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Objetivos, Principios y Movimientos de DJ
Objetivos, Principios y Movimientos de DJ
Objetivos Movimientos
Tus objetivos son las cosas que pretendes hacer en todo momento mientras •• Utiliza un movimiento de monstruo, peligro o localización.
estás dirigiendo una partida de Dungeon World: •• Revela una verdad incómoda.
•• Representar un mundo fantástico. •• Muestra señales de una amenaza inminente.
•• Llenar de aventura las vidas de los personajes. •• Haz daño.
•• Jugar para descubrir qué sucede. •• Agota sus recursos.
Principios •• Haz que su movimiento se vuelva en su contra.
•• Sepáralos.
Tus principios son tu orientación. Cuando tengas que hacer un movimiento, •• Ofrece una oportunidad que se ajuste a las capacidades de una clase.
ya tendrás una idea de qué tiene sentido hacer. Analiza el movimiento a la luz
•• Pon de manifiesto un inconveniente de su clase, raza o equipo.
de tus principios y, si se ajusta, hazlo.
•• Ofrece una oportunidad, con o sin coste.
•• Dibuja mapas, deja huecos.
•• Pon a alguien en un aprieto.
•• Dirígete a los personajes, no a los jugadores.
•• Diles los requisitos o consecuencias y pregunta.
•• Lánzate a los brazos de la fantasía.
•• Haz que tus movimientos sean fluidos. Movimientos de mazmorra
•• Nunca digas el nombre de tu movimiento. •• Cambia el entorno.
•• Dale vida a cada monstruo. •• Indica la existencia de una amenaza inminente.
•• Dale un nombre a cada persona. •• Introduce una nueva facción o tipo de criatura.
•• Haz preguntas y usa las respuestas. •• Utiliza una amenaza de una facción o grupo de criaturas ya existente.
•• Hazte admirador de los personajes. •• Hazles retroceder.
•• Piensa en peligros. •• Ofrece riquezas con un coste.
•• Comienza y termina en la ficción. •• Plantea un desafío a uno de los personajes.
•• Piensa también en lo que sucede fuera de plano.