Professional Documents
Culture Documents
Виртуална стварност
Виртуална стварност
Mентор: Студент:
Др Ранђел Стошић Вања Стојановић 112/22
1. УВОД......................................................................................................................................................... 3
2. ПРЕГЛЕД ВИРТУЕЛНЕ РЕАЛНОСТИ (ВР)..................................................................................................... 4
2.1 ДЕФИНИСАЊЕ ВИРТУЕЛНЕ РЕАЛНОСТИ (ВР).............................................................................................................4
2.2 ТЕХНИЧКИ АСПЕКТИ ВР СИСТЕМА...........................................................................................................................4
2.3 РАЗЛИЧИТЕ ВРСТЕ ВР ИСКУСТАВА...........................................................................................................................4
3. РАЗВОЈ ВИРТУЕЛНЕ РЕАЛНОСТИ У ОБРАЗОВАЊУ....................................................................................5
3.1 ПОВИЈЕСНИ ПРЕГЛЕД КОРИШЋЕЊА ВР У ОБРАЗОВАЊУ.............................................................................................5
3.2 ПРИМЕРИ УСПЕШНЕ ИМПЛЕМЕНТАЦИЈЕ ВР ТЕХНОЛОГИЈЕ У УЧЕЊУ.............................................................................5
3.3 ПРЕДНОСТИ КОРИШЋЕЊА ВР ТЕХНОЛОГИЈЕ У ОБРАЗОВАЊУ......................................................................................5
4. УТИЦАЈ ВИРТУЕЛНЕ РЕАЛНОСТИ НА АНГАЖМАН СТУДЕНАТА.................................................................6
4.1 ИНТЕРАКТИВНОСТ И ПАРТЦИПАЦИЈА У УЧЕЊУ КРОЗ ВИРТУЕЛНУ РЕАЛНОСТ..................................................................6
4.2 РАЗВОЈ КРИТИЧКОГ РАЗМИШЉАЊА И ВЕШТИНА РЕШАВАЊА ПРОБЛЕМА.....................................................................6
4.3 ПОВЕЋАЊЕ МОТИВАЦИЈЕ И ИНТЕРЕСОВАЊА ЗА УЧЕЊЕМ...........................................................................................6
5. БУДУЋЕ ПЕРСПЕКТИВЕ И ТРЕНДОВИ У КОРИШЋЕЊУ ВР У ОБРАЗОВАЊУ................................................7
6.ЗАКЉУЧАК...................................................................................................................................................... 8
ЛИТЕРАТУРА...................................................................................................................................................... 9
2
Увод
У савременом добу брзих технолошких промена, Виртуелна Реалност (ВР) истиче као
кључна технолошка парадигма која потенцијално трансформише многа подручја живота,
укључујући и образовање. Овај семинарски рад фокусиран је на испитивање утицаја
Виртуелне Реалности на савремене образовне праксе. Кроз анализу развоја ВР
технологије, њених претходних имплементација у образовање, као и истраживање
иновација и изазова које доноси, циљ је дубље разумети како ова технологија обликује
учење и предавање.
3
Преглед Виртуелне Реалности (ВР)
Виртуелна Реалност (ВР) представља технологију која имитира реални свет или креира
измишљене околности помоћу компјутерских система. Основна идеја је да корисници
могу искусити окружење које је потпуно различито од стварности у којој се налазе. Ова
технологија често укључује виртуелне објекте и сцене, а корисници интерагују са њима
помоћу специјализоване опреме.
4
Развој Виртуелне Реалности у Образовању
Примена Виртуелне Реалности у образовању има дуг историјски пут. Почев од раних
покушаја симулација преко употребе компјутерских програма, развој ВР технологије
постепено се интегрисао у образовни контекст. У последњим деценијама, појава
напредних ВР система и доступности иновативне опреме улаже у нову еру у образовању,
уз стално истраживање могућности које ВР доноси наставним искуствима.
5
Утицај Виртуелне Реалности на Ангажман Студената
Кроз овај преглед, истражићемо како Виртуелна Реалност подстиче активно учење,
стимулише критичко размишљање и унапређује мотивацију студената, чиме доприноси
побољшању ангажмана у образовном процесу.
6
Будуће перспективе и трендови у коришћењу ВР у образовању
Кроз ове перспективе и трендове, Виртуелна Реалност не само што промовише иновације
у образовању, већ и обликује начин на који ће будуће генерације студената учити и
развијати своје вештине.
7
Закључак
8
Литература
1. Dede, C. (2009). Immersive interfaces for engagement and learning. Science, 323(5910),
66-69.
2. Johnson, L., Adams Becker, S., Estrada, V., & Freeman, A. (2014). NMC/CoSN Horizon
Report: 2014 K-12 Edition. Austin, Texas: The New Media Consortium.
3. Ke, F. (2016). Designing and integrating purposeful learning in game play: A systematic
review. Educational Technology Research and Development, 64(2), 219-244.