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oc correspond us pages 3526, Adaptations Simulactes En page 64. Accessoite Casus Belli Pour AD&D2 de Ee aC Ra une complémentaire POUR LAPPEL DE CTHULHU ae Oma Crist Palle WEAITH mae VApocalypse POUR HAWKMOON OT ie Un scénario Casus Belli pour teint aa Le¢ me(fagers d Heloderma Ce soénaris est prévn pour deux & quatre personnages de niveau | ou 2, e& pour des jouours inexpérimentés (a mention « Destination Aventure » signitie que ce scénaris est sans pidge pour un M) debutant. fucun métier west obligatoire et aucun nest interdit. Prologue ty a quelques semaines, un groupe de ‘quatre voleurs venus de Bejofa réussit& sem parer d'un ceuf 'Heloderma Suspectum. Cet te périlleuse mission bénéficla dun concours, de circonstances exceptionnel, sans lequel les jeunes gens auraent ts certainement péri dans les grottes de Kalaar. Mais il nen fut rien, & Ja plus grande jote de leur employeur, un magi- cien nommé Harten Dertas. Ce dernier avait besoin de Teeuf pour mettre le point final un sortilége de sa conception. Quelques heures apres le vol, le peuple repilien de Kalaar remarqua le crime et se mit immédia- tement en quéte des profanateurs is les pisté rent grace aux traces laissées parla carriole tirée par deux chevaux dans laquelle les voleurs avaient charoés leur butin. Loeuf pesant environ, soixante-cing kilos, i était beaucoup trop gros ppour tenir dans un sac & dos. Il fut donc enfer 'mé dans un coffre rempli de linges, pour le pro: téger des chacs et des changements de tempé- rature. Les hélodermes, decides a leur faire payer le prix de leur forfait, suivirent les traces des voleurs jusqu'é Bejofa. Avant de pénétrer dans la ville ls furent stoppés par leur reine (gricea son contre télépathique). En effet, ses conscilleurs corucias avaient sagement recom rmandé a Heloderma Suspectum adopter une ‘methode plus diplomatique. Lun deux fut donc envoyé en émissaire pour engager quelques per sonnes habituées aux bas quartiers des cités humaine. les héloderines ne sont pas des experts dans ce genre intervention, mais les corucias, plus ‘mains que la moyenne de leurs congénzres, ensent que laisser les étres humains sentre ter rest pas une si mauvaise ide, De multiples étu des leur ont permis de déterminer que les humains ffec: tionnent partculirement les pets disques métalliques brillants dont regorgent les sous'sols de Kalaar (ce sont des pieces or). Cest principalement pour cette ra son que le corucia qui se présentera aux per: ‘sonnages-joueurs ne sera pas avare. Les Pj seront contactés trois jours avant que le magicien ne détruise feu en langant son sort Ce lai devrait suffie pour leur permettre de le retrouver (et sils trainent trop, vous pouvez, toujours décider que Dertas retarde Topération, faute davoirterminé ses préparatifs Introduction Un jeune gargon vient trouver les personnages dans leur repaire ou dans lauberge auils ont Thabitude de frequenter est porteur dun mes: sage érit leur donnant rendez-vous ala tombe du jour au fond de Fimpasse du Petit Homme. [les PJ rencontrent Ratliss Haasse,lecorucia envoyé en mission par sa reine. Son nom est un patronyine d’emprunt, les corucias nayant bien évidemment pas de nom «humain> per ‘manent. I! leur tienda ces propos: «ll est arivé un terrible malheur au sein de notre peuple. Deux hommes, une femme et un homme-chat ‘ont dérobé un objet sacré dans Tenceinte méme de notre cite ls ont tué trois gardes et empor {6 le trésor trop rapidement pour que nous puis: sons, une fois alerés, ls ratraper. Cet objet est tres pesant et passablement volumineus. Aussi les profanateurs furent is dans Fobligation de le Uransporter dans une car riole, ce qui, par bonheur, nous permit de les suivre ala trace, Cst ainsi que nous sommes arrives a savoir quils s'étaient reéfuglés a Bejofa Ja entendu dire le plus grand bien de vos augustes personnes, et je compte sur votre célérté pour nous rapporter preste ‘ment Fobjet en question. Il est lourd comme un hhomme et tient dans un grand coffre. Je suis persuadé que lorsque vous le verrez, votre saga Cité vous révélera quil s'git bien de notre tré- sor. Jenverrai chaque jour le garon qui vous ccontacté pour prendre des nouvelles de vos pro- ars, Voici cing cents piéces dor qui devraient ‘vous air d mener i bien vos recherches. ly en aura trois mille cing cents de mieux lorsque ‘vous me remettrez Fobjet. Sachez qu’en sus de cette recompense matérielle, Heloderma, ma reine, vous sera recomnaissente de lui avoir rap- porté un bien aussi précieux... ti sagit li dun hhonneur dont peu de vos congénéres peuvent se ‘vanter ouvertement, Messieurs(mesdames, mes- Ratliss Haassef CCorucia en mission pour Heloderma Suspectum Le visage dun héloderme nese jamais res ‘express aux yeux d'un hurmain (pas plus qui coux dun rain, d'un ele, dun fis ou d'un gourl, mais celui de Ratiss Haasset, tras mobile, respire ce que certains appelent la ciplomatia ee autres lhypocrise. ‘Son langage, précis et chaté, est mielleux ec fttour au possible. Cela dit méme siles Pl le trouvent antipathiqus ila bien intention de tenir ses promesses. Apras tout, a Iaveni I les Pferont de bons contacts dans la cite, f'le parviennene & mener leur mission 4 bia, Adresse 10 Agiité 8 Beauté 8 Courage 8 Endurance 1 Force 16 Mémoire 10 Morale 18 Perception [4 Rapicice 8 Facgue 21 Initative 3 Santé 18 Compétences principales: Baratn (184), Comedie (14°), Discours (14%), Eequive Marchandage (16%), Repérage (10) Yous trouveres las autres competences 4u corucia en page 232 des regles de base de Nightprowe. Equpement: vévements de vile (-1/+0), peau éeaileuce (-2/*0) ex goes (I: 5, T: 10, Ditiel). > Benoit le Borgne enclaeiformateur et reseur notre 36 ae; 135m; 42 kos, Marco ef Demewancau 7 dela Monee det Nain 4 Boj, Beno a gage sn sumom Iejour ou la seluse de rensiger on préfec de it @Aslane, Ce devi Ga rope pour sa mnere base bene As formations Pe apres, Bot urs dene pus amas poser ce qua ree de tepe orun membre ds forces ds Forde I's quite Aslan pour Sasa S'asot ave sami, Son wage rond tseconsranment fend un large sour eres commercit» Sa pike tale eta bonhowle satire le rerdere putt sypathique Ines jas 1 ecayer de ede sx «ches» en menconnant existence de ses fing paves ents gu szondont retour 4 lor pare pour manger ne maigre pce. Adresse 12 Aglité 10 Beauté 10 Courage 9 Endurance 12 Force 12 Mémoire 16 Morale 12 Perception 15 2 1B Ioitatve 2 Sante 18 Compétencetprincpales: Arme de contact (poignard) (10), Barain (15°), Camoutiage (12), Connaissance (commerce) (12), ‘Connaissance (oi) (10). Course (12), ‘Deguisement (13%), Dissmulation (4) Evaluation (12), Falsificaion (13), Jou (16%), Marchandage (5°). Repérage (12) Equipement: vecements de vile (1/+0) > Voyous de bas étage nave trl sie ans, ata de les Glee gargane Cer jeunes gre vivee par pour a wlence. Is ractettent es habtants i quar e «procigen le proupe _| ‘de voleurs que recherchent les Pls ne se ‘ont méme pas rendus compte que Fingvidu ‘quis ont lisé passer quelques minutes avant les Perit un assassin. is sont iches et dios Is pourrone devenir de vrais voleurs eile vivene assez longtemps (ce qui est peu probable) Adresse 14 Aglixé 15 Beauté 12 Courage 7 Endurance 2 Force 12 Mémoire 10 Morale 10 Perception (3 Rapidice 12 Fatigue 18 Inkiatve 2 Same 18 Compétences principales: Acrobat (2), ‘Arme de contact (poignaré) (10%), Baratin, (12), Camouflage (12), Contorsion (12), ‘Course (12), Deguisement (10). Discrétion (10), Dissimulacion (14°), Escalade (13), Exquive (I5°)/ 3, Evaluation (12) Jou (16%, Marchandage (15). Repérage (12) pement: vererents de vile (1/40) ft poignard (1:3. T: 10%, D: 1/2). > Saalm Fawel Assassin de niveau 6, poselane pour Tadmission au sein des Frelons noirs Da ans: 168m, $0 klos. Celbaaire. Pas de ravdence particulére, Le visage anguleux de ce jeane homme originaire de "émirae ide Kahdar est barre dune fine moustache ‘2t prolonge oar un boue sallé en pointe. Ses Tongs cheveux sombres tombent en doves ‘orturées,lorsqvis ne sone pas caches par un grand wrtan noir Harten Dertas. ‘ui désire se débarraser des voleurs quia précedemment engagés pour le val de Tceu. a ‘passé un contrat aver les Frelonsnoirs.Fawel ‘est bien décids 4 reussir son «examen. Adresse 14 Agiixé 16 Beauté 12 Courage 14 Endurance 12 Force IS Mémoire 10 Morale 8 Perception 15 Rapiciee 15 Fatigue 19 Inkiatve 2 Santé 21 ‘Compétences principales: Arme de contact (Gpée) (16°, Barain (18). Chimie (16°), Discretion (15%), Dissimulation (18"), Esquive (18): 3, Flature (14%, lnimidation (12), Equipement: vaeements deville (-1140) et rapiere (I:3, T: 16%, D:-2* Il possede aussi quelques foles de poison (du pasuu) ‘mais n'a pas le temps d’en enduir fa lame esi rapere. > Harten Dertas Mage de niveau Maitre ‘38 ans: 1,75: 55 kilos. Célbaaaire Demeurane au 24 rue dela Fontaine Sargent, & Samarande, Des cheveux gris et drut ‘ombent en cascades autour du visage Sec cet sévére de ce mage vera du royaume ‘FUrtanve, Sa volonte darrver 4 ses fins fest inversement proportionnelle 4 son sens dea morale. Aorés de longues années de recherches, Harten touche enfin au but de sa carvitre: 'éternlle jeunesse I a promis tt effectivement pay’ eros mille places or 4 quatre voleurs chanceux et inconscients pour quils li rapportent un ceuf de la mére es hélodermes, composant matériel Indispensable & elaboration de son sorsiege. lest maintenant sur le point de commencer le itu! qt ll conférera une nouvelle Fatigue 18 Initiative 2 Santé is Chie (1), Conmissance (patqus) (15) Dauisrmene (13), Discours (6°), Eequive 13"): 4, Evaluation (5), Falsification (15), Incimiaton (12 J (13% Mavchandage (4) Promierssecours (16°) Niveau: nate. Sorsiegs Céeke,Projecleardene Eternal ouvence I Equpement: vecerents de ville (-1/*0) > Eternelle jouvence (Fomille humaine) ‘Motcie ncessie: le sang contenu dans un eat dHeloderma Suspectam, cans leque lable dit se plonger entéremens. et un diamane dune valeur minimum de cing ents pitces dlr qui doit re rédut en poussiére tx mélange au sang de Fut Les ingredients font deus &la fr du sore. Tempe dincontation: 72 heures Danse du sorts quatre ans (als Haren ne le sat pas encore), I Portée:soucher Teli: 16 Resstonce: aucune I Eft: fa ciblejouit e apparence ft de la santé dune personne de dxchut ans Enourre, ele nevielitqve dune née tous les deux ans. Texpration du sort Isibe viele 4 nouveau normalemene ecrecrouve son ie verb. I > Gordes du corps d’Harten Dertas Cem eieetercecswerc tar dass I fitnsq ec gavenert pour isrpetion ts eseowsanarprer | Fae eectapie ered eee ployee pon jal de gestion fervor colinrtove Como” Searels bbe aan quar ceo ee esciohaar unsure Eciiect topmodel ca auson Sees eae Sertewceuecrectniraee reas ol Adresse 14 Agité 12 Beauté Courage 15 Endurance |S Force 1S Mémoire 12 Morale 10 Perception [3 Rapidite 14 Fatigue 22 Initiative 2 Sancé I Competences prinpaes: Armede contact {arme deux main) (159), Arm de coreace (epee) (12>). Arme de contact (eu) (14°) Are de coreact (hace et masse) 15"), Arm de contac: (poigard) (12), Armure (18). Course (). Exquve (13° 4, Inclination (169), Nage (8). Premiers seccurs (10), Projcal (arblae) (13), Pugise (12). Reperage (13°) Equpement:armure de bir oute (2-2) phe dex mains (18,7: 13%, 0: 43/43) tt aralete lourde (pour deux des gardes) (42, THM D107, Un scénario Casus Belli pour Wa du Monde Ge scénaris est desting a dos personnages, des joueurs ot un Gardion, oe arcanes plutét expérimentés. peut s avérer utile. Vhistoire d’Aa’hshss Dans les temps trésanciens, bien avant Tap parition de homme, le peuple des Hommes Setpents vival sur le continent de Mi. Ses pr tres, insiruits par Vig ée la destruction prochaine de leurs terres, confizrent le savoir de leur race 4 Aathshss, un avatar @Azathoth. lls enchainé Tent cette créature & une congue, qui devint Ia Mémoire du Monde. Lorsqu'un érut ow un sage rmourrait, sate Gait config a Aafashss. Len- té la maintenat vivante avec toutes ses connals: ‘ances, ‘out en se nourrissant de ses émotions. Grace & une cérémonie complexe, Yesorit d'un | prétre-serpent pouvait aller consulter cette bibliothéque monstrueuse. A mesure que les connaissances d'ahshss grandissaiemt, son ouvoir vampirique s'accroissalt,jusqu’au jour oii Mi sombra dans le Pacifique. Plusieurs centaines de millions années sécou- lerent avant qu'un tremblement de terre ne reméne Aavhshss & la gueface. Un équipage d= pécheurs ramassa le coquillage et le vendit au fameux sorcer Hsiao Yu. Celul-cldisparut mys- térieusement peu apres. Pendant des siécles, ru néentendit plus parler de la conque. On retrouve trace de la Mémoire du Monde en Egypte, sous le régne de Ramsés Il De li, elle parcourut le Moyen-Orient, parfois entre les mains @adorateurs d'Azathoth, parfois dans celles dTnvestigateurs primitifs... le fameux ‘mage Tuy Aniahfinit par sen emparer. 