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Adaptations Simulactes En page 68. \\ 3 \, NY “4 POUR SHAAN Quelques mot{ d amour POUR APPEL. OE CTHULHU ~ fame de reconversion N 137 POUR NIGHTPROWLER Numéro 9 ue répond plus POUR THOAN fi Tea Le colosfe aux pieds d airain Un scenario Casus Belli pour CAPPEL DE CTHULHU des nvestigateurs et wn Gardien des arcanes mnoyennement expérimentés, Contact! Nous sommes le 10 mai 1924, enfin de sot rée. Le temps est particulirement doux & Buffalo, une ville de Louest de Vat de New York, non join des chutes du Niagara. Soitditen passant, cextecébre attraction tourstique peut rela raison dela présence des Pl dans la regio Cun des investigateurs rentre paisiblement vers ‘quand, soudain, un individu en gue- nilles, le regard fou, le heurte violeinment. Cest un homme d'une quarantaine d années, hirsute, mal rase, qui sent un milange de sueur rance et de tere. Ses mains sont couvertes de bandages crasseax, Avant que linvestigateur puisse réag ‘homme part en courant, non sans ul avoir eté dans les bras une vielle sacoche en cur qui sent le mois. Le PJ aura bea fair, il est impossible de Terattraper. 2 rue est désert, et incident ra pas eu de témoins. 1a cuviosité. La sacoche est tré usée et ne porte aucune mar- ‘quedistincte, Elle content en tout et pour tout tune douzaine de letwes jaune (sans les enver Toppes) Ce sont des lettres amour, ries par tune certaine Anna, et adressées & un dénommé Peter. 1a plus ancienne est datée du 6 décembre 1912, 1a pus ~éente du 6 mars 1912. Els se suc ceédenta ison une par semaine environ. lly et ‘question ée mariage, de balades au clair de une, i feminins..e des foulles que Pete dt 8 une grote, qui le reiennent loin Anna “Toutes les tires sont postées divincton Manor. Dans la région, tout le monde sait que c'est une sane propr été, au bord du lac sit quelques niles de la vie de Dunkik Ur) issu de a bonne socigtésaura. en reussssant un jet de Connas sance, oe es Avincton sont Tune des plus ancien nes familles de Nouvelle Angleterre Ce scénaris ‘adresse a des joucurs, Lefendemain, la photo de Chornme ala sacoche se ‘wouve en premiere page du Buffalo Tribune. Car ticle qui Faccompagne devrait faire tiquer les Investigateurs.. (Voir 'encadré ch-contre) est un vilain défaut Le premier?) & avoir Tes lettres ans leur inte aralit sere desta nuit suivante, sujet des réves. Limmonde, te monsire de ce scenario, a le pour voir de fagonner les songes, I utilise les lettres «Anna comme un «point focal» pour sintrodu re dans esprit de lun des personages. Il puise _génézeusement cans le passé et ls rayeurs de sa victime, commencant par des visions vaguernent Inquigtantes, pour deboucher au bout de quel ‘ques nuits sur des cauchemars vraiment abom ables, Linvestgatear peut tes bien ne pas se souvenir e son rive et savoir seulement quil tats ter: rifiant quia réveillé,Valternance entre les sce nes bucoliques (une promenade romantique aux cotés d'un ee aimeé qui ressemble & Anna ou & Peter et les songes horribles (es compagnons du FJ se transforment en monsires informes et entreprennent de le dévorer) Savére aussi és effcace, Chaque nuit, faites discrétement un jet sous la Santé mentale de la victime. En cas ‘Séchec, elle perd 143 points de SAN. inutile de Nem informer, bien sir’ le se sent fatiguée, se réveilleen sursaut . Aprés avoir percis 1D pois de SAN, cet investigateut arrive plus a stendor. imi Pour fe reste du scénaro, i sera appeié «le 51 les ?} contactent Inspecteur Smith Clark et ut racontent incident dela veil, il demande a ce qu'on Tut remette fs fetres. Av cours de fa conversation, il leur apprend que les bralures découverte sur le corps sont sans doute dues @ \nacite ts corres Pour le reste... enquéte est en cours, et personnages ront plus & se mer erie De Buffalo es recherches des Investigateurs pew vent sorienter dans deus directions, Vasile €alit nés de Crescent Lane ou ia famille Avincton. Crescent Lane Clinic Létablissement est relativement réputé dans le niliew médical, Fondé par un rchissime philan trope a la fin du siecle dernier, lest connu pour son approche moderne du traitement dela foie. ‘West surtout frequenté par des personnes de la bonne société, mime si une demi-douzaine de Its sont réservés & des gens earigine modest, La clinique se trouve a écart de la ville de Man: tovioc, au miliew d'un parc. Les P] seront trés aimablement recus pare directeur, le professeur van Homand. Malheureusement, Yaligniste se refuse a divulguer, pour cause de secret medi cal, Ja nature du mal dont souffrait Andrew Howard. 