You are on page 1of 29
LISTA DE EJERCITO ~ Bastiones Enanos Composicion de listas del Gran Ejército Personajes ucdesgastar hasta el SO % del walor de os puntos de tu ejerita on: +0 Sefior de los Enanos, Yunke de a Perdicién, © Sefior de las Runas por cada 1000 puntos + Sefior del Clan, Herrero Riinico, Mata Demonios, Mata Dragonesy Ingeniero Enanos. Unidades Basicas Debs gastar al menas el 25% del oalor en puntos de 01 ejércta en: * Guerreros Enanos, Ballesteros y Atronadores. + 0-1 unidades de Montaraces pueden ser seleccionadas como Unidad Basica. + Situ General es un Sefior de los Enanos, 0-1 unidades de Barbaslargas pueden ser seleccionadas como Unidad Bisica, Unidades Especiales uesesgastar hasta el 25% del olor de los puntos deo ejercito en: + Barbaslargas, Rompehierros, Mineroos, Matadores ¥ Girocopteros + 0-1 unidades de Martilladores por cada Sefior de los Enanos. + 0-3 maquinas de guerra escogidas de las lista, siguiente por cada 1000 puntos: “+ Lanzavirotes + Catapulta de Agravios Unidades Singulares Puedes gastar hasta ef 25% del alors os puntos de tu circa en: + Montaraces, Rompehierros y Girobombarderos 2 maquinas de guerra escogidas de la lista, iguiente por cada 1000 puntos: * Cafién Organo *Cafién Lazallamas ‘Mercenarios Pueses gastar hasta el 20 % del valor de los puntos de tw ejrcito en Mercenarios. Aliados Puedes gastar hasta el 25% del onlor en puntos de ew ejrcito ‘en contingentesaliacosseleccionndos de esta lista: * Cualquier unidad de la lista de Fjército de Infamia de Bastiones Enanos. * Una de las siguientes unidades de la lista de Gran Ejército: + Imperio del Hombre *Reino de Bretonia fInguieto) + Reinos de los Altos Elfos 'Sospechoso. | Portaestandarte de Batalla || Unsolo Seftor del Clan de tu ejército puede ser promocionado para ser tu Portaestandarte | de Batalla por +2S puntos. Ademas de su | habitual asignacion de puntos dedicados a | | runas para Armas, Armaduras y Talismanes, un Portaestandarte de Batalla puede comprar runas para Estandartes sin limite de puntos. Los lideres de los Enanos son los Sehores de los Enanos ySefioresde Clan, los guerreros mis poderasos del eérsito, curtidos y equipados con as mejores armas yarmaduras del clan. t Por regla general, los Sehores dels Enanos y del Clan son adustos z + porque son lieres : de un pueblo hoses, | Sobre sus anchos i hhombros ecae el peso de innumerables, afventas, encores heredados dena raza aque ha sufrido mucho y queno perdona, Su destino es vengar todalamaldadque hasuftidosu clan, ~ fortaleza o raza, no s6loen el presente, sino durante toda su Historia. No resarcir antiguos agravlos es ‘mortificante, pues es ‘una falta de respeto Sefiores Enanos M ta Hp RoW AL Puntos Sefior de los Enanes Asa Beem ogee Sefer del Clan Bec pes 7 39 90 Tipo de tropa: Infateria pesada (personae) ‘Tamasio de bases: 25325 mm ‘Tamafo de unidad: 1 Equipamiento: ‘Armasde mano y armadura completa Opciones: * Puede equiparse con una de los siguientes opciones: ‘Arma.adosmanos “+4 puntos Ballesta +6 puntos Arcabue +6 puntos + Puede equiparse con una Pistola 45 puntos + Puede equiparse con un Escudo +2 puntos + Puede i montadlo en una dels siguientes opciones: Piedra deJuramento +15 puntos Porteadores deexcudo 460 puntos + Puede comprar runas para Armas, ArmadurasyTallsmanes Un Sefor de los Fnanos puede comprar runas hasta el total de 125 puntos Un Sefor del Clan puede comprar runashastaeltotal de 75 puntos Reglas Especiales: Agravio Acestral, Fabricacién Enana, Armadura Gromail, Armas Gromeil, ‘Odio [Orcos y Goblins, Resistencia Magica |, Grito de Guerra, Frmeza, Tozudo. Agravio Acestral: ‘Unmodelo con esta regla especial tiene Odio [Personajes enemigos), lo que significa que dia a todos los personajes del ejército contrario Si este personaje se une a una unidad de Barbaslargas © Martilladores, esa unidad tambien ganars esta regla especial. Si este ppersonaje abadiona una unidad de Barbaslargas o Martilladores a la que se ha unido por cualquier motivo, esa unidad pierde esta regla especial. Piedra de Juramento Los desafios lanzados por un personaje con una Piedra de Juramento no se pueden rechazar. Ademés, un personaje con tna Piedra de furamento y cualquier unidad ala que se haya unido pasa automticamente cualquier prueba de Panico que deba realizar, pero no puede elegir Hui como reaccién a una carga. as ees 33 +60) Infanteria Pesada 50x50 mm 1 Equipmiento: ‘Armas de mano Reglas Especiales: Lievar en Volandas, Armas de Grom, (Odio Oreos y Goblins, Firmeza. Llevar en Yolandas: ‘Un modelo con Porteadores de escudo no contiene solo uno, sino cuatro modelos fel ppersonaje y tres vasallos leales| que ocupa una sola base y actuan juntos como una sola entidad. Para representar esto, una miniatura con Porteadores de escudo tiene un perfil dividido y sigue la regla Perfil dividido (Caballeria). En todos los demas aspectas este modelo ésinfateria pesada. . Porteadores de escudo AlgunosSefores de los Enanos son evadosa la batalla por porteadores del