11 'util sa pour combatre les putssances du mal, et se fitenterrer avec. Fn 1896, une expédition archéologique russe retrouva la tombe de TujAniahr, un peu au non des runes de Babylone. Quelques semaines plus tard, une patrouille britannique en retrouva unique survivant, complétement fou, serant la congue contre lu La Mémoire Le supplement « Les Années folles » Prologue Dieppe, 1908. Le capitaine de vaisseau a la retraite Chares-Octavien de Bonstamps, vom te de Brennisse, regoit dun ami de retour de voyage une conque magnifique et de dimen sions remarquables. Elle va rejoindre sa collec- tion de cogullages rares, exposée au fond d'un aquarium peuple de polssons exotiques. Quel ‘ues jours plus tar, la gouvernante du vicom- te découvre le cadavre de son maitre flottant dans le grand aquarium, le visage déformeé par tune grimace de désespair intense. En 1920, Eugénie Varenne, sour et unique her tiére du capitaine de Bonstamps, fait don de la collection au muséum d'Histoire naturelle de Pari, @ condition quéll soit exposée dans un aquarium géant comme Faurait souhalté son frere. Le 21 juillet 1921, Vaquarium est installe au premier étage de la nouvelle galerie de zoo: logie. Trois jours plus tar, le public peut enfin Padesicer Le 4 aot, le docteur Antoine Cailloux visite exposition. Itreconnalt, parm les coqullages, tun conque de forme tres particuliére. Cela fait plusieurs années qu'il rassemble des docu- ‘ments se rapporiant& Foccultisme eta la magie noire. Aucun doate nest permis, ce magnifique coquillage abrite une créature terible, tes ancienne, gardlenne du savoir imple des terri bles prétres-serpents de Mil: Aalhshss, le NE moire du Monde. Cette horreur doit etre detruite... mals pas avant davoir consulté les connaissances qu’! Ie renferme, Aprés avoir en vain tente de Y'ache ter, le médecin décide de la voler et adresse & tun ancien monte-en-Tair, Germain Boulard, qui ‘organise le vol pour la mult du 13 au 14 aot. En attendant, Cailloux entreprend de recruter des assistants: les Investigateurs. ‘Samedi 13, minut Un violent orage Szbat surla ‘apitale. Deux hommes trempés pénétrent dans Ta nouvelle galerie de zoologie du Jardin des Plantes. Cailloux laisse Boulard en surveillance ‘etmonte a Itage, ol se trouve Faquarium oct ‘gonal de la collection de Bonstamps. Il entre prend alors a cérémonie de 'Opthet, qui doit le rendre maitre dela congue. Quelques instants plus tard, Germain Boulard entend les hurle- ments du médecin. Il se précipite. Le cadavre décapité d’Antoine Calloux est affalé contre le ‘mur. Un gardien de aut es yeux exorbits, fixe Te plafond sans ciller; il est mor, sans causes apparentes. Dans aquarium, le sable est agité {de remous sanglants ‘Au terme dune course efirenée, Boulard regagne son domicile prés dela Bastille etsy barricade. Dans la nuit du dimanche 14 au lundi 15, les policiers retrouvent son taxi, abandonné rue Cuvier. Il y traine une serviette au nom de Cailloux. Les Investigateurs entrent en scene Le 13 aoit, tous les Investigateurs recoivent tune invitation de docteur Cailloux. I! leur demande de bien vouloir Vassister dans une ‘cimpostante expérience», qui conimencera le lendemain & 14 heures. Les PJ sont des person: nes instruites,plutdt cultivées et amis proches Antoine Cailloux. Ils connaissent le médecin ‘comme un éruait un peu excentrigue, simple, gentilet tres versé en occultisme. Enarrivant le dleranche en début d'aprés midi Ja demeure de Ceilloux, au Vésinet, les Invest geteurs croisent deux gendarmes sur le pas de Ta porte, Célestine, la vieille gouvernante, est sans nouvelles du médecin depuis la veile au dutelle prévienne la police. Les gendarmes lui ‘ont promis de se renseigner. Célestine, & moité rassurée, sert le café au salon. Callloux Favalt prévenue dela visite des P) Un taxiest veru le chercher pour le conduire & Paris, vers 19 heures. En soi, c'est bizarre: dhabitude, i conduit u-méme sa voiture... Célestine se ou: vient que le docteur a appelé son chauffeur aGermainy. Sigmund La maison abrite un autre occupant: Sigmund, lun veux chat aussi gras quaffectueux qul est. "insu de tous, le familier d’Antoine Calloux. A instant de sa mort, le mésdecin a réussi a pro- Jeter un fragment de son esprit dans le corps de animal. il sy accroche depuis, avec lespoir de trouver une aide auprés des Investigateurs. Alors quils sont au salon, le chat bondit sur la table, renversant les tasses de café. Ilne se ai Se pas attraper, mais reste juste hors de por tée. Lesprit de Cailloux influence le comporte ‘ment de Tanimal, qui essaiera de son mieux orienter les recherches des P La propriété Le domaine anoine allows compose dune vaste maison bourgeese fanquée dancennes éeuriesdéseriées, qu abrtent Ie laboratore pr vé du médecin, Je tout au miliew d'un parc de (uate hectares, Deas endirit contennent des informations: la salle de consultation de Cail- Toux tle iaboratoie, ¢ La salle de consultation, tn bureau massif ‘muni de tireitsoccupe un angle de la pie, jus te devant une vaste bibliothéque Pouvrages ‘médicaux. Deux siéges et une table d'examen Jui font face, vagenda de Callouxestrangé dar Je troir central, Ceci est fermé & cl, mais facile &forcer (bonus de 20% au jet de Méca nique Is trouve également une gross cl gl cuvre la port du laboratoire et deux ces plus petites de forme étrange. Dans agenda, ls P] Peuvent remarquer plusieurs rendez-vous récents concernant le professeur Manin, Euge nie Varenne et Germain Boulard. Au milieu des lives de médecine se trouve un épas volume consacré ala conchylislogie (étude scentifi- aque des coquilages) Plusieurs pages marquées décrvent des coqullages de alle et de forme imilaires@ la congue du muséum. Uadresse Fugénie Vatenne figure sur extn, ala pre- rere page de Fouvrage (Le laboratoire. es investgaters e mon trent peu pressés de le vister, le comportement de Sigmund devrait les y pousser. I sen appro- che, grate dla porte, miaule... Toutefois, ny péngtrera en aucun cas (le live enchainée tr rorise. Lendroitestpartagé en deux: un vaste Jaboratoize et Yantre du magicen, une piéce phis petit et sans fenétre. La premiére salle est pleine de matériel de chimie et de physique. Ax centre se trouve un aquarium vide, aux mon- tures decuive et eargentgravées de symboles dranges. lest recouvert dun tissu. A cote, une énorme bonbonne contient cinquante litres Feau gale, un puissant mélange dacides tres corrosif. Dans autre pice es murs sont cou- vers de livres anciens et de parchemins. Dans un angle, derrére un ride, un énoeme lve est enchainé au pafond, hauteur domme. est retenu par une grste chainesolidement cal nassée. Sous le ive le sol est maculé detaches de cir noire. Enfn, un gros coffre de bos bar dé dacieretrecouvet defile de plomb est osé sur une table base. Iest ferme par deux cadena tris dfs