Professional Documents
Culture Documents
Bilgisayar Uygulamaları 1 - Nodrm
Bilgisayar Uygulamaları 1 - Nodrm
METİNLER ©: Kemal Yarcı - Orhan Öztürk - M. Emin Aydınyüz I YÜCE® reklam/yayım/dağıtım a.ş.
SAYFA DÜZENİ©: PUBLIKA® iletişim hizmetleri ltd.şti.
Bu kitabın tüm yayım hakları "YÜCE® reklam/yayım/dağıtım a.ş."ye aittir. 5846 sayılı yasa
uyarınca bu kitabın şekilleri, resimleri, grafik tasarımları, metinleri kısmen ya da tamamen
basılamaz, mikrofilme çekilemez, dolaylı dahi olsa kullanılamaz; teksir, fotokopi veya başka
bir teknikle çoğaltılamaz; bilgisayarlarda, dizgi makinalarında işlenebilecek bir ortama
aktarılamaz.
ÖNEMLİ NOT: Bu kitapta yer alan tüm yöntemler, devre ve programlar, patent durumu göz
önünde bulundurulmadan verilmiştir. Bunlar sadece öğretim amacına yöneliktir ve lisans
sahibinin izni olmadan profesyonel amaçlarla kullanılamaz.
Bu kitaptaki bütün devreler ve teknik bilgiler, yazar tarafından büyük bir özenle hazırlanmıştır.
Buna rağmen, olabilecek çeşitli hatalar ve baskı hataları bütünüyle önlenmiş sayılamaz. Bu
nedenle, yayınevi ve yazar, herhangi bir hatalı bilgi dolayısıyla oluşabilecek sonuçlara karşı
garanti vermediklerini ve hukuki sorumluluk kabul etmediklerini belirtirler. Kitapta gördükleri
hataları bildirecek okuyuculara, yazar ve yayınevi şimdiden teşekkür ederler.
Bu kitabın metinlerini Kemal Yarcı - Orhc:m Özti.irk - M. Emin Aydınyüz yazdı, dil ve imlô
incelemesini Niic:ıy H. Ycm:ıpscm, grafik tasarımını Gökhan Gök, baskıyı tavcısh mcıtbm:ıcılık
(İstanbul), ciltlemeyi savaş ditevi yaptı.
YÜCE® www.literaturtr.com
reklam/yayım/dağıtım a.ş. ISBN 975-411-090-5
Nato Caddesi, No: 23, Kat: 3, kitabın adı : bilgisayar uygulamaları 1
Seyranlepe 34418 İSTANBUL
TELEFON : (0212) 279 16 07 yazanlar : k. yarcı - o. öztürk - m. e. aydınyüz
E iLE
Hatırlatma ........................l
FARENİN KULLANILMASI
MASAÜSTÜ
3
Bu görüntü, bilgisayarınızın açıldığını ve çeşitli programlan çalıştır
maya hazır olduğunu gösteriyor. Ekranda çeşitli uygulamaların simgele-
ri, Başlat düğmesi ve Görev Çubuğu görülüyor. Windows 98 progra-
mının ekran görüntüsüne Masaüstü denir.
Masaüstü'nde bir de fare imleci (ok biçiminde) görülür. Fareyi, fare
altlığı üzerinde çeşitli yönlere hareket ettirdikçe ekrandaki fare imleci de
aynı şekilde hareket edecektir. Masaüstü'ndeki simgelerle Başlat düğme
sini ve Görev Çubuğu'nu daha sonra ayrıntılı olarak inceleyeceğiz.
4
Ancak, önemle belirteyim ki, Windows 98 programım kapatmadan
bilgisayarınızı kapatırsanız
her defasında sorunlar çıkar diye bir şey
Sadece sorun çıkma ihtimali var. Bu nedenle "geçen sefer bir şey olma-
dı, şimdi de bir şey olmaz!" diye düşünmek yanlıştır. Her seferinde bil-
gisayarı kapatma prosedürüne uymalısmız.
Bilgisayarınızı kapatırken şu işlem sırasını izlemeniz gerekir.
İşlem Basamakları :
1- Ekranın sol alt bölümündeki Başlat düğmesine tıklayın. Başlat me-
nüsü açılacaktır.
5
3- Windows Oturumunu Kapat başlıklı diyalog kutusundaki Tamam
düğmesine tıklayın veya Enter tuşuna basın ve bekleyin. Ekranda,
"Şimdi bilgisayarınızı kapatabilirsiniz" mesajını görünce bilgisayarını
zı kapatabilirsiniz.
4- Yeni bazı bilgisayarlarda, bu işlemler sonunda sistem kendiliğinden
kapanmaktadır. Bu durumda tek yapacağınız şey, ekranın kapatma
düğmesine basarak ekranı kapatmanızdır.
PENCERE
6
Başlık çubuğunun sağ bölümünde ise, sırayla
Simge Durumuna
Küçült, Ekranı Kapla ve Kapat düğmeleri görülüyor.
t
-----> Kapat
Ekranı
t Kapla
Simge Durumuna Küçült düğmesi: Bu düğmeye tıklandığında pen-
cere kapanır ve o pencereye ait bir simge Windows ekranında en altta
yer alan Görev Çubuğu'na yerleşir. Bu pencereyi tekrar açmak istediği
nizde Görev Çubuğu'ndaki simgesine tıklamak yeterlidir.
Önceki Boyut
7
Pencereyi bir yerden başka bir yere taşımak
8
lan yatay ve dikey aynı anda değişir. Pencere istediğiniz boyuta gelin-
ce sol tuşu bırakın.
9
MENÜLER VE KOMUTLAR
Menü
10
Fare imlecini açılan menüdeki komutların üzerinde sürüklerseniz ko-
mutların renginin değiştiğini göreceksiniz. O anda fare imleci hangi ko-
mutun üzerindeyse onun rengi değişir. Bir komutun rengi değişik du-
rumdayken sol tuşa tıklarsanız o komut çalışır.
Menülerdeki komutları klavyeden de çalıştırabilirsiniz. Açılan menü-
deki komutlarda birer harfin altının çizili olduğunu görüyorsunuz. Me-
nü açıkken hangi komutu çalıştırmak istiyorsanız o komuttaki altı çizili
harfe basmanız yeterlidir. Örneğin Dosya menüsü açık durumdayken
Farklı Kaydet komutunu çalıştırmak için F harfine basmak yeterlidir.
Menüdeki bazı komutların karşısında üç nokta vardır, bazılarında
yoktur. Örneğin Adsız penceresindeki Aç komutunun karşısında üç
nokta var, Kaydet komutunda ise yok.
Karşısında üç nokta olmayan komutlar tıklamayla veya altı çizili har-
fe basınca doğrudan doğruya çalışırlar. Karşısında üç nokta olan komut-
ları çalıştırdığınızda ise ekrana İletişim Kutusu denilen bir pencere açı
lır. İşlemin yürütülmesi için sizden bazı katkılar yapmanız beklenir.
tişim Kutularını şimdi anlatıyorum.
İLETİŞİM KUTIJIA1RI
12
y l A
1 1
il Si
13
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMAS!
B-PROGRAMIN ÇALIŞTiruLMASI
1z,ı
Çizlm:ııiııım
·14
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
Cihazlar araç çubuğunun altında da Malzemeler adlı araç çubuğu var. Bura-
daki her bir simgeyi, içinde aynı grupta olarak düşündüğünüz malzemeleri yerleş
tirdiğiniz malzeme kutuları olarak düşünebilirsiniz. Kullanacağınız malzemeleri bu
kutulardan alacaksınız. Bir kutudan bir malzemeyi almak için önce o kutuyu aç-
manız gerekir. Bir malzeme kutusunu açmak için malzemeler araç çubuğunda
o kutuya ait simgeyi tıklamanız gerekir. Aynı anda ancak bir tane malzeme kutu-
su açık durumda olabilir. Açık olan malzeme kutusu, pencerenin sol tarafında
içindeki malzemelerin simgeleriyle görüntülenir. Şekil 1-2'de sol tarafta Passive
adlı malzeme kutusu açık olarak görünmektedir. Bu anda ancak bu malzeme ku-
tusundan malzeme alabilirsiniz.
Bir malzeme kutusundan malzeme almak için önce o kutu açılmalıdır. Bunun
için Malzemeler araç çubuğunda o kutuya ilişkin simge tıklanır ve malzeme ku-
tusu açılarak pencerenin sol tarafında belirir. Bu kutudan malzeme almak dernek,
o kutudaki bir ya da birkaç malzemeyi çizim alanına taşımak demektir. Bunun
için, maus işareti taşınacak malzemenin üzerine götürülür. Sol maus tuşu basılı
tutularak malzeme çizim alanına sürüklenir ve bırakılır. Yani malzemelerin çi-
zim alanına taşınmasında Süriilde ve Bırak yöntemi kullanılır. Kurduğunuz dev-
renin test işlemlerinde kullanılacak cihazların çizim alanına taşınmasında da Sü.-
riikle ve Bırak yöntemi izlenir.