1] pourra cependant apprendre aux PI (qu’Andrew a cisparu en pleine mut, 23 avril. St les Iovestigateurs le questionnertt bien, van Homond précise que dans les jours gi ont pré= ‘ld a fuite de son patient, cel se plignait de ne plus pouvoir dormir. Sils ont su se cence sympathques aux yeux de vat Mamond, tes Bj pourtont visite la chambre Andrew: Elle contient toutes les affaires du Anna Avincton, 1 ram ren jooeu wr conf ore evens pera tegen ok Hasse ‘Occulesme 20%, Psychologie 255, reso I > Camille Avincton, sorciére sur le retour FORIY. DEXI1 INTII CONI2 Pe rus wn SAN70 EDULIS PAVIL Compétences: Borarique 30%, Chimie 30%, Montar & cheval 50%, Myche de Cthulhu '5%, Occultsme 75% Paychologie 20° > Joe Lumiey, detective privé maudit FORI4 DEXI] INTIT CON I3 ‘APP 10. POUIO TALIA SAN 40 EDUI3 Pav 13 rpc es eer 0% Bh fie conte se OK Den [ern > Engoulevent Placide, chaman récaleitrant Compécences: Botanique 40%, Eloquence 50%, Geologie 40%, Histoire naturelle 40%, Legendas indionnes 60%, PEche 80%, [orcs soi 60% Percione 50x Suivre une piste 60%, Tb Tare 40%, I Peter, épave meurtriére FORI6 OEXI6 INTS CONTE APPS -POUI3. TALI! SANO — EDU(IS) PAV IS Competences: Camoutage 50%, ‘Chasser 80% Grimper 507%. Nager 60%, Se eacher 60%. SAN: Of sl ext recon, > Liimmonde, serviteur d'ithaqua oe eS ae Sorts: Domination, Envoyer des réves, ] pe="< Depuis, il ese immobilisé. I |attaques ne lui font aucun dégat. I Si certains investigates ont réuss leur jet de POU x5 présdela cabane, ates eur en faire om second. Sil estrus, ils aurent une nouvelle vision Des indiens peignent ls pros de a grtte, tan dis quisn aigle tourmoie dans le cil, De nam breux animaux vont et vennent, apperemment nerveux. Soudan ig plonge vers les hommes. Geux-isortent dele grotte. Une chose informe ‘approche d'eux en rampant (jet de SAN, pere ¢/1d4) Elle penétre dans fa grt et se met se torre en tous sens, ls senfonce dans eso Celubciseteforme derritze ele. Les hommes entrent dans la grote, placem deux statuettes ddans des niches... eta vision Sachive. Un jet de TOC réussi dans ia grotte met en év- ence une cate dssiule assez abilement) Sous une grosse pire dans un coin sombre de a pitce. Les personnes ayant une TAL supérieure fou ged [2 ae pourront pas emprunter ee pas: sage, qu se drige vers le bas (il conduit a antre de Timon. Une fuille minatieuse des environs monte, un plus insur la berg, des races de eds Sortant de Teau, Des plongeurs aguersis poor ront déccuvet un peu pls fin entrée une rote sous-marine et un siphon qui méne égale ment ala caverne du monstre La vérité est enfin la! Peter Saint James n'est pas mort. Vers la fin des fouilles, 1! découvnit a chatiae et descendit dans le passage, rencontra alors lmmonde et tomba sous sg domination, I devint le serviteur zl (et Inconscient de la creature, et empécia subtle ‘ment leg autres archeologues de trouver la cha tire. Quand la créature comprit que Féquipe par tait elle tenta atirer Thomas Castel elle. Mais celui, putt corplent, ne put descendre dans Je passage. il comprit que quelque chose strange vivait en dessous..U en parla a Peter, {qu se mit en colee et sort en claquant la porte, ‘Thomas commenca é rédiger un rapport sur la écouverte de la chatiéne, demandant que les recherches se poursuivent avec une équipe de spéléologues. Cest alors que Peter revint, une hache ala main ‘tua son colegue et lvra son corps & la erbaz re, en passant par fa seconde entrée, sous lela. Dans un demier moment de lucid, Il ramassa ce ‘quillavat de plus précieux (es lettres d'Anna) et ejovgnit son matte. Depuis, il sertefficacement Iimmonde en tu apportant de a nourstute (de petits animaun. Le ‘monsire est maintenant assez fort pour appeler & Jul autres personnes, en manipulant leurs r6ves ‘Ses victimes doivent cependant étre sécepcives, (Cest le cas de tous es pensionnaires de Fasile et ir ralheureux P)réveur) Andrew Howard, va G€ de Crescent Lane Clinic, fut le premier && attré. La créaure tenta de le dévorer, et eb aridvement. Pour se défendre. I se saisit de la sacoche contenant ls lettres Anna, qui trafnait depuis des années dans un coin dela cavern, I feut la chance datteindre la sortie avant dire rattrapé par