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Vale Ma-kun-to-wip, Utah (Parque Nacional de Zion) Elias Olcott

Fotografo)
Olá!

Prezados leitores,

É com grande satisfação que apresentamos neste documento as


novas mecânicas do sistema O Som Das Seis®, elaboradas por
mim e alguns amigos com o intuito de tornar nossas e as suas
campanhas mais dinâmicas e proporcionar uma maior liberdade na
criação de personagens, incluindo habilidades, profissões e itens.
Ao longo deste material, serão detalhadas todas essas adições,
acompanhadas de explicações.

Lembro-me de dizer que este documento não possui finalidade


lucrativa no que diz respeito às regras apresentadas. Todos os
direitos relacionados ao sistema original pertencem exclusivamente
ao RPG O Som Das Seis® e ao seu criador, Ramon Mineiro.

Agradecemos pela atenção e esperamos que as mecânicas que


criamos enriqueçam suas experiências no mundo do RPG.

Atenciosamente,

Marcos e Tadeu
HABI
LIDA
DES
HABILIDADES
REBEL ON THE RUN CAN'T YOU SEE
(DAKOTA RAY PARKER 2023) (THE MARSHALL 1973)
Seu gatilho é rápido assim como Jogar sujo ou trapacear em um
suas pernas, você consegue correr tiroteio não é muito honrado mas
e atirar na mesma ação com uma não que isso importe quando é o
penalidade de -1 em teste de seu na reta, você usa uma ação
disparo e metade de seu para jogar areia, terra ou sangue,
deslocamento. um teste de combate contra labuta,
se suceder ele perde a visão e
perde 2 ações para se recuperar.
A GOT A NAME Um pouco de areia nos olhos é
( JIM CROCE 1973) melhor do que um tiro na testa.
Seu nome, suas histórias, você
pode usar do seu nome, fama, SNEAKY LIKE A HUNTER
sucesso ou má reputação como (THE MAICONS SONGS 2023)
fora da lei para receber +2 em teste Sempre sorrateiro, você pode usar
de negócios para intimidar ou uma ação para fazer uma teste de
negociar uma vez por sessão. furtividade e se passar seu ataque
surpresa irá dar algumas das
condições descritas abaixo, você
LONELY IS THE WORD recebe uma habilidade a cada dois
(BLACK SABBATH 1980) níveis que ganhar.
Solitário é a palavra e não que isso
fosse algo ruim para um fora da lei NÍVEL 1°: Você acerta o alvo em pontos
ou caçador de recompensa, você vitais e causa uma hemorragia no ser que
causa 1d3 + roubo a cada turno.
tem +1 em todos os testes de seu
NÍVEL 3° PERNAS: o inimigo perde
primeiro turno. Um homem com
metade do seu movimento, você atinge ele
seu revólver carregado é uma em pontos vitais e o desarma.
dupla perfeita no oeste. NÍVEL 5° PONTOS VITAIS: o
inimigo perde 1 ação durante 1d3 turnos,
para se recompor do ataque surpresa.
TRY ( JUST A LITTLE BIT THE FACES I'VE BEEN
HARDEN) ( JIM CROCE 1975)
( JANIS JOPLIN 1969) Você se arrepende de algo? fez algo
Você tem uma vontade indomável, que queira esquecer? Ou algo que
mas a morte chega para todos. se orgulha? tanto faz, isso te
Quando seu PV chega a zero ensinou alguma coisa, você gasta
definitivo, você dá seus últimos uma ação para ter +1 no próximo
dois tiros com +2 no teste e no teste de qualquer antecedente
dano. entre labuta, roubo, ou tradição.
Fora de combate essa habilidade
pode ser usada uma vez a cada
FIVE SHORTS MINUTES cena.
( JIM CROCE 1958)
São 5 minutos curtos para agir, a
raiva toma conta de você e você I AM EVIL?
não liga para mais nada nem para (METALLICA 1984)
sua segurança, Durante 3 turnos Você é mal? Sim você é e não tente
você sacrifica 3 de defesa para ter esconder isso não, se você tem um
+2 em todos os testes e +2 em revólver você tem um segredo, ou
todos os danos. não, uma mentira não mata
ninguém mesmo. Conte seu
segredo mais obscuro ou mentira
WILD¹ HORSES para apavorar os inimigos (Com
(ROLLING STONE 1971) aprovação da Juíza), faça um teste
Seu cavalo é bom de briga, o de negócios contra coragem do
quanto ele aguenta no soco? O oponente se suceder, o alvo recebe
dano de seu cavalo é aumentado -1 de defesa contra você até o final
em +1 de dano a cada ponto de do combate ficando com medo de
montaria, não queira sair na mão você. Essa habilidade só pode ser
com um cavalo raivoso. usada 1 vez por combate.
I LOVE YOU LIKE AN JUSTICE FOR ALL
ALCOHOLIC (METALLICA 1988)
(THE TAXPAYERS 2012) Desgraçados patifes que acham
Você é um bebum profissional, as que podem andar por aí e fazer o
pessoas ao seu redor mais te que quiser na minha cidade, devem
veem mais como um bêbado apodrecer na cadeia. Você não
que vai cair na rua do que como perde tempo tentando deitar o cara
um ser humano normal, mal sabem no asfalto, você pode usando 3
que você possui uma habilidade ações tentar algemar alguém ainda
sobrenatural de estar bêbado pra levantado, o alvo deve fazer um
caralho mas ainda sim saber lidar teste de combate contra o seu, caso
com as situações. Enquanto estiver você suceda o alvo fica
bêbado as regras normais, porém completamente à mercê de suas
não recebe a penalidade de -1 em vontades ( claro, a não ser que ele
antecedentes e atributos e não fica tenha as "chaves") Mas, caso você
de ressaca, TRAZ MAIS UMA. falhe, se fodeu porque ele terá +1
de combate contra você em seu
próximo turno