15
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
1k2
2.21 nF
i
2N2222
16
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
Hata mesajında, hatanın ne çeşit bir hata olduğu belirtilir. En sık rastlanan ha-
talar; kısa devre ve devreye referans noktası olacak bir şase bağlantısının yapıl
mamış olmasıdır. Hata mesajındaki Tamam düğmesi tıklandıktan sonra hata gi-
derilmeli ve devre tekrar çalıştırılmalıdır.
Devreniz doğru olduğu taktirde, çalıştırma düğmesine basıldığında devreniz
çalışacaktır. Örneğin devrenize bağlı olan LED ya da lambaların yandığını, yine
bağladığınız ölçü aletlerinde akım veya gerilim değerlerinin oluştuğunu görecek-
siniz. LED ya da lambaların yandığım renk değişikliğinden farkedeceksiniz. Özel-
likle yanıp sönmeler çok belirgin olarak görülecektir.
Çizmiş olduğunuz devrelere ölçü ve test cihazları takıp devre analizi yapabilir-
siniz. Şekil 1-6'daki dimmer (ışık karartma) devresine osilaskop bağlanmıştır.
[Al
200\ı.' / 1 ?CT;,,1
17
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMAS!
18
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
1-File Menüsü
Windows altında çalışan programların hemen hemen tümünde File menüsü en
başta yer alır. File menüsünde dosyalarla ilgili komutlar yer alır. File menüsünün
altındaki komutlar şekil 1-S'de görülmektedir.
Print.. CtrhP
Print
InstaU .. ,
import SPICE
Export SPICE
to
File menüsünün altındaki komutların bir kısmı doğrudan doğruya çalışıp işleri-
19
UYGULAMA PROGRAMINlt\l TANITILMASI
ni görürler, bir kısmı ise sizin katkınızı ister. Bu iki grubu, komut adının yanında
yanyana üç nokta olup olm::ımasma göre ayırabilirsiniz. Yanında üç nokta bulun-
mayan komutlar (örneğin New komutu) seçildiğinde doğrudan doğruya çalışır.
Buna karşılık yanında üç tane yanyana nokta bulunan komutları çalıştırdığınızda
ekrana bir diyalog kutusu gelir ve sizden yapacağınız işlemle ilgili bilgi istenir. İs
tenen bilgiyi girdikten sonra diyalog kutusundaki Tamam düğmesini tıklayıp işle
mi bitirmeniz gerekir.
File menüsü çalıştırıldığında ışıklı band ilk komutun üzerindedir. Ok tuşlarını
kullanarak komutların arasında dolaşabilirsiniz. Hangi komutu çalıştıracaksanız
ışıklı bandı o komutun üzerine götürmeniz gerekir.
File menüsündeki herhangi bir komutu çalıştırmak için iki yöntem izleyebilir-
siniz. Mausu kullanarak herhangi bir komutu çift tıklarsanız o komut çalışacaktır.
Ya da ok tuşlarını kullanarak ışıklı barı herhangi bir komutun üzerine götürüp
ENTER tuşuna bastığınızda komut çalışır.
Maus kullanarak menüdeki komutları çalıştıracaklara dikkat etmeleri gereken
bir durumu açıklayalım: Işıklı band herhangi bir komutun üzerindeyse o komut
seçili duruma getirilmiş demektir. Seçili hale getirilmiş bir komutu çalıştırmak için
mausu tek tıklamanız yeterlidir. Seçili halde olmayan bir komutu seçili hale getir-
mek için ise maus işaretini o komutun üzerine götürüp tek tıklamak yeterlidir.
Durumu üç maddeyle toparlayalım:
1- Seçili duruın.da olmayan bir komutu seçili hale getirmek için maus işaretini
o komutun üzerine götürüp bir kez tıklamak gerekir.
2- Seçili durumdaki bir komutu çalıştırmak için sol maus tuşunu bir kez tıkla
mak gerekir.
3- Seçili durumda olmayan bir komutu çalıştırmak için maus işaretini o komu-
tun üzerine götürüp sol maus tuşunu çift tıklamak gerekir.
20
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
listelenecek Dosya
Save As: Çizim alanındaki devreye bir isim verip kaydetmek için Save As ko-
mutu kullanılır. Daha önce isim verip kaydetmiş olduğunuz bir dosyayı yeni bir
isimle kaydetmek için de aynı komutu kullanmalısınız.
Orjinal dosyanıza bir zarar vermeden çeşitli değişikliklerle denemek istiyorsa-
nız orjinal dosyanıza yeni bir isim vererek kaydetmelisiniz. Bu amaçla da Save As
komutu kullanılır. Böylece orjinal dosyayı da kaybetmemiş olursunuz.
21
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
niz. Ancak çok elemanlı ve karmaşik devrelerle ilgili işlemlerde bu komutun yara-
rını göreceksiniz.
Print: Çizim alanındaki devreyi kağıda aktarmakta kullanılır. Print komutu ça-
lıştırıldığındaekrana bir diyalog kutusu gelir (Şekil 1-10).
Ciiıcuit lm;tmments
Schemafü: Mufümeteı
o O Fuım:;füm Genemtm
Pmh !ist
tabel list
O Model iist
Herhangi bir onay kutusundaki X işaretini iptal etmek için de o onay kutusu-
nun bir kez tıklanması yeterlidir.
Print Setup komutu çalıştırıldığında ekrana Şekil 1-1 l'deki diyalog kutusu ge-
lecektir.
22
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
2- Edit Merıiisü:
Edit, kelirne anlamı olarak işleme, diizdU:ne, d.eğılşth'me ifade
eder. Bilgisayar terminolojisinde ise bu kelime kopyalama, taşıma, silme vb, iş-
lemleri ifade etmektedir. Gerçekten de çizim alanındaki devre y-········,
kopyalama, taşıma, silme gibi işlemleri Edit menüsündeki komutlar
yapabilirsiniz. Şekil 1-12'de Edit menüsü görülüyor.
Şekil ·ı-i
2:
Edit menüsü
2~3
UYGULAMA PROGRAMININ TANITIUvlASI
Cut: Bu komut çizim alanındaki bir devre şemasının başka bir workbench
dosyasına ya da başka
bir windows uygulamasına (örneğin word sayfasına) taşın
masında kullanılır. Bunun için önce taşınacak devre şeması seçili hale getirilir.
Devre şemasını seçili hale getirmek için önce maus işareti şeklin sol üst tarafında
bir bölgeye götürülür. Sol maus tuşu basılı tutularak maus şeklin sağ alt tarafında
bir bölgeye sürüklenirken giderek büyüyen bir dikdörtgenin oluştuğu görülür.
Dikdörtgen, devre şemasını tam olarak içine almalıdır. Daha sonra sol maus tuşu
bırakılır. Şekli oluşturan malzemelerin renk değiştirdiği görülecektir. Seçili hale
getirme işlemi tamamlanmıştır.
Bundan sonra Edit menüsündeki Cut komutu çalıştırılırsa seçili olan devre şe
ması panoya aktarılmış olur. Bundan sonra başka bir workbench dosyasını çizim
alanına yükleyip Edit menüsündeki Paste komutunu çalıştırırsanız seçili olan
devrenin yeni açılan dosyaya aktarıldığını göreceksiniz.
Cut komutunun çalışmasını daha iyi anlayabilmek için geçici bir bilgi saklama
alanı olan Clipboard'ı incelemekte fayda var. Clipboard'a bundan sonra Pano di-
yeceğiz. Pano, windows altında çalışan programlarda çok önemli bir yere sahiptir.
Workbench programında olduğu gibi, windows altında çalışan bütün program-
ların Edit menüsünde Cut-Copy ve Paste komutları vardır. Cut ve Copy komutları
seçili olan şekli yahut metni panoya aktarır, Paste komutu panodaki şekli ya da
metni aktif durumdaki çizim ya da yazı alanına yapıştırır.
Cut, Copy ve Paste komutlarının windows altındaki tüm programlarda bulun-
ması, bu programlar arasında bilgi alışverişinin de mümkün olmasını sağlar.
Özetle, bölge seçildikten sonra Cut veya Copy komutu kullanılarak panoya ak-
tarılır, Paste komutuyla ela panodaki çizim ya da yazı uygulama programına akta-
rılır.
Aynı alanında bir ya da birden fazla malzemeyi taşımak için maus da
çizim
kullanılabilir.Tek malzeme söz konusuysa sürükle ve bırak yöntemi kullanılır.
Birden çok malzeme veya devre şekli söz konusuysa önce tümünü seçili hale ge-
tirmek gerekir. Daha sonra sürükle ve bırak yöntemi kullanılır.
Copy: Copy komutu da tıpkı Cut komutu gibi çalışır. Aralarındaki tek fark Cut
komutunun panoya aktardığı şekli orjinal yerinden silmesidir. Yani yeni yerine ta-
şınan şekil orjinal yerinden silinmiş olur. Copy komutu ise kopyalama yapar. Yani
panoya aktardığı şekli orjinal yerinden silmez.
