllna de ccaices foe descueto durante la Primera Pelee eee ered tyler caste eon ee ee eet penetrated FACEON Sinai Nenstivimparabe: snide EIS + 1¥ijo tno Heénoe Erica sta miniatura ext eqlpada co: Saas espoiones dl Viejo Un Oa ete pronisy PARASITO DE MORTREX CRS ESE eas SeaeipnCenerec tree eee tee Lelabadataieberaalaes edition Seen ee ter este eae ee te eee ee ead ee en el Lees ‘$0. ARMAS DE COMBATE pers SICA DeapiegueRépide, Agente soit, Sige 10%: Snape nparatari:Cat9 wir atejrctouran | Sod Eusananes DevORsB0RES que const de mialonerige Elen) Eata miniatura etd equpada con ov CLAVES: INFANTERIA, PERSONAJE, VOLAR, GRAN DEVORADOR, INVASOR DEVANGUARDIA, Pera Panisiro De MoRTREX cred P Te pe Pr on Eisen acaeaneienenseiiin ners poesia sbaraennnnennieen mn aie cnernneaiT Reena aceienreane rer nee Resoneeenneneenapienineersy femurs Coe Pesforacame a w4 ak A DespliegueRépide ‘50. ARMAS DE COMBATE Venens cep FACOION Sinapsie Enjambre alago: Ent fase de sate, amenaza de ringuna unidad enema puede ea CSE) cieatemeee | Cada miniatura est equipada con: pevorcan LIVES: IMFANTER(A, LINEA OF BATALA,VOLAR, GRAN DEVORADOR, MULTITUD Pie INTERMINABLE, InvASOR DE VANGUARD} ceric) Lee eee eta Ce eee ee eet ae ee eet! ee ea ead Ce en et eee Fe eee eee ete Cee eet Ps CION Sinapsls Jad es elgile para declarar una ca Eine ee) + 10-20Hormagantes cada inistura ext equpads con CLAVES: INFANTER, LINEA O€ BATALA, GRAN DEYORADDR, MULTITUD INTERMINABLE, Cea Horsacanres arorr Bis TNs ‘ ne eet eee ge B etenteereeenenes eres Ces Snaps Lanzaesqutas ea resan ie mo, uando una se encuenvaeniazonade amenaza de uraemss unidades enemas, puede leva a cabo un mavinieno noma de hata 10 ie de spins (reson, 2 ok ae Ye Wa der de lemogante ie 2 ular saa enous eso \anzadardos oe Termagaete usta rs. ac rs 2 Ear ‘ALCANCE Garr qurintas yen Combate 3 Cio Cee on: pevoracames gra inaturaa de eta nid puede remplazare por cevoradr de Teagan + Bpefercaredeodaslasminitus ees nid puede werpaze fr azadaros de Ternspat, + Fer coda 10 natura en ests und, anna stance 1 minis puede reemplazars por ees + Por cad 10 miniatuas en et uriad Lara a tara de 1 mitra pose reemplazase por a orpaces CLAVES:INFANTER(A, LINEA DE BATALLA, GRAN DEVORADOR, MULTITUO. CLAVES DE Fa INTERMINAGLE, TERMAGANTES corre as Fe ey cl ee Cee eat cnt ot ees Re eda Re ray et rc ei ‘avonzados, y también les permite servr como ee Sere eta en een eae Ley Po ONS bes Bs Beet 2] CMI CS CO Escupemuere - Boe atest Deprodedores adeytabloe: Ess unidad es eeg : 1 fia dsparary deciaar ura carp COMPOSICION DE UNIDAD Ed Ces eT Saad PGi on ees 4 Lanzadardos| + Porcada 3 miniatures en esta nica evorado de 1 miniatura puede remplazarse port + Porcado 3 miniaturasen esta unidade! devorado de {minature puede reemplazare por CLAVES: INFANTERIA, GRAN DEvORADOR, SINAPSIS, GUERREROS TIRAWIODS CON eat lOARMAS A DISTANCI contr reese yt Se nett! prepei vgs be Se En ene ee ee Ne ei an Se ed ee erate acter ey) Co ete area Ed Gara yespoones de Guero Ticnid conan) Coa Combate Cosy na defermided,Sinaps ea oc) + Lrdnido Pinas + 25 Guerreoe Trdnido CLAVES: INFANTERIA, Gran tionnat.G84x Osvonanon, Smarsis, GuEm