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Warfighter - glosario de palabras clave

Te mostramos la descripción de las palabras clave usadas en la serie Warfighter, ordenadas alfabéticamente.
Mantenemos entre paréntesis el término en inglés para ayudar a los jugadores que conocen su versión original.
Palabras de Referencia: Algunas palabras clave tienen la anotación Referencia en su descripción. Estas palabras clave
no son una regla de juego. Hacen “Referencia” a otras cartas que pueden no estar incluidas en la serie Warfighter 2GM.
Ejemplo: la palabra clave A distancia en cartas de Arma no tiene una regla asociada. Se hace referencia a otras cartas, como la
carta de Acción Buena puntería.

• [al] Interior (to Interior) – Algunas cartas de Hostiles • Afilado (Edged) - Referencia. Esta palabra clave
tienen un «Interior», una zona de combate separada aparece en algunas cartas de Armas.
dentro de la propia carta de Hostiles. Generalmente, • Aim – Mantenemos este término en inglés. Se usa para
las zonas de Interior están separadas de la carta modificar la tirada de daño. Donde aparece Aim, trata el
normal de Hostiles por una Puerta. Una vez que se ha número después de Aim como una bonificación a su
superado la Puerta, puedes pagar el coste para iniciar Penetración.
un combate CaC (en acciones) para acceder a la zona
Interior. Una vez en el Interior, puedes realizar ataques • Aislada (Isolated) - Los Ataques procedentes de fuera
CaC o a Alcance 0 y los Hostiles tendrán el valor de de la Localización no pueden atacar a un objetivo en la
cobertura indicado. Localización. Los Ataques originados en la Localización
no pueden atacar objetivos fuera de la Localización.
Ejemplo: En una carta de Hostiles puede leerse Puerta
(cobertura 7, 2 Impactos) al Interior (Cobertura 1). Para • Alcance / Alc. (Range) - La distancia en cartas de
acceder al Interior hay que destruir la puerta causándole 2 Localización de un Ataque, desde el atacante hasta a
impactos superando la cobertura 7 y pagar a continuación el su objetivo. Algunas cartas indican un ajuste en el
coste de iniciar un CaC. Una vez hecho esto, se pueden Alcance, como «Alcance +1». Añade este ajuste al
realizar ataques CaC y a Alcance 0 y la carta de Hostiles Alcance del Ataque.
tiene una cobertura de 1. • Años (Years)- Algunas cartas indican un año de
Los Vehículos no pueden desplegarse ni entrar en una entrada en servicio, como Vehículos y Armas. Las
zona Interior. cartas de Hoja de servicios indican en que año
ocurrieron sus batallas. Dichas cartas sólo pueden
• +/- Casilla de Localización (Location Card) - Ajusta la
participar en Misiones que tengan lugar durante ese año
posición del Objetivo en la Fila de Localizaciones en el
o posteriormente. Si sacas un Vehículo como
número de casillas indicado.
Refuerzos y no puede participar en la Misión,
Ejemplo: «+1 casilla de Localización» significa mover el simplemente descártalo y saca otra carta.
Objetivo 1 casilla más lejos de tu carta de Misión en la Fila de
Localizaciones. Ejemplo: el «Semioruga Sdkfz 251/1» tiene el Año 1939+.
Esto significa que puede participar en cualquier Misión que
• +/- Coste de Entrada (Entrance Cost) - Ajusta el Coste tenga lugar desde 1939.
de Entrada a una Localización en el número indicado.
• Autodefensa (Self-Defense) - Las Armas con esta
• A 1 mano (1-Handed) - Esta arma de melé sólo palabra clave pueden ser usadas para cancelar los
necesita 1 mano. Ataques de Hostiles de Alcance 0 que tengan como
• A 2 manos (2-Handed) – Esta arma de melé necesita 2 objetivo a tu Soldado, incluyendo ataques de Alcance 0
manos para utilizarse. que afecten A todos los Soldados de la Localización.
Para hacerlo, da la vuelta al marcador de Munición del
• A distancia (Ranged) - Referencia. Un tipo de Ataque.
Arma a su cara de Gastada. El Arma debe poder
Esta palabra clave aparece en algunas cartas de Arma.