Copy komutunu kullanmadan önce de kopyalanacak şeklin seçili hale getiril-
mesi gerekir. Bunun için şeklin (yani devre şeklinin) önce seçilmesi gerekir. Cut
komutunda anlatıldığı gibi maus kullanılarak şekil bir dikdörtgenin içine alınırsa
devre elemanlarının renginin değiştiği görülür. Seçme işleminden sonra Copy ko-
mutu çalıştırılırsa seçili olan şekil panoya aktarılır. Panodaki şekil, Paste komutu
kullanılarak başka bir W orkbench dosyasına ya da windows altında çalışan bir
uygulamaya aktarılır. Paste komutunu yeni uygulamanın içinden çalıştırmak ge-
rektiğini unutmayınız.
24
UYGULAMA PROGRAMIN!N TANITILMASI
Paste: Cut veya Copy komutuyla panoya aktarılan şekli, aynı çızım alanının
bir bölgesine, başka bir workbench dosyasına veya başka bir vvindows uy-
gulamasına aktarır. Paste, kelime anlamı itibariyle "Yapıştırmak" demektir.
Delete: Seçili durumdaki bir malzemeyi veya bir devre şemasını siler. Klavye-
deki DEL tuşuyla da aynı sonuca ulaşabilirsiniz.
Delete komutuyla çizim alanındaki cihazlar silinemez.
Show Clipboa:ı.-d:
Daha önce Cut, Copy ya da Copybits komutlarından birisi
kullanılarak panoya aktarılan bilgiyi bu komut ile görebiliriz. Kısaca bu komut
panonun içini görüntüler.
Önce çizim alanına bir devre çizdim ve mausu kullanarak devreyi seçili hale
getirdim. Bundan sonra Copy komutunu kuilanarak seçili devrenin panoya akta-
rılmasını sağladım. Edit menüsündeki Show Clipboard komutunu da çalıştmnca
ekrana Şekil 1-13'de görülen Pano Görüntüleyici adlı pencere geldi.
Şekil i-13:
Clipboard (Pano)
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
3- Circuit Menüsü
________________
.,_
.labeL. Ctrl+l
Y:aiue ... Ctrl+U
Rotate Ctrl+R
.Eault .. Ctrl+F
Subdrcuit.. , Ctrl+B
~
:::=::::. Preferences... Ctri+E
..___ __L! ··(~ Analysis Options ... Ctri+Y
26
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
Pause: Pause, geçici olarak durdurmak demektir. Çalışan devreyi geçici olarak
durdurmak için ya Pause komutu çalıştırılır ya da F9 fonksiyon tuşuna basılır. Ça-
lışmanın kaldığı yerden devam etmesi için Pause komutunun yerini almış olan
Resume komutu çalıştırılır veya yeniden F9 tuşuna basılır.
Label: Bir elemana (yani malzemeye) isim vermek için Label komutu kullanı
lır.Bunun için eleman önce üzerine tıklanarak seçili hale getirilir. Bundan sonra
Label komutu çalıştırılınca bir diyalog kutusu ekrana gelir. Elemana vereceğiniz
adı buraya yazdıktan sonra OK düğmesine tıklarsanız elemana bir isim vermiş
olursunuz. Örneğin bir dirence Rl ismini vermek için bu komut kullanılır.
Bir elemana veya bağlantı noktasına verdiğiniz isim bir çizginin üzerine geli-
yorsa Label diyalog kutusunda ismi yazmadan önce birkaç kez boşluk tuşuna
basmanız gerekir. Bu durum özellikle bağlantı noktalarına isim verirken ortaya çı
kar. Bağlantı noktasına üstten de bağlantı yapılıyorsa, isim çizginin üzerine gele-
cektir. İsimden önce birkaç kez boşluk tuşuna basarsanız isim biraz sağa kayacağı
için daha belirgin olarak görülebilecektir.
Value: Bir elemanın değerini değiştirmek için önce o elemanı seçili hale geti-
rilir. Daha sonra Value komutu çalıştırılınca bir diyalog kutusu ekrana gelir. Bu
diyalog kutusunda, malzemenin değeriyle ilgili bölüme istediğiniz değeri yazabi-
lirsiniz. Diyalog kutusundaki birimin bulunduğu kutunun yanındaki okları tıklaya
rak birimi de değiştirebilirsiniz. Yukarı ok tuşunu tıklarsanız birim büyür, aşağı ok
tuşunu tıklarsanız birim küçülür.
Zoom: Çizim alanında bulunan bir cihazı büyütmek için kullanılır. Önce ciha-
zın üzerine tıklayarak seçili hale getirilmeli daha sonra da Zoom komutu çalıştırıl
malıdır.
27
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
28
UYGULAMA PROGRAMININ TANITllMASi
29
UYGULAMA PROGRAMINiN TANITILMASI
scııuo:scooe Displav
Pause after eaıch scrnen
Stom rnsulb;: for all ınodes
Toleraınce:
lime domain
30
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
31
UYGULAMA PROGRAMININ TAN!TILMASI
4- Window menüsü
1 Circuit
1 Description Ctrl+D
Custom {Subcircuit)
Passive
Active
fleld Effect Tnmsistors
.J Control
Hybrid
hıdicators
Gates
Combinafü:rnal
Sequential
hıtegrnted Circuits
·~~~~~~~~·~~~~
32
UYGULAMA PROGRAM!Nlf\! TANITILMASI
Herhangi bir anda sadece bir malzeme kutusu açık durumda olabilir. Bir
kutudan malzeme alabilmeniz için o kutunun açık durumda olması gerekir,
33
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
5-Hdp
I:
f
34
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
ChDose arı
35
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
ı
i 'ı:,ou carı acljust the h'.tv1S
alternatinı] voltaıje source tcı
frorn to k\/. You can
frequency and phase 1
lı
1
1 \ 1rrns = \/peak11 414
1
l
Şekil i -21 AC voltage source
Burada AC voltage source (yani AC gerilim kaynağı) hakkında bilgi yer alıyor.
See alım bölümünde de bu konuyla ilgili detaylı bilgilerin başlıkları yer alıyor. Bu
bölümü tıklarsanız AC gerilim kaynaklan hakkında daha detaylı bilgi alabilirsiniz.
36
UYGULAMA PROGRAMININ TANITiLMASI
Rk kır~!imıı;; va:nn
~ Srnme Ktwıı,,ılac«!
~~lifi~ii!if'~--~-~-~---~-~-----~-----~~------ı
l1 ''''''ll'~~~........-
1
1-~-~~_,w,,_,__~_AA,_._,,,~.,-MN-,,~~--~---,,--,-~~-~------~~--,-~,,
1Biı kuırm seç 'ı'e sı:ınrn da Git'i ku!lvııtt
Şekil
1-23:
Konnektör
hakkında
bilgi
ı
1
1 Connec:tors are c:reated automatic:a!ly
·.ı you stretı::::h a so it touches another ı1•
vvlre.
'
37
G DEVRE l
"
PR GRA l iLE
ÇALIŞ AK
Minimum ile maksimum değerler arasında çok sayıda değer alabilen sinyalleri
işleyen devreler analog devreler olarak adlandırılırlar. Yükselteçler analog devre-
lerin tipik örnekleridir. Yükselteç girişine gelen sinyal çeşitli değerlerde olabilir,
yükselteç bu sinyalleri işler ve çıkışma aktarır. Ancak şunu da ilave etmeliyiz ki
analog devrelerle dijital devreler aynı cihazlarda buluşabilmektedirler. Bu nedenle
günümüzde falanca cihaz tamamen analog prensiplerle çalışır demek oldukça
zordur. Örnek verecek olursak bir TV alıcısı analog devrelerin ağırlıkta olduğu bir
cihazdır. Girişine gelen sinyal çeşitli gerilim değerlerinde olabilir. Ancak 1V alıcı
larında dijital prensiplere göre çalışan devreler de vardır.
Bu örnek pek çok cihaz için de geçerlidir. Bu nedenle analog devrelerle dijital
devreleri bağdaştıran melez (hybrid) elemanlar üretilmiştir. A/D ve DlA çeviriciler
bu tip malzemelerdir.
Doğadaki büyüklükler analog yapıdadır. Gün ışığının hiçbir zaman için iki de-
ğeri olmaz. Aynı şey sıcaklık içinde geçerlidir. Bu iki büyüklük, çok geniş bir yel-
pazede binlerce farklı değer alabilir. O halde ışık, sıcaklık gibi büyüklükleri algı
layıp ölçecek ve bunları işleyecek devrelerin giriş birimi analog yapıda olmalıdır.
Buna karşılık bilgiyi dijital olarak işlemek hem daha kolay hem de daha güvenli-
dir. Ayrıca dijital devre elemanları da daha ucuzdur. Buna göre bir devrenin işle
yeceği analog bilgiyi dijital bilgiye çevirip o şekilde işlemek daha akıllıca bir iştir.
İşlenen bilgi daha sonra gerekiyorsa yeniden analog bilgiye çevrilir. Son yıllarda
geliştirilen hemen hemen tüm cihazlarda analog ve dijital devreler birlikte çalış
maktadırlar.