immonde, Poursuivi par les ves du rmonstre, Andrew essaya de se débarrasser dela sacocke, ela confiaparhasard un Investigateur Voyant que cela ne changeait rien @ ses canche- ars, ise sucida, Si Jes Pj n'interviennent pas, d'autres internés sévadetont de Crescent Lane Clinic. Dés que Ii monde aura dix servitenrs i sortra de son repat Te pour aller chasser, Petit a petit, il deviendra plus puissant... Confrontations SilesP) explorent de nuit les abords de a grotte, ‘is devas inc par apercevoir une forme humar soide, qui les observe depuis les fourrés. Cette créature est tr alerte et se déplace silencieuse- ment... Cestévidemment Peter, hirsute, ouvert de crasse et de brilures, et défintivement dément, Sil estime avoir une chance de vaincre, i ata- ‘quera les isos. Se trouver nez a nez avec lu devrait srieusement secouer les pauvres Invest gateurs... Si fa pas de talisman inden, feréveur aura tres envie dele Tejoindte, e de servir Tim rionde en sa compagnie our léternité. Ori est douteuxqu'TngovteventPlacide fabrique un tals ‘man pour an Visage pil... et méme sl accepte, ‘J faudra plusieurs jours. (Om peut accéder ala prison de mmonde par la chatiére de la grotte ou par siphon du lac. Ces deux accés ont été eres par le monstre qui, depuis des millénares, dissout patiemment la roche de sa prison. Dang les deux cas, les P] debouchent dans une cavern de forme trrégu- re, ol régne une puanteur atroce,Tapie dans un Coin se trouve une énorme lymace couverte de fentacules et de plaes suaparantes, doi sou lent différentes substances chimiques, toutes rocives pour homme. A moins cue les invest: ateurs ne soient excessivement rapides et ne dlisposent dune puissance de feu écrasante, la Datall finale risque fort de real tourer. En efet, tout personnage se trouvant face & Mmmonde oit reussir une lutte POU/POU sous peine de pesser sous sa domination. La neilleare méthode pour vainere le monsire est, 0 fait, la moins diecte I suffit de cacheter Fes deux statuettes indiennes la aire de Kevau: nee et Je musée de S8lwaukee sont disposés & s'em dessasi, moyennant quelques centaines de dollars) et de le replacer dans les niches de la premiere grote, Ainsi, "immonde sera de nou ‘veau coupé de exterieur, Conclusion ‘© Les investigateurs ont remporté une batalle, nti gagne la guerre? Peter, et tous ceux qui fraient déjé au pouvoir de IImmonde, passeront toute feu ve a voulor enlever es statues... tits Deuvent sen spprocier sans risques, contaire tment au monstie ‘9 Dalleurs, que vont fare de Peter? Sa place est dans un asile de fous, sous haute surveilan ce. Anna Avincton n’hésitera pas un instant & payer les frais, Mais il setalt peut-tre plus cha Titable de iui dire qul est mor, et de la laisser, enfin refaire sa ve. Un scénario Casus Belli pour Camp de N 137 Ce scénaris s'adresse & un groupe d’aventuriers nowvellement créé ot @ un M) moyennement expérimanté. Les jouours peuvent étre de tous niveaux, d'exipérience, Pris! Cette histoire come turers se retrouvent autour dun vere, dans Je quarter de Kam, pas trés loin de la place du nce alors ue les even Marché (les mélanges interraciaux sont tolérés dans ce secteur, Soudan, ils entendent, dehors, tune gigantesque explosion, Un nuage de furée sélive dium entrepot, & quelques rues de l. Que! ‘ques minutes plus tard, une nuée dengins volants. humains se pose. Tous les accés du secteur sont bloques par les milicens et les forces de sécu ‘é humaines. Les hac-parieus hurlent la population de quit ter ses habitations et de se réunir dans la rue, De routes es directors arivent alors des escoua des antiemeute, 8 de matragues, qui {ouillent les habitations et rabattent les gens vers Ja place Centrale. Ceux qui résistent sont roués ce coups ou exécutés sommairement. Les aventuriers peuvent suvre le mouvement ou ‘enter de résiscer Silscoopérent, Ii sont poussés sur la place sans que fon touched leur équipe ment. Silsrésistent, aprés un court combat avec les milcens, its sont matraques et tainés de for. ce sur la place, Sils portent des armes visibles, elle seront confisquées. Yous aves toute latitude our gérer cette introduction, mats nfoubliez pas ‘que i but nest pas dexterminer le groupe. En revanche, $i vous vous sentez en forme, vous pouvez développer une veritable course-pour suite dans le quarter, qui se terminera imman: ‘quablement par la capture des personnages. Une fois lg population