Atacar. Sólo puedes usar la Autodefensa una vez cada
• A todos (All) - Afecta a todos los Soldados en la carta fase de Ataque de los Hostiles, incluso si tienes más de
de Localización. Compara la tirada de superar la un Arma de Autodefensa. La Autodefensa no puede ser
Cobertura de los Hostiles con el valor de Cobertura de usada para cancelar Ataques de Vehículos. Usa la
cada Soldado. Autodefensa después de la tirada de Ataque de las
• Accesorio (Attachments) - Estas cartas mejoran una cartas de Hostiles de Alcance 0 contra tu Soldado.
carta de Arma o Equipo. La clase de carta a la que se • Bípode (Bipod) - Algunas Armas tienen la palabra clave
puede acoplar se indica en su carta. Bípode. Puedes pagar 1 Acción para Desplegar el
Ejemplo: un Accesorio para Fusil sólo se puede acoplar a una Bípode del arma en una Localización. El Bípode
carta que tenga Fusil en su título o como una palabra clave. permanece desplegado hasta que te muevas a una
• Adquirir PE (Purchase XP) - Algunas cartas de Armas y Localización diferente.
Equipos tienen un coste en PE además de su coste en • CaC (HtH) - La abreviatura de «Cuerpo a Cuerpo».
puntos de Recursos que tienes que pagar cuando las
adquieres.

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• Cobertura X en Alcance X (Has Cover X at Range X) • Descartar Hostiles (Discard Hostile) - Si descartas una
– Esta carta reemplaza el valor normal de Cobertura carta de Hostiles debido al efecto de una carta, no
con el valor X indicado cuando recibe un ataque desde ganas los PE de la carta de Hostiles. No puedes
el Alcance indicado. Este efecto perdura incluso descartar el Objetivo de la Misión.
aunque todos los hostiles del punto de mira de la carta • Desplegar (Deploy) - Algunas opciones de Armas y
estén suprimidos. cartas de Armas requieren que el Soldado pague 1
• Cohete (Missile) - Referencia. Esta palabra clave Acción para Desplegarlas.
aparece en algunas cartas de Arma. Ejemplo: el Bípode de una «M1918A2» y el Trípode de una
• Coloca en Soldado objetivo (Place in Targeted) - «M1919» requieren 1 Acción para Desplegarlos.
Cuando saques esta carta de Hostiles, saca un • Destruir (Destroy) - Este resultado destruye la carta de
marcador de Objetivo de los Hostiles, y luego coloca la Hostiles. El Soldado objetivo de la carta de Hostiles
carta de Hostiles en la misma Localización que su gana la experiencia correspondiente. Si algún efecto
Soldado objetivo. cancela el ataque de la carta de Hostiles, la Acción
• Colocar en (Place) - Coloca la carta de Hostiles en la entera se cancela, y la carta de Hostiles no se destruye.
Localización o carta de Objetivo indicada. La carta de • Detrás (Behind) – Se denomina «Detrás» a las
Hostiles cuenta para alcanzar el eventual valor de Localizaciones entre un Soldado y la carta de Misión,
Hostiles de la Localización o de la carta Objetivo si se incluyendo la carta de Misión.
va a desplegar en esa misma Localización u Objetivo.
Si no se va a desplegar en la Localización u Objetivo • Disparo único (Single Shot) - El Arma no puede ser
que lo ha sacado, la carta de Hostiles no cuenta para usada más de una vez por turno de juego. Se Recarga
alcanzar el valor de Hostiles de la Localización u sin gastar una Acción al final de cada turno de juego.
Objetivo. La carta de Hostiles desplegada entra en • El Frente (The Front) – Referencia a la Línea del
juego activada, incluso si se despliega en el Objetivo y Frente. Ver reglas (Tipos de Misión).
éste aún no ha sido activado. • Elevada (Elevated) - El Atacante que está en una
• Comandante (Commander) - Lanza 1 dado de Ataque Localización Elevada ignora la limitación Obstruida de
adicional para todos los ataques de los Hostiles. Usa la las cartas de Localización.
tirada más alta. • Eliminar Hostiles (Eliminate Hostiles) - No debe haber
• Comienzas con... (Start with) - Al adquirir un Soldado cartas de Hostiles en el Objetivo al final del turno de los
ganas los PE, Habilidades, y/o Equipo indicados sin Soldados. Los Hostiles que empiezan en la carta
tener que pagar el coste en puntos de Recursos. Si el Objetivo deben ser todos abatidos, incluso si se
Equipo se obtiene a lo largo de una Misión, asígnalo mueven fuera de la carta Objetivo.
libremente entre tus Soldados. Ten en cuenta el valor • Eludir [PE] (Evade) - Puedes pagar el número indicado
de Carga para tus soldados jugadores. de Puntos de experiencia durante el turno de los
• Daños colaterales (Collateral Damage) - No puedes Soldados para descartar la carta de Hostiles. No ganas
usar Ataques de Explosión, Ráfaga o Auto en la carta PE por las cartas descartadas. No puedes Eludir una
de Localización o de Objetivo. carta de Hostiles que sea Objetivo de la Misión.