force (nalus de 20% au jet de Mécanique). Leurs els se trowent dans le bureau de Cailloux Le livre enchainé Cest la version originale en latin du Cthaat Aquadingen. Mais surtout, Cet un agripa, un livre Célestine Korgalec bes DEX EDU7 SAN 60 Pav 15 Di a aaa I ‘une rabutte Bretonne toujours vetue de noir Pawan. FOR3 INT 10 CON7_A?P10 POUII le: DEX 6 EDUIT SANSS PVT Compétences:Bidlotheque 30%, Botanique 35% Discusion 35% Haroire 0%, Prychologie 25%. Langues: Argais 45%. leemeasesrae FOR 12. INTI7_CON 11 APP9 FOU 18 TALIS OEX9 EDUI3 SANSO. PAV 12 ompétences:Bidiochéque 50%, onuire automobile 40% Discréion 75%, Droit 60% Ecouter 35% Eequiver 24%, Marchandage 30%. Pckpocie: 40%, Premiers soins 40%, Pychologe 70%, Se eacher 65% Suivre Une piste 35% Trower objet caché 80% Longue: Allemand 60%, Angisis 65%. Iealien 45%. ‘Armes: Revolver calibre 7,65, 25%, |. Le commissaire dvsionnaire Lapine ‘ese considéré, 3 cinguante-quavre ans, ‘comme le mellur fic da Francs, Case un homme modeste,plurét lent dont Faspect debonnaire a trompe plus d'un mala Il esc vétasimplement d'un costume passé et2 une saince horreur des armes 3 feu ft du tabse. Peu impressionnable, pas erédule pour deux ous, Hector Lapine vous tin profond mépris aux mediums et autres astrologues, > Le héraut DEX I2 Pav 13 I Déplacement: 15 (vol). Pear rarn Perte de SAN: I/hd6. I See oes Gree par Aalses, le héraut peut se éplacer | ia cenmreees ere Soisas aaa | eens pod ea rcrpertr sore eee Sones cuales apeamenl Soe euieere ae iia Seem race release aan Un scénario Casus Belli pour EEN Le bal des Ardent Ce soénaris d introduction est destiné & un groupe de joueurs et a un M) moyennement expérimentés. Les personnages peuvent étre novices ou vitérans, cela importe pew. Introduction des PJ Nécropolisde Paris, de nos jours. Consa- rez quelques phrases & poser ambian ce, surtout si cest votre premigre partie de Wraith, Dans (Outre monde, Paris est désert part de vagues formesfloues dans les zones ot les vivants sont partcuiérement nombreux De Toin en loin, on croise ur hurmain en sursis, un if qui porte déja les stigmates de sa moct sur son visage. En se concentraat, il est possible de ‘mieux distinguer les vivants, mais les PJ ont Lovque Fon est mort, menerune enquéte cezles vans st Ifo acl at epourantablementcempltqut. ‘nia pls besoin de rusts complexes pour sinredute loos gons. suff de passer traverses porte dese promener, Invite, au mien des susp. x evunche, esc Jutta mposbe de han poset es questions. Quant manpuler des objets, est tout bonmement has de question. Celt riqu de pose de membreux pobiemes aux personages, et oblige ies ovens a tower cautresréflexs «qe ce apps auf iombrales eres onquate dans dares jae, appris que Feffortvalaitrarement la peine tre ‘entrepris. Les facades sont noires de sue ou éventrées. Le ciel est couleur de cendre, La tota- lité du décor a Tair vaguement menagant. La TTempéte plane sur Thorizon, Les accents cunt rus du tonnerse font partie du paysage, comme les arbres diformes qui bordent les rues, ou les patroulles incessantes de légionnaires. Si es Pine se conatssent pas, esis sont affils ‘la Hiérarchie(méme vague- ment), le meilleur moyen de les assembler est encore de leur ‘annoncer quils ont été versés dans Ja méme unité. La Higrarchie est avant tout une organisation milta- 7 72, et tous ses citoyens sont tenus de partciper la défense dela nécropdle Sil sont tous estensiblement rebelles ou bérétiques, vous pouver inverser le pré- texte précédent et fare en sorte quils soient réunis alors quils fuient devant une patrouille. Au fond, peu importe! Lessentiel est quils se trouvent tous en fin de Journée dans une petite rue, juste derriare la place de la Bastille. Brusquement, immeuble {ui se trouve sur leur gauche explose. Méme dans lOutre-monde, cest spectaculaire, Les flammes sort plus ternes que dans le monde es vivant mats elles montent@une dizaine de metres de hauteur, dans un grondement assour- sissant a chaleur rest pas sensible. moins tant que les ombres sont persuadées que le feu ‘ne peut ps ls bile Les persuunages peuvent en profiter pour s'aventurer au cceur du bra- set Les Vis sont parfaitement vsibles, et com- pletement paniqués. Aux yeux de ceux qui dis- posent de Farcanos Fatalitas, la plupart portent daffreuses brilures (dont leur corps physique ne souffrra que dans quelques minutes) Selon Jeurs inclinaisons, les P) peuvent resterneatres, tenter de collecter les ames des victimes, cu cenfreindre le code de Charon et essayer daider les vivarts & se sauver, Limmeuble est petit, insalubre, et il brie comme une torche. Vous pouvez vous faire plaisir et décrre une catas- ttophe spectaculaire. Aprés tout, les person- nages ne risquent rien! Cela dit, pour les vi vants, est enter. ires vite, la cage descalier cesse dtre praicable. Peu aprés, les étages ssupérieurs commencent a seffondrer. Les pom- piers arivent en quelques minutes et deve sent des tonnes eau surlesinistre, sans és tat immédiat Au milieu de la confusion les PJ remarqueat tun humain és étrange Ses cheveux ets vt ments sont en fammes, mas i it comme un fou. ll cour vers la cave, alors que celle mera ede sécroulet Un jet de Perception + Conscien ce (diffcalté 7) permet derepére, tapi au plus profond de sa eanseiena, une forme lowe aut semble ues occupée a actonnerles membres som hote. Cest une ombre, un marionnettst. ‘Avant que les 9 aient eu le temps dintervenit humaine son parasite se précipitent dans les calier de la cave, au eur d'une torrade de flammes. Phomme est hrriblement bri en ‘quelques instants. I s'ffondre, mourant. Le muarionnetiste sen dégage, et se rue dans une ‘ouverture noire qui vient de souvrir dans le ol ela cave, Ces un nil et autant dssuader les Pj des préipiter laveuglette. Dieu sat ce qi peut se trouver au dela La victime du marionnetise vient de mou. Son omibre se sépare de son corps physique Bile est encore brumeuse, et son visage et cou vert dlun masque ectoplasmique, mais elle sgagne en solidi de seconde en seconde. Cest lemoment de poser le question fatidiqueaixB): Que faites-vous?» Une courte digression historique Florence, 1497. La ville est aux mains de Savo- narole, un dominicain fanatique qui reve de rs- taurer la pureté de Pglise originelle et qui, en attendant, est construit une petite théocratie 4uil gouverne dune main de fr. Le 7 novembre, il ordonne @ tous les habitants de la ville de briller tout ce qui est contraire sa version dela Bible. Lautodafé comprend lives profanes, vite ments luxueux, fards, bijoux, cartes 3 jouer, ns truments de musique... tous ces objets sont entassés sur un immense biicher, sur la grand: place de Florence, et brlés. Les circonstances tuds particuliéres de leur fin font quils passent instantanément dans fOutre moncle. Du jour au lendemain, les ombres de Florence se retrou: vent ala te de !