DOWN ON ME HUNTING HIGH AND LOW


( JANIS JOPLIN 1972) (A-HA 1985)
Parece que todos nesse mundo Vender gato por lebre? Esse é o
estão acima de você? Não dessa ditado né? Bom eu não sei, mas
vez, você pode gastar uma você não quer que sua caça
ação para derrubar o opo- seja vendida tão barato assim né.
nente no chão, onde deveria Você tem +1 em testes que envol-
estar desde o começo, faça um vem caçar, dissecar ou
teste de combate contra o com- preparar um animal e sua
bate dele, se você suceder o alvo caça é de boa qualidade,
recebe 1d6+1 de dano e tem que sempre valendo mais no
gastar uma ação mercado.
para levantar.
Cowboy old west 1888
DINNER IS NOT OVER STILL FELL
( JACK STAUBER'S MICROPOP ( HALF-ALIVE )
2020) Você ainda pode continuar sua
Você é habilidoso na cozinha, se jornada enquanto respirar, e se
isso é verdade eu me pergunto por caso for difícil respirar você não
que saiu dela? Uma vez por sessão, desiste e continua assim mesmo.
caso você se encontre em um lugar Ao fazer um teste de resistência à
com todos equipamentos e morte o valor 3 passa a contar
ingredientes necessários você pode como sucesso. Pés juntos não são
fazer uma refeição. Você pode fazer bons apoios para atirar.
até 4 pratos de comida e cada prato
pode alimentar um personagem, HEARTS A MESS
com os bônus da tabela abaixo, os (GOTYE 2006)
bônus não são acumulativos e Você sabe bem como usar os
precisam ser consumidos pontos fracos das pessoas a seu
diariamente para manter o bônus e favor, principalmente na hora de
consumir outra refeição principal fazer a pessoa ficar a seu favor.
no lugar dela tira todos os efeitos. Uma quantidade de vezes
igual ao seu nível Você
NVL BÔNUS USO pode pode tentar ao
suceder em um teste
N;v1. 1d6 pv temporários 1
de percepção contra roubo
por combate.
;
descobrir algum ponto fraco da
N;v2. +1 no antecedente 1 pessoa da qual pode abu-
;; labuta. sar, seja ele algum medo
Nv3 2d6 pv temporários 1 ou gatilho, até algo
a cada combate. pessoal como ameaçar
;
sutilmente a família.
Nv4. 2 de resistência a 1
Você recebe +1 em negó-
qualquer dano.
cios e combate contra o
Nv5. +1 físico +1 combate. 1 alvo até o fim da cena.