• De Cerrojo (Bolt Action) - Un Arma de Cerrojo Ataca de • Encontrar (Find) - Inmediatamente después de Abatir
forma normal la primera vez en cada turno de los esta carta de Hostiles, cualquier Soldado jugador en la
Soldados. Debes descartarte de una carta de Acción misma Localización que los hostiles abatidos puede
por cada ataque adicional que efectúes en ese mismo adquirir el Equipo indicado en la carta de Hostiles. Se
turno de los Soldados. Los Soldados jugadores pueden aplican las limitaciones normales de Equipo. El Equipo
descartar cartas de Acción para pagar el coste de los puede ser usado de la forma habitual.
ataques adicionales los Soldados no jugadores. • Entorno x+/- (Environ[ment]) - Una palabra clave que
Ejemplo: uno de tus Soldados no jugadores tiene un Arma de aparece en cartas de Localización extremadamente
Cerrojo. Realiza un primer Ataque de la forma habitual. inhóspitas. Los Soldados pueden sufrir Heridas (o
Quieres Atacar de nuevo, así que descartas una carta de Suprimido) en estas Localizaciones. Los Entornos
Acción de uno de tus Soldados jugadores para pagar por el inhóspitos incluyen: Frío, Calor, Fiebre, etc. Para evitar
Ataque, y resuelves el Ataque. Entonces tu Soldado jugador sufrir daños debes igualar o superar el número indicado
paga 1 PE para jugar una carta de «Tiro rápido» para el SNJ
en una tirada de Entorno (d10).
y además descarta una carta de Acción, de modo que tu
Soldado no jugador puede realizar un tercer Ataque de • Equipo (Gear) - Un término que incluye: cartas de
Cerrojo este turno. Arma, cartas de Equipo, así como Munición, Granadas,
• Delante (Beyond) - Se denomina «Delante» a las etc.
Localizaciones entre un Soldado y la carta de Objetivo. • Es Objetivo (Targeted) - Cuando sacas un marcador
Incluyendo la carta de Objetivo. de Soldado objetivo para una carta de Hostiles, ese
• Desarmado (Unarmed) - Referencia. Un tipo de Soldado es el Soldado objetivo de la Carta de Hostiles.
Ataque.

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• Estructura (Structure) - Referencia. Una palabra clave • Hostil (Hostile) - El número que aparece en el punto de
que aparece en algunas cartas de Objetivo y mira de una carta de Hostiles indica el número de Bajas
Localizaciones. que debes infligir para eliminar esa carta.
• Excesivo (Overkill) - Cuando saques Hostiles para una • Imp. (Impactar). Valor que debes igualar o superar en
Localización recién colocada, si esta carta de Hostiles la tirada de Ataque para Impactar al objetivo.
excede el valor de Hostiles de la Localización,
descártala y continúa sacando normalmente. • Impactos (Hits) - La cantidad de daño infligido a la carta
de Hostiles o a la carta de Objetivo.
Ejemplo: la Localización tiene un valor de Hostiles de 7. Ya
has sacado 5 puntos de cartas de Hostiles. Sacas una carta • Impreso (Printed) – La palabra o valor X indicado debe
de Hostiles de valor 4 con la palabra clave Excesivo. Dado estar escrito en la carta de referencia. Si se trata de un
que su valor excederá el valor de Hostiles de la Localización, valor numérico, dicho valor no puede alcanzarse por
descártala y continúa sacando cartas de Hostiles. medio de modificadores.
