You are on page 1of 5

‫‪ .8‬לעזוב את הצינוק‬ ‫‪ 5.3‬הסוס‪ ,‬סוס המלחמה‪ ,‬והסוס וכרכרה לא‬ ‫‪ .

1‬תיאור המשחק‬
‫‪ 8.1‬כאשר אתה מגיע לחדר‬ ‫הצינוק מתוכנן לשימוש כחבילת הרחבה רשאים להיכנס לצינוק; עליך להשליכם‬
‫עליך להפסיק את תנועתך שם‬ ‫למשחק הלוח טליסמן‪ ,‬ולא ניתן לשחק בו כאשר תיכנס לצינוק‪.‬‬
‫הבא הטל קוביה כדי להיווע‬ ‫ללא החוקים של טליסמן‪ .‬כאשר שחקנים‬
‫בחדר האוצר ולגלות היכן תצא‬ ‫מתהלכים על גבי הלוח הראשי‪ ,‬הם יכולים ‪ .6‬תזוזה בצינוק‬
‫לתוצאה על כל דמות הנמצא‬ ‫למצוא דלתות כניסה המובילות לצינוק‪ .‬אלה ‪ 6.1‬לוח הצינוק הוא בצורת ספירלה‪ ,‬כאשר‬
‫הציווי‪ ,‬כאשר מספרים הגד‬ ‫שחפצים בכך‪ ,‬יכולים לעבור בדלת ולהיכנס הכניסה היא מחוץ לצינוק‪ ,‬ובסופו של‬
‫נחשבים כ‪ .6‬יציאה כזו מהצינו‬ ‫לצינוק‪ ,‬שם ימצאו סכנות והרפתקאות הצינוק‪ ,‬במרכז‪ ,‬חדר האוצר‪.‬‬
‫את תנועתך בתור הבא‪ ,‬ואינך‬ ‫חדשות‪ .‬הצינוק יכול להובילם ישירות לכתר‬
‫הלאה עד התור הבא אחריו‪.‬‬ ‫הציווי‪ ,‬או לסכנה גדולה‪ -‬זהו הסיכון שעליהם ‪ 6.2‬הדמויות בצינוק עוקבות אחר המסלול‬
‫הספירלי‪ .‬יש להטיל קוביה ולזוז את מספר‬ ‫לקחת‪.‬‬
‫‪ 8.2‬אינך יכול להיכנס לצינו‬ ‫המשבצות שיצא בהטלה‪ ,‬בדיוק כמו במחוז‬
‫ממנו בתור שלאחר מכן‪ .‬עליך‬ ‫החיצוני והאמצעי‪ .‬שים לב שבמבוך התזוזה‬ ‫‪ .2‬בקופסת המשחק‬
‫שמתואר בסעיף ‪ 6.2‬לעיל‪ .‬א‬ ‫היא לכיוון המרכז‪ ,‬חוץ מאשר במקרים‬ ‫‪ 1‬לוח צינוק‬
‫מיוחדים המפורטים להלן‪.‬‬ ‫כניסה‬ ‫דלתות‬ ‫‪ 4‬קלפי‬
‫תמצא את עצמך המשבצת‬ ‫‪ 36‬קלפי צינוק‬
‫לצינוק בכל תור לאחר מכן‪ ,‬א‬ ‫‪ 14‬קלפי דמויות‬
‫לצאת מהמבוך בתור הבא‬ ‫‪ 6.3‬התזוזה בצינוק היא במסלול הספירלי‬
‫‪ 14‬קלפי ייצוג דמויות‬
‫תנועה לכל דלת כניסה ע‬ ‫המסומן בלוח‪ .‬דמויות לא יכולות לעבור דרך‬ ‫‪ 1‬הוראות (אתה קורא אותן)‬
‫קירות‪.‬‬
‫הראשי‪ .‬תנועה לדלת הכניסה‬
‫את התור‪ .‬לאחר שעברת לדלת‬ ‫‪ .3‬סידור‬
‫‪ 3.1‬סדר את הלוח הראשי כרגיל‪ ,‬וערבב את ‪ 6.4‬דמות יכולה לנוע אחורה (מהמרכז‬
‫אתה חייב לנוע על בלוח הראש‬ ‫קלפי הכניסה לצינוק בערימת קלפי והלאה) כאשר מתקיים אחד התנאים‬
‫בתור הבא‪.‬‬ ‫הבאים‪:‬‬ ‫ההרפתקה‪.‬‬
‫כאשר דמות מובסת בקרב או בקרב מוחות‪,‬‬ ‫‪ 3.2‬הנח את לוח הצינוק ליד הלוח הראשי‪.‬‬
‫‪ 8.3‬אתה רשאי לעזוב את הצ‬ ‫‪ 3.3‬ערבב את קלפי הצינוק והנח אותם‪ ,‬עליה לנוע אחורה בתור הבא בלבד‪.‬‬