Nv6. +2 combate. 1 Cowgirl do Oeste


Dourado 1900
DIAMOND JACK FLASHING LIGHT
(RACHEL KIM 2016) ( KANYE WEST )
Você furta e engana mas é aí? Seus tiros incessantes fazem seus
Quem disse que um ladrão não alvos verem a luz mais cedo. Você
possui um coração caridoso? Toda pode uma quantidade de vezes por
vez que roubar algum pertence ou sessão igual metade de seu nível
dinheiro, você pode fazer um teste arredondado para baixo pode fazer
de negociação para se mostrar um teste de combate contra labuta
alguém amigável a pessoa que está ou agilidade do alvo. Caso suceda o
sendo roubada por baixo de seu alvo é ofuscado pela luz da sua
nariz. Caso suceda você recebe +1 arma, ficando cego e necessitando
no teste de roubo, porém caso gastar 2 ações para esfregar os
falhe a pessoa percebe suas olhos e voltar ao normal, em caso
intenções. de sucesso do inimigo ele evita a
condição.
ARE YOU LOST
( PARK LOST ) THE LESS I KNOW THE BETTER
Você é um caçador experiente, ( TAME IMPALA)
nessa vida você já rastreou dos Nessas terras cinzentas você não
mais astutos até as mais perigosas pode reconsiderar puxar o gatilho
feras, rastrear um caminho ou nem contra uma criança,
pessoa não é nada pra você. Caso simpatizar com alguém pode levar
souber o rosto e meio de você a receber um tiro no peito.
locomoção do alvo que deseja Caso você lute com um
rastrear você pode 1 vez por sessão personagem da qual não conhece
fazer um teste de exploração com nada sobre, ou se conhecer ter
uma dt variada, caso suceda você desejo de vingança ou raiva do
recebe uma pista importante da maldito, recebe +1 de dano contra
localização do alvo ou alguma coisa esses alvos e +1 em testes que
como: "ele está com mais pessoas envolva negociação, intimidação e
junto dele". Além disso você recebe investigação.
+1 de acerto e dano contra feras.
LAY DOWN FOR THE FIRST TIME
(PRIESTESS 2005) ( MAC DEMARCO 2017)
Você é um médico no velho oeste, Você é conhecido por ser um gênio
você não se pergunta o porquê nas coisas que faz, não precisando
você quis esse emprego? gastando de estudo nem nada do tipo,
2 ações pode curar 1d3+medicina apenas fazendo coisas da qual
de pv (Precisa de uma maleta de nunca fez com naturalidade. Uma
primeiro socorros), a quantidade quantidade de vezes igual ao seu
de uso por pessoa é igual ao seu nível você pode receber +1 num
nível por sessão, Por mim ninguém antecedente sem pontos para um
morre, mas você pode repousar em teste.
um caixão e não levantar mais.

AFTER THE STORM


( KALI UCHIS 2003 )
O alívio de não ter passado dessa
pra pior depois de um combate é
sempre revigorante. Após terminar
um combate você recupera 1d6 de
pv pela metade a cada inimigo
morto que você causou mais de 6
de dano. Ver a morte nos olhos de
outros te traz um prazer e um
alívio por não ser você nessa.
SUMÁRIO DE
HABILIDADES
REBEL IN THE RUN…….……………….….………. Atirar enquanto Corre/ ♤
A GOT A NAME ………….….….………………+2 Em teste de negócios/ ♤
LONELY IS THE WORD …….…………………+1 No seu primeiro turno/♤
CAN'T YOU SEE ……..………………….…… Deixa o alvo cego por 2 ações/♤
SNEAKY LIKE A HUNTER ………….. Ataque surpresa tem bônus add/ ♤
TRY ( JUST A LITTLE BIT HARDEN).. Seu último ato antes da morte/♤
FIVE SHORTS MINUTES …….………...….. -3 Def/+2 em dano e acerto/♤
WILD HORSES ……………..….. Cavalo causa dano igual sua montaria/♤
THE FACES I'VE BEEN ………………….. O seu passado te ensinou algo/♤
I AM EVIL? ………………………….…………………...………… Intimida o alvo/♤
I LOVE YOU LIKE AN ALCOHOLIC ……...…… O álcool é a sua defesa/♡
LAY DOWN …………..………..…..… Cura 1d3+Medicina de seus aliados/♡
DOWN ON ME ………………………….……… Derruba com 1d6+1 de dano/♤
JUSTICE FOR ALL …………..….……….…….. Prende o alvo com 3 ações/♡
HUNTING HIGH AND LOW ….…+1 ao caçar e suas caças valem mais/♤
DINNER IS NOT OVER ………….. Suas refeições tem efeitos variados/♡
STILL FELL …………..………….….. Morrer ficou um pouco mais difícil/♡
HEARTS A MESS ………………….………..…….+1 em negócios e combate/♤
DIAMOND JACK ……………………..…..……+1 em roubo contra um alvo/♡
ARE YOU LOST …………..………….….. Pista adicional e +1 contra feras/♡
FLASHING LIGHT ………………………..…....……….……….. Ofusca o alvo/♡
THE LESS I KNOW ………………….…+1 de dano a alvos desconhecidos/♡
LAY DOWN …………..…………….… Cura 1d3+Medicina de seus aliados/♡
AFTER THE STORM …... Recupera pvs depois a cada inimigo morto/♡
FOR THE FIRST TIME ……..…………………….. Bônus em antecedente /♡
FEITO POR: MARCOS♤ TADEU♡
BUTCHES JIM DISSECAR
Dissecar animais no oeste selvagem não era tão