réunie sur lx prétre Dragon et sa garde personnel, juchés sur tune plate forme antigravite, font leur appation Ia batiue terminge le prétre prend lz parole. A Ten eroire, une grave négligence des habitants du quarter a provoqué la destruction d'un stock de produits dangereux. Pour assurer a sécurité de a population et Péduquer convenablement, afin eviter quiun tel accident se reproduise, les reconversion résidentsseront installs quelque temps dans un camp de reconversion, non loin de la vile. Apres ce discours, tout le monde est entassé dans is tTansports humains. Pendant le voyage. les ‘haut parieus des véhicules sermonnent les pas- sagers ef leur zappellent quils sont exlés pour teu plus grand bien (et par feu fauteD. explosion a bien sur, & provoquée délibéré- ment par les humains dans un entzepot vie. Leur abject est de foarnir& lens laboratoires quelques nouveaux spécimens qui seront choisis pendant leur séjour au camp Les auroiés orga risen parols de ells rafles. Personne nly échap- pe, quels que sotent les laissez-passer que Tn présente ou immunite dont on joutt, Bienvenue au camp N137! Ce camp entouré de Darbelés, hérissé de mira ors et constamment patroulle par des gardes Drutaux, est situé au nord de Kama environ une Aizaine de kilometres dela ville. Il e trouve au milieu dune plaine pele, mats le foré Blanche commence quelques kilomatres plus au aord. Le camp est constitué de quinze secteurs indepen dants, pouvant chacun recevoir deux cents indi vidus, lls sont separés les uns des autres par plusieurs kilométres. Le secteur 12, celui des P). ‘est cirige par Indar, un darken nécrosien, La plu part des gardes (40 par secteur) sont des mil ens issus de toutes les races. Il ay a que deux umains. chargés de supervser les operations. bun dinige Hinfirmerie, le second assist fe nécro sien. A Fartivée, tout le monde est sommaire: vent fouille 1! est possible de dissimuler de petites armes et surtout de argent (arrogance es humains débouche souvent sur la nézligen ce. Cest 'un de leurs points faible}. Les BY sont ensuite dirgés vers leur karaquement, dans le secteur 12, A pastr de ce moment, cest & vous dinstaller ‘une ambiance lourde mais pas étouffante est possible dacheter certains gardes pour obtenir es services, et surtout pour prendre contact avec autres prisonnlers, Des aventuriers prévoyants commenceront a prendre des nates en vue dune ‘entulleéiasion. Pendant six jours, des groupes {de prisonniers sont emmenés a Timlirmerie, au rythme de dix personnes par jout. Sils restent sans rien faire les aventuriers front partie de la demiére four. Ils nen ressortirontcertaine ‘ent pas indernnes (oir Le mystére de Finfirme- rie). fs ont donc sbx jours pour découvrir un mayen d'évasion Sils ne bougent pas, les évene- -ments se préciptent a partir du septiéme jour. Les lieux Les personages sont emprisonnés dans Venclos , dans le secteur 12 du camp. Lquipement confisqué est mis sous clef dans une réserve du bitiment administratif Les baraquements sont de simples batisses de bois avec dix pailasses et un sanitaire. Le camp est entouré de grilles Gleenfis (grace &la cen teale énergie, hautes de 6m, Seues les grilles ‘estérieures seut sous tension. Celle des enclos font inoffensives Un filet lectifié est tend au dessus du camp, a une hauteur de Sm, pour ‘ermpécher Pévasion des creatures volantes. Les miradors. is sont en bois, hauts de 6, Hy aen permanence un garde par mirador, sit 13 gardes armés dun are darken. Les grilles e'acces. fies ne sont pas gerdees, sauf celle qui se trouve au sud de la zone de écréation. Deus gardes armés de lance pointes sont stationnés ic 3--Giile principale. laces au camp est contd lepuis la cabane 6 4= Piste catterrissage. Un turbojet statone it en permanence 5~Zone de réeréation. es prsonniersy sont arqués fous les aprés-midi lly a alors deux tardes par grille dacs. 6 Cabane. ile controle Touverue de agile principale. Un garde amé dune arbaléte de pong Sy trouve en permanence 7~La centrale énergie. ile liente es él rages tls grilles tu camp. A Tintéieus siya aqiun garde, arié un ance pointes, 8 Mess et infirmerie. Reserves av personnel Gu camp. ti niya que le cu'sinier guy habie 9-Dortoirs du personnel 10 Garage et entrepats, Ls camp ne posse aucun vicule On y stock le matériel entre tien, 11 - Bureau administratif.Cest ci que vivent, des deux humains ete nécrosen 12 ~ Cuisine cles prisonniers. On y prépare une nourur infect et peu nourrissante. 