• Explosión (Explosion) - El Arma puede infligir más de 1 Ejemplo: Una determinada carta de Habilidad requiere que el
Baja y/o Suprimido con cada Ataque. Soldado jugador que la adquiere tenga Impreso Movimiento
3+, el Soldado jugador tiene Movimiento 2 y una carta de
• Fallo (Miss) - El Ataque falla. El objetivo puede ser Equipo que le otorga Movimiento +1. El Soldado Jugador no
Suprimido si el atacante superó la Cobertura del puede equiparse con la carta de Habilidad.
objetivo.
• In Situ (On Site) - Para completar el Objetivo, debes
• Flanco derecho/izquierdo (Right/Left Flank) - tener al menos un Soldado en la carta de Objetivo.
Referencia. Ver reglas (tipos de Misión).
• Iniciar CaC (Engage) – El número de Acciones que
• Forzar X+ (Pick) - El Soldado tiene la habilidad de debes pagar para iniciar un combate CaC contra
Forzar cerraduras. Únicamente los Soldados con esta Hostiles en tu Localización.
habilidad pueden realizar tiradas de Forzar. Para tener
éxito, iguala o supera la dificultad X indicada en la carta • Inmóvil (Immobile) - La carta no puede Moverse a otra
de Localización o de Objetivo. Localización.
• Fuego (Fire) - Referencia. Esta palabra clave aparece • Inmóvil X (Immobile X) – La carta no puede moverse a
en algunas cartas de Arma que usan calor o fuego para otra Localización después de que sus puntos de Salud
infligir daño. o el número de Hostiles de su retícula se reduzca al
número indicado.
• Fuego indirecto (Indirect Fire) - Un tipo de Ataque. El
Ataque Fuego indirecto ignora las limitaciones que Ejemplo: Un vehículo hostil tiene 4 Hostiles en su retícula e
inmóvil 1. Esta carta no podrá moverse cuando haya sufrido 3
obstruyen los ataques. Esta palabra clave aparece en
algunas cartas de Armas y de Hostiles y también hacen Bajas.
referencia a ciertas cartas de Acción, cartas de • Inspira (Inspire) - Retira 1 marcador de Suprimido de
Habilidades y de Equipo. cada carta de Hostiles en juego al inicio de la fase de
• Fuel (Fuel) - Es usado por el Lanzallamas. Gasta 1 Ataque de los Hostiles.
punto de Fuel por cada dado lanzado para Atacar. El • Intrépido (Fearless) - Una carta de Hostiles con la
Lanzallamas no tiene un valor de Recargar, y no se palabra clave Intrépido no se ve afectada por los
puede Recargar. resultados de Suprimido.
• Funcionamiento Defectuoso. / Func. Def. • Lanzar (Thrown) - Referencia. Un tipo de Ataque. Esta
(Malfunction) - Si como resultado de una tirada de palabra clave aparece en algunas cartas de Arma.
Ataque obtenemos el resultado Funcionamiento • Límite [x] por Misión (Limit x per Mission) - Sólo el
Defectuoso (Func. Def.), Destruye la carta de Hostiles número X indicado de cartas o marcadores con este
que realizó el Ataque. El Soldado objetivo de los mismo título pueden estar presentes en una
Hostiles gana la Experiencia de la carta de Hostiles. determinada Misión.
• Furtivo X+ (Shadows) - En cualquier momento durante • Límite [x] por Soldado (Limit x per Soldier) - Un
el turno de los Soldados, haz una tirada igual o superior Soldado sólo puede tener el número X indicado de
a X. Puedes sumar el modificador de Sigilo de tu Arma cartas o marcadores con este mismo título a la vez.
a tus Ataques CaC y añadir 2 a la Penetración durante
el resto del Turno.
• Límite de Tiempo (Time Limit) - Sólo tienes el número
Ejemplo: superas la tirada de Furtivo y tu cuchillo Ka-Bar tiene
indicado de Turnos para Destruir el Objetivo. Una vez el
Sigilo +4. Decides realizar un Ataque en CaC en Modo
Combo. Añades +4 a tus 2 tiradas de Ataque y +2 a la Objetivo es Activado, coloca un marcador en la carta de
Penetración para un total de -1 a la tirada de superar la Objetivo al final de cada turno de los Soldados. Si el
Cobertura (-3 combo +2 = -1). número de marcadores en el Objetivo es igual al Límite
de Tiempo antes de que Destruyas el Objetivo, has
• Gana (Gain) - Añade los marcadores, efectos, o cartas
fallado en tu Misión. Tu Misión termina en fracaso si el
tu Soldado o Acción según corresponda.