nave Canta Torrey faa eda st) ems BSE ee E | Ba ats pwnd ers iGarasyespoiones de Genestaier Combate “CLAVES. InFANTER(A, GRaN Devonaoon, Invason 0€ VANGUARD NEUROGANTES feos Boe ee Bs) Ear Garae qutiosas yer Combate By GenesteaLens a Daheabdaiald cucu tor tee OI eee eet ane elem aaetaeren Oe ee ea er ele ae Ce ernie Sen etna CCION: Sinape Depredador de vanguard: Coda 2 iia. 3 unidad reaic un atagunropite to trad para COMPOSICION DE UNIDAD Cada miniatura est equipads con: Gorrasyespolones Piaec Dorey Pee eat Feet ee Cee ee ener er ee arene — Cet eae (ON: Sinapoie "Neurocitos: Mona esta una et dertre del ear ‘inipticade una unidadTindwtb0s arg [avo unidades "NeuRocanre) ene cove SMAPS, enc) errata oor) Ce ea ee ree ec Lane Saami ee Se 80 Set tana Amend pried poe acre ent ed ALCANCE es B/SICA: esp ALCANCE A ARMAS A DISTANCIA Oe FACCION:Snapsis Muorwe de Al ween lunidad no se encuentra en ia zona dese unidades enemigas, puedes eta We) adeleam * Las boas toicicasdetedos as minonres Ge esta unidad puedon eamplszae put raxblndedo HABILIDADES DE EOUIPO Téraxblinda Eiporacértene un ati COMPOSICION DE UNIDAD + 3.6 Mémtitex eda miniatura ostéequipata con: oars Banas espalones de Marie CLAVES: Inrawre ES DE FaCC! » GRAN DEvORADOR, MANTIFEX SA ore See ba ed it 08, blecahores se encuentran escovicades . SO cm nce oo ets eee Een ALCANCE A FACCION:Sinapats Bomberdeotiastocador Ex tufas¢ de cepa, esp Eo ers a (ue ests unidad nays diepsrd, eu Combete ‘ernga had impact ‘Scho urd enemiga quate ato ‘igeieme ura det cponente Mi tiastcada,resta Za. at tis ce avarzary deca que se hagan pir CIS Cada miniturs ests equpada co: ars0es9°3 suitnosazydiomes See eee eee eee ey ie ent Coe eee ee eed Se : ) ARMAS ADISTANCIA Manencor de mines ©5708 fem bomen EASA, ADA RFED MA 9 prreaonus rs eee itemidades de puascutinosas, Ener od + 1a 8ive Cada miniatura eat equiped race! , GRAN DEVORADOR, BioveROS cabot tN tt Pe eee cee er ce HEBSEGB.. Boa ey eam anna eee v cs X St ees ILIDADES. recs Borbotin lamigro BASICA:Final lent 1 Jovonconcaana lar Aci FACCON-Sinapa ies Aotiadeardonte Entufase de dapor,daspuse de que Beats ar das gxtos=s ‘esta undad hayadispared,eige na unidd enemign que * faye eoutads impartadsporune« mde dedichor aaques. ata ial de la fone, dchaunidad evemiga puede Eisen) 1 13 Provores| Cada miniatura ests equlpade cen: vorsoxin famigeo Etomidadec de pe qlinoeas Ace Laves tranrenia, GRAN DBVORADOR, COSEEHADOR,PIROWOROS plaphits 89 eT pops aneceppadsaedetadaraedl Pe tea foe oe B | ; a ee ae te en pinprisscenaln pen > ARMAS ADISTANCIA Bioplasma atta dal ‘BASICA Final vi Escupemuertes con microqusnos 2 : . FACEION. Cahn venenoso pesado ies 36 Aastesbrasador: Siempre que una unidad eneriga Sonteenpeoe sido elegida para dspaary haya terminaco dees. ser estrangulade ina 36 tna omds heidas debido a dichor ataques esta uni putde hevara eabo un movin ae abrasad Cor Ces fehace,te 1D6,sumande 2 ria Saaremaa cs Fa ee eitedacc ries sn Eepolonesaados de Clriferaicionles : sible de lun : 2 Combate 2 Ay 923 |__ tancercacomo sa posible dea unas ener tious coma Perce Dita eit ahaa abr, Expoloesaflados de Cémifox Combate 