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Armies of Asaph: Unidades con esta regia no sufren ningiin tipe de modificador al disparar leaving blow: Unidades con esta reg! 6 alherir en combate impiden lanzar salvacion por armaddra oregeneracién (Ward si) Curse of the Necropolis: Miniatura con esta regla al su Ultima herida, hace un chequeo de liderazgo a la unidad atacante, silo falla: D3 impactos de 2 Dryas Dust Miniatura con esta regla por cada fe un ataque de fu 6, con un +4 sufre una el oponente lanza un ida adicional Indomitable (X): Unidad con esta regla sufre X heridas menos por la regia Unstable Khopesh: Armas de mano de la unidad con esta regia tienen AP -1, + Nehekharan Phalanx: Unidad con esta regla que ‘esté en formacién cerrada y equipada con escudos puede elegir no ceder terreno al perder un ‘combate, Con la excepcién de si el bando ganador tiene mas del doble de fuerza de unidad que la uunidad perdedora, ‘+ Nehekharan Undead: + No puedes marchar + Inmune to Psychology Unstable Resurrecting the Fallen: + Personajes con heridas sufridas > Miniaturas con heridas suftidas > Campeén > portaestandarte y miisico > resto miniaturas de la unidad. Tomb King Unidad: 1 (25x25), personaje. Equipo: Arma de mano. Rey con armadura pesada, Principe con armadura ligera. Opciones: Escudo y una de estas: Arma de mano adicional, flagelo, armaa dos manos, alabarda, lanza de caballeria Monturas: Skeletal steed (+12), skeleton chariot (+35), Necrolith Bone Dragon (+195) © Khermian Warshinx|+175), Objetos magicos: 100 e! Rey, 50 el principe. My Will be Done: Fase de mando chequeo de Ld, silo superas hastatu siguiente tumno el personaje, su montura y su unidad eligen: +D3 Movimiento / +1 WS /+D3 | Reglas especiales: Curse of the Necropolis, Dry as Dust, Flammable, indomitable (2), Khopesh, Nehekharan Undead, Regeneration (5+). Unidad: (25x 25), personaje. Equipo: Arma de manoy armadura ligera ‘Opciones: Escudo y una de estas: Arma de mano adicional, flagelo, arma a dos manos, alabarda, lanza de caballeria, Monturas: Skeletal steed (+12) 0 skeleton chariot (+35). Objetos magicos: 75 puntos y por +25 puntos Battle Standard Bearer pudiendo elegir un estandarte magico sin limite de puntos. Banner of the King: Si tiene pagada la mejora del Battle Standard Bearer las unidades amigas en rango de mando repiten chequeos de Ld y reducen las heridas por Unstable en un D3. ‘Sworn protector: A 3" de un Monarch of Nehekhara, puedes transferir al heraldo los impactos 0 todos los efectos que reciba. Roglas especiales: Dry as Dust, Flammable, indomitable (1), Khopesh, Nehekharan tion (5¢) Unidad: 4 (25x25), personaie. Equipo: Arma de mano, High Priest nlvel3 (4 por +30 puntos), Mortuary Priest nivel 1 (2 por +30 puntos). Magia: Elementalism, llusion, Necromancy. Monturas: Skeletal steed (#12) 0 Necrolith Bone Dragon (+195). Objetos magicos: 100 el High Priest, 50 el Mortuary Priest Arise: Fase de mando sino est trabado en combate chequeo de Ld, silo superas resucita a 12", Depende del nivel de! magoy el tipo de tropa objetivo. From beneath the sands: Fase de mando eliges un ambushery Nehekharan Undeady que siga en reserva, chequeo de Ld, despliegas ala unidad a 12" y a 6” enemigos, no puede cargar yes como si hubiera movido, Roglas especiales: Curse ofthe Necropolis, Dry as Dust, Flamable, Indomitable (1), El Liche Priest con mayor nivel de magia debe ser el Hierophant, elegido antes del despliegue. ‘Si muere, todo el ejército plerde la regla Regeneration. ‘Ademasa partir de que haya muerto, en el inicio de tus préximos turnos deberds hacer un