Tiempo de la Misión expira, incluso si el Límite de
Tiempo del Objetivo no ha expirado.
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• Mantener la posición (Fallback Position) - Referencia. ese Arma. El Modo en que Ataca determina el número
Una palabra clave que aparece en algunas cartas de de dados (D) que tiras en la tirada de Ataque.
Objetivo. • Naturaleza (Nature) - Referencia. Una palabra clave
• Mantener x (Maintain x) - Durante la fase de Recortar que aparece en algunas cartas de Objetivo y de
distancia de los Hostiles, una carta de Hostiles no se Localización.
moverá hacia su Soldado objetivo si el movimiento la • No se encasquilla (No Jam) - En las Armas con esta
sitúa a menos Localizaciones de distancia del objetivo palabra clave no compruebas si el Arma se encasquilla
que X. Durante la fase de los Hostiles de Recortar cuando usasla regla opcional de Armas Encasquilladas.
distancia, mueve la carta de Hostiles 1 Localización
más lejos del Soldado objetivo si su distancia del • No X (No X) - Restringe el uso o las opciones de las
Soldado objetivo es menor que su indicación de cartas con la palabra clave X indicada.
Mantener (distancia) X. Si la carta de Hostiles está a Ejemplo; “No Vehículos” en una carta de Localización. Los
distancia 0 del Soldado objetivo, muévela a la Vehículos no pueden entrar en esta Localización.
Localización adyacente más cercana de la carta de • Objetivos Múltiples (Multiple Objectives) – Un tipo de
Misión. carta de Misión. Selecciona el número especificado de
Ejemplo: unos Hostiles con Mantener 1 y con una distancia de cartas de Objetivo y asígnalas a las posiciones
Ataque de 0 está una 1 Localización de distancia de su indicadas en la Fila de Localizaciones. Tienes los
Soldado objetivo. No se Mueve más cerca durante la fase de puntos de Recursos y los turnos indicados para
Recortar distancia de los Hostiles, aunque no pueda atacar a completar todos los Objetivos.
su Soldado objetivo.
Ejemplo: Objetivos Múltiples: #3, #7, #10. Recursos 100.
• Más Adelantada (Front-most) - La carta de Tiempo: 22. Carga. -1. Texto de la Misión: Reduce el coste de
Localización con Soldados más alejada de la carta de Entrada de todas las Localizaciones en 1. Para realizar esta
Misión. Misión, selecciona 3 cartas de Objetivo y sitúalas en las
casillas 3, 7 y 10 de la Fila de Localizaciones. Tienes 100
• Más atrasada (Rear-most) - La Localización con
Puntos de Recursos para adquirir tu Escuadra y 22 turnos
Soldados más próxima a la carta de Misión. para completar todos los Objetivos, tus Soldados tienen la
• Mata (Kill) - El Objetivo de la carta de Hostiles es capacidad de Carga reducida en 1 y las cartas de Objetivo y
abatido con este resultado, independientemente de la de Localización tienen reducido en 1 su coste de Entrada.
Salud que le quede al Soldado. • Obstruida (Obstructed) - Los Ataques originados a un
• Mayor valor en PR (Highest RP) - En lugar de sacar un lado de la Localización Obstruida no pueden pasar por
marcador de Objetivo de los Hostiles, saca la Localización Obstruida para impactar en un objetivo
automáticamente el marcador del Soldado que tenga el situado al otro lado de la Localización Obstruida.
valor más alto en Puntos de Recursos. Ejemplo: la carta de Localización #6 está Obstruida. Un Hostil
• Melé (Melee) - Referencia. Un tipo de Ataque. Esta con un Alcance 2 está en la carta de Localización 5#. No
palabra clave aparece en algunas cartas de Arma. puede atacar a un Soldado en la carta de Localización #7.

• Misión de Fortificación (Fortification Mission) – Un • PE (XP)- Abreviatura de Puntos de experiencia.


tipo de Misión. Ver el manual. • Penetración [x] (Penetration) - Añade el valor X indicado
• Misión de Escape (Escape Mission) - En estas a tus tiradas para superar la Cobertura.