CROCE'S TABLE fácil assim, consiste em separar a pele, os órgãos,


cabeça e carne do animal, para depois consumir,
normalmente deixavam a carcaça do animal em
Na tabela abaixo você encontrará os
um varal junto de sua pele e carne para escorrer
preços dos animais selvagens do oeste, o todo o sangue. Na tabela abaixo você encontrará
preço de suas peles e carnês. Caçar no as diferentes dificuldades de dissecar o animal
Velho Oeste não é tão fácil assim, mas dependendo de seu porte.
você consegue arrumar uma grana extra
PEQUENO: Ao dissecar animais pequenos como
e descolar um almoço dos bons. Não é
lebre, coelhos, cobras, águias e etc. Você deverá
fácil pegar pele de crocodilo, mas se você fazer um teste de tradição com a DT4 se houver
conseguir terá uma grana preta nas falha, a pele e a carne no mercado irá valer
mãos. metade do seu preço por terem sido cortada de
uma forma ruim e desperdiçando alguns
pedaços. O consumo dela não terá nenhuma
ANIMAL PELE CARNE influência.

Lebre $5 $6
MÉDIO: Ao dissecar animais de porte medio
Águia $2 $3 como lobos, coiotes, puma, cabra e etc. Você
deverá fazer um teste de tradição com DT 5 se
Serpente $15 $10 suceder consegue normalmente mas se falhar a
pele a carne valerá metade preço na tabela. O
Raposa $5 $7 consumo dela não terá nenhuma influência.

Lobo $7 $7
GRANDE: Ao dissecar animais grandes como
bois, alces, pumas e etc. Você deverá fazer dois
Coiote $7 $6
testes de tradição com o primeiro DT6 e o
Puma $20 $15 segundo DT7 se houver uma falha a pele e a
carne no mercado irá valer metade do seu preço
Alce $30 $30 e se houver 2 falhas custará metade da metade do
seu preço por terem sido cortada de uma forma
Búfalo $25 $35 ruim e desperdiçando alguns pedaços. O
consumo dela não terá nenhuma influência.
Boi $40 $65

Urso $85 $50 AJUDA: Se o teste for feito com auxílio a dt de


cada teste diminui em 1 para cada um dos players
Crocodilo $145 $35 e se houver 2 falhas o teste dá errado e dois
sucessos o teste sucede, se não houver falha ou
sucesso o teste será rolado novamente, só 1
pessoa auxiliando. Exemplo: Se os jogadores
forem dissecar um boi ou alce cujo tenha um
porte grande a DT dos testes passam a ser 5 no
primeiro e 6 no segundo se houver 2 falhas o item
tem metade do preço se houver 4 falhas metade
da metade.
PROFISSÕES
No Velho Oeste, as profissões eram muitas vezes determinadas pelas
necessidades básicas das comunidades pioneiras e pelas oportunidades
oferecidas pela vasta fronteira. Aqui está uma visão geral de como
algumas dessas profissões funcionavam:
No mundo do Velho Oeste, a profissão que seu personagem escolhe
desempenhar define suas atividades e oferece benefícios exclusivos.
Cada profissão oferece um salário inicial, itens iniciais relacionados ao
trabalho e uma habilidade de profissão especializada.
1 - PISTOLEIRO
Um pistoleiro do Velho Oeste era Esse homem vivia à margem da
uma figura misteriosa e temida, sociedade, muitas vezes sendo um
habilidoso no manuseio das armas fora-da-lei ou um justiceiro
de fogo. Vestido com roupas solitário, que aplicava sua própria
escuras, geralmente com um versão da lei. Sua postura era
poncho e um chapéu largo firme, e ele raramente sorria,
sombreando seus olhos, ele carregando consigo um ar de
possuía um olhar penetrante e perigo iminente. Com um passado
calmo, revelando uma confiança enigmático e habilidades mortais, o
inabalável. Sua reputação era pistoleiro era temido por muitos e
construída em torno de sua respeitado por alguns, sempre
destreza com revólveres e pistolas, pronto para enfrentar qualquer
sendo rápido no gatilho e preciso desafio que o Velho Oeste pudesse
no disparo. oferecer

SALÁRIO INICIAL: $45


ITENS INICIAIS: Pistola ou Espingarda e Coldre
HABILIDADE DE PROFISSÃO: Dois Revólveres

DOIS REVÓLVERES:
Você pode usar dois revólveres ao mesmo
tempo em uma única ação, não podendo
usar nenhuma habilidade que dê dois tiros
em uma ação. Sempre que usar os dois
revólveres você terá seu deslocamento
reduzido à metade, -1 em exploração e
sempre terá que gastar ações para guardar
ou pegar os revólveres seja para recarregar
ou para um duelo SELVAGEM DO OESTE.