chequeo de Ld ‘on tus unidades Nehekharan Undead sufririn una herida por cada punto que fallen el chequeo, + Djaf’s incantation of Cursed Blades (Encantamiento, 7+, Self): Hasta tu siguiente turno, cualquier unidad ‘amiga Nehekharan Undead en tu rango de mando repiten los 1 para impactar. + Khsar's Incantation of the Desert Wind (Encantamiento, 6+ / 10+, Self): Con un G+ una unidad Nehekharan Undead en rango de mando gana la regla Reserve Move. Con un 10+ lo ganan todas las unidades. Dura hasta el final del turno, + Usekhp’s incantation of Desiccation (Maldici6n, 10+, 15"): Hasta el final del turno, el enemigo seleccionado -1.a y T. Siya tenia una maidicién previa se elimina, Unidad: (25x 25), personaje. Equipo: Arma de mano, armadura ligera ylatigo. ‘Objetos magicos: 50 puntos. Eternal Taskmaster: Ena fase de mando, chequeo de Ld. Silo supera, él yla unidad a fa que esta unido ganan las reglas Extra attacks (+1) and Hatred (all, enemies) hasta tu siguiente turno. Reglas especiales: Dry as Dust, Flammable, Khopesh, Nehekharan Undead, Regeneration (6+), Nec 6 Unidad; (100x 150), behemoth. Equipado con wicked claws; breath of desecation y draconica bones (cuenta como una armadura de placas). (Cloud of Dust: -1 al impactar cuando le disparan. Roglas especiales: Close Order, Dry as Dust, Fly (9), indomitable (2), Large Target, ‘Nehekharan Undead, Stomp Attacks (06), Swiftstride, Terror. Wicked Claws Petrifving gaze Unidad: $+ (25 x 25), infanteria regular. Equipo: Armas de mano, armadura ligera y escudo, Opciones: + LaUnidad entera puede llevar alabardas (+1 por mini) + Cada unidad puede mejorar una miniatura a Tomb Captain (campedn) (+6), rmiisico (46) y/o portaestandarte (+6) EI Tomb Captain puede llevar hasta 25 puntos de objetos magicos. (0-1 Unidades por cada 1000 puntos pueden: Ganar la regla de Drilled (+1 por mini) y/o Nehekaran Phalanx (+1 por min) Reglas especiales: Cleaving Blow, Close Order, Indomitable(1), Khopesh, Nehekharan Undead, Regeneration (6+), Regimental Unit. Unidad: 10+ (25 x25),infanteria regular Equipo: Armas de mano y escudo. Opciones: * La Unidad entera puede llevar lanzas (+1 por mini) y/o armaduras ligeras (+1 por mini) * Cada unidad puede mejorar una miniatura a Master of Arms (campeén) (+5), misico (+5) y/o portaestandarte (#5). + El Masterof Arms puede llevar hasta 25 puntos de objetos magicos. * 0-1 Unidades por cada 1000 puntos pueden: Ganar la regla de Nehekharan Phalanx (+1 por mini) y/o adquirir un estandarte magico de hasta 50 puntos. + Reglas especiales: Close Order, Horde, Nehekharan Undead, Regeneration (6+), Regimental Unit. Skeleton 2 Master ofArrows 4 3 *+ Unidad: 10+0 5+ sies un destacamento(25 x 25), infanteria regular + Equipo: Armas de mano y arcos de guerra, * Opciones: * La Unidad entera puede armaduras ligeras (+1 por min) * Cada unidad puede mejorar una miniatura a Master of Arrrows (campeén) (+5), misico (+5) y/o portaestandarte (+5) + Regias especiales: Armies of Asaph, Detachment, Open Order, Nehekharan Undead, Regeneration (6+), Regimental Unit. Unidad: 5-20 (25 x25)jinfanteria regular Equipo: Armas de mano. Opciones: * Lanidad entera puede llevar arcos de guerra (+1 por mini) y/o escudos (+1 por mini) + 0-1 Unidades de tu ejército pueden ganar la regla Ambushers (+1 por mini. Roglas especiales: Armies of Asaph, Chariot Runners, Nehekharan Undead, Regeneration 6+), Skirmishers, Vanguard, Ushabe! 