‫המנהרה‪ .‬תוכל לעשות זאת א‬ ‫כאשר דמות נמלטת מהמבוך‪ ,‬ראה ‪ 9‬להלן‪.‬‬ ‫כשפניהם כלפי מטה‪ ,‬ליד לוח הצינוק‪.‬‬
‫על הקלף "מנהרה" כשפניו כלפ‬
‫‪ 6.5‬דמויות בעלות כישורים מיוחדים‬ ‫‪ .4‬מגלים דלתות כניסה‬
‫‪ 4.1‬כאשר קלף דלת כניסה נשלף‪ ,‬יש להתייחס המאפשרים להם לשנות את תנועתם‪ ,‬יגלו ‪ .9‬המלטות מהצינוק‬
‫אליו כאל מקום ולהניחו‪ ,‬פנים למעלה‪ ,‬על שחוקים אלו שונו בהיותם בצינוק‪ -‬ראה ‪ 9.1 9‬בכל זמן אחרי שעזבת את‬
‫הכניסה‪ ,‬אתה רשאי להכרי‬ ‫המשבצת בו נמצא‪ .‬לאחר שיהיו על הלוח שני להלן‪.‬‬
‫נמלט מהצינוק‪ .‬כעת אתה‬ ‫קלפי כניסה לצינוק יש להתעלם מכל קלף‬
‫משבצת הכניסה‪ .‬אינך יכול ל‬ ‫‪ .7‬מפגשים בצינוק‬
‫‪ 7.1‬מפגשים בצינוק מתנהלים בדיוק כמו‬ ‫להשליך‬ ‫דלת כניסה נוסף שיישלף‪ ,‬אותו יש‬
‫דעתך‪ ,‬אתה חייב לנוע עד‬ ‫במקומו‬ ‫ולשלוף‬ ‫לערימת הקלפים המנוצלים‪,‬‬
‫מפגשים בלוח הראשי‪.‬‬
‫הכניסה‪ .‬כשתגיע לשם‪ ,‬תע‬ ‫קלף אחר‪.‬‬
‫‪ 7.2‬דמויות בעלות כישורים מיוחדים הצינוק כפי שמתואר ב‪ 8.2‬לעיל‬
‫‪ 4.2‬קלפי דלת כניסה לא מושפעים מלחש המשפיעים על קרבות יגלו שכישורים אלו‬
‫‪ 9.2‬אם אתה מובס בקרב בזמ‬ ‫הקסם "הרס"‪.‬‬
‫שונו בהיותם במבוך‪ -‬ראה ‪ 12‬להלן‪.‬‬
‫נמלט מהצינוק‪ ,‬אתה ממשיך ל‬
‫‪ 7.3‬כאשר דמות מובסת בקרב או בקרב משבצת הכניסה‪.‬‬ ‫‪ .5‬כניסה לצינוק‬
‫‪ 5.1‬כדי להיכנס לצינוק עליך לנחות על קלף‬
‫מוחות היא חייבת לנוע לעבר הכניסה‪ .‬הטל‬
‫‪ .10‬לחשי קסם בצינוק‬ ‫דלת כניסה‪.‬‬
‫קוביה כרגיל‪ ,‬אך תנוע לעבר משבצת בהיותך בצינוק‪ ,‬אתה רשא‬
‫‪ 5.2‬בתור הבא אתה רשאי לעבור למשבצת הכניסה‪ .‬עליך להפסיק לנוע אם תגיע אל לחשי קסם על שחקנים‪ ,‬ק‬
‫משבצות על הלוח הראשי‪-‬‬ ‫הכניסה בצינוק‪ ,‬במקום להמשיך לנוע על משבצת הכניסה עצמה‪.‬‬
‫רשאיות להטיל לחשי קסם‬ ‫הלוח הראשי‪ .‬הכניסה לצינוק אינה חובה‬
‫משבצות בצינוק‪ .‬ההבהרה‬ ‫ואתה רשאי להמשיך ולנוע על הלוח הראשי‬
‫עוזרת‪:‬‬ ‫את תרצה בכך‪.‬‬
‫הצינוק‬
‫האגדות מספרות שהמכשף ששלט בעבר בארץ זו הקים צינוק מורכב תחת ממלכתו‪,‬‬
‫מלא בחדרים מיסתוריים ומלכודות קטלניות‪ .‬כל מי שנכנס לצינוק עם אומץ‬
‫והתמדה מגלה נתיב לכתר הציווי האגדי‪ .‬עכשיו‪ ,‬סוף כל סוף‪ ,‬נמצאה הכניסה‬
‫לצינוק‪.‬‬
‫‪ 10.1‬לחש הקסם "העברה" לא ניתן לשימוש הקמיע‪ .‬שחקן שכבר יש לו קמיע לא יכול‬
‫לקחת קמיע מחדר האוצר‪.‬‬ ‫בצינוק‪.‬‬