Nat Love Pistoleiro


1854-1921
2 - XERIFE
Um xerife do Velho Oeste era uma O xerife era conhecido por seu
figura respeitada e temida na senso aguçado de justiça e coragem
comunidade local. Vestido com inabalável. Ele defendia a lei e a
roupas formais, muitas vezes ordem em sua cidade, muitas vezes
usando um distintivo pendurado em condições difíceis e perigosas.
no peito, ele carregava um ar de Armado com um coldre contendo
autoridade. Seu rosto estava um par de revólveres, ele estava
marcado pelas rugas da sempre preparado para enfrentar
experiência, e seus olhos bandidos e manter a paz na
expressavam uma mistura de fronteira.
determinação e sabedoria.

SALÁRIO INICIAL: $65


ITENS INICIAIS: Par de Algemas, Distintivo e Revólver
HABILIDADE DE PROFISSÃO: Coragem

CORAGEM:
Sempre que estiver em
uma situação de confronto
ou tiroteio e ter um
inocente presente na cena
você recebe +1 em todos os
teste até que o inocente
saia da cena ou
infelizmente nem as forças
da lei consiga salvar a
pobre vida.

Wyatt Berry Xerife


1848-1929
3 - VAQUEIRO
Um vaqueiro do Velho Oeste era O vaqueiro era mestre na arte da
uma figura emblemática e equitação, sua conexão com os
resiliente. Vestido com roupas cavalos era quase mágica. Ele
práticas e resistentes, ele usava um possuía uma habilidade
chapéu de abas largas para se incomparável para domar e treinar
proteger do sol escaldante. Seus cavalos selvagens, transformando
olhos, muitas vezes ocultos pela criaturas indomáveis em parceiros
sombra do chapéu, refletiam uma confiáveis no trabalho diário. Seu
mistura de determinação e laço era uma extensão de seu
experiência adquirida nos vastos braço, usada com precisão para
campos e desertos. capturar e controlar o gado.

SALÁRIO INICIAL: $38


ITENS INICIAIS: Chapéu, Laço e 2 Pomada para Cavalos
HABILIDADE DE PROFISSÃO: Cuidando de Cavalos

CUIDANDO DE
CAVALOS:
Seu cavalo começa com um
ponto a mais de atributo
para distribuir, toda vez
que você passar pomadas
para cavalo seja em qual for
por você estar acostumado
a cuidar de cavalos todos os
dias o tratamento dele tem
um bônus de 1d6 a mais.

Vaqueiro
18?? - 19??
4 - CAÇADOR
Um caçador do Velho Oeste era O caçador possuía uma habilidade
uma figura habilidosa e resiliente, excepcional na identificação de
cuja sobrevivência dependia de sua pistas e rastros de animais, e sua
destreza na caça e na exploração paciência era lendária. Ele passava
da vasta e muitas vezes selvagem longas horas à espreita, esperando
fronteira. Vestido com roupas o momento certo para disparar seu
práticas e resistentes, muitas vezes rifle com precisão mortal. Além de
com um casaco de pele e um fornecer comida fresca para as
chapéu largo para se proteger do comunidades pioneiras, suas peles
clima inclemente, o caçador exibia eram valiosas commodities,
uma aparência áspera e frequentemente trocadas por
determinada. suprimentos essenciais em
assentamentos distantes.

SALÁRIO INICIAL: $57


ITENS INICIAIS: Rifle de caça e 2 armadilhas a sua escolha
HABILIDADE DE PROFISSÃO: Preparando sua Morte

PREPARANDO SUA MORTE:


Você recebe +1 de dano em sua armas
para caçar e abater um animal em
qualquer situação. Você sabe como
ninguém preparar uma armadilha,
todas as armas montadas por você
deram +1d6 de dano a cada 2 níveis,
Nível 1 = 1d6, Nível 3 = 2d6 e assim
sucessivamente. Preparar a morte de
alguém nunca foi tão fácil ou quem
sabe a sua.