équivalent spectral dune mine dor. Leurs liens avec la Hirarchie, dj plutot liches, se distendent encore un peu plus. Six ‘mois plus tard, Savonarole est brilé au méme endroit, sur ordre du pape. Il arrive dans un ‘Aurdela trés different de ce quil attendat. eu apras, il lance une révolte contre la Hiérarchie, ‘ui va durer pris d'une génération et se termi ne par sa défaite face aux légions de Charon Savonarole a fini quelque part dans les forges ames stygiennes, mals son enseignement rest pas perdu, Ce qui se prépare La société des Ardents est un culte hérétique relativement important, repandu un peu par- tout en Europe occidentale. Construit autour des enseignements de théologiens chrétiens, ib censeigne que lOutre-monde n'est qu'un purga- toire, qu'il faut supporter pour pouvoir, un jour, atteindre le Paradis. Cela n'a rien doriginal, un détail prés. Les Ardents se souviennent du Diicher de Florence et tentent de reproduire lex- périence, a chaque fois que c'est possible. Leur Justification idéologique est daider les vivants 4 briser les chaines duu matérialisme, En pra: tique, Cest surtout un moyen pour eux d'accu- ruler des richesses a bon compte, sous forme de reliques. Par ailleurs, ils enfreignent le code de Charon sur plusieurs points, dont le plus important: ils se manitestent volontiers devant les vivants. En fait, ls ont construit une petite société de disciples humains, tous plus ou moins désaxés et pyromanes. Charles Martin, le corps d'emprunt du marionnettiste, faisait partie de ce groupe. Il est important de noter ‘que les Ardents ne sont ni mauvais, ni violents. Iisallument leurs incendies au milieu dela nuit et procédent de maniére a faire un minimum dd victimes. En théorie.. En pratique, Armand, Tum des chefs du culte, céde de plus en plus souvent aux séductions de son Coté sombre. t1 riest pas encore tout a fait devenu un monstre, ‘mais il nen est plus trés loin. Charles Martin a ‘eu la malchance d'étre harmonisé & Armand (et ‘son Cété sombre). Ete jour oii Armand a déci 48, pour son propre plaisir, allumer un premier «cbitcher», Charles a été sacrifié... Normalement, Armandyn‘aurait pas attaché beaucoup dim- portance a intervention des personnages, mais Dame Destin a décidé que Charles Nartin pas- serait dans YOutre:monde & sa mort Et les F} ont récuperé. Armand ne sy attendalt pas, et estteriié par ce quiettend sil tat démasqué Le nouveau-mort LLombre qui lest élevée des rests carbonisés de "homme de lacave reste a cBte de son cadavre. Selon les lois de Stygia, cel gut retire la mem brane qui couvre son visage devient son maitre. Les PJ peuvent profiter de cette liberté En fait, sils sont dun naturel cupice, tls peuvent méme se disputer cette ombre pendant un moment. Tot ou tard, Tun d'eux va se décidera jouer les. sages-femmes. Sous la membrane se trouve un visage jeune, un eu mou et tes, és effrayé. Les PI ont intérét ‘le rassurer: La nouvelle ombre se souvient de son nom («Charles»), de son adresse, mais pas grand-chose d'autre, Sa mort, exceptionnelle ment traumatisante, a effacé une bonne partie de ses souvenirs. Ils lui reviendront petit & petit I serait préférable, dans Vintérér du scénario, que les PY gardent Charles avec eux. I sera cer tainementirésintéressant de les voir instruire leur nouveau pupille des us et coutumes des ‘morts (quils ne connaissent pas nécessairement sur le bout des dotgts, ailleurs). Ets. les PY décident de se débarrasser de Charles? En soi, ce nest pas bien difficile. leur sufit dlaller& nimporte quel avant poste dela Higa chi et dele vendre. Cest certainement ce que suggéreront leurs Cétés sombres. Les mar chands desclaves regardent Charles en fron- cant les Souris, déclrent cull estinsable et invendable, puis se aissentpersuader de le prendre pour environ une demobole. Les per- Sonnages viennentdexpédier un innocent dans les forges mes de Stya. Ce sont des mons tres et des imbécils.Souvenez-vous-en, le jour duis se retrouveront aux mains de traiquants ames Pour en revenir au scénari, la dispariion de Cares est regrettable, mais pas dramatiqu. Armand supposera que les} ont discuté avec tut et donc gulls en savent trop. La Hiérarchie intervient incendie ne passe pas inapercu. La Higrarchie ‘ne manque pas de se manitestr, sous la forme de deux patrouilles et dun centurion. tls sont surtout la pour collecter les ames des victimes, et ne sintéressent pas vraiment aux PJ. Méme si ces demiers font un rapport comple, en parlant ddu marionnettste, les soldats ne prennent pas ‘affaie tes au sérieux. Pour le centurion, une ‘ombre possédée par son Coté sombre a choisi lun moyen particuligrement spectaculaire de plonger dans le Néant...S les personnages veu ‘es souvenirs de Charles Petia pet, Cares sesouent de sae, Ces ashsbrutaux le prturbent beaucoup. Uilseres pour reer sur apt, vousave preston ys pete 1s devrait sate er nspner uelqusdectons. 1s continent patanges, charles sesonvindra dpa dechoss ates enacts, noms. © tae conversions de ave defile, end terest © Descovions ncerminabts desensopd's gr, dessonssos des cases Son activité de gandiemtage nest gue ps passionate. (© Sound sonactinté de maromette. ute dans sate, ulus ot abuse des capaci dsm carps de cat. Promenades danse re, ops dans in estanant, stance de cinéma Ren de vient ou de mas, Catt rman, passon Cte sombre. {© Rezvion dans wn grand appartement cosy ums, Depts fener on vt ator fe. uve dowzame hommes jneset ve. has redo des fragments de diog. Cela resemble am melange desermon sur Vedla ee stance despise, (© vxeacre enon, avec esmemes tomes, dons ne tmmanse cave dont un pan ost occapé pune gates cate ga. Cet fo ga pas de dsconr. examen slenctewsement a machin. Certain dessin es pans. Charles surient nettement dns hos: ena. clea man, lent enguéter, libres & ux, mais la igrarchie n'a pas intention de gaspiller des ressources dans cette affaire. Dun autre cbt sles PJ ont violé une maniére ou dune autre le code de Charon pendant incendie, par exemple en tentant de sauver des vivant, il est tout a fait possible {que le centurion sen apergoive. Ise contentera sans doute dun avertissement..pour cette fois Les heures suivantes Les PJ peuvent rester sur place, avec Charles. incendie tnit par etre matrise. Les pompiers embarquent les morts et les