escude, guerreres robustos que alzan tun escuda que sirve de plataforma de ‘combate asu sehr. Esta practica, comdin centve los Enanos de las fortalezas de sur, la han soguido otros como el rey Alike Ranulfsson de Karak: Hirn. Los efiares delos Enanos y Sefiores de CClannortentos luchan, sobre Piedras del Juramento, cas en las que se cincelan unas que simbolizan elhonor del clan el linaje olashazaftas dle su Sehr. Lapledra representa su hogar natal una parte rmanificsta de su fortaleza ‘Yunke de la Perdicién ‘Yunke dela Perdicisn ee ns 235 ‘Maestro dela Forja cance BRO 6 eS 43. Se) Tipo de tropa: ‘Maquina de guerra personaje) Tamaiio de base: NA ‘Tamaiio de unidad: 1 Equipamiento: ‘Arma de mano, armadura pesada y escudos Yunke de Opsiones: la Perdicién. + Puede comprar runas para Armas, Armaduras y Talismanes: 100 puntos MIDE aegactigcctes tees sce nade Comes ee ee ee ‘Odio [Orcory Goblin) Inmune ala Desmoralizacidn, Resiténcia Migica |), pee. te Firmeza, Saber de las Runas, Hostigadores, Golpear las Runas, Inquebrantable. herencia masantigua . delaraza de los Escudo Acestral: Enanos.Lasmejores H1Yunke de la Perdicién, el Maestro de la Forjay la Guardia del Yunke tienen una srmastiinicas de Salvaguarda de S+ contra cualquier herida sufrida. todos os tiempos se han fosiado sobee Bee eeiier Cada Objeto Inamovible: a uno de ellos esta ‘Una vez que un Yunke de la Perdicién ha sido colocado en el campo de batalla durante el cubierto de runas despliegue, no se puede mover ni una sola vez durante la subfase de Movimientos Restantes. ccuya significado y ‘poder no son capaces de desentrafiar los eon ec Aerus fie sa ea hererosninicee | tenis enc es ee Be iisectocn ory oe | an farina | ee nae funcionen de igual Golpear las Runas Un Yunke dela Perdicién puede lanzar los siguientes Hechizos Vinculados con un. Nivel de Poder de3, Runa de Juramento y Acero Tipo: Mejora valor de 7st ae Sieste hechizo vinculado se lanza con unlanzamiento de 7.0 mis, Jaunidad amiga objetivo puede repetir las tiradas fllidas de Salvacién por Armadura,Sise lanza este hechizo vinculado con un lanzamlento de o mis, la unidad amiga objetivo puede repetr las tiradas de Salvacion de Armadura fallidas y mejorar su Valor de Armadura fen hasta un maximo de 2+), Este hechizo dura hasta tu préxima fase de inilo de turno. Runa del Hogar y el Clan Tipo: Mejora Valor de * Asimismo ‘Hasta tu proxima subfase de Inicio del Turno, todas las unidades Enanasamigas dentro de 21° del Yunke dela Perdicién obtienen Jaregla especial Inmune ala Psicologia. Runa de Prisa y Urgencia Tipo: ‘Transporte Valor de Lanzamiento: 10+ Range: ut Efecto: Sila unidad amiga objetivo no esti huyendio y ya se ha movido durante «esta Fase de Movimiento, puede volver a moverse inmediatamente después. Runa de Furia y Ruina Tipo: Mis Mago Valor de m wr Latunidad enemiga objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4 conun AP de 3 Losherreras sinicos mas sabioe comprencen apenas gee posblldades que les ofrecenlos yungsrinicos Kragg d Gruso esl destacade sor de eee aque mis propledades ha sabido descbrit Su yrunque propo, regalo eos reyes del Karz anise ee esate sya consegido| extraer parte dela energja dela rua dela Hechicera in Pesae runas miles, proyectndo asoe derayos multicolores conta ls enemigos, Enconocimientode ere ThorekCejahert, maestro armerode Kara aul Sin du, susartefctos nics han super todo parangsn gracias a tio sablo del yunque Sefior de Jas Runas Los Senores de las unas son los mayores herreros inicos. Un. candidato asefor de lasrunas sslo puede ascender tasla muerte de un senor delasrunasexistente, porloqueeste cargo esmuy codiciadoy disputado. Entre los Enanos, los Seiores de lasRunas se equiparan reyes, por lo que sedesenvuelven en Ia sociedadenana almismo nivel que sus miembrosmas respetados. Algunosseforesde | lasrunas se aislan del mundo, recluyendose para aprender lossecretos mis recénditos delasrunas -magistales y tal vez para crear algunas proplas, lo que reduce ain mas su mimero a avez que sus nombres sehacen leyenda Sefior de las Runas M Ha Hp FOR H I A Puntos Seftor dels Runas aCe mtn sansa 3). 3. 9am) Herrero Runico Es See es 2082, 28 Infanteria Pesada Personaje} 28x25 mm 1 ‘Armas de mano y armadura pesada Opciones: + Puede equiparse con Arma a dos manos +4 puntos + Puede equiparse con escudo +3 puntos + Puece cambiar su armadura pesada por armadura de placas +3 puntes + Puede equiparse con a Piedra de Juramento #15 puntos + Puede comprar Runas para Armas, Armadutras y Talismanes: ElSefior de las Runas puecle comprar runas para un total de 125 puntos ElHerrero Rtinico puede comprar runas para un total de 7S puntos Reglas Especiales: Perdiciin de Atmadura 2), Fragua, Armadura de Gromril, Armas de Grom, Odio (Orcos y Goblins), Resisténcla Magica 2) Fimeza, Saber de las Runas, Tozudo. Fragua: Sieste Personaje se une a tna unidad, esa unidad obtendré la regla especial Perdicién de Armadura (2) y Ataques Flamigeros. Si este Personaje abandona tia tinidad ala que se