Seth Kinman Caçador


1815-1888
5 - COVEIRO
Um coveiro do Velho Oeste era um enterros dos falecidos. Ele cavava
indivíduo que desempenhava uma as sepulturas com precisão e
tarefa crucial e, ao mesmo tempo, cuidado, proporcionando um lugar
muitas vezes sombria na de descanso final digno para
comunidade. Vestido com roupas aqueles que partiram. Apesar da
simples e práticas, frequentemente natureza sombria de seu trabalho,
envolto em um avental para o coveiro era uma presença calma
proteger-se da sujeira, o coveiro e respeitosa, oferecendo consolo às
tinha uma aparência sóbria e famílias enlutadas e honrando os
reservada. falecidos com um senso de
O coveiro trabalhava em cemitérios dignidade e reverência.
tranquilos e isolados, cuidando dos

SALÁRIO INICIAL: $32


ITENS INICIAIS: Pá e um Par de Lanternas
HABILIDADE DE PROFISSÃO: Lidando com a Morte

LIDANDO COM MORTE:


Toda vez que um aliado ou inimigo,
seja jogador ou não, morrer em um
combate você ganhará 1d3 de pv
temporário até o final do combate,
sempre que tomar um dano será
subtraído de seus Pv temporário até
que eles acabem e restam seus pv
normais. Ao final do combate os
pontos de vida somem. A morte de
certo modo te anima a continuar o
Duelo.
Sem Imagem Conhecida
18?? - 19??
6 - DONO DE BAR
Um dono de bar no Velho Oeste era O dono do bar gerenciava um
uma figura colorida e carismática, estabelecimento movimentado,
muitas vezes encontrada no onde as pessoas se reuniam para
coração das cidades e vilarejos beber, jogar e socializar. Por trás
fronteiriços. Vestido com roupas do balcão de madeira polida, ele
rústicas e, às vezes, com um mantinha uma variedade de
avental para se proteger das bebidas alcoólicas, desde uísque
inevitáveis bagunças, o dono de bar forte até cerveja local. Sua
tinha uma aparência descontraída, habilidade em criar coquetéis
mas atenta. Seus olhos, simples e manter a cerveja gelada
frequentemente astutos, refletiam era uma arte valorizada pelos
uma combinação de hospitalidade frequentadores.
e vigilância.

SALÁRIO INICIAL: $77


ITENS INICIAIS: Garrafa de uísque, Copos e Espingarda
HABILIDADE DE PROFISSÃO: Copo Quente

COPO QUENTE:
Duas vezes por sessão você pode
fazer um shot de alguma bebida e
usar de suas habilidades como
bartender e fazer com que elas
deem 3 de resistência a dano, o
efeito da bebida dura até dormir,
descansar ou final de sessão, uma
garrafa de uísque dura apenas 2
rodadas. Sua bebida é quente e
desce rasgando quanto mais forte
melhor.
Harry Johnson Bartender
1845-1933
7 - MÉDICO
Um médico do Velho Oeste era O médico possuía uma variedade
uma figura essencial e respeitada de instrumentos médicos, desde
na comunidade, desempenhando estetoscópios até bisturis, e um
um papel vital no cuidado da saúde conhecimento valioso sobre ervas
dos moradores locais. Vestido com medicinais locais. Ele era
roupas formais e muitas vezes habilidoso em diagnosticar
usando um avental limpo para doenças e lesões, muitas vezes
procedimentos, o médico exibia usando seu conhecimento prático
uma aparência profissional e para tratar uma ampla gama de
confiável. Seus olhos eram condições médicas. Sua habilidade
observadores e compassivos, em suturar ferimentos, extrair
refletindo uma dedicação sincera dentes e administrar remédios era
ao bem-estar de seus pacientes. inestimável em uma época em que
a medicina ainda estava evoluindo
SALÁRIO INICIAL: $63
ITENS INICIAIS: Maleta de primeiros socorros, estetoscópio
HABILIDADE DE PROFISSÃO: Tratando e Cuidando

TRATANDO E CUIDANDO:
Toda vez que usar unguento em
alguma aliado ou em você
mesmo o unguento dará +1d6 de
pv dourados ao dormir, você
sabe como ninguém cuidar de
ferimentos e machucados. Cure
enquanto pode por que uma hora
não poderá mais.

Doc Holliday Dentista/Médico


1851-1887
8 - NATIVO (INDIGENA)
Um nativo indígena do Velho Oeste Os nativos indígenas do Velho
era uma figura profundamente Oeste eram habilidosos caçadores
conectada à terra e à cultura de e rastreadores, conhecendo a terra
suas tribos ancestrais. Vestindo e os animais como ninguém. Eles
trajes tradicionais, muitas vezes possuíam uma sabedoria profunda
ornamentados com penas, contas sobre plantas medicinais e técnicas
coloridas e peles de animais, um de cura naturais, muitas vezes
nativo indígena exibia uma servindo como curandeiros em
aparência marcada pela tradição e suas comunidades. Enfrentando
pelo respeito pela natureza. muitos desafios e preconceitos dos
homens brancos.
SALÁRIO INICIAL: $24
ITENS INICIAIS: Tomahawk, Lança, Faca e 3 Ervas a sua escolha
HABILIDADE DE PROFISSÃO: Rastreando

RASTREANDO:
Ao rastrear uma pessoa ou
animal você recebe +1 nos teste
de rastrear, além de saber
identificar qualquer planta para
fins medicinais, 1 vez por
sessão pode usar de seu
conhecimento para achar uma
erva a sua escolha no meio de
uma procura no terreno e tem
+1 em montaria . Rastrear sua
presa é algo fácil, mas e se for
você a presa?