Bu açıklamaları da daima akılda tutarak analog ve dijital devre ayrımını şöyle
yapabiliriz: Direnç, kondansatör, transistör, diyot, tristör gibi elemanlardan kuru-
lan güç kaynağı, yükselteç, dimmer gibi devreler analog devrelerdir. Buna karşılık
lojik kapı devreleri ve flip-flop'lar kullanılarak yapılan devreler dijital devrelerdir.
Analog devreler çok çeşitli değerler alabilen sinyalleri işlerler. Dijital devrelerde
ise O ve 1 olmak üzere sadece iki seviyede sinyal işlenmektedir.
39
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇAUŞMAK
tanesi ise dijital test cihazı. Biz şimdi amılog test cihazlarını inceleyeceğiz. Şekil 2-
1 'de analog test cihazları gön:i!üyor.
Cihaz rafında yer alan 4 analog cihazın adlan şöyle: Soldan Multi-
metre, (2) Fonksiyon jeneratörü, (3) Osfüıskop, ( 4) Bodc Plotter,
bu cihazları tek tek tanıyalım.
1. Milltlınıetre: Mültimetre ile Avometre aynı şeydir. Mültimetreyi kullanarak
akım, gerilim, direnç ve desibel kaybı değerlerini ölçebilirsiniz.
Menü çubuğunun hemen altında bulunan cihazlar araç çubuğunda, cihazların
simgesi bulunmaktadır. İstediğiniz cihazın simgesini, sürükle ve bırak yöntemiyle
çizim alanına taşıyıp gerekli bağlantılan da yaparak çeşitli ölçmelerde kullanabilir-
siniz. Ancak test cihazı çizim alanında simge durumundayken ölçülen değerleri
okuyamaz ya da ekranındaki sinyalleri göremezsiniz. Test cihazının gösterdiği de-
ğerleri okumak, sinyalleri görmek istiyorsanız çizim alanındaki test cihazının sim-
gesinin üzerini çift tıklamanız gerekir.
Şekil 2-2'de çizim alanına taşınmış rnültimetrenin simgesi ve çift tıklanarak bü-
yütülmüş ön paneli görülüyor.
40
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
Şekil 2 2'de üstte mültimetrenin simgesi, altta ise simgenin üzeri çift tıklandık
tan sonra ekrana gelen ön paneli göıülüyor.
Cihazl::ır
araç çubuğundan cihazların durduğu raftan) alıp çizim alanına
getirdiğiniz
mültimetre simgesini, devrenize bağlayabilirsiniz. Devreye ancak ciha-
durumundaki görüntüsü bağlanabilir. Büyütülmüş ön panel görüntüsü
bağlanamaz. Simgenin üzerini çift tıklamakla sadece okuma amaçlı ola-
rak ön görüntüsünü elde etmiş oluyorsunuz. Ayrıca mültimetrenin fonksi-
da ön panel görüntüsünden yararlanılarak değiştirilir.
Mültirnetrenin ön panelinde üzerinde harf, sembol ve yazılar bulunan
!er var. Bu düğmeleri tıklayarak mültimetrenin fonksiyonlarını.
Örneğin mültimetreni.zle AC gerilim ölçmek istiyorsanız üzerinde simis
lunan düğmeyi ve V harfi bulunan düğmeyi tıklamalısınız. DC gerilim
tediğinizde ise üzerinde düz çizgi bulunan üzerinde V harfi bulunan
düğmeyi tıklamanız gerekir.
41
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇAUŞMAK
farklılaşır.
DUTY CYCLE, kare ve üçgen dalgada söz konusu olan bir değerdir. Kare dal-
gada sinyalin yüksek ve düşük seviyelerinin birbirine oranını verir. Bu oran yüz-
de olarak belirlenir. Örneğin DUTY CYCLE değeri 50 ise (bu yüzde 50 anlamına
gelir) kare dalganın yüksek seviyesiyle düşük seviyesi birbirine eşit demektir.
DUTY CYCLE, üçgen dalgalarda çıkış ve iniş eğimlerini belirlemekte kullanılır. Si-
nüsoidal dalgalarda DUTY CYCLE kavramı söz konusu olmaz.
Fonksiyon Jeneratörünün ürettiği sinyalin genliği AMPLITUDE yazısının karşı
sındaki kutular aracılığıyla ayarlanabilir. Bu kutuların birincisiyle sinyalin genlik
değeri, ikincisiyle de genliğin birimi tanımlanır.
42
ANALOG DEVRE PROGRAM! iLE ÇALIŞMAK
cektir. OFFSET değeri pozitif bir değer olarak belirlenirse sinüs sinyalinin görün-
tüsü osilaskop ekranındaki yatay eksenin bir miktar üstünde oluşması sonucu do-
ğar, çünkü bu durumda sinüs sinyali sabit bir DC gerilimin üzerine bindirilmekte-
dir.
Fonksiyon jeneratöıiinün üç çıkış terminali vardır. COM yazılı terminal ortak
uçtur ve ~ase seviyesine bağlanmalıdır. Canlı uç + veya - yazılı terminallerin biri-
sinden alınır. Çıkış + ucundan alınırsa COM ucuna göre poziti seviyede çıkış alın
mış olur. Bu durumda örneğin kare dalga biçiminde çıkış dalgası alınırsa, kare
dalgariın tabanı O volt seviyesinde, tavanı (yani üst kenarı) ise pozitif bir gerilim
seviyesinde olur.
Özetlemek gerekirse, fonksiyon jeneratörü bir devreye bağlanırken çoğunluk
la + yazılı uç ve COM ucu kullanılır. + yazılı uç sinyalin uygulanacağı noktaya,
COM ucu ise şaseye bağlanır. Eğer devrenin herhangi bir noktasına şaseye göre
negatif sinyal uygulamak gerekirse o taktirde fonksiyon jeneratörünün COM ucu
şaseye bağlanır, canlı uç ise - terminalden alınır.
43
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
görülen iki terminalden üstteki şase (GROUND) ucu olup şaseye bağlanmalıdır.
Osilaskobu bağladığınız devrede şase kullanılmışsa, osilaskobun şase bağlantısını
kullanmanıza gerek yoktur. Bu durumda şase oıtak referans olarak varsayılır.
Bir noktadaki sinyali şase değil başka noktayı referans alarak izlemek istiyor-
sanız birinci nokta osilaskobun A veya B girişine, referans noktası ise GROUND
terminaline bağlanır.
Osilaskobun kullanacağı tetikleme sinyalini dışardan bağlama].;: istiyorsanız bu
iş için GROUND terminalinin altındaki terminali kullanmanız gerekir. Arıcak be-
lirtmeliyiz ki bu işlem çok sık yapılan bir işlem değildir. Dolayısıyla bu terminal
çoğu kez boş bırakılacaktır.
Optfons
neğini
44
ANALOG DEVRE PROGnAMI iLE ÇALIŞMAI<
4-:Sode Plotter: Bode plotter test cihazı devrenizin frekans spektrumunu çi-
zer. Böylece devrenizin girişine uygulanan değişik frekansların çıkışa aktarılma
oranını öğrenebilirsiniz. Bode plotter daha çok yükselteç devreleriyle band geçi-
ren veya band durduran filtre devrelerinin frekans spektrumlarmın çıkarılmasında
kullanılır. Şekil 2-S'te bode plotter simgesi ve ön paneli görülüyor.
Bode iki giriş iki de çıkış ucu vardır. IN yazılı uçlar giriş uçlan, OUT
yazılı uçlar çıkış uçlarıdır Devrenizin giriş uçları IN yazılı terminallere, devrenizin
çıkış uçlan da OUT yazılı terminallere bağlanmalıdır.
45
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
Malzeme kutusu araç çubuğundaki her simge bir grup malzemeyi temsil et-
mektedir. Bu simgelerden hangisi tıklanırsa o kutuya ait bir pencere ekranın sol
tarafına açılmaktadır. Bu pencerede kutudaki malzemelerin sembolleri vardır. Bu-
radan herhangi bir malzemeyi sürükle ve bırak yöntemiyle çizim alanına taşıyabi
lir, devrenizde kullanabilirsiniz.
Herhangi bir kutudan malzeme almak için önce o kutuyu açmalısınız. Bunun
için araç çubuğunda o kutuya ait simgeyi tıklamalısınız. Aynı anda sadece bir
malzeme kutusu açık olabilir. Açık olan malzeme kutusu "Aktif malzeme kutusu"
olarak da adlandırılabilir. Herhangi bir malzeme kutusu açık durumdayken başka
bir malzeme kutusunun simgesini tıklarsanız yeni kutu açılacak, eskiden açık
olan da kapanacaktır. Açık olan kutunun simgesinin rengi diğerlerinden farklıdır.
Malzemeler araç çubuğunda bulunan malzeme kutularının simgeleri Şekil 2-
6'da görülüyor. Burada toplam 11 tane simge vardır. Bu simgelerin adları soldan
itibaren şöyledir.
