A nagy társasjáték zajlik. Magunkban épp úgy, mint a
családban, rokonok, osztály- évfolyam, vagy munkatársak, barátok, ismerősök és ismeretlenek között. Zajlik tanulás, munka, pihenés és szórakozás, sírás és nevetés közben. Erdőben, réten tűzben és jégben. Faluban, városban, országban, világban, univerzumban. Azaz, mindig és mindenhol. Mi pedig a részesei vagyunk. Persze az is igaz, hogy a „játékmester”eredetileg nem ezt akarta. Ő, maga mellé teremtett minket. De mi, szokásos ostoba és alaptalan nagyképűségünkkel, azt mondtuk neki, hogy unatkozunk mellette. És ezt mondjuk azóta is rendületlenül,pedig számtalanszor szembesülünk vele,hogy mekkora marhaság. Hogy akkor miért mondjuk mégis újra és újra? Rejtély… Mindenesetre,ha így gondoljuk, kimondjuk, és főleg,ha ennek szellemében cselekszünk,az nagyon messzire sodor minket a TŐLE. Ami Neki persze nem tetszik. Egyrészt, mert szeret minket és szeretne maga mellett tudni. Másrészt,mert tudja. A saját érdekünk, hogy visszatérjünk hozzá, hiszen oda tartozunk, így csak ott lehetünk igazán boldogok. Ezért Ő, hogy visszacsábítson minket,és egyben segítsen visszajutni, kitalálta nekünk ezt a játékot. Mi pedig azóta játszunk… Ebben szerencsénkre nincs választási lehetőségünk. A lehetőségek és velük a felelősség itt kezdődnek… Méghozzá egy elsőre zavarba ejtően egyszerűnek tűnő kérdés eldöntésével.
A külön,külön személyesen és csapatban egyaránt
mindannyiunkhoz szóló, és időről időre ismétlődő kérdés „csak” ennyi: Bábu vagy, vagy játékos…? A játékmester játékosokat keres, bábuk helyett! Mert tudja: Bábu ként nem veszünk részt a játékban csak a fejünk fölött zajlik. Mi pedig csak zavartan forgunk ide-oda, mert nem tudjuk, mi történik körülöttünk. Játékosként viszont először is kíváncsiak vagyunk a szabályokra. aztán, ha megértettük őket, akkor, persze csak bizonyos keretek között, de akár alakíthatunk is rajtuk. Ezen kívül, ha nem tetszik a játék és mégis játszanunk kell, akkor azért, ha pedig teszik, akkor azért leszünk kíváncsiak az alkotóra, aki játszani hív minket. Ha pedig rájöttünk, ki az, sokkal szívesebben Játszunk. Neki pedig pont az a célja, hogy „játék” közben saját magunk fedezzük fel, milyen jó ,és főleg,hogy mennyire megéri játszani. Játsszunk hát! S, ha lehet, élvezzük!!! De sose felejtsük el, ki a játékmester. Az említett körülmény akkor sem mellékes,ha jól megy a játék gondoljunk csak bele, mennyire képesek lennénk elszállni magunktól,és ezzel mennyire el tudnánk rontani a legtutibb nyert meccset is. Ha nem kapnánk olykor a saját érdekünkben 1,2 baráti”tockost” TŐLE. Arról nem is beszélve, hogy illenék néha megköszönni neki, hogy JÁTSZHATUNK. (Ugye, milyen hajlamosak vagyunk, erről elfelejtkezni…?) Ha pedig nem megy a játék…? Ha „rossz lapot húztunk ,sárga,netán piros lapot kaptunk, nem megy be a hetes,vagy csak egyszerűen„másik poszton szeretnénk játszani…? Nos, akkor szerintem egyértelmű, hogy az a legjobb,sőt gyakorlatilag az egyetlen logikus, megoldás,ha miután körülnéztünk magunkban és magunk körül, tőle kérdezzük meg,hol és mit hibáztunk. De akkor se ijedjünk meg, ha nem érkezik rögtön válasz,vagy ha az érkező válasz nem olyan,amilyet mi szeretnénk. Hiszen gondoljunk csak bele: Ő az egész „pályát látja,ismeri és szereti, ahogy minket játékosokat is. Nem csoda, hiszen egyben Ő a tulajdonos is . Minden az övé. A „játékosok ”épp úgy, mint a pálya. A .játékot is Ő találta ki. A szabályokat is Ő alkotta, de nem kezeli őket túl szigorúan,mert ismeri a játékosokat. Akiket,nem mellesleg, annyira szeret, hogy amikor látta, hogy mennyit bénáznak játék közben, a saját fiát küldte pályára,hogy megmutassa,hogy is kell játszani ezt a játékot. A fiú, luxus „edzőtábor” helyett, egy istállóban kezdte, valami Názáret nevű kis porfészekben, amiről mindenki azt gondolta, hogy onnan, aztán sosem kerülhet ki élvonalbeli játékos. Talán éppen ezért, a játékmester és a fiú (meggyőződésem szerint közös döntéssel) mégis ezt a helyet választották. Mert úgy gondolták,meg kell mutatniuk,hogy nehéz helyzetből is lehet,sőt, hogy innen igazán szép nyerni. A fiú természetesen sikerre vitte az egész csapatot. A csapatot, más szóval, az akkor, azelőtt, vagy azután bármikor pályára léptetet összes játékost,aki hajlandó követni Őt. Azóta még többen tisztelik atyjukként a játékmestert. Ugye, hogy ha felidézzük ezt a történetet, rájövünk, hogy nekünk mai játékosoknak sincs miért aggódnunk. Ha pedig nem olyan válasz érkezik a játékmestertől, amilyet mi vártuk, vagyis nem értjük a választ, akkor próbáljuk észben tartani, hogy valószínűleg a következő dolgok valamelyike történik: 1. A játékmester eddigi posztunkon hagy minket, mert: a; Nekünk kell még tanulnunk azon a „poszton”. b; A csapatnak,vagy csak néhány játékostársnak van szüksége a segítségükre. 2. Más poszton állít játékba minket: a; Mert tudja,hogy ott majd tanulunk,valami fontosat. b;Mert ott is„ki akar minket próbálni”Kíváncsi, hogyan bírjuk a kihívásokat. És így tovább… Sokáig sorolhatnám még a különböző eseteket,de inkább a fantáziádra bízom kedves olvasó. Szerintem neked is van néhány történeted, amiből kiderül, mire is képes a mi játékmesterünk. A nehéz meccseken is próbálj ezekre gondolni. Persze tudom én, hogy ez csak papíron ilyen egyszerű. Élesben a játékból legtöbbször nehéz olykor verejtékes, könnyes, sőt néha akár véres küzdelem is kialakulhat,de az is sokszor megesik, hogy jól megy. Ilyenkor élvezzük. Így pedig sokkal könnyebb folytatni az iménti ,a játékmesterről és az Ő végtelen képességeiről szóló gondolatsort .Ha pedig ez sikerül, akkor az utasításait is könnyebb követni. Ha pedig ezt eléggé kitartóan tesszük, megnyerjük a játékot. S,ha nyerünk,elvihetjük a fődíjat az ”utazást”vissza „játékmesterhez”.Addig pedig a nagy játék közben,játsszuk néha kicsiket is,stratégiait,logikait és mindenfélét, mert élvezetes . És segít jobban”játszani”