64> 9-23 | miniatures de ests uridad pueden moverse prla zoned Sed SEI! ceskakg ALAN NGM] erase dete unidad enemuga er cues. Coda uni ‘ola puede lara cabo un movimiento de Asa sa Gets Lede ~ Le spies andio eas aise decnqsernime de mnnrospusen cuss | ROUSSE | ierogusanos + 4:2 Chmifex ‘ Deveraderes con sanguijuelas raecerebros Cada miniatura estéequipada con: Camiexespolone 1 Cation venencso pesado afilados: Espana aflados de Cémifexacilonsies, 1 Cafiénestrangulador ‘qutinosas y cients 1 Garrae wuradorae de Comex + Los Espolones aflados de Camifex de cusluiendmero de minlaturas pueden sustivrse por una de las siguientes opciones 1 Eseupemuertes con microgusaros 1 Devoradores con sanguijueias eecerebros 1 Gare trtursdoras de CAmifex «= Cusiquerndmero de miniatures pueden equipase con 1 Biplasma + Cuaiqies numero de miniatures pueden equiparsecon 1 Sacos de puss. Cea) ort De olen ms ee o tt ty penbaabibue ece deta aad Goer ere eae Ce ee ets g SALT es q Ce aot net eer STs pd CO iGaras y espolones de Lictor mesos) ASICA Combat primero, Intradres Agente sta, Siglo FACCION: Sinapais Miedo oo oval (Aura): Mio nse Tentéculossuecionado 0 mine 9 una riniturs PERSONAE Cr ed + 1 Muerte Silonclons — Wénor Erica oltre eth equip con Caras esp ORGANISMO CAZADOR se serv Saion 0€ La GUERRA CLAVES: INFANTER(A, PensowAse, HERE EPico, GRAN DEVORADOR, esti) InvASOR DE VANGUARDIA, MUERTE SILENCI cry ee a ee ; panne nrmetee nn oe aed Penta Le erent ee aa a pan ween a ad poenrennnn Pen ST ne cca BASICA Final violonto 103, FacCION: ina ria simblten: nt fase de lisparo de parad,eige una unidad ener raTinhnio08 Pu a sido impactada por uno a mds de ich tinal daa, slerpre que una mina Jie un ataque que me coma blanco alaunidad gia, rept oda ada praimpacta de Cahn opis nei dades podeross Pa rong eau NevORADOR, EXOCRIND puede sustiulrse por 1 ca rest 1 la tirada para impactar ca CLAVES. MoNSTRUG, VOLAR, AERONAVE, GRAN DEVORADOR, INVASOR OE VANGUARDIA, nei FO eet ee pine N ry Pt a Re eee a Pe ee a Pred rem SICA: Final iolento 103, Planesdor FACCION: Sinapsis Quistes de esporas: + Elige una unidad enemiga sob dicha unidad sufre 1 herd del camp + tania Este miniatura seté equipada con cain estrangulador doble; 8 CLAVES DE FACCION: rycrrel Cee eee Sus tentéctdos ls persiquen descargando le eee eee Ce ey Care eee ee rea eee eee Oe | ee Final violento 103, F ae : : a dal rT ee te pans <= pond ua CIs Peete 1 heovore dla Clmens Wier esta minatra le quoden 1-4 Yerses estante, esta 3 ala ada pa pact que naque [GLAVES: Monstmuo, VoLAR, AERONAVE, GRAN DevORADOR, INVASOR OF VANGUARDIA, CLAVES DE FACCION: -AEROVORO OF LACOLMENA rc Cau ee ciate a en ikedoce Se amaaey ee at eae oe ae eee eae ey ee Eee Corsa es ‘Lengus prenl meen rr BKSICA: Final votento 103 ES nd ALCANCE A ee Fauces voraces Combate Espectécule dantesce: Sempre que ext ninitura sea gids paracombaticsi vas resolver ses staqses ana ‘més unidados snemigas han resutady elmnades yor Cee antec. \Garasexcavadoias urs Abros} Coma 4 abatdamienta. Beso Hardspec con: Lengua prensit Faces Mieetras 03 miniatura loqueden U5 Herds reste est 1s lata paraimpacarcada ver que