13 ~Linfirmerie des prisonniers. Un garde réfiant sy trouve en permanence 14 La fosse. Les prisonniers écaltramts y sont jetés ef lasses quelques jours. Ele est fer née per une grille de métal et & moité remplie eau croupe Les résidents Le personnel 4 Queranteilcen asurent a garde du camp. Ges colaborateurs acts d régime numa sont facllement coruptbls (et plein de prejags, Pen sez ben appliquerla table des relations inter racials iy asx delhions, ving darkens, deux felngs et douze woons. Les woons son ls plas corrompus.Convenablementpayés is peuvent réme alder les aventuies a fir vers la foret Blanche, Dans ce ces, ils pourrontindique la direction pproximatve du village oon ie plus proche enez-n compte lors de eur fut dani la ford) peu ps tout le personne est au courant dearnvée dee rigade Nemrod Wor pus lin dts le scm jour, et vendrontchezement Yin- formation aux prsonniers. ls balssent tous les Nemrods, Le directeur nécrosten nest pas valent un tremaige sore de a postion actuelle et Senna & mourie dans ce camp. Cest un ere pathetique gut semble se désintéesser de tou. “Toutfos i se rveilera un pe lorsque es Nem rods prendront le contre du camp. @ Les deus humains sont des tes lentes, Tacstes, arrogans et préenteu, qu ne voent dans es autres races que des sujetsdexprinces ps ow moins abominable. ls se montrent Tha sah: bndectomement 82 a 13h Reps. 150 a 20h Repos. —20hazzh tops = 22h a 5: Sermons deshommessdea. 25h 30M: kopos son ast h Res, FEW ah sermens des hommes Aes, 34 Wa 56 I Convees = 56h: cucher. ‘odieux ave le personne du camp. Le médecin se nnomme Wan Lendelle et Vadministrateur, Karl Steinar ‘Le cusinier des prisonniers est un ygwan nom me Sisssth, Sa nourrture est pouvantable. etl semble particuliérement antipathig est un habile resistant anuihumaln, Ce ‘enor & condition de gagner sa contiance. aide ra lecaventuriers 4 stvader, dans es rates reisonmable. Contre une grosse somme dargent, ‘eu organiser en quelques heures une diversion avec Taide de partisans de fextrieur. est Tune des solutions que vous pouvez utlier pour rela cer Taction si le groupe est totalement blogué. Lespion tin espion mélodien vit dans le secteu 12. Son but est de se renseigner sur ous les prisoners pour dou cnspaeurs et $aaalsts, alellostane, Fal pour ss ais, stun dre retors, urbe edifice & demas: quer. Son intérét pour tous les prisonniers, quel- Ye que sol leur race, est le seul vtable ince lors des prides de temps He, pase son tempsd dsateravec toute onde. S persone eTen empéch, cour le Shanste au bout al quatre jours. Sl est we avant, labrigade Nem rod débarque dis le lender pout salt ce auiest art & son espion Le shaaniste Un shaaniste boréal nommeé Bélio #st enfermé dans le méme encios que les personnages lest entrémement prudent et ne confie son secret quit des gens de confiance. Sachantquil sera eécou vert un jour ou l'autre il prépare son évasion. sait également qu’une caravane dolt passer dans la région dans quelques jours pour se rendre & Nom. Les caravanes étantgigantesques, il serait facile de sy dissimuler pour échapper & déven- tuels poursuivams. Les autres prisonniers ILy a deux cems prisonnirs dans le camp, La plupatt sont entitrement passfs,Certains se ‘montrent beligueux et passent leur temps i ro- voquer des bagarres ou &dtrousser ceux gui ont russ a conserverqueloues bebioles apr la foul Les gardes ne sintegposent jamais lors Pune bagrt: ils pefrent parler sur les résu tts Elles atrent systématiquemen ks hurtalns aqui les observent avec le plus grand intr. & tne ou deux reprises. is enerment es den ind vidus is pu exits dans un enclose ater dent quils sente tet, Une vingtane de pr- sonnlers sont désireus de colaboreractivement lune eason, eux tous ls peuvent reunisenv yon 800 hespides en argent et objets divers Les événements Chronologie ‘© 1 jour: Arrivée au camp vers 18h. Foullle sommaire des prisonniers Discours de bienvenue u directeur, langue des deux humains. {© 2 jour: Le directeur passe parmi les prison nies. Ia aie sombre, indifféent, et surtout és las, Toutefols, ls prisonniers qui présentent Ges equétes raisonnables obtiennent satisfaction. (© 3 jour: Laprés-midi, un groupe de génét- ciens et dadministrateurs humains vent vsiter le camp et examiner les prisonniers. Ils sont ace gs et méprisants, comme sles capi Métaent que du bétal. O'habiles pickpockets pourront eur subtiliser an peu argent et quelques babio- les En profitant du moment ois examinent un prisonnier dans la cour, un bon voles, sce & lune diversion, pourrait dérober un scalpel laser dans la rousse examen dun des humains. 