Misiones avanzas en sentido inverso. Los Soldados Ejemplo: Añade 1 a tu tirada de superar la Cobertura cuando
empiezan en la carta de Objetivo y avanzan hacia ataques con una «Granada Mk2».
atrás, hacia la carta de Misión. La carta de Objetivo • Pifia (Pf) (Stumble) - Pierdes el equilibrio. No puedes
comienza la Misión Activa. Saca cartas de Hostiles para realizar Ataques cuerpo a cuerpo hasta que gastes 1
la carta de Objetivo después de avanzar el marcador de Acción recuperando tu equilibrio. Utiliza un marcador de
Turno en el primer turno de la Misión. Todos los Suprimido para indicar esta circunstancia.
Soldados deben estar en la carta de Misión para
completar la Misión. Los Soldados no pueden ser • Presente (Present) - Busca la carta indicada y añádela
Retirados de este tipo de Misión. Todos los Soldados a la Localización o a la carta de Objetivo. La carta se
Abatidos se consideran Muertos en acción (Tabla añade a los Hostiles que salen normalmente cuando
Estado del Soldado). Algunos efectos de la carta despliegas la Localización. Si la carta indicada está ya
añaden Hostiles a las cartas de Localización. No en juego, usa una carta cualquiera y utiliza los valores
añadas Hostiles a la carta de Misión. En lo que de la carta en juego hasta que la carta real esté
respecta a las palabras clave Más adelantada, Más disponible.
atrasada y Detrás, trata la carta de Objetivo como si Ejemplo: La carta de Objetivo tiene Presente «Francotirador».
fuera la carta de Misión, y la carta de Misión como si Al principio de la partida busca una carta «Francotirador» y
fuera la carta de Objetivo. colócala en el Objetivo. Cuando Actives el Objetivo, también
Activas el «Francotirador», además de todas las cartas de
• Modo (Mode) - La columna de Modo en la carta de Hostiles que saques normalmente para el Objetivo.
Arma indica la forma o formas en las que puede Atacar

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• Protegen [x] (Screens) - Esta carta debe ser Suprimida • Requiere (Requires) - Algunas Armas requieren que
o Abatida antes que los Hostiles con el valor X de PE o una segunda carta esté en su Localización antes de
título indicado que están en su misma Localización, que puedan Atacar. Estas Armas indicarán la carta
puedan ser Atacados. Requerida. La carta Requerida puede ser transportada
• Protegido por (x-x) (Screened by) - Todos los Hostiles por el mismo Soldado o por un Soldado diferente.
con un valor de Experiencia dentro del rango indicado Ejemplo: la «Ametralladora USA M1919» Requiere el
presentes en la misma Localización, deben ser «Trípode M1919». Esto significa que el «Trípode M1919»
Suprimidos o Abatidos antes de que esta carta de debe estar en la Localización de la «Ametralladora M1919», y
Hostiles (Protegida) pueda ser Atacada. estar Desplegado, antes de que la «M1919» pueda Atacar.

Ejemplo: Protegido por (1-2). Debes Suprimir o Abatir todos • Requisito (Pre-Requisite) - Debes adquirir la carta
los Hostiles con un valor de 1 o 2 en la Localización antes de indicada antes de poder adquirir esta carta.
que puedas Atacar a la carta protegida. • Requisito de la Escuadra (Team Pre-Req) - Debes de
• Puntiagudo (Pointed) - Referencia. Esta palabra clave haber adquirido la carta de Habilidad indicada para al
aparece en algunas cartas de Arma. menos un Soldado de la Escuadra antes de poder
• Punto de Recursos (PR) (Resource Point) - La unidad adquirir esta carta.
básica de coste en Warfighter. Soldados, habilidades, • Resistencia (Hardy) - Los Soldados gastan
Armas, consumibles, munición, etc. Todo tiene un coste marcadores de Resistencia del tipo apropiado para
en puntos de Recursos. Con 1 punto de Recursos evitar los efectos de una tirada de Entorno fallida.
puedes adquirir un número de marcadores de Munición • Retener [x] (Retain) - Puedes pagar el número indicado
para un arma determinada igual al número de de puntos de Experiencia (PE) al final del turno de los
marcadores de Munición que viene impreso en la carta Soldados para mantener esta carta en juego en el
del arma. Si recibes puntos de Recursos para Munición siguiente turno de los Soldados.
durante una Misión, obtendrás 6 marcadores de
• Salud (Health) - El número de Heridas que puede sufrir
Munición que podrás distribuir entre las Armas que
un Soldado antes de resultar abatido. Las variaciones
quieras.
de este valor (por Heridas sufridas, por ejemplo)
• Ráfaga (Spray) - El Arma puede infligir más de 1 Baja afectan al tamaño de la mano a menos que se indique
y/o Suprimido con cada Ataque. lo contrario.