5 3 + Unidad: 3+ (40 x 40),infanteria monstruosa + Equipo: Armas de mano, ancient blades y armaduras pesadas. * Opciones: * La Unidad entera puede cambiar gratis sus ancient blades por greatbows. * Cada unidad puede mejorar una miniatura a Ancient (campe6n) (+7). *+ Regias especiales: Armies of Asaph, Close Order, Indomitable (1), Khopesh, 'Nehekharan Undead, Regeneration (6+) Greatbow 3 Mutiple Wound Volley Fie Combat s+2 ae Unidad: 2-10 (40 x 40),enjambre. Equipo: Venenous bites and stings (cuenta como armas de mano). Opciones: * La Unidad entera puede pueden ganar la regla Ambushers (+2 por mini) Roglas especiales: Dry 0s Dust, Nehekharan Undead, Poisoned Attacks, Regeneration (6+), Skirmishers. Unidad: 2+ (40 x 40),infanteria monstruosa. Equipo: Beaks and talons (cuenta como armas de mano). Opciones: n/a. Reglas especiales: Fy (10), Nehekharan Undead, Regeneration(6+),Skirmishers, Swiftstride Skeleton Horseman Masterof Horse Steletasteed 8 Unidad: 5+ [255% 50) caballeria pesada Equipo: Armas de mano escudo. Skeletal hooves (cuentan como arma de mano) Opciones: * La unidad entera puede leva lanza de caballera (+1 por min) y/o armadura ligera (+1 por mii) + Cada unidad puede mejorar una miniatura a Master of Horse (campesn) (+6), misico (+6) 0 portaestandarte (+6). + El Master of Horse puede levar hasta? puntos de objetos magicos + 0-1 Unidades por cada 1000 puntos pueden: Ganar a regla de Counter Charge (1 por mini) y/o adquirr 1 Estandarte magico de hasta 50 puntos, Roglas especiales: Close Order, Horde, Nehekharan Undead, Regeneration (6+), Swifstride, Vanguard. Master of Horse Skeletal Steed (aa * Unidad; $+ (25% 50), caballerialigera + Equipo: Armas de mano y arco de guerra. Skeletal hooves (cuentan como arma de mano), * Opciones: * La unidad entera puede llevar Armadura ligera (+1 por mini) + Cada unidad puede mejorar una miniatura a Master of Horse (campeén) (+6), ‘mdsico (+6) 0 portaestandarte (+6). * Launidad puede ganarla regla de Chariot runners (+1 por mini). + Reglas especiales: Arrows of Asaph, Open Order, Nehekharan Undead, Regeneration (6+), Reserve Move, Scouts, Swifstride, Skirmishers. Necropolisknight Necropolis Captai aaa anna Unidad; 2+ (50x 100), cabalieria monstruosa Equipo: Armas de mano, lanza de caballeria, armadura ligera y escudo. Lashing tails (cuentan como arma de mano), Opciones: * Cada unidad puede mejorar una miniatura a Necropolis Captain (campesn) (+7), ‘misico (+7p) y/o portaestandarte (+7) * El Necropolis Captain puede llevar hasta 25 puntos de objetos magicos y una Great weapon (+3). * La unidad puede adquitir un Estandarte magico de hasta50 puntos. Reglas especiales: Armoured Hide (1), Cleaving Blow (solo Necropolis Knights y Captain), Close Order, Impact Hits (1), Indomitable (1), Khopesh, Nehekharan Undead, Powered Attacks (solo Necroserpent), Regeneration (6+), Swifstride. SepulchralStalker 7338 Tamafio unidad: 2+ (50 x 100), caballeria monstruosa. Equipo: Armas de mano; Writhing tails, alabardas, Petrifying Gaze y armadura pesada. Opciones: * 0-1 Unidades de tu ejército pueden tener la regia especial Ambushers (+2 por mini) Roglas especiales: Close Order, indomitable (1), Nehekharan Undead, Regeneration (6+), Swifstride. Petrifing Gaze: Alusar este ataque cuando tires para herir compara contra la iniciativa del objetivo en vez de contra la resistencia. Anula la salvaci6n por armadura, - ‘Magicalattacks attack petrfyinggaze N/A Multiple po Wounds (103), Master Charioteer 3 ‘Tamaho unidad: 1+ (50x 100), carro ligero. Armadura: 5+ Equipo: Armas de mano lanza de cabalera y arcos de guerra. Skeletal hooves (cuentan como arma de mano), Opciones: * Cada unidad puede mejorar una miniatura a Master Charioteer(compesn) (+6), ruisico (46) 0 porta estandarte (+6). Cada