blessés et filent vers Thopital le plus proche. Charles sera sans doute trés perturbé & la vue de son cadavre «mais... est moi ca). A Thopital, quelqulun ‘se charge de prévenirles proches des victimes. Le corps de Charles est en mauvals état, ila sur lui des papiers didentité endommagés, mais, lisibles. Une heure aprés avoir reu'le coup de téphone de I’hdpital, Sylvie, la femme de Charles, arive et identifie le corps. Elle a air tres perturbée. Noubliez pas de mettre en scé- ne les efforts désespérés de Charles pour lui parler. Bien entendu, il arrive rien (soit dit en passant, Sylvie est devenue lune de ses Entra: ves). Un policier va prendre Madame Martin & Part, et lui poser quelques questions. En se concentrant un peu, les P) peuvent assister & la scéne, sans pouvoir intervenir Selon Sylvie, son ‘mari Gait «déprimé» ces demiers temps. Elle ne sexplique pas ce qu'il pouvat faire dans cet ‘immeuble, ois ne connaissaient personne. Et puis, cette heure-l, il aurait di étre a son tra vail. Pendant la conversation, elle mentionne que Charles était veilleur de nuit au Grand Bazar, un grand magasin situé non loin de la {gare Saint-Lazare Bien entendu, elle donne son adresse, un petit appartement d Clichy. Le Grand Bazar Derriére une coquette facade début du siécle, ‘qui donne sur les grands boulevards, se trouve es kilométres de rayonnages, de i ibrarie & ameublerent en passant par électroménager, Ja mode, les jouats. (sans oublierun restaurant ppanoramigue au sixiéme Gage). Les zones réser ‘vées au personnel sont moins attrayantes. Avec ou sans Taide de Charles, es Pfinissent par trouver le vestiaire ol il se changealt chaque soir, et le poste de garde doit il surveilait le magasin.Ily a une armoire métallique au nom de Charles Martin dans le vestiire, mais elle ne renferme rien dintéressant. Méme chose au poste de surveillance, qu est plein dcrans qui ‘montrent tout le batiment. Vappartement de Charles Un petit deus-piéces un peu miteux, au nord de Clichy. Sylvie sy trouve probablement. Elle alterne les crises de sanglots et les boufiées activité rénétique. Entre autres choses, elle téléphone a se parents, & ceux de Char- les, leurs amis. Peu aprés larivée des J débarque Annie, Finévitable amie bien intentionnée, qui donne un tranquil sant & Sylvie avant de Tenvoyer au lit et de laveller pendant une heure ou deus. Aprés quoi, elle va sallonger sur le di van, dans la salle de séjour, et sendort Enfin, sles &) ne font rien. Annie est une jeune femme fascinée par Foccul- tisme, qui a toujours révé dTassister lune manifestation paranormale. Si les P] commencent a lui chuchoter des choses 4 Lorelle (Incarnation 1) ou a Aéplacer des objets (Outrage 1 ou 2), elle sera effrayée, mais ne paniquera as. En fait, ies Pui fomt des sugges: tions intelligentes, ele leur obéira (quit te, une fois quils seront partis, pren- Gre elle aussi un valium. A son rével, elle aura tout oubli) Avec son ade, ils peuvent fouiler lap. partement, Cest assez vite fat. La seu le chase vaguement perturbatrice est la présence, glissées au miliew dun dos: sier plein des factures de Vannée 1992, lune dizaine de grandes photos cov leur. les représentent routes des incen: dies: foréts, mmeubles, stations-seri- ce, carambolage sur une autoroute... Sil est Ia, Charles est immédiatement fas: cine par ces photos encore une Entravel Lorsque vous estimerez que les PJ se sont sufisamment amusés, le él@phone sonne. Annie décroche, demande qui est Tapparell..Son correspondiant demancie a parler a Charles, parat tres affecé a fannonce de son décés, et raccroche. Si'un des PJ a Hantise 2, il peut entrer dans le téléphone, remonter a Vorigine de 'appel et emmener les autres mem bres du groupe. Sinon, plus classiquement, "homme se présente avant de raccrocher. I se homme Dubreull, et était un ami de Charles. Sylvie n'a jamais entendu parler de hl Max Dubreuil, avocat A Tautre bout de la ligne, Dubreuil est blanc ‘comme un linge. Il met quelques minutes & retrouver son calme, puis passe une série de coups de taphone ll annonce tous s2s inter locuteurs qu'il «s'est passé quelque chose de grave> et quils doivent se voir ts vite. Ils conviennent dune réunion pour fe lendemain midi, chez Dubreuil. Ce derier se met au lit en tuemblant La visite de son appartement ne révé- le rien @anormal si ce n'est, dans son salon, lune immense photo représentant un puits de pétrole en flammes, qu jure avec un ameuble- ‘ment trés sobre. Si un des P] est capable de sy introduire, ses raves sont confus, perturbés, et dépourvus dinformations. Intermeéde : Armand frappe! Pendant que les personnages remontent sa pis- te, le 6x€ sombre d’Armand nest pas resté ina: Ui. tla quitté Ja Tempéte peu aprés le départ des Pi, lesa suvis discrétement pendant quelques minutes, pusa replong sous ars. Léquivlent fantomatique du métro est hanté par des créa tures redoutables, avec qui Armand a passé cer tains accords, Recrater quelques exécuteurs et Jes metre sur piste de Chale (et des person mages) ne lia pas pris rés longtemps. Lorsque ‘vous aue2 impression que lation commence a retombe, c2s entités passent & Tattaque. Ce sont 'anclennes ombres, qu ont été rotatement consumées par leur Ct sombre. Prenez les ‘arctristique des barghests, p. 233 des rgles de Virath, et comptezen un par personne, plus leox pour Charles Ces céatures sont cfformes, siffues, et manifestement démentes. Eles visent Charles en priori, mais les Py es int resent aussi Elles retourneront ans la Tem péte dés que Tune delles aura éte détruite. Gerez le combat en toute impartial. Ses P} Jes mettent en fuite, tant mieux! Sinon, elles finissent par se dématériliser en ricanant, emmenant avec elles les ombres qui ont été réduites zéro en Compas (es PJ vont étre tour mentés. Quant a Chale, il dsparat pour ne plus venir). St vous avez impression que les personnages sen sortent trop facilement, les ‘monstres reviendront, encore et encore. LES ARDENTS la réunion ‘Lelendemain midi, une dizaine de vivants ari vent chez Dubreuil, Celui-ci leur annonce la mort de Charles. La nouvelle les perturb et i sen suit une longue discussion, malheureuse- ment assez elliptique. Certains veulent «tout laisser tombers, la plupartaffirme quil n'est ‘plus temps de revenir en arriere». Tous sont convaincus que Charles a craque sans inter vention extérieure. Au bout de quelques minu- tes, ils décident de contacter leur «guide». La suite ressemble a une séance de spirtisme clas- sique. Trés vite, une forme (Guilio, voir plus loin) apparait juste au-dessus de la table du salon