(1) Custom, (2) Passive, (3) Active, (4) FET, (5) Control, (6) Hybrid, (7) Indic,
(8) Gates, (9) Comb'l, (10) Seq'l, (11) IC
46
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
(1) Custom: Bu kutu başlangıçta boştur. Ancak farklı kutularda bulunan çeşit
li malzemeleri bu kutuda toplayabilir böylece kendi özgün malzeme grubunuzu
oluşturabilirsiniz. Çok sık kullandığınız ve farklı kutularda bulunan malzemeleri
Custom kutusuna koyabilirsiniz. Böylece çok sık kullandığınız malzemeleri aynı
kutuda bulacağınızdan farklı kutuları açmak zorunda kalmaz zaman kaybından
bir ölçüde kurtulursunuz.
(5) Control: Anahtar, zaman gecikmeli anahtar, role gibi kontrol elemanları
bu kutuda yer alır.
(6) Hybdd: Hybrid (hibrid okunur), melez, karma anlamına gelir. Bu kutuda-
ki malzemeler ne analog ne de dijital malzeme grubuna girmeyip bu iki grup ara-
sında bir kategori oluştururlar. Bu kutuda Analog-Dijital çevirici, Dijital-Analog
çevirici, mültivibratör gibi malzemeler bulunur.
(10) Seq'l: Sequential (seküenşıl okunur) ardışıl anlamına gelir. Bellek özelliği
olan lojik elemanlar bu gruba girer. Bu elemanların çıkışı, o andaki girişler ve bir
önceki çıkış tarafından birlikte belirlenir. Yani önceki çıkış hatırlanır ve hesaba
katılır. Flip-flop'lar, sayıcılar, kaydırmalı kaydediciler bu kutuda bulunurlar.
(11) IC: IC, Integrated Circuit kelimelerinin ilk harflerinden türetilmiş bir keli-
medir ve "Entegre devre" anlamına gelir. Bu kutuda TTL ve CMOS entegreler yer
alırlar.
47
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇAUŞMAK
48
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
49
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
50
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
51
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
2- devre elemanları:
Bu elemanlar ACTIVE adh malzeme kutusunda bulunurlar. Malzemeler araç
çubuğunda soldan üçüncü (üzerinde çapraz duran bir diyot resmi bulunan) sim-
geyi tıklarsanız ekranın sol tarafında aktif devre elemanlarının sembollerim göre-
ceğiniz bir pencere açılır. Şekil 2-8'de Akili' devı·e elemanlları (ACTIVE) nıalze
me kutusu penceresi görülüyor.
Simge çift tıklandığında pencere ekranın sol tarafında belirir. Penceredeki mal-
zeme sembolleri ekrana sığmıyorsa kaydırma çubuğunu ya da kaydırma düğmesi
ni kullanarak alt tarafta kaldığından ekranda görünmeyen malzemeleri de görebi-
lirsiniz. Malzeme kutusu penceresinde bulunan bir malzemeyi maus oku ile tuta-
rak sürükle ve bırak yöntemiyle çizim alanına taşıyabilirsiniz. Çizim alanına sü-
52
ANAl.OG DEVRE PHOGRAMI İLE ÇALIŞMAK
olarak da adlandırılır.
gerilim
enıoı~d:ın:sı varda-. ''--" ya-
zılı giriş ise evirmeyen giriştir. Malzeme kutu-
sundaki üç uçlu opamp modeli oldukça basit özelliklere ve hızlı
çalışan bir modeldir. tüm karakteristiklerini veremez.
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
Tristör: Anot, katot ve geyt olmak üzere üç ucu vardır. Anoda pozitif,
katoda negatif gerilim uygulandıktan sonra geyt ucuna katoda nazaran bir
miktar pozitif gerilim uygulanırsa tristör iletime geçer ve anot-katot ara-
sından akım geçmeye başlar.
Diyak: İki yönlü çalışan Shockley diyot gibi düşünülebilir. Her iki yönde
de, uygulanan gerilim belirli bir seviyenin üzerine çıktığında diyot iletime
geçer. İki yönlü, gerilim kontrollu anahtar gibi çalışır.
54
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
3- FET'ler:
FET'ler FET adlı malzeme kutusunda bulunurlar. Malzemeler araç çubuğunda
soldan dördüncü simgeyi (üzerinde FET sembolü bulunan simge) tıklarsanız ek-
ranın solunda, içinde FET sembollerini göreceğiniz bir pencere açılır. Şekil 2-9'da
FET malzeme kutusu penceresi görülüyor.
55
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE ÇALiŞMAK
56
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
57
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
Q
w
555
GNO VCC
TR::X:: DJ:S
OUT THR:
RES OON
58
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇAUŞMAK
il I i!3'1!Hi1
DAC (V): Girişine uygulanan 8 bitlik dijital değeri analog ge-
+ rilime çevirir. Çıkışta oluşan analog gerilim girişteki dijital sin-
DAC
v yalle orantılıdır.
59
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
6- Göstergeler (Indicators):
Bu elemanlar Indic adlı malzeme kutusunda bulunurlar. Indic kelimesi İngi
lizce Indicator kelimesinin kısaltılmış şeklidir ve Inclicator ele "gösterge" anlamı
na gelir. Malzemeler araç çubuğunda soldan yedinci simge (üzerinde ışık yayan
bir lamba resmi olan simge) tıklanırsa ekranın sol tarafında Indic adlı bir pencere
açılır. Bu pencerede (yani bu malzeme kutusunda panel tipi voltmetre, panel tipi
ampermetre, lamba, lojik prob, 7 segmentli clisplay gibi devre elemanları yer alır.
Şekil 2-12'de Inclic adlı malzeme kutusu penceresi görülüyor.
60
ANALOG DEVRE PROGRAMI iLE ÇAUŞMAK
o Lojik prob: Tek uçlu bir eleman olup LED gibi düşünülebilir. Ucu-
na lojik 1 seviyesine karşılık gelen gerilim değeri bağlanırsa ışık ve-
rir. Devreye doğrudan bağlanır, seri dirence ihtiyaç yoktur.
Dijital elektronik devrelerinde Lojik 1 ve Lojik O değerlerini görüntü-
lemekte kullanılır. Sayıcı, kaydırmalı kaydedici gibi devrelerde kulla-
nabilirsiniz.
o Kod çöziicüfü yedi segmentli d:i.splay: Dört giriş ucu vardır. Giri-
şine uygulanan BCD kodunu çözer ve rakam olarak görüntüler. Kod
çözücü ile yedi segmentli display'in tek pakette birleştirilmiş şeklidir
ve bu nedenle daha pratiktir.
61
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
6- Custom:
Diyelim ki çizdiğiniz devrede çok sayıda diyot, direnç ve anahtar var. Dikkat
ederseniz bu malzemelerin hepsi farklı kutularda. İhtiyacınız oldukça bu malze-
meleri almak için ilgili malzeme kutusunu almak zorundasınız. Bu da pek pratik
değil ve zaman kaybına yol açıyor. Ancak bir çözüm var. Malzemeler araç çubu-
ğunda en solda yer alan simge Custom adlı bir malzeme kutusunu sizin emrinize
veriyor ve siz de değişik kutulardaki malzemelerden bir grup oluşturabiliyorsu
nuz. Malzemeler araç çubuğunda en soldaki simgeyi tıkladığınızda ekranın sol ta-
rafında Custom adlı bir malzeme kutusu açılır ve bu kutu başlangıçta boştur.
Şekil 2-13
62
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
Şekil 2-14
63
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
C- ANALOG DEVRELER
5- Çizim alanındaki bir malzemeyi silmek için de iki yöntem var. Malzeme
64
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
sembolünü tıklayarak seçili hale getirin ve klavyedeki DEL tuşuna basın. Malze-
me silinecektir. Ya da malzeme sembolünü maus aracılığıyla açık olan malzeme
kutusu penceresine sürükleyin ve bırakın.
1 1
1kQ
-'ı/ıiıı..-~~~~~·~v~
1- Passive adlı malzeme kutusunu açın. Bu kutudaki direnç sembolünü iki kez
çizim alanına taşıyın. Taşıma sırasında sürükle ve btt'ak yöntemini kullanın.
2- Maus okunu soldaki direncin sağ ucuna götürün. Maus oku tam direncin
ucundayken büyükçe ve koyu bir nokta oluşacaktır. Tam bu anda mausun sol tu-
şuna basın ve basılı tutun. Maus okunu sağdaki direncin sol ucuna doğru götü-
rün. Bir çizginin oluştuğunu ve mausla birlikte hareket ettiğini göreceksiniz.
3- Maus oku sağdaki direncin sol ucuna geldiğinde büyükçe bir noktanın
oluştuğunu göreceksiniz. Tam bu anda sol maus tuşunu bırakın. İki direncin bir-
leştiğini göreceksiniz.
1- Passive adlı malzeme kutusundan bir direnci önceki uygulamadaki iki di-
renci birleştiren çizginin biraz altına taşıyınız.
65
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
2- Direnç yatay durumdadır. Göze hoş gelen va daha açık bir şema elde et-
mek için direncin dikey durumda olması daha iyi olacaktır. Bunun için yeni taşı
dığımız direnci döndüreceğiz.