uno en un carro diferente + Puede adquirir un estandarte magico de hasta SO puntos. + El Master Charioteer puede portar objetos magicos hasta 25 puntos. Reglas especiales: Arrows of Asaph, Dry as Dust, Horde, Impact Hits (D3), Nehekharan Undead, Open Order, Regeneration (64), Swifstride, Reserve Move. Tomb Guard: + Tamafio unidad: 1 (60 x100), behemoth. + Armadura: 5+ * Equipo: Wicked claws. Armas de mano, lanzas de caballeria y arcos cortos. * Opciones: * Puedes afiadir dos Tomb Guard Crew por +10 cada uno, + Fury Roar (+20) y/o Envenened Sting (5). + Roglas especiales: Arrows of Asaph, Cleaving Blow (Tomb Guard crew), Close Order, Howdah, Khopesh (Tomb Guard crew ), indomitable (2), Large Target, Nehekharan Undead, Regeneration (6+), Stomp ‘Attacks (03), Terror. Fury Roa treath weapon Flaming tacks Tomb Scorpion 74 0 Tamafio unidad: 1 (75 x50), criatura monstruosa. Equipo: Oecapitating claws, Envenened sting y bone carapace (cuenta como una ‘armadura pesada). Opciones: * Puede tener la regia especial Ambushers (#5). Roglas especiales: Close Order, Indomitable (1), Magic Resistance (-1), Nehekharan Undead, Regeneration (6+), Stomp Attacks (03), Swifstride, Vanguard. Kilingblow, —Envenened Conse mat Mik Monster slayer sting aque snico NecrolithColosus 6 32 + Tamafio unidad: 1 (50 x50), behemoth. + Equipo: Paired great Khopeshes y armadura pesada. + Unstopable Assault: En la fase de combate si ha cargado, cada ataque que provoque una herida no salvada genera inmediatamente un ataque adicional. Estos ataques adicionales y a regla Stomp Attacks ya no los generan. + Reglas especiales: Close Order Indomitable (2), Large Target, Nehekharan Undead, Regeneration (6+), Stomp Attacks (03), Terror, Timm-berrr. Paired great Combat 2 Killing blow, Requires two hands Khopeshes Tamafio unidad: 1 (60 x 100), behemoth, Equipo: Cleaving blades; decapitating strike y armadura pesada Opciones: * EnvenenedSting (+5), * Soul Reaper: Después del despliegue pero antes del primer turno, lige un personaje enemigo para marcario. Esta miniatura repetiré los 1 para impactar conta ese personaje. + Roglas especiales: Close Order, Fly(9), Indomitable (2), Large Target, Nehekharan Undead, Regeneration (5+), Stomp Attacks (D3+2), Swiftstride, Terror, Screaming Skull Catapult 63 Skeleton cren 22 3s Ss 2 Tamafo unidad: 1 (60 » 100), maquina de guerra, tripulacién (25 x25). Equipo: Screaming Skull Cotapurt. Arma de mano yarmaduraligera, + opciones: % * Puede tener a egla especial Shuls ofthe Foe (+20) donde haya caido la plantilasuften un -1a sud (hasta un minimo de 2) iy Reglas especiales: Dry as Dust, Indomitable 1), Nehekharan Undead, Regeneration (64), Skirmishers. eventos ‘Bombardment, Cumbersome, Flaming a 12-60" 48) -1(-3) __ Magical tacks, Move or Shoot, Multiple Wounds {03+3), Screaming Skulls, 3” blast template Catapult ‘Tamafo unidad: 1 (n/a), maquina de guerra Equipo: Armaide mano y armadura ligera Covenant of Power: A 12" los Liche Priest amigos tienen un +1 a lanzar hechizos También hay un +1 para amigos y enemigos para lanzar bound spells. Inmovable Object: Una ver desplegada ya no se mueve, solo puede pivotar y hacer movimientos de seguimiento. Unbound Spirits:Si la dotacion es eliminada, lanza inmediatamente un D6 por cada uunidad a 12” Con un 4+ sufre un D6 impactos de S 3 que ignoran salvacién por armadura y Regeneration. Después retra la miniatura Vortex of Souls: Puede lanzar los hechi2os siguientes (los vemos en la siguiente diapositiva) con un nivel de poder de 3. Roglas especiales: Cleaving Blow, Dry as Dust, Indomitable (2), Nehekharan