ha tunido por cualquier motivo, esa unidad pierde estas reglas especiales. Matadores de Leyenda M Ha Hp FoR HoT AL Puntos ‘Matademonios Su ae OL Matadragones an 6 02 amt eRe “104,570 Tipo de tropa: Infantera Pesada Personae] Tamaifo de base: 2Sx2Smm Tamaiio dela unidad: 1 Equipamiencot ‘Armas demano Opciones: A + Puede equiparse con uno de los siguientes Matademonios ee ee ea En cada generacion Arma ados manos +4 puntos = a - + Matademonios puede comprar cade gies unas dearmashastaun ft de Aoopuntos fAtantamuete ‘Runas de talismanes hasta un total de spans | ve andian Eneada + ElMatadragones puede compat oportunidad el destino Ranas de armashastaunfotal de po eee les hace contnuar, : yeonel pasode fos Reglas Especiales ator, se ruelven + Matademonios: GGolpe Final, Armas de Gromil, Odio [Orces y Goblin, ras y mis feroces, Inmune ala Desmoralzacién, Goipe Leta, Soltario, Resstencla decidos a encontrar ‘Magica|-2) Fimeza Asesino de Demonios,Inquebrancabe, Ia ongullosa muerte i Exploradores aque les aguarda + Matadragones: GGolpe Final, Armas de Gromil, Odio Orcos y Goblins Inmune Coe ala Desmoralizacién, Golpe Letal,Solitario, Ressténcia Migica-2), Firmeza Asesino de Dragones, Inquebrantable, Exploradores. ole ene los Dragones logran Asesino de Demonios: ee ‘conun ‘Cuando este Personaje hace una tirada Para Herir, una tirada de 4+ siempre es un éxito cir see independientemente de la Resistencia del objetivo. Ademis, cada herida no salvada mis poderososde eater renee ctor eel lee aac cod ee Dea a Disformidad, o cuyo Tipo de tropa sea un Behemoth, tiene la regla especial Heridas, ae 4 ‘Multiples {13}. Matademonios son 7 individuos terorificos. Asesino de Dragones: Enelmejorde los casos apenas cconservan su cordura, yla vergienza ‘Cuando este Personaje hace una tirada Para Herir, una tirada de 4+ siempre es un éxito independientemente de la Resistencia del objetivo. Ademds, cada herida no salvada infligida por este Personaje contra una miniatura enemiga cuyo Tipo de tropa sea un. Soe Behemoth tiene la regla especial Heridas Maltiples 13}. Dee a * siempre sobre su conciencia. Aun as, se cuentan entre los mayores guerreros Personajes Ingenieros Un Ingenieto Enano esun consumado artesano capazde trabajar el metal y la piedra de cualquier forma, yaseapara consteuircaftones ‘como para inventar ingenioe que functonen con vapor o disefar ls planos para una fortificacisn o una, rina ‘Maestros Ingenieros M Ha Hp R oH A Puntos Ingeniero Eien acs. 2, Tipo de tropa: Infanteria Pesada Personaje] ‘Tamafio de base: 25x25mm. Tamafiodelaunidad: 1 Equipamiento: ‘Armas de mano y armadura pesada Opciones: + Puede equiparse con uno de los siguientes: Pistols +6 puntos Ristrade Pistolas +10 puntos + Puede equiparse con uno de los siguientes: Armaa dos manos +4 puntos Arcabuz #3 puntos + Puede comprar Runas de Armas, Armaduras yTalismanes hasta un total de 50 puntos Reglas Especiales: Maestro de Artilleria,Fabricacion Enana, Atrincheramiento, Armadura de Grom, Odio [Orcos y Goblins), Resisténcia Magica (I, Furmeza, “tras Jefe, Tozudo. Maestro de Artilleria: A menos que el Personaje esté huyendo o en Combate, una vez por turno, durante la Fase de Disparo, una unidad amiga de Ballesteros, una unidad de Atronadores o una Maquina de Guerra enana que esté dentro del Rango de Comandante puede repetir las titadas de 1 natural para Impactar, o volver a tirar un dado de Artilleria. Atrincheramiento: Durante el despliegue, puedes “Atrincherar” un solo modelo que no sea Personaje que ‘tenga el Tipo de tropa “Maquina de guerra’ por cada Personaje en tu ejército con esta regla especial. Se considera que una Maquina de guerra “Atrincherada’ esta detras de una cobertura parcial y defiende un obstaculo bajo, Sila maquina de guerra se mueve por cualquier motivo, yano estar Atrincherada. “AtrdsJefel”: Un Personaje con esta regla especial no puede ser objetivo de disparos o hechizos enemigos mientras esté a 3° de una unidad amiga cuyo Tipo de tropa sea una “Maquina de guerra’. Guerrero nano M Ha Hp FOR HoT AL Puntos Guerrero SMe a oe ¥ Vetoran 2g 3 eee 2 4s Tipo de tropa: InfanceriaPesada Tamasio de base: 28x2Smm Tamas de launidad: 5+ Equipamientor ‘Armas de mano y armadura pesada s Opciones: “La unidad entera puede equiparse con uno de los siguientes Guerrero Enano ‘Arma alos manos HHpunto pormodela 4, E *ipunto pormodelo | En yemposde guerra, vente porreoselo ens eee reuinen a todos os ‘Promacionar un modelo a Veterano campedn) + puntos por unidad ‘Promocionar un modelo a Portaestandarte 4S puntos por unidad __‘Enanoscon edad Promacionar un modelo a Misico 4S puntos por unidad __sllciente paraluchar + ElVeterano puede comprar Ranas de armashastaun total de 2Spuntos A Fhlentos.La : + 0-Lunidades por eada 1000 puntos puede: meres “Tenet larepla especial Ejerctar ‘punto pormodelo | swevespondena ‘Tenet larega especial Veterano “Hipunte pormodela | lallamada dela aed comprar runas para Estandarte hasta un total de SO puntos | batallasonartesanos de algun