3- Yeni taşıdığınız direncin üstünü tıklayın. Direnç seçili hale gelecektir. Bunu
direncin renginin değişmesinden anlayabilirsiniz. Daha soma CTRL+R tuşlarına
basın. Direncin 90Q döndüğünü ve düşey doğrultuya geçtiğini göreceksiniz (Dön-
dürme işlemini, direnci seçili hale getirdikten sonra Circuit menüsünden Rotate
komutunu çalıştararak da yapabilirsiniz. Ancak CTRL+R tuşlarını kullanmak daha
pratiktir).
4- Maus okunu yeni taşıdığınız direncin üst ucuna yaklaştırın. Büyükçe ve ko-
yu nokta oluşunca sol maus tuşuna basın ve basılı tutun. Maus okunu daha önce
oluşturduğunuz çizgiye doğru hareket ettirin. Yeni direncin üst ucundan çıkan bir
çizgi de mausla beraber yukarı doğru hareket edecektir.
5- Maus oku (ve yeni çizgi) üstteki çizginin üzerine geldiğinde bir bağlantı
noktası otomatik olarak oluşacaktır. Tam bu anda sol maus tuşunu bırakın. Yeni
direncin, diğer iki direnci birleştiren çizgiye bağlandığım ve tam bağlandığı yerde
otomatik olarak bir bağlantı noktası oluştuğunu göreceksiniz.
1- Passive adlı malzeme kutusunu açınız. 4 tane direnci çizim alanına taşıyınız.
Dirençler ikişer ikişer karşılıklı durumda olmalıdır. Malzeme kutusundan taşındık
ları anda dirençlerin hepsi yatay doğrultudadır. Bu dirençlerden ikisini döndüre-
rek düşey duruma getiriniz (Şekil 2-17). Düşey duruma getirmek için önce direnci
mausla tıklayarak seçili hale getiriniz sonra da CTRL-R tuşlarına basınız.
Şekil 2-17
66
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
2- Yatay olarak karşılıklı duran iki direnci daha önce anlatılan yöntemle birleş
tiriniz (Şekil 2-18).
1kQ 1kQ
.JılıA~--~~~~-~~-~~~Vı/ır
Şekil 2-18
3- Düşey olarak karşılıklı duran iki direnci daha önce anlatılan yöntemle bir·-
leştiriniz (Şekil 2-19).
1kQ 1kQ
J\Afı,--------ı---------A/V'r
Şekil 2-19
67
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
alanına taşıyınız. Dirençler ikişer ikişer karşılıklı durumda olmalıdır. Malzeme ku-
tusundan çizim alanına taşındıkları anda dirençlerin hepsi yatay doğrultudadır. Bu
dirençlerden ikisini döndürerek düşey duruma getiriniz. Düşey duruma getirmek
istediğiniz direnci önce tıklayarak seçili hale getirdikten soma CTRt+ R tuşlarına
basınız.
2- Yatay durumdaki iki direnci daha önce öğrenmiş olduğunuz yöntemle bir-
leştiriniz (Şekil
2-20).
Şekil 2-20
3- Çizginin üst tarafında kalan direncin alt ucuna maus okunu götürünüz.
Koyu ve büyükçe nokta oluşunca sol maus tuşuna basınız ve basılı tutarak yeni
oluşan çizgiyi aşağı doğru sürükleyerek yatay çizgiyle birleştiriniz. Birleşme anın
da bir nokta oluşmasına dikkat ediniz (Şekil 2-21).
1kQ
1kQ 1kQ
-\Jıfl.-~~~~~~-®~--~----------vıtır
Şekil 2-21
68
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
3- Maus okunu yatay çizginin alt ı:rafında kalan direncin üst ucuna götürünüz.
Elips şeklin.de bir nokta oluşunca sol maus tuç:una basınız ve basılı tutarak
çizginin üzerinde az önce oluşan bağlantı noktasına tam alttan maus okunu
laştırmız. Alttaki direncin üst ucundan çıkan çizgiyi bağlantı noktasının alt tarafına
değdiriniz. Bağlantı tamamlanacaktır (Şekil 2-22).
1 kS"~
·------J•lıA~
Şekil 2-22
Bir bağlantı noktasına başka bir malzemenin bağlı olduğu taraftan ikinci bir
bağlantı yapılmak istenirse önceki bağlantı ortadan kalkacaktır.
1- Üç direnci çizim alanına taşıyıp Şekil 2-23'deki gibi bağlayınız. Aynca çizim.
alanına bir de kondansatör taşıyınız.
1kQ 1kQ
-'ıAfı<~~~~~~-ı!ilıı--~~~~~~'Wı,.-
1 kQ
Şekil 2-23
69
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
1kQ
Şekil 2-24
1kQ
1 kÇ°2
Şekil 2-25
70
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
Bu uygulamada bir üreteç, bir lamba ve bir anahtardan oluşan bir devre çizilip
çalıştırılacaktır.
Devrenin oluşturulma sürecinde ilk dört aşama Şekil 2-26'da görü-
lüyor.
[Space]
_[ c~
T~_·ızv
_______~((fım ww·ı1 zv
1- Passive adlı malzeme kutusundan bir DC güç kaynağı, Indic adlı malzeme
kutusundan da bir lambayı çizim alanına taşıyalım. Önce ilgili malzeme kutusu
penceresini açıyoruz, sonra ela sürükle ve bırak yöntemiyle malzemeyi çizim
alanına taşıyoruz.
5- Artık devremizde bir anahtar ela var. Dikkat edilirse anahtarın üzerinde
71
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
6- Şimdi de anahtara bir harf ad olarak atayalım ve böylece o harf tuşuna her
basışta anahtarın açılıp kapanmasını sağlayalım.
Bunun için rnaus okunu anahtarın üzerine götürüp çift tıklayalım. Ekrana bir
diyalog kutusu gelir. Bu diyalog kutusunda Key yazısının yanındaki kutuya "A ya-
zıp Accept düğmesini tıklayalım ya da ENTER tuşuna basalım. (Accept düğmesini
tıklamakla ENTER tuşuna basmak tamamen aynı sonucu doğurur) (Şekil 2-27).
[A]
72
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇAUŞMAK
0-
0---0>----~~ 1 OW/12V
Bu uygulama sırasında anahtara isim verirken üzerini çift tıklamıştık ve bir di-
yalog kutusu ekrana gelmişti. Bu tabd diyalog tusudur. Aynı diyalog kutusunu
ekrana getirmek için iki yol daha vardır:
1- Anahtarın üzerini bir kez tıklayın. Anahtarın rengi değişecek yani seçili hale
gelecektir. Bundan sonra CTRL+L tuşlarına basın. Label diyalog kutusu ekrana ge-
lir. Bu kutu aracılığıyla anahtara bir ad verebilirsiniz.
2- Anahtarın üzerini tıklayıp seçili hale getirin. Cfocuit menüsünden Label ko-
mutunu tıklayın. Yine ekrana Label diyalog kutusu gelecektir ve buradan anahta--
ra bir ad verebilirsiniz.
73
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
Şekil 2-31
2- Noktayı bir kez tıklayarak seçili hale getirin. CTRL + L tuşlarına basın. Ekra-
na bir diyalog kutusu gelecektir. Bu diyalog kutusundaki yaz alanına A yazıp
"OK" yazılı tuşu tıklayın ya da ENTER tuşuna basın (Şekil 2-32).
IAI
Şekil 2-32
74
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
1- Passive adlı malzeme kutusunu açarak bir DC güç kaynağıyla iki direnci çi-
zim alanına taşıyın.
2- Dirençler normalde yatay durumdadır. Dirençleri tek tek seçili hale getirin
ve CTRL + R tuşlarına basarak düşey pozisyona getirin. Ancak dirençler düşey
doğrultuda aynı hizada olmasınlar.
3- Devreyi Şekil 2-34'teki gibi bağlayın. Gördüğünüz gibi iki direnci birleştiren
çizgi kırık. Ancak hemen belirtelim ki bu çizginin kırık olmasının devrenin çalış
masına en küçük bir etkisi yoktur. Ancak estetik bakımından devre göze pek iyi
hitap etmiyor. O nedenle şimdi bu kırıklığı düzelteceğiz.
T'N
Şekil 2-34
75
ANALOG DEVRE·PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
4- Devrede altta bulunan direnci seçili hale getirin. Bunun için direnci bir kez
tıklamalısmız.Direnç seçili hale geldikten sonra birkaç kez sola ok tuşuna basm
(Klavyede dört tane ok tuşu var. Bunlar yanyana dururlar. Buradaki sola ok tu-
şundan bahsediyoruz). Sola ok tuşuna birkaç kez bastıktan sonra çizginin düzel-
diğini göreceksiniz (Şekil 2-35).
Şekil 2-35
5- Direnç hala seçili durumdadır. Seçili durumdan çıkarmak için çizim alanın-
da boş bir bölgeyi tıklayın. Nasıl, şekliniz böyle daha oldu, öyle değil mi?
Şekil 2-36
76
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
1- Şekil 2-37'deki devreyi çizin. Malzemeleri ilk defa çizim alanına taşırken ge-
rilim kaynağını iki direncin karşısına ve biraz yukarı bırakıp bağlantıları yaparsa-
nız çizim Şekil 2-37'deki gibi olacaktır. Yani Workbench malzemelerin yerine mü-
dahale ederek gerilim kaynağını kendiliğinden ortalamaz. Siz malzemeleri nasıl
yerleştirirseniz bağlantıyı öylece yapar.