Las BJ ont intecét Ase eachar (difficult 6 Tombre se concente pour voir es vivants, et ses perceptions ne sont pas tournées vers Outre once) Si elle les repére, elle disparait immé- dlatement, et ne reviendra pas. Sinon, les P) peuvent assister & la conversation. Fannonce dela mort de Charies semble beaucoup contra rier le fantome qut, aprés réflexion, annonce que «tout se déroulera comme prévu. Cest tou jours pour demain soir», Aprés qui, il dispa Fait... moins que les PJ ne lui sautent dessus, Etsi...les PJ n'ont pas intercepté Vappel de Dubreuil? Tout dépend de leurs actions au cours des heu- res suivantes. Yous pouver uiliser les souvenirs de Charles pour les remettre sur la vote. Par ailleurs, ils tentent de se renselgner aupres des autres Ombres, ils peuvent peutétre gla nner quelques informations intéressantes (en _ fonction de leur affiliation exacte). Lexistence des Ardents nest pas connue de beaucoup de monde, mais le culte n'est pas totalerment secret. {En creusant un peu, des Pj connus pour leurs sympathies pour les Renégats ou les Hérétiques peuvent méme espérer obtenir quelques noms, et Tadresse de leur repaire: un entrepdt aban: onné, du cété dela porte dela Villette. SilesP) sy rendent, modifiez légerement la scene pré cédente, de manire & ce quils puissent voir Dubreuil et ses acolytes discuter avec les mem bres du culte. Ventrepot Les 8} peuvent y arsver de plusieurs facons. Sills ont les pouvoirs nécessaires, ils peuvent discuter avec Dubreul, qui connait son alesse {et qui fa aueun moyen de savoir que les?) ne sont pas membres du cite). lis peuvent capt ter Vombre qui est venue lors de la séance de spiitisme, et faire pares Gui il nest pas par ticuliérement intéressé par le martyre, mais ne révGiera pas les plans du culte pour le lende ‘main soir. Noubliez pas que si les PJ se mon- trent cues et volenis, cela profit a leur Coté sombre) is peuvent enfin abtenirladresse par leurs contacts dans la société dela Nécropols Reste& savoir ce quils vont en fate. Le cute nies pas vraiment dangereux, mais tls ront aucun moyen dele savoir En fata cestade, ls devraient étre persuadés du contraire. Uentrep6t se trouve au bord dun canal. Cest un ‘rand cube en brique, parfaitement dépourva Fined, que les vivantstrouvent légerement sinistre (le Voile est un peu plus ténu que dans Je reste du quartin) 1! abrite en permanence une vingtaine dombres. La sécurité est prt quement inexistante. La Hirarchie connait exs- tence du cute, le considéve comme une bande de cinglsinofensifs, ete laisse tranquil Ele aplus dangereux 4 combatie, Le P vont sans Qieonncesnorsoueres —<—< =< > Charles Martin, nouveau-mort Peri nettle pena I rc _ pellets roe | pase Perception 4, Intelligence 4, Astuce 3. I porind eeorsaes Mélée 3; Bureaucratic 1, Occultisme 2, I Bee Volone: 8 I eee pees el Saracennerts. seer emer I ce le garder pour une prochaine wventure), I cH doute préparer des ruses de Sioux pour entrer, alors quil leur suffiralt de passer a travers la porte. Uintérieur ressemble & un mélange de squat et église: des graffi lissés par des mortels se superposent aux fresques religieuses récupé: rées dans des chapels détruites ly a des sta: tues dela Virge, un grand crucifix... Les ombres sont pour la plupart agenouillées et en priére. une dielles finira bien par remarquer les PJ et par leur demander ce quils veulent. Elle est tou te disposée a leur faire un petit cours sur leur doctrine... lle parle trés volontiers du «feu rédempteur», mais ne dévollerien des plans du cate. Etsi...les PJ préviennent la Hiérarchie? A prior, les autorités du monde des morts ne sont pas désireuses @agir. Cela dit, si les PY viennent les trouver en parlant de culte chez les vivants, et de projets dincendie, les hiérar- dues réagiront. Le lendemain, trois patrouilles rmontent un assaut de Fentrepét, arrétent tout le monde sauf Armand, expécent les chefs en Sty- sae relichent les autres. Les personnages vien: nent de se priver calliés utiles, et le seul vrai nuisible est encore dans a nature Les maitres West possible de rencontrer les trois matres du calte des Ardents. Is sont assez oceupés, mais la présence des Pl est un événement en so Armand Mest grand, décharné et chauve. Des trois, cest celui quia fair le plus loimain, 1 estas maliew dune grave rise de conscience, et la présence des P) va faire repasser son Coté sombre sure devant dela scéne. Guilio est um jeune homme mince et souriant,habillé Ala mode des années 1500. I et tres anical et Considére les personages comime des necrues potentilles, mats leur demande ce revenir dans quelques jours, Mare est barbu et chevelu, avec une trés belle téte de fanatique. De temps en temps, des stigmates apparaissent sur son corps. Illes ignore com plétement. Cest le gardien de l'orthodoxie du alte, et le plus méfiant des trois. Siles PJ jouent cartes sur table, en leur racontant incendie et tout ce quils ont surpris depuis, les _maitres les remercient, les assurent quils vont -mener une enquéte, et les prient de les laisser réfléchir la question... lls vont passer les heu: ‘es Suivantes @ prier. Aucune réponse ne venant En Haut, ils décident de traiter la question aprés incendie du Grand Bazar. Si les PJ insistent beaucoup, ils peuvent étre autorisés & enquéter eux-mémes. Cela ira assez vite: seuls les trois maitres ont un niveat suf- fisant en Marionnetterie pour sincamer dans ‘un corps humain. Reste quaucun deux rest compétent en Argos... ou, du moins, qu’aucun deux n'a jamais utilisé Argos en présence des fidéles. Armand est le seul & ne pas avoir d'ali- bi pour Pheure de incendie, mais d’aprés les membres du culte, cest un sant ou presque. Si les 2] Taccusent publiquement, il craque. Ses ‘yeux deviennent rouge sombre, i éclate de rire, cet disparat dans la Tempéte. Vincendie Dans esprit des dirigeants des Ardents, le plan cst le suivant: la nuit prochaine, les membres mortels du culte sintroduisent dans le magasin ‘grace une cléfournie par Charles. Is neutral sent le nouveau veilleur de nuit, sabotent la ‘chauaiére de maniére ce que le gaz se répan- de dans la cave, placent un petit détonateur réglé pour produire quelques étincelles une ‘demi-heure plus tard, puls 6vacuent, ‘Armand, quant & lui, prévolt a peu prés la méme ‘chose, mais & 4 heures de 'aprés-midi, quand le magasin est plein de monde. Pour lui, Dubreuil ‘et ses hommes entrent dans le Grand Bazar ‘comme clients, penétrent dans les zones réser ‘vées au personnel, baratinent les éventuels -géneuts, puis descendent d la cave. déalerent, il faudrait quis restent