6 4 jour: A 37h, un incident dans la centrale énergie désactive les grilles pendant trois heures. tes aventuriers peavent sen rerdre compte sis sont révellés et dehors (par exemple de retour Yvan Lendeilé, bioniste C4A0E4s203 4 Pens deve: 816 Competences Arms courtes 6 Armes de Biome 24, Morph 15. Pughe 6 [ore ague, pete anee-tey, fran estan main dune enguanaine Trees chav see depts Yeux viene Comins dea superior der pursing {core mangle ges dex esousscea. ie Tere om de mocter ls Aner peur suis deviennene de parkas esclves. ‘Cet hurain est Froid et redouble. Taralarent dézaché de la eal ne pense qu'on chifres. Pour lu les éeres vivanes ne Feprégentane rien. Il est capable Fardonner Taxdeution de rulers de personnes juste paree queles ne sont pas prévues dans son plan de fnancemene. quite rarement Palle cministrativ dela prison, Age d'une scixancaine d'années, est grand ec res (Pree carncrvstques que Lendelié) I Karl Steinbort, administrateur I> seitoonen ‘marchand mélodien CLASESe3+Se4 Pains de wi: 6112 CCompéteoces: Armes courtes 12. Commerce 15, Jeu 12, Langage des signes 8, Myseicaton 12, Peychologle 8, Substzution 12. Egupemere: altar, 150 hespries, 89 orpal ‘Ceclnfime eraltre est un petit méldien de [im 45.896 de [2 hexone Clest un écre retors ec sans serupils, > Bélio, shaaniste boréo! eS came ct cet ecto pesvone aes > Shalia, chasseresse humaine CSAQE4s 2045 Poicts de vie: 10/20 I Compétences: Armes de contact (0, Armes courtes 14, Armes ¢’¢paule 10, Armes de I pong 12, Contaon 1 (dacevon 8: Brett 0) Ducebon "2 Oxon Education physique 2, Piloxage 0. Paycnege Pot J.T 10, ace Eeperert:Armure Nemo I ney, loi acre are projet detalles ff Eaupes de areas moter leus cibles, poruée 60m, dégacs 7). SEE heme | site dang Bene de ou en ra Giese cate esaorevor suf on aber l > Soldats Nemrod Prints de we: 8/16 Competences: Armes de contact 10. Armes Ccourtes 10. Armes d'épaule 10, Armes lourdes 10, Armes de poing 10, Combinaison 8 {disertvon + 6; Protection 8), Diserétion 10, Dissuasien 14, Education physique 10, Puglas 48, Trxquer 8, Viglaneo 12 Equipement: Armure Nemrod, diverses armes I de contact pstolee déctireur Les Nemrods sont des soldatsentrainés dans la région du Nem-rod, Spacialsés dans a ‘aque des Shaanis. il sont peu nombreux mais bien encraines. > chiens Kev I 4260702550 Pome deviate: Sober open Tole agro pace: coke Beat oiiaes cee ogee ee ices noeemnees Un scénatio Casus Belli pour Mea rea Un chat noir Ce scénaris se déroule a Samarande. Il est destiné & un groupe de 3 & 5 personnages de niveau 2 ou 3. Discrétion ot diplomatic seront a U ordre du jour. néne si un ou deux combattants ne seront pas de trop. Joueurs et MJ peuvent éére de tous niveau dexpérience. Avertissement Ce scénari, tres classique et pluto linéaire, ‘pour but de montrer aux joueurs une facet: te bien particuliére de Nighiprowler: un com ‘promis entre un jeu mécéval-fantastique pur et dduret un jeu d'horreur dans la lignée directe de Chill ou de Vappel de Cthulhu (sans le myth! Votre travail en tant que meneur de jeu est de Jer faire découvrir le plus subtlement possible Jes tenants et les aboutissants de T'itrigue, en faisant monter Tambiance petit & petit. Vhistoive jusqu’alors Uhistire commence ily a un mois, lorsque Naxens, un ene voir dun quarter srdie de Samsande, ene par effection dans deme re dun voisin. compte sapproprir des objers Ge vleor cher cel guil cot ete un brocan teur un peo origina Ine se rend pas compte anil pense dan un vrtabepige, Qu se reer the av moment of a porte claque bruyamment erie ht Tous les Sens en alee, i ramasse quelques petits objets avant de edger vers la porte certain que plus iretera pluses ques Seront grands nfl eta trop tard pour ul er pour toutes fail. A pein even chez, une brume ange empl la masore olive ses paren esa jeune srr parvent &enfilr avec cette demlée, non sans avor enter es tris dagone de es parents. Has, se course es ralemie par sa petite seu et is sont blent&t frjoits ar an morse sori tou doit une autre dimension, ATlde de ses pattes gifs, a creature repousse le jeune homme et ul aache Tun