tipo: canteras, cerveceres, Reglas Especiales: Formacion Cerra, Odio [Orcos y Goblin), Resistencia Maga (1), acunadoresy similares Frmeza, Muro de Escudos. Pero una vez ataviadas consucota de mall sucasco de aceroy el pesode unhachaen, lamano, dejanatras suoficio de artesanos para encauzar st naturaleza aboriosa cen su otra vocactén, la dela guerra. Barbaslargas Ano ser que mueran enla batalla, oa causa den accidents, los Enanos viven hasta tuna edad avanzada. La longitud y el espesor dela barbade un Enano indican su edad yeportanto, cuin sabio es. De ahi que los Enanos nuncase recorten ol vllo facial, Sitlenen dudassobre ceémo proceder, miran al nano de barba mislarga para queles diga qué hacer. Esta es 4nvariablemente, la solucion mas acertada. En batalla, os Enanos buscan a sus combatientes mayores yamis experimentaclos para aflanzar sus lineas de batalla, Estos regimientos de ‘veteranos conaciddos ‘como Barbaslargas, son tan sélidos y firmes {y,aveces, tan vieos) ‘como las proplas -montafias M Ha Hp R oH A Puntos Barbaslargas Ase fala) 1 ae Venerable ies a a2, aloes Tipo de tropa: Infanteria Pesada ‘Tamas de bas 28x25 mm Tamafiodelaunidad: + Equipamiento: ‘Armas de mano y armadura pesada Opciones: + Launidad entera puede equiparse con uno de los siguientes ‘Arma ados manos ‘H1punto por modelo Escudos ‘HL punto por medelo + Cualquier unidad puede Promocionar un modelo a Venerable campesn) ++6 puntes por unidad Promocionar un modelo a Portaestandarte +6puntos por unidad Promocionar un modelo a Misico +6 puntos por unidad Puede comprar Runas para Estandarte hasta un total de 50 puntos + E1Venerable puede comprar 25 puntos unas de armas hasta un total de 25 puntos Runas detalismanes hasta un total de 25 puntos + 0-1 unidades por cada 1000 puntos puede tener reglaespecialde jercitar +1 punto pormodelo Reglas Especiales: Formacion Cerrada, Armas de Grom, Odio (Orcos y Goblins), Resistencia Magica 1), Firmeza, Muro de Escudos, Venerable, Veterano. ‘Venerable: A menos que esta unidad esté huyendo, las unidades amigas a6 o menos de ella pueden repetir una tirada de Pénico fallida. Ballesteros & Atronadores Rallesteros M Ha Hp FOR oH I A 1 Punto i Ballestero jae Sums. ‘Vererano ot ee are 9 5: ‘Atronadores| M Ha Hp F Ho AL Puntos ‘Atronador TS ds 0 Veterano i 2. Sa ae as Tipo de tropa: InfanteriaPesada 7 Tamasio de base: 25x25 mn ‘Ballesreror Tamaiiodelaunidad: = 5+ Equipamiento: ‘Cuando los lanesson * Ballesteros: Armas de mano, ballestay armadura pesada. llamados al combate, + Atronadores: Armas de mano, arcabus y armadura pesada digmes Enantae ‘equipan con ballestas se unen ala batalla cal eee “La unidad entera puede equiparse con uno de los siguientes ee 4 ‘Arma ados manos +2puntopormodelo yrs Escudos ‘punto por modelo a Taal asus enemigos, na Promocionar un modlelo a Veterano feampeén} +Spuntosporunidad | "Fea aue elecutan Promocionar sn modelo a Portaestandarte 4+Spuntospor unidad Con grancelo.Los romocionar un modlelo a Misico 4S puntospor unidad Ballesteros diezman + E1Vererano puede reemplazarsuballesta o arcabuz por: les flancos enemigos, Pistola Gratis _castigando alas Ristrade Pistolas 4Spuntos ——_unidades que teatande quer ss props | Pi fuerzas y tabarse en Reglas Especiales: dduelosa distancia ‘contra las tropas cenemigas con armas cde proyectil “Ballesteros: _Formackén Cerraa, Fabuicaién nano, Ot [Orcosy Goblins, Resistencia Migica Cl Femeza. ‘“Atronadores: Formacién CerradsFabricacisn Enans, Odio (Orcos y Gali Resistencia Migca 1, Fumeza. Atronadores Algunos Clanes on Io bastante seas como paraadguitc arcabuces del Gremio de ngenieros.Los Atronadores, se Senton muy orgllosos ddesus armas, por que harinlo indecible paramanteneslasen buen estado. Montaraces M Ha Hp FoR Hf AL Puntos Montara pan as. oe Viejo Ojocertero Bess «ie 2, 2a Tipo de tropa: Infaneria Pesada Tamasio de bas. 253.25 mm Tamafiodelaunidad: $+ be Equipamiento: ‘Armas de mano, ballestay armadura pesada . Opciones: Monearaces + Launidad entera puede equiparse con uno de los siguientes ie ‘Arma. dos manos +2 puntopor modelo oe, Escudos “punto por modelo aoe + Cualguir unidad puede (solo una opelén) a Caste Sons stews Seti ee Reemplazar sus ballestas por armas arrojadizas ‘gratis epee ncn Tene + Cualguier unidad puede ee Promocionar un modelo a Viejo Ojocertero[campecn) +6 puntos por unidad peligro y eazan Orcos Piomiedivar URED a Porcoetanldate Peete artist) y Goblins. Cuando Promocionar un modelo a Misico “+6 puntos por unidad dlivican un sjécita Puede comprar Ranas para Eandarte hasta un total de 25 puntos quese aprosina, + E1Viejo Ojacertero puede reemplazarsuballesta por 25 puntos cnvian sehales alas re pats torres de viglancla Ristra de Pistolas 45 puntos de a fortaleza y, una vez avisado su peers Reglas Especiales: Fabricacién Enana, Odio Orcos y Gobind, Resstncia Magi 1) un lugar previamente ie z Pee aoe ‘Moverse a Traveés de Cobertura, Formacién Abierta, irmeza, Tozudo. acordado, Una vez han llegado todos, se colocan en formacisn de