sur place pour étre sdeuits, mais Armand doute de pouvoir les per ssuader... Dans les deux cas, "explosion est suf- fisante pour soutfer les trois premiers étages du mmagasin, et faire flamber le reste comme une torche, Conclusion Faire échouer les plans d/Armand nest pas és lifficile. En saidant des souvenirs de Charles, i ‘est possible de comprendre oil va frapper. La méthode quil a employée dans le premier incen die indique clairement quill a besoin d'une marionnette pour agi. I sufit done de sarran ‘ger pour que Dubreul et ses amis soient sous surveillance, par exemple dans Tentrepdt. Les ‘chefs du cute ne demandent pas mieux que de les convoguer. ne serait pas mauvais non plus de surveller le magasin, pour Sassurer qua mand ne tente pas de sincarner dans un hote non préparé (cst faisable, mals coiteux en volont@) idéalement, vous pouver terminer sur ‘une course-poursuite entre Armand et ies P) ans les rayons du grand magasin. Cette fois, ‘Armand ne fuira pas. Son Coté sombre est bien décidé rejoindre le Néant, et faute de pouvoir partir dans les flammes, les PJ feront de bons exgcuteurs. Reste un petit probléme, dont les Pj ne sont pas nécessairement conscients. Ils penseront sans doute avoir résolu laffaire en neutralisant ‘Armand, or les Ardents ont intention de mener 4 bien leur propre opération la nuit suivante Les personnages peuvent ne pas s'en rendre compte, & moins quils ne surveillent Dubreuil Ge pres. Les chefs du culte pourront sexpliquer, en confidence, en insistant sur le fait que Ii conde ne fera pas de vitimes et prodira quan- tité des reliques ~ dont certaines seront don- nées aux PJ, bien entendu. Les personnages DPeuvent laissr faire (gagnant un ou deux petits objets de leur choix, dans les limites du raison rable), ou prévenit les autorités. ‘Tristan thomme land Barthelemy, lstration Un scénario Casus Belli pour Les Fily de | Apocalypse Ce scénaris est desting & un groupe de personnages et de joucurs familiers du Tragique Millénaire, guidés par un H) plutée expérimencé et sachant improviser. Prologue Un millénaire avant I"époque des persona: ss, des dbs datmées se lvraemt encore batalle pour Temportr sur des Nations dé coxphelines de frontiees Cranford véeut ences temps troublés. Comme beaucoup de scientifiques de cette époque i simaginait invest dun fragment de Universe Te erie. ‘Ses théories reposaient sur lidée que Fénergie pouvat servirPhomme... au sens premier du terme. Son projet était en effet de créer une forme de vie énergétique, et dela mettre au service de humanite.Fuyant les destructions il rejoignit la communauté des fils de 'Apo ‘alypse, quelque part dans la forét Noire. Son savoir et ses inventions limpasérent bientdt ‘comme Fespoir de cette poigne cThommes per- dus dans a tourmente 1 couronna sa carrier tsa vie parla création du Génésis alpha. Ses travaux achevés, il mourut dans des clrcons tances mystérieuses, I laissait derniéve lui des hommes capables de poursulvre son projet. Le Génésis fut doncamélioré, et le protowype gam: 1a, celui auquel [es PJ vont éire controntés, finit par voir le jour. I fonctionnait parfaite ment. Si parfitement, en fait, ql mit fin au peuple des Fils de Apocalypse plus sirement ‘que ne Faurait tit ia guerre Ty a quelques mois, des savants de Munchen ‘ont découvert les ruines de la civilisation de ‘Crawford. Ils ont réparé fappareillage complexe du Gents et ont active son mécanisme. Depuis, Munchen 1a plus aucune nouvelle deux. Le ‘gouverneur Ge aville,inguict, decide dengager un groupe dexplorateurs indésendants. Cest 1a que les P)entrent en ju. Has ise sont 24s Tes seuls dans la course. Une meute de guer riers du Tigre, menée par un dénommé Duns: ane, a déché de résoude le mystére de le disparition des savants, pour la plus grande lore deka Granbretanne... et le malhexr des P Introduction Les personnages sort engagés de mane clas: sigue, dans une auberge ou par un cieur publi: Dans les deux cas, cest un soldat du nom éi Saktirn qui saliite leur aide Il leur explique ‘qu Osrc, le gouverneur de a vile, cherche des _mercenaires pour un travail risqué. Ses PJ sont intéressés, leur commanditare les recoit rap: ddement. Osric est un homme agé,trés paternel dans ses propos. Il est en compagnie d'une charmante Jeume ferme blonde, une certaine Danaelle. Vo Gile discours quil tendra: «Mes enfants, ily a trois mois de cela, nos braves savants de Mu cchen ont mis 8 jour une construction datant du ‘Tragique Millénaire. Une caravane escortée par douze hommes darmes a rejoint ces ruines. Des fouilles ont débuté. Voici deux mois que ‘nous sommes sans nouvelles. Nous avons perdi {rente-deux hommes. Hier, un cestier epuise nous est revenu avec ce.» IMNeur monte une plaque de marbre ot est ins cit, en anglais ancien le texte suivant: «Depuis dds siéles, elle hante les ives des hommes. A force dimaginer sa conquéte, ils y sont parve ‘us, juste & Faube dune merveilleuse ére cos: ‘mique qui leur offrira les autres mondes.» Siles P} examinent la plague, ils verront quelle porte des traces de dolgts incrustés& droite et € gauche de Finscription. Quelle force a bien pa ‘modeler ce marbre? (Cest Fauve diune créa- ‘ure antimatiére, mas ils vont aucun moyen de le savoir) Osric veut que les PJ se rendent sur place, sau vent les sclemifiques si est encore possible et collectent un maximum dinformations. offre ‘une somme correcte, de Forde de quelques cen- taines de piéces dargent par personne. Il veut ‘aussi que un de ses suets accompagne le grou- pe. ll'sagit dela jeune Danaele, qui est ume des meilleures scientifiques de la vile. Danaelle est charmante, mais perdue dans ses lectures et absolument pas habituge la vie en extérieur. Cest la premiére fois quelle quitte universit@ et elle emméne une bonne trentaine Ge kilos de lives, tous cindispensables, char agés sur une mute, Hans Lutwig, son professeur Electrics, faisalt parte de Texpédition pré- cédente. Danaelle le decrit comme un homme Urbs genti, aux compétences inestimables. La menace granbretonne Une fois es] équips, ls peuvent se mettre en route, La fret Noire se trouve & quelques lieues Alouest defa ville fle aa reputation dele refuge de mutants, mals de célebrespodtes sy rencent aussi en pelernage, et elle fut la sour ce de bien des inspirations. feu importe Fépoque oi vous ferez jouer ce scénario, Avant, pendant ou apres Tinvasion granbretonne, Dunsinane et sa troupe sont avec un rble adapré 3 chague période espions, soldats des troupes réguliéres ou renégats en | )

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