des bjoux qui vena de voles. Dun geste, elle fal dlgpazate la pee fille & Pntérieu. Aprés qui lle toume es talons et ecg vers Teehoppe du brocameur Maxens.ne peut pas la lesser capturer sa star sas rag, Sorta un poignard. il lattaque par derriére. A peine égra tig, le monstze se etoure et freppe morelle ‘ment Maxens, qui meurt une heure plus tard, dans datoces soutranes,. Une eure voirson ang ae san corp. Unheureaentence les hhurlements horibles de sa sour et de ses parents, Une heure crier vengean- ce... Un chat noir s'arproche du corps encore tiéde de Maxens, au moment ol ce dernier pousse son demier soupir. Sans réelle ‘ment comprendre ce quit fat, Je petit animal lape comme un automate les deriéres gouttes de sang qui scoulent du corps du jeune homme. Par on ne sat quel miracle (les desseins Ar Jam sont insondables), Hime du jeune Maxens siest transférée dans ‘e corns du chat noir. Le Jeune voleur crie vengcance. Il compte bien trou ver un groupe d'aventiers assez audacieux (st cides pour vengerla mort de ses parents et, i possible, libérer sa seur: Pour cela ils devront combattre un curieux brocanteur, qui nest autre ‘qu'un nécromancien ala retraite, détenteur d'un terrible secret Arvivée des personnages Pour entre en contact avec des individus cape bles de le venget, le ctat noir doft disposer d'un allé qui le comprenns et qui gulsse parler en ‘son nom, a donc rendu wWsite Tarn, une sorte cde chaman urbain, un vieux sorcer qui aide les déshérités de Samarande et connalt les sorteges nécessalres pour communiquer avec les esprits et les créatures des plans inférieurs, Connaitre fe langage des esprit n'est pas nécessare pour di cuteravec Maxens, mals & part Tar, qu aualt cr. 8 cette histoire de mort réincarm€ dans un chat pour se venger du meurtrer de ses parents? Le chat noir a passé un accord avec Tar. Leche ‘man lui sert de lien avec ls individus top él gnés du plan des esprits pour le comprentre. échange, Manens lui promet soutien ef ale mate rielle dans Tavenir (de toute facon, Tarn avat décide de Falder sans contrepartie bien avart qulun quelcongue marché soit sign Ense promenant dans une ruelle sombre, un soi, les personnages tombent nez &nez avec Tarn et sa Cour (trols ou quatre mendiants légeremert plus musclés et plus entranés que la moyenne Le temps n'est pas au combat. Les caracteris tiques de ces individus ne sont danc pas néces- saires. Tarn s'adresse aux PJ. Il sexprime de ‘maniére clare et conelse, tout en caressant un jot chat noir aux yeux dorés. «Jai besoin de aide de personnes tees que vous. dispose dun petit pécule, mais ces quel ques pléces or ne sont rien a cOté des richesses ‘que je pews vous faire découvrir En échange fe vous demande daller voler un bijou chez un brocanteur du quarter, un nommé Cormantus. ‘Yous ne pourrez pas vous tromper: Je cherche ‘un pendentif qui porte en son centre une pierre récieuse. dans laquelle of distingue le visege ‘une petite fil. Je peux vous donner ces gue- ‘ques piéces tout de sulte (il Jeur tend une bour se comtenant 15 piéces or, Mon chat vous con uira, une fols la mission reussie,& une cachette secréte qui en renferme plusieurs centaines. Daccord?s ‘Tout PJ normalement consttué devrait répondre 4 cette question par Taffimmative...et, du coup, ‘ommencerlaventure, La mission est clairement définie et Fendroit of habite le brocanteur est trés facile trouver: I nya pas plus de quelques ries & traverser pour s' rendre Premierves investigations La maison du brocanteur est adossée un grand batiment 4 faspect martial. Cest en effet une ancienne place forte qui est deverue, a fl des ans, un vrai repaire de brigands, Avec un tel voi sinage, les Pj rouveront peu fre étonnant que la boutique soit encore en bon état. Une rapide, enguéte parmi ces truands permet dobteni les renseignements suivants. Quelques pieces ou quelques coups distribués la conionade suf sent etez Ie 1-3: «1 boutique bénéfice de la protection des Ancien, et on ne veut pas matcher sur leur business, Cest bien rop dangereux et, de toute facon, le viewx bonhomme est trop naze pour posséder quoi que ce set Situ veux vivre veux, Cublie cette échoppe» 4-5: «La boutique bénéfice dune protection Magique. te jae, jai dja vu pas mal de mecs ‘entre et jamals aucun ressortir, méme pas les pieds devant, Doity avoir un sacré paguet de smacchabées lé-dedans, un vrai massacre. Sita ‘eux vive veux, oubli cette échoppe.» 