• Recargar (Reload) - Dale la vuelta a un marcador de • Se activa (Triggered) - No puedes usar Armas con Se
Munición. No puedes Atacar con ese arma hasta que activa durante el turno de los Soldados a menos que
gastes 1 Acción en Recargar, es decir, descartar el tengan como objetivo un Vehículo o una Estructura. Sin
marcador de Munición gastada para dejar ver otro gastar una Acción, puedes usar un Arma con Se Activa
marcador de Munición (sin gastar). para Atacar una carta de Hostiles cuando la carta de
• Reconocimiento X. / Recon. X (Recon) - Busca la Hostiles se despliega o se mueve a tu Localización.
carta X indicada en su mazo correspondiente, añádela Ejemplo: durante el turno de los Soldados, gastas una Acción
a la mano de un Soldado Jugador y baraja ese mazo. para Atacar a un Vehículo con una «Carga de demolición».
• Recurso (Resource) – Equipo que es empleado por Ejemplo: unos «Fusileros» se mueven a tu Localización
otra carta. durante la fase de Recortar distancia. Gastas una «Carga de
demolición» y Atacas a los «Fusileros» sin gastar una Acción.
• Refuerzos [x-x] (Reinforce) - Algunas cartas de
Hostiles tienen esta palabra clave. Saca una carta de Ejemplo: Un «Granadero» aparece en tu Localización al sacar
unos Refuerzos. Gastas una «Carga de demolición» y Atacas
Hostiles durante la fase de Sacar refuerzos en el turno
al «Granadero» sin gastar una Acción.
de los Hostiles. Si el valor de Experiencia de la carta de
Hostiles coincide con uno de los valores indicados, o • Se encasquilla (Jams) - El Arma es más susceptible
está en el intervalo indicado, coloca la carta de Hostiles de Encasquillarse si estás usando la regla opcional
en la Localización, salvo que la carta de Hostiles Armas encasquilladas. Estas Armas se Encasquillan si
especifique otra cosa. Si una carta de Hostiles con la 1 o más de tus tiradas de Ataque son superiores en 1 al
habilidad Refuerzos entra en juego debido a la número de Recargar del Arma.
habilidad de Refuerzos de otra carta de Hostiles, no • Se gasta (Expend[ed]) - Ganas el efecto, luego
saques una carta de Refuerzos para ésta durante el descarta la carta o el marcador.
turno que entra en juego. Si algún efecto cancela el Ataque de la carta de los
Ejemplo: sale una carta de Refuerzos para un «Camión Hostiles, la Acción entera se cancela, y la carta de
grande», y es un «Camión pequeño». No saques una carta de Hostiles no se destruye.
Refuerzos para el «Camión pequeño» en este turno.
• Siempre saca refuerzos (Always draw for Rein) –
• Repite (Again) - Realiza otro Ataque sobre el mismo Saca Refuerzos para esta Localización todos los
Soldado. Si el Soldado es abatido por el Ataque turnos, incluso si no hay Soldados en esta Localización.
anterior, saca un nuevo marcador de Objetivo de los
• Sigilo (Stealth) - Automáticamente obtienes un 6 en el
Hostiles y realiza otro Ataque sobre el nuevo objetivo.
dado de tu tirada de superar la Cobertura la primera vez

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que realices un Ataque con Sigilo en cada turno de los descartarte después hasta el tamaño de la mano
Soldados. después de robarlas.
• Silenciador (Suppressed) - Una descripción en el título • X Turnos despejado (Keep Clear) - Una vez Activado
de algunas Armas. Automáticamente obtienes un 6 en el Objetivo, no debe haber Hostiles en el Objetivo al
tu tirada de superar la Cobertura la primera vez que final de cada turno de los Soldados durante el número X
realices un Ataque con un Arma con Silenciador en indicado de turnos de los Soldados.
cada turno de los Soldados. Ejemplo: un Objetivo tiene 2 Turnos despejado. Una vez has
• Soldado objetivo (Target) – La palabra a continuación Activado el Objetivo, debes terminar ese turno de los
de Soldado objetivo indica el tipo, valor, posición, etc., Soldados y el siguiente sin Hostiles en la carta de Objetivo
del Soldado que puede ser objetivo de esta carta de
Hostiles.