atague, CLAVES: MonSrauo, GRAN DEVORADOR, COSECHADOR, HaRUsPex pad ods TC en i re iaeumeacramiaiiremsearere Perri i allenenmayeiaven: eer a FACTION: Snapsis Posture defensive: Sermpreque tesa ea unidad 2 blanca e's exraiagems tispaoe reenter {sts resendo dena estrapem esta union OEr2 ‘pacts can raias par impatarde 5+ sn mostia Lugar de ex con tradas pas impacar de 4 an moice> oe minituras puede susttuse par eshén inp La Lt eee | ads mints ta equip twitnosasy dentes ree | RAN DEVORADDR, GUAROIAS OF CoLMENA a CLAVES: INFANTERIA, GRan DEVORAODR, 6 eee Masud Barras yespolones de itor mmc NES s ——— Gran Devonant hehe ee Mitihotateaceetee en ee Hshcehancantaadel ecu e tay ovens iinentalanetered eet eee Ree mented cerebvabs secets Sig ACI Sepals Rasta fromense Ua a de bata puns limi 2 una rinatura PaRKONAIE were sb Elion rear) precy Pee eee penny ne eee ee ees eee eat! eee te ees eo Pier ae ‘ASIC: ial vaterte 103 FACCON Samir en saformidd,Snapele ai eesti (ur, Pai): vets ua nia fname er encores anes, (queuramnitia en esa uid a pcr en unidad ene Caer 1Malacepoe nlatr ot qaipada con Sore: QU Pin ered els cites eatera Cee tee rennin FE rat oe en eet LT nee Seen arr Glee Esta miniatura est equlpags cor: 2.5 CLAVES: MowsTmUa, GRAN CEVORADOR, MAWLOC Lepcedinsc batt) Thy SE Sn ene ee en ecT eery te,.) fe BeBe Pee o| Seer ee ae ee yy CEs BASICA- Desplegue Rape FACOON Snapain Blecampo de mine: es unidade empeaatey termnarun movimiento 3¢ Muerte fotane 5 AsTemen Sue 03 her Eien) +12 fsporesMucéidas Cae mini ant eg 95 PSICOFAGO hekeet Lotte ae hibinalen ee listatilapreet te eee Leelee iat eT re Wks paper ee a Ce aad cualquier rgonisme que an ae CS Espoicnes uy mandibulatentacul iarwrsiouca 4s, wercas censiosas Final iter , We hay dolor Se ON Snapaie ices (Aura): Minn Teda00s amg se Franesi alimenticic Sema g GSE) 1 Peicétaps CLAVES: MoxstaUo, Gran Devonagon,, CosecHanor, Psicéraso eta atric) ENJAMBRES DEVORADORES orbs vivientes de Enjombr Eee Cee Se ee eee ay Ce ee ee Cee pew io cy Rapids Eau ead FACCION: Sinapsis ron Horrores qltinosos (Aura: Miras Taras quitnosasy lentes (eorresorews es : soncvertie done de reduce ala mitad aati Geers raises ts 2 Unidad eveign de amenaza de esta undo Conta de Objetva dea unicad enemign a ed 3) res + Todasias miniaturas en esta unidad pueden e Cada miniacura Y dienes, 8 equipada con paras quinotas race ty CLAVES: Ensawone, GRAN DeVORADOR, COSECHAOOR, ENJAMBRES DEVORADORES pine ‘oan Pe AULLANTE . Se eee : ee al lee Sete eae i eau Siniashahanseentee Teen g | . Sibalerlekgnciiptete eT nan ee le a permeate come buted “ACOON: Sinapais Grade muerte Fs tse ce ara miniature eet 09 CLAVES: MowstmUD, GRAM DEVORADOR, ASESIND AULLANTE RO etaaeay Cake ee ee et etd page semadhedaes Se paieteee ee et et a z : Rye. a Pie enero Muerte Norante Eero) = 3.6 Minas Eapars ea bryos CLAVES BeSTiA, VOLAR, GRAN DevoRaOR, MINAS ESPORA PUR ALN Es Dharias Ge Dulstespore CCS 2 10 Pd or Eliseo Esta niatree=t6 equipada con, Gioarmasde Qulstespoa:Latigosdesclodores ELAVES: Monstruo, GeaN Devoranos, Guistesrona TERVIGON fe Rise Bs Porro ‘ncaradas ce es es Gera vituradars fers Espoloresaiados enarmes —gotbe ‘ombare Fspoloresslados enermes -torigo oma Pecos Cera LIVES: Wowsimvo,Pemsonase, P2foUrco, GAM DEVORADOR, SINAPSIS, TERYIGON pee eee Coe tet eee sobre I superficie del unde CE tee Cee tees Ce ete eee en arene es ASICA Fina vote 103, ACO. Snape Bote de Muedtides: Una vr portura, ons fase dspara, cuando sea ea para ispara 1 unidad hobildad puede usadaer lige de tacarcon ou 4 distancia Sion puedes atadirunanveraundad eens de 1 miniature st gerctoy punto detcampo de batalla que eid ompletomentes 18 orreros do eta miniatura ys més de esplegariaen cual sdeneniea Detensas dt colmena: Puedes tomar asta minatrs com vancode i esuatagernaOsparaspreverivos gor P,y feds hacero aunque en est ume yp his tonado como Manca de aa atatagems una vex eee eee eer ane Se eee Ce ere er eed Ce ee es Se ge ee ee Posy BASIC Final voteno 108 FACCION Sombre en la iformiged,Sinapats EngondrarTamagatessEne oe te mando puede ‘lerura unidad TenMAGANTES niga a omnes 10263 miniatura Teroasaws eimiracas, Una unis TERMAKANTES ne puede ‘set lida par estahabliead re vn ws por ace Inatgadordeprogenie (Aur, Fagus): Mientios vo Unidad TEAMAGANTES ariga seersvee » 6 amenos de esta ministre amass citanca que tergan leqlpacasias ministre Sura Naren fo hbiliad [onacrastetaes) Cee = STerigén ra ext equipaca con: Andanadasde spina Sec crore) TOXICRENO eR Ti. 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TRIGON Tred ews oes Ca ers DE Mentos asta miniatura le queden 3 CLAVES: Monstavo, GRAN DevonApon, TRIGOM 100 ee aie er eae ina ea ethan Careers PCPs irene nese een paced aniecpaaetike cent een aia te tribe pocese sid sekdldidadneeeet ea ase el nn eae FACCION.Sinapais 45 eicha unidae sue 103 heieas me sien tos prensiies: Unidadlenensga debe p Eimear) Esta miiawin est equipada con Lito Meta ror ee eee ae ee eee eee any eget Pee eee eee eee re eer ee eras BASICA Deapegve Répide ACLION Sinaple Fineles subterinees:Serore que esa nua tesplegsn ene carpodstattaurand> 2 Deepliege pi, despiegataen del campade barataguc ot» detoda uric enernign Altace es despllgea 90 ments de ra om has fina delturo,no seaeteet ad Ai rors begat cacpomcgasonttnamarien uJ u G " “comarem internas palprantes y humecias que transporter ee CO Peon CO acc Snap TRANSPORTE eleven cna NowstmuoTnkso0 cor be Zorro dane MAME Cnt | et CS Picisienanprerarapgoniantaraini 1 Mhanodto tenn one i egg econ ata initure ext qUpeda can Baro de TanoctoLigo descr ea rrr [ CLAVES:Monsinvo,YoLan Transronre,TnansronreDepicano,GRax DevorA0OR, IvasOn 0€ VANGUAROIA, TRANOCITO Fe Cte ate eer a eg Pete eect cd a So eee eet en et as perenne ed "| Hoag » pode peer * eee eae teeta rer ewes Roca de ect ! 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Seer) crc ye eee) perenne ene eee See teeta eee et eet td Cees Pee en ee etd Pes FACCION Sombra ena diformided inapsis Sangujusa es ral (Aura, Paigues}:Mentas unaided ncheque de acobardar yd mitra en esta unded ‘Campo Oefrme (Aus, Peiquls): Metra na united "indoor de esta nia Ginna oe + ineursuepe + 28 2oénuopee Cada miniatura ests equipada con Rayo sisforme; gras rea rent

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