6. «Four sir que la boutique est rotége! Le pro- brio est un nécromancien & la sem-retraite, et sméme uo sare baléze,& ce ql parat. Non seu lement aren das sabareque, mas en pus i est cartément dangereax de se frotter dun tel ype. Si tu veux ire views, oublie cette échoppe.» Tout cela est vai, & part un detail: fe boutique tvest pas protégée par les Anciens (les protec: tions maglques sufisent lrgerient Sies personnagestentent dese renseigner sare Dropriétaire du magasin ils pourront apprendre facilement quil sapyelle Cormanius. Une visite rapide au temple aserne oui la guild des mag ciens ier permet de découvrir que Cormanius est ala retraite depuis plus de deux ans (bien entendu, chez les Gardiens de a Fol, Cormanius est pas déctit comme un nécromancien, mais ‘comme un magicien normal. La boutique a pente brocante de Comaniusa &€ construite magiquement, et est bien plus grande & Jinté rieut qua Textérieut Les piéces dant le mutnéro se trouve entre parentheses dans le description ¢ dessous sont extradimensionnelles et nexistent pas réellement dans le monde physique. Cela devrait daileurs poser un sacré probleme au car tographe da groupe! Notez aussi que Téchoppe ne ‘comporte que trés peu de fenéires, de telles uvertures tendant& fragiliser Iédifice (magh quement aussi bien que plysiquemen?. Ledémon ne s'est pas danné beaucoup de mal en Jetant les sorts qui prot®gent la maison. Uy a 530% de chances pour quils ne fonctionnent pas comme js le devraent. Toutes les pieces du bitiment dosent etre décites avec le plus de détails possibies, en particulier Teéchoppe propeement cite et Fentrepdt, Whésitez as @ insister sur les éléments macabre et/ou evoxiques afin de rendre cette visite aussi angols sante que possible 1 Echoppe. Cest le seul endroit que les clients de Cormanius ont le droit de visiter. Ceme pice contient des centaines de babicles poussigrevses, ‘mais rien de grande valeur {un grand sac a dos rempl de butin ne rapportera ps plus dune en taine de pices dr maximum). Cest cet endcoit que se trouve Cormanius pendant |a journée. La ult, cette pidce est vide. Une fois les deux fené tres fermaes. iy fats sombre etl devin és diffe de sy déplacer sans bruit lus de-5& Ja competence de Discretion des? 2 Chambre de Cormanius. Cest une toste petit ple, qui conient juste le minimum nes Smite la survie de son seu occupant. Tout san contenu est dans un état de sale# repoussen. Cormanins se nour, est ceratnenent avecles rats et les cafads qui parvient 4 capture et doit bite dans e fond dun tonneau deat cra ie! Le nécromancin y passe toutes ses mus ronflr comme un sonneur (sau sil estaleré parun brut, bien entendu 3 ~ Entrepot Desf entroprenants pourronty trouver moulerichesses (un sac dos entier contienéraemvicen 1500 pieces dor de mare, plas deux ou trois objets magiques de faible puis sance.. ou maudits. Le pendentif que recher cent les personnages se trouve dans cette piece, presque en évkence ie démonautant que le sor Cie péchent par exces de coninee. (4) —Laboratoice. Cette piéce ne se trouve pas dans le monde matériel, et nest accessible que depuis la chambre du sorcie. Ele est asi propre aque le teste dela maison est sleet protegée par deux sores. Le premier, Zane chaoraue, rend lepdroit ts perturkant,tandis gue Prison bogue les vleuts dans cette aut dimension. Conmanius mis par. a seule eréature capable de passer d'un cOt a Vautr de la bariée dimen sionnelle este démon avec qui le sorcier a passe son pacte. La boutique de Cormanius ‘e secret du nécromancien To soles ut lice os crates es plas ferns set pas leur ie ouverts do icheses ow délngucts par urs «serves. Certain coealsen, de ou vvan, dos taornens auton renner a ul, aes peta Anam, atzendet is damn. Venter aw quatdin Corman, note nézvomsnctanbranteny, st udre ue pte bontque,s dlieersement déeoee ett atte pow tous es wlers debutant. Cesimple lage ua pers erapper tun srt pre que a ort. En ftps avr cong sitet invocation, eto mecramanclen es tro ag eon fort necontent ures a rma bracoup cd esses, ete eéatre se monrté da source es ers vn Blea don prope « anche» au nécromancien (Ufa des umes matgnser ox ast A passe casserole. Corman a tees (he poate are) taba une roca i it sete pee las esto capter os es voles al ponents panda vie par Maxessert de récptace ax ames de svete.

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