Tatanka Iyotake Chefe


Indigena
1831-1890
ITENS DO JIMMY
ARMADILHAS E ITENS CUSTO TESTE DANO EFEITO

Laço $5 Atributo Contra — Preso

Pá $6 Combate 1d3+1 —

Maleta P. Socorros $10 — — —

Armadilha de Urso $48 Tradição DT 7 4d6+2 Preso

Armadilha de Lobo $30 Tradição DT 6 3d6+2 Preso

Armadilha de Pequena $15 Tradição DT 5 2d6+2 Preso


Armadilha de Rede $18 Tradição DT 5 — Preso

Armadilha de Pesca $24 Tradição DT 4 — Preso

Armadilha de Ave $13 Tradição DT 5 2d6 Preso

Armadilha de Gaiola $10 Tradição DT 6 — Preso


esse sistema serve para que os
TESTES DA ARMADILHA: jogadores tenham que comprar
Os teste para preparar a armadilha
e os teste para tentar sair dela são
feitos com teste de antecedente, mais armadilhas e limitando o uso
cada armadilha tem sua dificuldade dela. (se não seria só comprar
de preparo e falhar no teste dela muitas armadilhas e encher seu
uma quantidade de vezes a torna bar até que um otário caia.) Para
inútil e não pode mais ser usada, a tentar sair da armadilha o animal
quantidade de vezes que cada uma ou pessoa deverá fazer um teste de
pode ser usada está descrita nas labuta DT 7 e a cada tentativa a DT
armadilhas logo a baixo. isso conta aumenta em 1 e só consegui sair
para todas as vezes que ela for você fica com metade de seu
usada ou seja se você usar ela uma movimento por estar com a perna
vez com um urso e no outro dia ou membro debilitado. Algumas
usar ela de novo ela ja tem 2 usos, armadilhas funcionam apenas em
animais por conta de seu porte,
isso se especifica na página abaixo.

USANDO O LAÇO:
Ao usar o laço seja em um animal tendo que fazer um teste de físico a
ou pessoa deverá fazer um teste de cada turno que passar, se for fora
combate contra a defesa + labuta de combate não terá teste por
do alvo e se passar você consegue turno mas o animal terá direito a
laçar o alvo o deixando preso um teste de atributo após ser preso
e se não passar fica laçado.

LAÇO:
O Laço é uma ferramenta indispensável para qualquer aventureiro no Velho
Oeste. Feito de couro resistente, o laço possui uma corda trançada
habilmente, oferecendo durabilidade e força necessárias para capturar
presas ou lidar com situações delicadas. O cabo é envolto em couro
entrelaçado para proporcionar uma aderência firme e confortável durante o
uso.
PÁ:
A Pá é uma ferramenta robusta e versátil, essencial para os aventureiros que
exploram as vastas terras do Velho Oeste. Feita de aço temperado e um cabo
de madeira resistente, esta pá é projetada para enfrentar os desafios das
fronteiras selvagens. O metal da pá possui marcas de uso, testemunhando
inúmeras escavações e enfrentamentos contra a terra árida e rochosa.

ARMADILHA DE URSO:
Armadilhas de mola grandes e robustas, projetadas para capturar ursos e
outros animais de grande porte. Elas tinham mandíbulas poderosas que se
fechavam com força quando o animal ativava a armadilha. Pode ser usada
em animais de porte grande para baixo e humanos. USO:3

ARMADILHAS DE LOBO:
Armadilhas fortes e resistentes, específicas para capturar lobos e outros
predadores de médio porte. Assim como as armadilhas de urso, tinham
mandíbulas fortes para prender o animal capturado. Pode ser usada em
animais de porte médio para baixo e humanos. USO:3

ARMADILHA DE CAÇA PEQUENA:


Armadilhas menores, como as do tipo "jaw trap", eram utilizadas para
capturar animais menores, como coelhos e texugos. Elas eram mais
compactas e geralmente menos potentes do que as armadilhas de urso ou
lobos. USO: 7

ARMADILHA DE REDE:
Armadilhas que consistiam em redes que eram esticadas sobre trilhas
frequentadas por aves e pequenos mamíferos. Quando o animal passava pela
trilha, ele ficava preso na rede. Pode ser usada em animais de porte grande
para baixo e humanos. USO: Ilimitado
ARMADILHA DE PESCA:
Estruturas projetadas para capturar peixes, geralmente feitas de material
resistente e com um mecanismo que permite que o peixe entre na
armadilha, mas não saia. usada para conseguir refeição. USO: Ilimitado