Ejemplo: En la carta de Hostiles pone Soldado objetivo Más
Habilidades en Expansiones
Adelantada. Cuando saques aleatoriamente el marcador de • Ametrallar (Hipshooter) – Cuando haces un Ataque
Objetivo de los Hostiles, saca un marcador de uno de los Auto a Alc. 0, paga 1 PE para Subfusil, 2 PE para
Soldados que se encuentren en la Localización más Fusil/Carabina, 3 PE para Ametralladora. Gana Ráfaga.
adelantada.
• Cazatanques (Rocketeer) – Añade 2 [4] a tus tiradas
• Sólo (Only) – Esta carta solo puede afectar al tipo de
de Ataque con Lanzacohetes.
cartas indicado.
• CON x (Knowledge x) – Roba el número indicado de
Ejemplo: Un Soldado tiene “Sólo Armas con Carga 0-2”.
cartas de acción y mantenlas separadas de las cartas
Cuando equipes al Soldado, sólo puedes equiparlo con
Armas con Carga entre 0 y 2. de acción de tu mano. Puedes jugar estás cartas de
manera normal durante la Misión. No se tienen en
• Solo Aerotransportadas (Airborne Only) – Sólo los cuenta al calcular el límite de cartas de tu mano.
Soldados con la palabra clave Aerotransportada
pueden adquirir este Equipo. • Equipo capturado (Captured Gear) – Tu Escuadra
• Superar Cobertura (Defeat Cover) – Una bonificación puede adquirir cartas de Equipo de otras
que se suma a la tirada del dado de superar la nacionalidades.
Cobertura de un Arma. • Nervioso (Jitters) – Tamaño de la mano -1.
• Suprimir (Suppress) - Un efecto temporal infligido por un • Pirómano (Zippo) – Añade 1 [2] a tus tiradas de Ataque
Ataque. con Lanzallamas. Comienzas con 3 marcadores de
• Tamaño +/- (Size) - Añade o resta esa cantidad al Fuel extras.
resultado de tu tirada de Ataque cuando Ataques a esta • Pistolero (Gunman) – Añade 1 a tus tiradas de Ataque
carta de Hostiles o a esta carta de Objetivo. Este efecto con Subfusil.
permanece en juego aunque todos los hostiles del • Proximidad / Prox (Proximity) – El ataque de este
punto de mira estén suprimidos. arma inflige el número indicado de impactos en la carta
• Tamaño de la mano [de cartas] (Hand Size) – El de Hostiles. Estos impactos se pueden aplicar a más de
número máximo de cartas que puede tener un Soldado una retícula de la misma carta de Hostiles (en el caso
jugador en un momento determinado. Incrementar este de que tenga más de una retícula).
valor no incrementa la Salud.
• Retardar x PE (Ranging x XP) – Si esta carta de
• Vehículo (Vehicle) - Referencia. Una palabra clave que Hostiles se despliega durante la fase de Sacar
aparece en algunas cartas de Hostiles y de Objetivo Refuerzos del turno de los Hostiles, puedes pagar los
• X Delante (X Beyond) - Coloca la carta de Hostiles en PE indicados para que estos hostiles no ataquen
la Localización que se encuentra a X Localizaciones durante esta fase de Ataque de los Hostiles. Atacarán
Delante del Soldado indicado. Si esto no es posible, de forma normal en las siguientes fases de Ataque de
coloca la carta de Hostiles tan lejos como sea posible los Hostiles.
delante del Soldado. • Versátil (Cross Training) – Una vez en cada turno de
• X Detrás (X Behind) - Coloca la carta de Hostiles en la los Soldados, cualquier Soldado puede Transferir hasta
Localización que se encuentra a X Localizaciones Detrás 2 cartas de Acción a cualquier otro Soldado jugador.
del Soldado indicado. Si esto no es posible, coloca la
carta de Hostiles tan lejos como sea posible detrás del
Soldado.
• X PC (X CX) - El Soldado jugador tiene Experiencia de
combate. Roba libremente el número X indicado de
cartas de Acción para el Soldado jugador al principio de
cada turno de los Soldados. Puedes exceder el tamaño
de mano cuando robes estas cartas aunque deberás

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