batalla y persiguen alejercitoinvasor. Martilladores M Ha Hp FOR HoT AL Puntos Martillador Sue oe Campeon Real Tes 3 a SMe? 9317 Tipo de tropa: InfaneriaPesada Tamasio de base: 28x25mm Tamafio de launidad: 5+ Equipamiento: ‘Armas de mano, Gran Martillo (ver abaioly armadura pesada. Opciones: Martilladores + La unidad entera puede equiparse con Escudes *Apunto pormodelo a crrerosmis Cats made te hbilesde una ‘Promacionar un modelo a Campeén Real (campeén) ‘7pantosporunkdad ——PSONSS A ‘Promacionar un modelo a Portaestandarte +7puntosporunidad —_rtalezaEnanasonlos ‘Peomocionar un modelo a Misico #7 puntos por unidad ——_-Martiladores.Suelen ‘Tener larepa especial Ferctado “H{puntos per model __proceder de diferentes ‘Tenet larega especial Veterano +lpuntosper model unidacesyclanes. ya : Puede comprar Runas para Exandartehasta un total de 7Spuntos | que cualquier Enano + E1Campeén Real puede comprar: quehaya demostrado ‘unas de Armashasta un total de 2Spuntos ana granfuerzay unas de Talsmanes hasta un total de 2Spuncos P Gecteeza marcia lenel transcurso Reglas Especiales: Formacisn Cerrada, Armas de Gromril, Odio (Oreos y Goblins), pas Resistencia Magica (1), Firmeza, Guardia Real, Muro de Escudos, batallas, una ealtad Defensor Estoic, Tozudo, Iinquebrantable y una naturaleza audaz y valiente, es posible Guardia Real: an Tu ejército puede incluir una unidad de Martilladores por cada Sefior de los Enanos 0 eriladcresta Seftor del Clan que incluya. Cualquier modelo de una tnidad de Martiladores ala que se Jeha unido un Seftor de los Enanos o Seftor del Clan puede dar y aceptar Desafios dela ‘misma manera que un Personaje. Sil Seftor de los Enanos o Seftor del Clan abandonan la ‘unidad por cualquier motivo, a unidad pierde esta habilldad. forman una unidad de chogue contundente, capaz de romper las formacionesenemigas ddelmismo modio en Defensor Estoico: que unmartllo pesado ‘Durante un turno en el que fue cargado por el enemigo, un modelo con estaregla especial aPUsst una roca, gana un modificador de +1a su Caracateristica Iniciativa y de Ataque. R S AP_-ReglasEspeciales Perdcond A Sian gel a SG DS Rompehierros M Ha Hp FOR HoT AL Puntos Rompehirro PEE asso Barbahierto oe “Tipo de tropa: InfanteriaPesada Betas de Baces 25425 mm Tamafiodelaunidad: 5+ Equipamiento: “Armas de mano, armada de placasyescudo ; Cpetoses Rompehierros Serene a. romoctonar un modelo a Barbuherro (camped) 47 puntos por unidad : Promoclonar un modelo aPortaestandate 47 puntos por unidad pepsi a Promocionar un modelo a Misico +¥7 puntos por unidad oo or nee pede rar ect ene eee ae Ristta de Pstolas Draco (ver abajo} “10 puntos sushablidaes Cation draco ver abs) “+10 puntos cane + ABarbahlerro Puede equparse con Bomba de brasas\se appendix 418 puntos eee oc Alar beirr wy Boe cercrar Meu Parsee ar OES Brat Soar ee +04 unidades por cada 1000 puntos may Mamar la atencién Tener la Ejercitadoed regla especial +1 puntos per model Pa, Poede comprar Ranas para Etandarte hasta un total de $0 puntos inmediatamente, Incrementarayno Se penal Reglas Especialen Fabricaciin Enaa, Armadiura de Gromsl, Armas de Grom a oe Odio (Orcos y Goblins), Resisténcia Magica (I, Unidad de Regimiento a. Firmeza, Runa de Proteccién, Muro de Escudos, Torudo, lrompehierro, ya que se-wuolven cada vez mis poderoses. Runa de Protecciém: sta unidad tiene una Salvaguarda de 6+ contra cualquier herida sufrida que haya sido generada por un ataque enemigo no mégico. Obviamente, los Rompehierros sobresalen realmente en grupo pero atin cuando estin solos, ———— ee ae ee ee Betess seciuedan ‘Perdicion de Armadura (2), Fabricacién Enana,_ a Dindna ee ee eee ronan hachaomartilloa sus = ‘Ataque Extra, Atagues Famigeros, Requlere 4 a ae eats aac a st: cates pear Og ERERUNET ERIE esIeoTaicamom ‘AtaquesFamigeos Tio Répido Dracohierros Seeieee rin it At renee Dracohie SMM Ge sas Gardin de Hero Sef Same i SRI “9 6 Tipo de tropa: InfanteraPesada Tamafio de base: 25x251am Tamafodelaunidad: 5+ Equipamlentor ‘Armas de mano,cafon draco y armada de placa. ‘Opciones: Dracohierros q 5 nica Tee Los Dracohierros son ae a “6 porte yorried a cE ‘Promocionar un modelo a Portaestandarte +6puntospor unidad __Rompehierros que Promocionar un modelo a Misico ‘yepuntosporunidad _stinentrenadosen | +E1.Guardin de Hero puede reemplazar su cation draco con uno delosiguentes: slo delmorifera Risra de istolas Draco sSpuntee _CaonDraco,una Torpedo Matilde Trl ver abajo) “ASpuntes | poderosaarma | + El Guarclin de Hierro Puede equiparse con a Bomba de brasas ver abajo) ‘Spuntos _ternologica que bala | +0-1 unidades por cada 1000 puntos puede: alos enemigos con “Tener la repaespecialHerctado ‘1punto pormodelo | unacleadade fuego ise ror aes per strc: asa foal te SO puntos | alguimico al oj vio. Reglas Especiales: Formacisn Cerra, Destacament, Armadura de Grom, Odio Orcor y Goblin, Resstncia Magica 1, al Firmeza, Runa de Fraga de Grom, Tord Runa de Fragua de Gromril: 1 ‘Una miniatura con esta regla especial tiene una Salvaguarda