~'
----=~ 12V
1 1kQ
1
::ı-
1kQ
Şekil 2-37
Önce gerilim kaynağını tıklayarak seçili hale getirin. Daha sonra birkaç kez
aşağı ok tuşuna basın. Gerilim kaynağının da aşağı doğru hareket ettiğini göre-
ceksiniz (Şekil 2-38).
77
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
1kQ
12V
1kQ
Şekil 2-38
C vı
Şekil 2-39
78
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
12.0
Şekil 2-40
Şekil 2-4i
79
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
1 [ 120 m A il-
-=- 1 z.,; -ı 0052 uı
Şekil 2-42
2- Devredeki gerilim kaynağı sembolünü seçili hale getirin. Daha sonra CTRL
+ U tuşlarına basın. Ekrana Şekil 2-43'teki diyalog kutusu gelir.
Şekil 2-43
80
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAI<
Şekil 2-44
Şekil 2-45
Şekil 2-46
81
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
4- Her direncin iki ucuna bağlantı noktaları yerleştirin. Bağlantı noktalarına sı
rayla a, b, c, el, e ve f harflerini ad olarak atayın. Bunun için ilgili bağlantı noktası
nı tıklayarak seçili hale getirdikten sonra CTRL + L tuşlarına basarak ekrana getir-
diğiniz diyalog kutularını kullanabilirsiniz. c ve el harflerini yazmadan önce iki de-
fa boşluk tuşuna basın. Yoksa bu harfler çizgiyle üstüste gelecek ve belirgin ola-
rak görünmeyecektir (Şekil 2-47).
F:i
a 2:;-2 b
~',N•,. e _f_._ c
j_
r"
F:2
1 'zv. ~~
\ı'ı/ı
:
Şekil 2-47
82
ANALOG DEVRE PROGRAM! iLE ÇALIŞMAI'\
Resistor adlı
diyalog kutusu açılır.
Gördüğünüz gibi direncin değerini değiştiren diyalog kutusunu açmak
için üç yol var. Bunlardan hangisi daha kolayınıza geliyorsa onu kullanabilir-
siniz. Bence en pratiği çift tıklama yöntemi.
83
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
Demek ki, bir malzemeyle ilgili hangi işlem en sık yapılıyorsa o malzeme
sembolünü çift tıkladığınızda sık yapılan işleme ilişkin diyalog kutusu ekrana
geliyor.
Control adlı malzeme kutusunda normal anahtardan başka bir de zaman ge-
cikmeli anahtar bulunmaktadır. Zaman gecikmeli anahtarın açıkken kapanma ve-
ya kapalıyken açılma süreleri diyalog kutuları aracılığıyla tanımlanabilmektedir.
Ton değeri açık anahtarın kapanma süresini, Toff değeri ise açılma süresini belir-
ler.
Şekil 2-48
2- Devredeki zaman gecikmeli anahtarın üzerini çift tıklayın. Ekrana gelen di-
yalog kutusundan Ton süresini 4 saniye olarak tanımlayın.
84
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
4s
) 1Cfvo/l12v'
Şel<il 2-49
Devre akımının
ölçülmesinde şimdiye kadar panel tipi ampermetre kullanmış
tık. Şimdi
ise Cihazlar araç çubuğundaki Mültimetreyi kullanacağız. Mültimetre
AC ve DC gerilim ve akım değerleriyle direnç ölçmektedir. DC akım ve gerilim
ölçülmesinde + ve - uçlarını doğru bağlamak gerekir.
r --'\•\•\.--_,,
1I_-121.1·_ LQ ~
_ı 1
Şekil 2-50
85
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
ceğiniz için de panelde üzerinde düz çizgi bulunan düğmeyi tıklayın. Konum se-
çimleri tamamdır.
Şekil 2-51
Not: Devreye bağlı olan mültimetre simge durumundayken (yani çift tıklanıp
büyütülmeden önce) çalıştırma düğmesini tıklayıp devreye enerji uygularsanız
devreniz yine çalışacak ve mültimetre ölçme yapacaktır, ancak siz ölçme sonucu-
nu göremezsiniz. Ölçme sonucunu görmeniz için mutlaka mültimetre simgesinin
çift tıklanıp ön panel görüntüsünün büyütülmesi gerekir.
86
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
Şekil 2-52
Şekil 2-53
87
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
1- Passive adlı malzeme kutusundan iki adet bağlantı noktası ve üç adet diren-
ci çizim alanına taşıyın. Balğantı noktalarına A ve B adlarını yazın. Diğer iki
bağlantı noktası çizgilerin birleştirilmesi sırasında kendiliğinden oluşacaktır. Cihaz-
lar araç çubuğundan Mültimetre simgesini çizim alanına taşıyın. Şekil 2-54'teki
devreyi kurun.
ffil_:~~--r··-ı
8 1i 3
Q
Şekil 2-54
Şekil 2-55
88
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
·ı OOOH2
Şekil 2-56
89
ANALOG DEVRE PROGRAM! iLE ÇALIŞMAK
[,t.,]
çı- 1 ~;s-;::
o-------~,,__--~--ı.
T
Şekil 2-57
[.8.J
330µ.F
Şekil 2-58
90
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
...
ıu---~
. . .
. ..................................................... .
Şekil 2-59
o- 1kQ
1000µ.F
T
I
Şekil 2-60
91
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
Şekil 2-61
Deney sırasında şarj eğrisinin başlangıçtaki çıkışını daha iyi gözlemek için
An.afaysis Options diyalog kutusundan Transient analys:i.s seçeneğini seçili ha-
le getiriniz.
92
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇAUŞMAK
İşte son derece zevkli ve öğretici bir deney. Osilaskobun iki kanalına iki ayn
sinyal kaynağından AC sinyal uygulandığında, frekansların birbirine oranına göre
çeşitli şekiller oluşur.
Şekil 2-62
Şekil 2-63
93
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
NOT: Uygulama süresince osilaskop ayarlarını Şekil 2-63'teki gibi tutun. Ayrıca
AC gerilim kaynaklarının gerilim değerleri de uygulama boyunca 120 mV olarak
kalsın.
lCCJ~l
_ •C• -:!:-
_!t..
1
..1
-+~'.
~to_1
·-! ___ııı,I
ı;._--. ,,,__r~
-
l. ...--J) 220v'/50H;::ı'0Deg ~ (:--
~T .ı_:' (_ _ l =r 1 ~;S~! ~
1 1
Şekil 2-64
94
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇAUŞMAI<
ıL/ . .
......... . . ..
. .......
Şekil 2-65
Şekil 2-66
6- Çıkıştaki gerilimin filtre edilmiş olduğunu gözleyin. Ancak kondansatörün
değeri yüksek olmadığı için tepelerde hafif bir dalgalanma vardır (Şekil 2-67).
Şekil 2-67
95
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇAUŞMAK
1- Çeşitli
malzeme kutularından gerekli malzemeleri çizim alanına sürükleyin
ve Şekil2-68'de görülen devreyi kurun. Osilaskobun bir kanalı transformatör
çikışına (yani doğrultma işleminden önce, diğer kanalı ise devre çıkışına (yani
doğrultma işleminden soma) bağlanmalıdır.
Şekil 2-68
,
ı\ı~vvv:~ ~ .:. v
Şekil 2-69
96
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE
22µ.F
Şekil 2-70
Şekil 2-TI
97
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
Şekil 2-72
Şekil 2-73
Şel<il 2-74
98
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇAUŞMAK
. . . . .
····················································-··········
Şekil 2-75
Şekil 2-76
99
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
Şekil 2-77
Işık karartma devrelerinde R-C zaman sabiti prensibi kullanılarak bir triyağın
tetiklenme açısı belirlenir. Devrede R direnci potansiyometre yapılırsa, bu potan-
siyometrenin değiştirilmesiyle triyağın tetiklenme açısı değişir. Böylece lambaya
beslenen etkin güç değeri değiştirilmiş olur ve lambanın parlaklığı değişir.
1- Şekil
2-78'deki devreyi kurun. Devredeki anahtara A harfini ad olarak
atayın. Daha soma A tuşuna basarak anahtarı kapatın.
Şekil 2-78
100
ANALOG DEVRE PR.OGRA!\tll iLE
Şekil 2-79
Şekil 2-80
101
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
Şekil 2-81
[Space]
o-
200\IJ/400\I
220V/50H2/0Deg
Şekil 2-82
Op-amp kullanılarak gerçekleştirilmiş olan band geçiren filtre çok dar bir
frekans bandını şiddetlendirir ve çıkışa iletir. Devrenin frekans spektrumunu (yani
hangi frekanslarda nasıl davrandığını gösteren eğri) Bade Plotter cihazı aracılığıyla
izleyebilirsiniz.