Undead, Regeneration (5+), Skirmisher + Ught of Death (Misil magico, 7+, 36”): El enemigo objetivo debe hacer un chequeo de Ld. Si pasa e! chequeo sufre un D3 impactos de S 3 con AP -1. Silo falla, sufre un D6+3 impactos de S 6 con la regla Multiple Wounds (2) y no permiten tirada por salvacién por armadura o Regeneration, + Light of Protection (Encantamiento, 8+, Self): Permanece en juego. Mientras este bound spell esté en Juego, las unidades amigas a 18” de esta miniatura ganan un Ward de 6+. Ademds los enemigos sufren un -1 asus tiradas para impactar. + ARMAS MAGICAS ‘+ Destroyer of Eternities (75): Arma combate, S+2, AP-2. Killing Blow, Magical Attacks, Requieres Two Hands, Strike Last. E| portador puede elegir en vez de usarla con normalidad, provocar 1d6 impactos automaticos con el arma. Crook & Flail of Radiance (50): Arma combate, S, AP -1. Extra attacks (+d3), Magical Attacks, Requieres Two Hands, Strike First. Solo para Monarchs, Flail of Skulls (35): Arma combate, $ +3, AP -1. Magical Attacks, Requieres Two Hands, Multiple Wounds (2). Su modificador solo aplica a la primera ronda de combate. Serpent Staff (20): Arma combate, S +2, AP-2. Extra attacks (+d3), Magical Attacks, Requieres Tivo Hands, Polsoned Attacks. Solo para Liche Priest. ‘+ ARMADURAS MAGICAS + Armour of the Ages (50): Armadura ligera, los enemigos tienen que repetir las tiradas exitosas para heriral portador. * Shield of Ptra (35): Escudo, los enemigos que ataquen al portador sufren un -1 WS. + TALISMANES * Crown of the Kings* (30): Solo para Monarchs. Durante la fase de mando si no estd en combate puede intentar resucitar a otras miniaturas con un chequeo de Ld. Silo pasa puede curar D3+1 heridas a una de las siguientes unidades Skeleton Warriors, Skeleton Archers, Skeleton Horsemen o Skeleton Hose Archers, que esté en su rango de mando. + Collar of Shopesh (25): Un solo uso. Cuando el portador vaya a perder su ultima herida, con un 4+en \vez de perderla él, una miniatura amiga en rango de mando se retira como baja. + ESTANDARTES MAGICOS + Standard of the Cursing Word (80): Solo para el Battle Standard Bearer. Al final de cualquler fase en la que una o mas miniaturas de su unidad hayan perdido su ultima herida por un ataque enemigo, e ‘enemigo debe hacer un chequeo de LD. Silo fala se lleva D3 impactos de S2 por cada miniatura que haya perdido su ultima herida * Icon of the Sacred Eye (50): 0a la unidad del portador un +1 WS. + leon of Rakaph (40): Puedes hacer un reordenamiento gratuito durante tu movimiento. + Mirage Banner (20): Cuando disparan a la unidad del portador, -1 a impactar + OBJETOS ENCANTADOS * Cloak of the Dunes (50): Solo para tropas de infanteria. El portador ganalla regla Fly (9). Ademés si el portador mueve sobre alguna unidad enemiga, ésta sufre D6impactos de S2 y AP -1 + Icon of Rulership* (35): Solo para carros. Dobla su unit strenght de 3 a 6. Ademas sus Impact Hits se ccofsideran Magical Attacks con AP -2 ‘+ Death Mask of Kharnutt (20): E! portador gana la regla Terror. + OBJETOS ARCANOS ‘+ Enkhil's Kanopi (20): Un solo uso, Durante la fase de mando si no esté trabado el portador puede hacer un chequeo de Ld, Si lo pasa todos los hechizos permanenttes amigos o enemigos en juego son dispersados. * HiereticJar* (25): Un solo uso. Durante la fase de mando si no esta trabado en combate puede usar dos veces la regla Arise. * Scarab Brooch (20): Cuando usas la regla From Beneath the Sands, permite desplegar a una unida invocada de la reserva a 18” en ver de a las 12” habituales.

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