de S+ contra cualquier herida si Gas enya BS eels porn ¢S0 mm [Maquina de guerra 2S x25 mm|dotacién) Tamafiodelaunidad: 1 Lanzavirotes, Armas de mano, armadura igera. Opciones: + Puede comprar runas de Ingenieria hasta un total de 100 puntos: Reglas Especiales: Odio [Oreos y Goblins), Resisténcia Mégica 1), Hostigadores, Torudo. Lanzaagravios M Ma mp FoR Mf A 1 Puntos Lanzaagravios Jae 4s Dotacién Enana 3.3" 3s me a9, Tipo de tropa: ‘Miquina de guerra Tamaiio de base: 50x75 mm (Maquina de guerral,25 x 25 mm [dotacion) Tamaiio dela unidad: 1 Equipamiento: Lanzaagravios, Armas de mano, armaduraligera. Opciones: + Puede comprar runas de Ingenieria hasta un total de hasta un total de 100 puntos: Reglas Especiales: Odio (Orcos y Goblins), Resisténcia Magica (1), Hostigadores, Tozudo. Maquina de Guerra Canén PB 100 ' Dotacisn Enana Le. Ae ae Tipo de tropa: ‘Miguina de guerra Tamafio de base: 0x SO mm [Maquina de guerra), 2S x 25 mm (dotacién) Tamafiodelaunidad: 1 Equipamiento: Cation, armas de mano, armadura igera, Opciones: + Puede comprar runas de Ingenieria hasta un total de 100 puntos = Cafion Lanzallamas Reglas Especiales: Oi (Orcas y Goblins), Resiténcia Magica ‘I, Hostigadores,Tozudo. cas armasinfunden sie miedo enl corazén de un enemigo que elCafsn Lanzallamas, uno de losinventos mas —~—— —_Ietales del Gremio de Ent rca cg eC ree Ingenieros. El cafén a a lanzallamas es un arma letal capaz de Detain nana Seg oe ek 3 ahs tages Tipo de topes hearers seo Tamaiio de base: 50 x SO mm (Maquina de guerral, 25 x 25mm (dotacién) Se ieee oan eee Equipamiento: ‘Cafion Organo, Armas de mano, atmadura ligera. voluntarios para Reglas Especialest Odio (Orcos y Goblins), Resistencia Magica (1), formar parte dela Hortgudbes Bete Gast deat car eeiey occ posi de ue eres re Cafion Lanzallamas Sins 63 bs Det nana Sas . ‘ Tipe de copes Mina de gers Tomato de tae 503 7m igna de gna 25.22 men oan : Fenske deleccidad 1 racial eee eee Reglas Especial Od Ores obt Ren gest Hlostigadores, Tozudo. 4 Objetos Runicos pL Ne Magia Runica ‘A diferencia de otros ojércitos, los modelos de un ejército de -Bastiones Enanos no pueden comprar ninguno de los abjetos ‘igicos enumerados ene libro de reglas de Warhammer: ‘The Old World. En cambio, pueden estar equipada con ‘objetos rinicos. Estos son articulos efectivas y migicos adaptades asus propios requisites mediante la compra y ‘combinacidn de las runas que se indican en ls siguientes paginas, Creando un objeto riinico Hy cinco categorias de runas: Armas, Armaduras, ‘Tallsmanes, Estandartes de Ingenieria. Las runas de cada categoria se pueden inscribir en objetos que llevan ciertos ‘modelos o unidades, asi creando un objeto rinico. Para hacer esto, simplemente eielas runas que deseas que tenga ‘un modelo o unidad y anota sus nombres y el objeto en el {que se han inscrito al escribir tulista de ejrcito,recuerda agregar elcoste de cada una al del modelo ownidad, come lohattas para un objeto magico. Por ejemplo, quieres inscrbir una runa de Arma.en el ‘Arma de mano que porta un Seftor del Clan, armando cefectivamente a ese modelo con un arma magica. Después dde elegir de la lista de Runas de armas, simplemente registra cen tulista de ejército que tu Seftor del Clan dene un Arma cde mano inscrita con esa misma runa. Reglas de las Runas 1. Laregla de los tres: ninguna miniatura puede tener smas de tres runas de cada categoria 2.La regla de forma: Ningin objeto puede tener una ‘una que no exté destinada a ese objeto. Por ejemplo, un ‘Arma de mano no puede estar inscrta con una runa de Ingenieria. 3. La regla del Orgullo: No hay dos elementos rinicos en tu efrcito que puedan ser idénticos. sto se aplica a ‘objetos con una sola runa y objetos con dos o tres runas 4-La regla de los celos: cada runa maestra solo puede Inscribirse una vez por eército. Ningin objeto puede tener mas de una runa maestra, 5. La regla de duplicacin: solo as runas marcadas ‘con(" se pueden duplicar en el mismo elemento. ‘Combinandose y aumentando sus efectos. ‘Tambien es importante recordar que un objeto rinico no exdiferente a cualquier otro objeto magico, y que todaslas reglas habituales para los ebjetos magicos se aplican también alos objetosrinicos. Runas de un solo uso Algunas runas se consideran de un solo uso, Estas runas slo se pueden utllizar una vez por partida. Una vez utilizada, la runa se descarta yno se puede volver a utilizar. Runas de armas Lasrunas de armas pueden inscribirse en Armas de mano o ‘Arma a dos manos cualquiera que sea a forma que adopte. ‘Un modelo no puede tener msde tres Runas de armas, ‘por muchas atmas diferentes que vaya equipado. Un arma ‘con una o mas runas inscritas ¢s un arma magica (como ‘se describe en el libro de reglas de Warhammer: The Old ‘Worldly automaticamente obtiene la regla especial Ataques Migicos, ‘Runa Magistral de la Destruccién ——- 75 puntos ‘Un arma insrita con la Runa Magistral de a Destruccién cobtiene la regla especial Heridas Miltiples Ds). ‘Runa Magistral de Skalf Martillonegro ——-.