ARMADILHA DE AVE:
Armadilhas especialmente projetadas para capturar aves de rapina, como
falcões e águias. Elas geralmente tinham uma estrutura que prendia as
garras da ave quando ativadas. USO: 7

ARMADILHA DE GAIOLA:
Armadilhas que consistiam em uma gaiola com uma porta que se fecha
quando o animal entra. Elas eram usadas para capturar animais vivos, como
coelhos, raposas ou pássaros, sem causar danos a eles. USO: Ilimitado
CRÉDITOS:
RPG O Som Das Seis® e ao seu criador, Ramon Mineiro.
Homebrew Som das Seis, Marcos e Tadeu
@M4rcossssss (Discord)
@tadeu5651 (Discord)

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público e estão acessíveis na internet e em bibliotecas de
imagens digitais. Garantimos que todas as devidas verificações
foram realizadas para garantir a ausência de qualquer violação
de direitos autorais ou uso indevido das imagens apresentadas.
Agradecemos profundamente pela atenção a este documento,
que as mecânicas e sistemas sejam de útil para vocês. Em caso de
dúvidas ou necessidade de informações adicionais, estamos à
disposição para esclarecimentos posteriores.
SUMÁRIO:
HABILIDADES.............................................................................................................................................................................................................................4
REBEL ON THE RUN...........................................................................................................................................................................4
A GOT A NAME....................................................................................................................................................................................4
LONELY IS THE WORD....................................................................................................................................................................... 4
CAN'T YOU SEE........................................................................................................................................ 4
SNEAKY LIKE A HUNTER...................................................................................................................................................................4
TRY (JUST A LITTLE BIT HARDEN)...................................................................................................................................................5
FIVE SHORTS MINUTES..................................................................................................................................................................... 5
WILD¹ HORSES....................................................................................................................................................................................5
THE FACES I'VE BEEN........................................................................................................................................................................5
I AM EVIL?............................................................................................................................................................................................5
I LOVE YOU LIKE AN ALCOHOLIC.................................................................................................................................................... 6
DOWN ON ME...................................................................................................................................................................................... 6
JUSTICE FOR ALL...............................................................................................................................................................................6
HUNTING HIGH AND LOW..................................................................................................................................................................6
DINNER IS NOT OVER........................................................................................................................................................................ 7
STILL FELL.......................................................................................................................................................................................... 7
HEARTS A MESS....................................................................................................................................... 7
DIAMOND JACK.................................................................................................................................................................................. 8
ARE YOU LOST................................................................................................................................................................................... 8
FLASHING LIGHT................................................................................................................................................................................ 8
THE LESS I KNOW THE BETTER.......................................................................................................................................................8
LAY DOWN........................................................................................................................................................................................... 9
AFTER THE STORM...................................................................................................................................9
FOR THE FIRST TIME..........................................................................................................................................................................9
SUMÁRIO DE HABILIDADES............................................................................................................................................................10
BUTCHES JIM CROCE'S TABLE.............................................................................................................................................................. 11
PROFISSÕES............................................................................................................................................................................................. 12
1 - PISTOLEIRO................................................................................................................................................................................. 13
2 - XERIFE.......................................................................................................................................................................................... 14
3 - VAQUEIRO.................................................................................................................................................................................... 15
4 - CAÇADOR.....................................................................................................................................................................................16
5 - COVEIRO.......................................................................................................................................................................................17
6 - DONO DE BAR..............................................................................................................................................................................18
7 - MÉDICO.........................................................................................................................................................................................19
8 - NATIVO (INDIGENA)..................................................................................................................................................................... 20
ITENS DO JIMMY............................................................................................................................................21
TESTES DA ARMADILHA:........................................................................................................................22
USANDO O LAÇO:....................................................................................................................................22
LAÇO:........................................................................................................................................................22
PÁ:.............................................................................................................................................................23
ARMADILHA DE URSO:........................................................................................................................... 23
ARMADILHAS DE LOBO:......................................................................................................................... 23
ARMADILHA DE CAÇA PEQUENA:......................................................................................................... 23
ARMADILHA DE REDE:............................................................................................................................23
ARMADILHA DE PESCA:......................................................................................................................... 24
ARMADILHA DE AVE:...............................................................................................................................24
ARMADILHA DE GAIOLA:........................................................................................................................ 24
CRÉDITOS:.................................................................................................................................................................................................25
RPG O Som Das Seis® e ao seu criador, Ramon Mineiro....................................................................... 25
Homebrew Som das Seis, Marcos e Tadeu.............................................................................................. 25

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