‫חוץ מאשר במקרה זה‪ ,‬הצינוק נחשב למחוז ‪ 13.2‬הטבלה בחדר האוצר משמשת כרגיל עד‬
‫ששחקן מגיע לכתר הציווי‪ .‬מרגע זה‪ ,‬כל‬ ‫בהקשר להטלת לחשי קסם‪.‬‬
‫דמות שמגיעה לחדר האוצר עוברת‬
‫אוטומטית לכתר הציווי בתור הבא‪.‬‬ ‫‪ .11‬אירועים בצינוק‬
‫‪ 11.1‬האירועים הבאים לא משפיעים על‬
‫‪ .14‬משחק הצינוק הקצר‬ ‫דמויות בצינוק‪:‬‬
‫חשיכת האופל‪ ,‬ליל כל הקדושים‪ ,‬סופת‬
‫חוק זה מאפשר לך לשחק משחק קצר‬ ‫קסמים‪ ,‬יום שוק ומיסוי‪.‬‬
‫בצינוק בלבד‪ .‬הלוח הראשי וקלפי ההרפתקה‬
‫‪ 11.2‬סופת השלג לא משפיעה על דמויות‬
‫לא נמצאים בשימוש‪ .‬כל הדמיות מתחילות‬ ‫בצינוק‪.‬‬
‫בכניסה לצינוק‪ .‬דמויות לא יכולות לבצע‬
‫‪ 11.3‬התלכדות הכוכבים לא משפיעה על מפגש זו עם זו כאשר הן בכניסה לצינוק‪.‬‬
‫המשחק מתנהל על פי חוקי הצינוק הרגילים‪,‬‬ ‫דמויות שצינוק‪.‬‬
‫והמנצח הוא הראשון שמגיע לחדר האוצר‪.‬‬
‫חוץ מאשר במקרים אלו‪ ,‬נחשב הצינוק‬
‫למחוז בהקשר לאירועים‪.‬‬

‫‪ .12‬כישורים מיוחדים בצינוק‬


‫‪ 12.1‬אמזונה‪ ,‬קנטאור‪ :‬אינם יכולים‬
‫להשתמש בכישורי התנועה המיוחדים‬
‫בצינוק‪.‬‬

‫‪ 12.2‬רוצח‪ :‬אינו יכול לרצוח את השומר‬


‫בחדר המשמר‪.‬‬

‫‪ 12.3‬חוקר" אינו יכול לאסור דמויות אחרות‬


‫בהיותו בצינוק‪.‬‬

‫‪ 12.4‬לפרקון‪ :‬אינו יכול אינו יכול לעבור‬


‫בהיותו בצינוק‪.‬‬

‫‪ 12.5‬נינג'ה‪ :‬בהיותו בצינוק חייב לבצע מפגש‬


‫עם כל משבצת אליה יגיע‪ ,‬ואינו יכול לחמוק‬
‫מאויבים‪.‬‬

‫‪ 12.6‬אורק‪ :‬זאב לא יאפשר לו לנוע יותר‬


‫בצינוק‪.‬‬

‫‪ 12.7‬פילוסוף‪ :‬בהיותו בצינוק רשאי לראות‬


‫את קלף הצינוק הבא‪ .‬בעוד שבהיותו בלוח‬
‫הראשי הינו רשאי לראות את קלף‬
‫ההרפתקה הבא‪.‬‬

‫‪ .13‬חוקי צינוק חלופיים‬

‫בהסכמת כל השחקנים‪ ,‬החוקים הבאים‬


‫יכולים להיות במקום החוקים הנוגעים לחדר‬
‫האוצר‪.‬‬
‫‪ 13.1‬יש להתעלם הטבלה בחדר האוצר‪.‬‬
‫כאשר שחקן מגיע לחדר האוצר הוא לוקח‬
‫קמיע‪ ,‬ויוצא משער הכח בתור הבא‪ .‬כאשר‬
‫חוק זה בשימוש יש להעביר את כל קלפי‬
‫הקמיע שבערימת ההרפתקאות לערימת קלפי‬

‫הצינוק‬
‫חוברת הוראות‬

You might also like