-— - 65 puntos “Alrealizar una tirada Para Herie con un arma inscrita con la ‘Runa Maglstral de Skalf Martilonegro, un sesultado de 2+ siempre es un éxito independientemente des Resistencia del objetivo. ‘Runa Magistral de Alarik El Loco 45 puntos ‘No se permite ninguna tirada de salvacin de Armaduras ‘contra heridas causadas por un arma inscita con la Runa “Magistral de Alarik EI Loco las salvaciones ce Salvaguarda © Regeneracién se pueden intentar de forma normal). Runa Magistral Matadragones ~~ 3§ puntos Al realizar una ada para herir contra un enemigo cuyo Tipo de tropa es un “Behemoth con un arma inscrita con la Runa Magistral Matacragones, una trada de 2+ slempre es un {xitoindependientemente della Resistencia del objetivo. Runa Magistral del Vuelo 25 puntos Sélo Arma de mano. Una vez por turne, durante a fase de DDisparo, un arma inscrta con la Runa Magistral del Vuelo pdr ser arrojada con el siguiente perfil que podrs ser a8 ‘modificado por runas adicionales RS AP_Reglas Especiales bts. Aas Migs, Mover ydispara. Tro Rapido Runa Magistral de la Rapidez —____ 25 puntos Elportador de un arma inserita con Ia Runa Magisteal dela Rapides gana Strike Fst regla especial. Runa Magistral de la Ruina ~—~ —— 2 puntos CCualquler arma migica equipada por una miniatura enemiga aque sufra una o mas heridas no salvadas de un arma inscrita ‘con la Runa Magistral de la Ruina se destruye y no se puede utilizar durante el resto del juego. ‘ Teen cventa gue incluso su arma gin es destrnid, se conser que elmeo todavia sth armado con warms de mano. Runas de armas Rune de Parada ————- 35 puntos (Cualguier miniatura enemiga que sus atagues sean ditgidos ‘contra una miniatura que empufta un arma Inscrita con ‘una Runa de Parada durante la fase de Combate sufre un ‘modificador de -La lastiradas de Impactar. Runa de Destierro ——- __~ 25 puntos Los modelos enemigos con la regia especial Entidad de la Disformidad no pueden realizar salvaciones de Salvaguarda ccontra golpescausados por un arma inscrita. con la Runa de Destierro. Runa de la Furia’ ——~ 25 puntos Por cada Runa de la Fura inscrita en un arma, su portador tiene un modificador de +La su Caracteristica de Ataque. Runa de los Agravios* ——~———- 20 puntos Por cada Runa de los Agraviosinscita en un arma, su portador puede repetir una sola tirada para impactar de un ‘natural durante la fase de Combate. Runa de Poder? 20 puntos Por cada Runa de Poder inscrita en un arma, su portador tiene un modificador de +1a su Caracteristica de Fuerza. Runa de la Hendedura’ — 18 puntos ‘Sélo arma de mano. Por cada Runa della Hendedura inscrita ‘en un arma, su Caracteristica de Poder de Penetracion, ‘mejora en. Runa de Ataque* 15 puntos: Por cada Runa de Ataque inserita en un arma, su portador tiene un modificador de +1a su Caracteristica de Habilidad de Armas. Runa del Fuego ——- -_— ~~ 10 puntos. £Elportador de un arma insrita con la Runa del Fuego ‘obtiene la regla especial Ataques Flamigeros. Runa de la Agilidad® —— 28 puntos ‘Solo arma de mano. Por cada Runa dela Agidad inserita ‘enun arma, suportador tiene un modiicador de +a su ‘Caracterstica de nicitiva, Runa de Armadura ‘Las Runas de Armadura slo pueden inscribtse en Armaduras.Sile dasa un modelo una runa Armadura, se inscribe en a armadura con las que esta equipado ese ‘modelo. Una miniatura no puede tener mis de tres Runa de Armadura, incluso s leva equipamiento adicional como un ceseudo, ‘Runa Magistral Adamantina ——~~ 100 puntos ‘Un modelo que lleva una armadura con la insceipeton ‘una Maglstral Adamantina tiene una caracteristica de Resistencia de 10. Esta tuna no se puede combinar con. ninguna otra runa de Defensa. ‘Runa Magistral of Gromril 45 puntos ‘Unmodelo quellleva una armaduta inscta con la Runa, “Magistral de Gromril tiene una salvacion de Armaduras de 2,que no se puede mejorar de ninguna otra manera. Rune of ron ——~-——— ~~ --_ 35 puntos model: Armaduras inscribed with the Rune of Iron has +1 Wound on thei profile. Runa de Hierro" Por cada Runa de Hierro inscrita en la Armadura, el pportador tiene un modificador de +1a su Caracteristca de ‘Resisténciathasta un méximo de 10 30 puntos Runa de Preservacion — 25 puntos ‘Un modelo que lleva su armaduras inscrta con la Runa dle Preservacicn es inmmune alasreglas especiales tanto de GGolpe Letal como a Heridas Multiples (Xi. Sel portador sufre heridas de un ataque con cualquiera de estas reglas especiales, pierce una sola herida. Runa de Blindaje” 15 puntos ‘Unmodelo que leva su armadura inserita con una inca Runa de Blindaje iene una Salvaguardia de Gr contratodas lasheridassuridas. Por cada Runa de Blindajeadicional, : laSalvaguarda mejoraen +1 Runa de Piedrat ——- —— ——~- 30 puntos Den solo uso, Por cada Runa de Piedra inscrita en la armadura el portador puede repetir una tnica tirada de Salvacién de Armadurasfallida. Runas Talismanicas Las Runas Talimsnicas pueden inscribrse en todos los ppequetios obetes personales, como anil, amuetos «© pulberas.Se considera que todos los modelos usan portanartculos en el que se pueden inscrbir as Runas Talisménicas. Un modelo no puede tener mas de tres Runas Tilisménicas, Runa Magistral de la Calma 50 puntos Elportador dela Runa Magistral dela Calma puede lanzar el siguiente hechizo vinculado, con un Nivel de Poder de 2. Tipo Maleiio Yalor de Lanzamiento: 8+ /Il+ Rage: Asimismo Efecto: Sieste hechizo vinculao se lanza con un resultado cde 8 0 misjlos mags enemigos que se eneuentsen a8" 0 ‘menos de esta miniatura y que intenten lanzar un hechico deben aumenta el Valor de Lanzamiento de ee hechizo fen Siel Hechizo Vinculado se Ina con un resultado de Janzamiento de Ho mis los magos enemigos que estén 36° ‘omenos de este modelo cuando intenten lanzar un hechizo ddeben aumenta el Valor de Lanzamiento del hechizo en 2 Este hechizo Gurahastatu siguiente subfase de Inicio de Tumno. Runa Magistral del Balance 35 puntos Solo Yunke dela Perdiciin o Sefior de las Runas. Una vez por turno, el portador dela Runa Magisteal del Balance puede ‘usarla al intentar una disipacion magica. Silo hacen, tira 1D6 extra alintentar la ttada de Disipacign y descarta el resultado mas bajo. Runa Magistral del Rencor 35 puntos Cada vez que el portador de la Runa Magistral del Rencor plerde una herida por un ataque enemigo durante fase de Combate, la unidad que realize ese ataque sufte un impacto cde Fuerza Scon un AP de 2. Runa Rompehechizos ~ 25 puntos Solo Yanke de la Perdictin o Sefior de las Runas. De un solo ‘uso. Elportador de la Runa Rompehechizos podra utilizarlo ‘enugar de un intento de dsipacion. Silo hacen, el hechizo se isipa automsticamente sin necesidad de realizar una tirada de disipaciin. Runa de Salvaguarda* — 38 puntos De un solo uso. Cada Runa de Salvaguarda le da al portador tuna salvacién de 2+ contra una sola herida, Runa de la Suerte * De un solo uso. El portador de una Runa de la Suerte puede ‘epetir una tnica tirada falda de impactar o err, 0 repetir una tinica tirada falda de Salvacion de Armaduras. ——- 8 puntos Runa fgnea ——~———— Spuntos Elportador de una Runafgnea tiene una Salvaguardia de 3+ conta cualquier heridasufida por un ataque con a regla especial Ataques amigeros. Runa del Libre Paso ——~"-——~ 35 puntos Elportador de una Runa del Libre Paso gana laregla especial ‘Moverse a Traves de Cobertura, Cualguler unidad ala que clportador se una también gana la regla especial Moverse a ‘Través de Cobertura. Siel portador abandona la unidad por ‘cualquier métivo, la unidad pierde esta regla especial. Runas para Estandarte Las Runas para Estandarte solo se puede inscribir en el estandarte que leva un Portaestandarte de Batalla 0 un Portaestandarte dentro de una unidad que tiene la open dle poder comprar Runas para Estandarte, Un estandatte no puede tener mas de tres Runas para Estandarte. Se considera que una unidad ala que se une un Portaestandarte de Batalla también porta su estandarte, Runa Magistral De Grungni 80 puntos Solo Portaestandarte de batalla. Una unidad que lleva un estandarte inscrito con la Runa Magistal de Grungni tiene tuna Salvaguarda de S+ contra todas las heridae sufridas. _Ademas, mientras estén a 6” dea miniatura que leva este cstandarte, las unidades amigas tienen una Salvaguarda dle Gt contra cualquier herida sufida durante a fase de Disparo. Runa Magistral de Stromni Barbaroja ———~ —— 5 puntos Al calcula el resultado de un Combate, cualquier unidad amiga dentro del Rango de Comandante del portador dle] estancarteinscrto con la Runa Magistrl de Stroman Barbaroja puede reclamar un bonus adicional de +1 punto del resultado de Combate. ‘Runa Magistral de la Duda 45 puntos ‘Una unidad enemiga que carga contra e arco frontal de ‘una unidad que leva un estandarteinscrito con a Runa Magistral dela Duda no cuenta como haber cargado para el proposito de elegir qué arma usar o cualquier regla especial que puede tener. Runa de la Confusion ——- -__— — 35 puntos ‘Una unidad enemiga que carga contra el aca frontal de una tunidad que lleva un estandarte inscrito con la Runa de la ‘Confusion realiza una carga desordenada. Runa del Miedo — 30 puntos ‘Una unidad que porta un estandarte con a Runa del Miedo ganala regla especial de Fear. Runa de Batalla 25 puntos Al calcula el resultado del Combate, una unidad que lleve ‘un estandarteinscrto con la Runa de Batalla puede reclamar: ‘una bonifcacién adicional de-+1 puntos por resultado del Combate. Runa de Strollaz ~~ —-—— ——~- 2 puntos Una unidad que leva tun estandarte con la inseripeién Runa cde Suollaz obtiene la repla especial Exploradores. Runa del Coraje 15 puntos ‘Una unidad que leva un estandarte inscrito con la Runa del CCoraje pasa automiticamente todas las pruebas de Miedo 0 Terror que debe realizar. - i Runas de los Ingenieros Las Runas des Ingenicras slo porn insribirse sobre un modelo cuyo Tipo de tropa sea “Maquina de guerta. Estas ‘unas estin inscitas sobre la propia Maquina de guerra. ‘no aleguipamiento que leva su dotacisn lo que significa

You might also like