102
ANALOG DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
2Qe;Q
1
1 kSZ
Şekil 2-83
'·'...,
~-----------
Şekil 2-84
"J03
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
----·--------- -----------------------
3- Bode Plotter ekranında sol tarafta ince bir dikey çizgi bulunmaktadır. Maus
işaretinibu çizginin üzerine götürdükten sonra sol rnaus tuşuna basın ve basılı
tutarak bu çizgiyi frekans spektrum eğrisinin tam tepe noktası hizasına taşıyın.
Bode Plotter ön panelindeki frekans bilgi kutusunda bu frekansın değeri
belirecektir.
2rıF
Şekil 2-85
Oluşan frekans spektrumunda sol tarafta düşük frekans değerleri, sağ tarafta
ise yüksek frekans değerleri vardır. Görüldüğü gibi yüksek frekanslarda devrenin
kazancı yüksektir. Düşük frekanslar ise çıkışa ulaşamamaktadır.
3- Bode Plotter ekranında sol taraftaki dikey çizgiyi maus aracılığıyla frekans
eğrisinin maksimum değere başladığı noktaya sürükleyin. Ön paneldeki frekans
bilgi kutusunda beliren frekans değerini okuyun. Devre bu frekanstan başlayarak
104
ANALOG DEVR.E PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
.
.
{
1
/(
·········~·················· ··················
Şekil 2-86
yükseltme yapmakta, daha düşük frekansları çıkışa aktarmamakta yani bloke et-
mektedir.
Şekil 2-87
105
ANALOG DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
Şekil 2-88
106
.
TE El ELEKTRIK 11
"'
ElEKTR NIK
"'
DEVRE DENEYLERi
107
TEMEL ELEKTRİK-ELEKTRONİK DEVRE DENEYLERİ
Şekil 3-1
108
TEMEL ELEKTRİK-ELEKTRONİK DEVRE DENEYLERİ
Şekil 3-2
109
TEMEL ELEKTRİK-ELEKTRONİK DEVRE DENEYLERİ
1.0üm A!ııı--------~
Şekil 3-3
4- Direnç değeri
sabitken devre gerilimini 1 voltluk basamaklarla 5 volta kadar
düşürünüz. Her basamakta devreyi tekrar çalıştırınız ve akım değerlerini
kaydediniz. Akımdaki değişimi yorumlayınız.
1i o
TEMEL ELEKTRİK-ELEKTRONİK DEVRE DENEYLERİ
Kirşof akım kanununa göre bir elektrik devresinde bir noktaya gırış yapan
akımların toplamı o noktadan çıkan akımların toplamına eşittir. Bu akademik
tanımdır. Bir de şöyle diyelim: Bir elektrik devresinde paralel kollardan geçen
akımların toplamı devrenin ana kol akımına eşittir.
4Si:
\ı\ı\ 1.47 AJ
5~~
3. 23 A !----~· !~\ 1.17 AJ .-. • "'"?
.;) .ıt,_._ı Aj
10Q
587 m Al -s.
J
Şekil 3-4
111
TEMEL ELEKTRİK-ELEKTRONİK DEVRE DENEYLERİ
1- Şekil
3-5'teki devreyi kurunuz. Bu devreyi kurarken özellikle bağlantıların
yapılmasında bazı zorluklarla karşılaşabilirsiniz. Bu nedenle ilk olarak bağlantı
noktalarını çizim alanına taşımanızı daha sonra da malzeme bağlantılarını bu
noktalan kullanarak yapmanızı tavsiye ederiz).
T'~
Şekil 3-5
l 13.0
E
[J.oo -~ [ 4.oo :::=:IT] s.oo A]
Şekil 3-6
112
TEMEL ELEKTRİK-ELEKTRONİK DEVRE DENEYLERİ
Dikkat edilirse paralel kollardan geçen akımların toplamı ana kol akımına
eşittir.
- E
i Zil
R2
2Q ıeii
__J
u]
R3 [].oo vı
3Q
Şekil 3-7
113
TEMEL ELEKTRİK-ELEKTRONİK DEVRE DENEYLERİ
Dikkat edilirse büyük değerli direnç uçlarında düşen gerilim büyük, küçük
değerlidirenç uçlarında düşen gerilim küçük olmaktadır. Bunun nedeni de şudur:
Seri devrede akım sabittir ve dirençlerde düşen gerilimler sabit olan devre
akımıyla direncin omik değerinin çarpımına eşittir.
114
TEMEL ELEKTRİK-ELEKTRONİK DEVRE DENEYLERİ
Aynı diyalog kutusundaki Edit yazılı düğmeyi tıklarsanız ekrana başka bir
diyalog kutusu gelir. Bu kutudaki ilgili metin kutuları aracılığıyla transistörün bazı
parametrelerini (örneğin Beta değerini) kendiniz tanımlayabilirsiniz.
180kQ
~-2N2222
-±-____.J
- 2W
T.___10V
Şekil 3-8
115
TEMEL ELEKTRİK-ELEKTRONİK DEVRE DENEYLERİ
Şekil 3-9
~~ _-[,3 -1~ °0
-=--- 1 (f',/
T~------·
Şekil 3-10
116
TEMEL ELEKTFıİK-ELEKTRONİ!-\ DEVRE DENEYLERİ
3-11
3-i 2
117
l EV.. E
llLE
LIŞ
Cihaz rafında yer alan 3 dijital test cihazının adları şöyle: Soldan sağa; (1)
Word jeneratörü, (2) Lojik Analizör, (3) Lojik konvertör. Şimdi de bu cihaz-
ları tek tek tanıyalım.
1- Wordjeneratörü:
119
DİJİTAL DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞIVIAK
-120
DİJİTAL DEVRE PROGRAM! İLE ÇAUŞMAK
LOAD düğmesi de, daha önce kaydetmiş olduğunuz bilgi kalıbını taşıyan dos-
yayı yükleyebilirsiniz.
Word jeneratörü ayrıcı bir tetikleme pal.si üretir ve bu palsi CLK yazılı tenni-
nalden alabilirsiniz. Bu palsi gerektiğinde dijital devrenizle word jeneratörü ara-
sında senkronizasyon sağlamak amacıyla kullanabilirsiniz.
\Xford jeneratörünü dışardan tetiklemek istiyorsanız, dışardaki bir devrenin
ürettiği tetikleme sinyalini TRIGGER kelimesinin sağında bulunan terminalden uy-
gulayabilirsiniz.
121
DİJİTAL DEVRE PROGRAM! iLE ÇALIŞMAK
2- Lojik Analizör:
Lojik analizör ön panelinin sol yarısında her kanaldaki dijital sinyal görüntüle-
nir. İzlemek istediğiniz dijital sinyalleri lojik analizör simgesinde yanyana görülen
terminallere bağlamalısınız. Her terminal bir kanal girişidir. İki dijital sinyali izle-
mek istiyorsanız bu terminallerden iki tanesine giriş yapmanız gerekir. En fazla 8
giriş yapabilirsiniz.
122
DİJİTAL DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
Çok kullanışlı ve yararlı bir dijital test cihazıdır. Lojik devrenizin doğruluk tab-
losunu çıkarmaktan, boolean ifadesi verilen lojik devreyi çizmeye kadar pek çok
iş yapar. Şekil 4-4'te lojik konvertör simgesi ve büyütülmüş ön panel görüntüsü
yer alıyor.
00000000·.o
~- A:B
123
DİJİTAL DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
124
DİJİTAL DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
1- Lojik kapılar:
:[)· VE kapısı:
taşıdığınız
Bu kapı varsayım olarak iki girişlidir ancak çizim alanına
sembolün üzerini çift tıkladığınızda ekrana gelen diyalog
kutusunu kullanarak üç ve daha fazla girişli VE kapıları da elde edebi-
·125
DİJİTAL DEVRE PROGRAM! iLE ÇALIŞMAK
VEYA kapısı: Bu kapı da varsayım olarak iki girişlidir ancak çizim ala-
nına taşıdığınız sembolü çift tıkladığınızda ekrana gelen diyalog kutu-
sunu kullanarak üç ya da daha fazla girişli VEYA kapılan elde edebilir-
siniz. Tüm girişler O olursa çıkış O olur. Bunun dışındaki tüm olasılık
larda çıkış 1 olur.
İnvertör: Bir girişi bir de çıkışı vardır. Girişine gelen sinyali tersleye-
rek çıkışa aktarır. Girişi 1 olursa çıkışı O, girişi O olursa çıkışı 1 olur.
126
DiJiTAL DEVRE PROGRAM! iLE ÇALIŞMAK
1-8 MUX
D7
D6
C6
,,
B
D4 c
D3 G
D2 :,,.
Di w-
00
1 8DEMUX
o
1
( G 2
-c
,,
B
3
4
5
6
7
BCD7DEC
D OA
08
§,,
8I
oc
OD
OE
LT OF
RBI OG
R80
13 8 DEC
~9
b
127
Dİ,JİTAL DEVRE PROGRAMI İLE ÇAUŞMAK
Of'ı
D OB
c oc
8 OD
.....
8I OE Yedi segmentli display sürücü: A,B,C ve D girişlerindeki
OF
LT
RBI OG BCD sinyalini 7 segmentli display elemanını sürecek şekle ge-
ROCI
tirir. Devre elemanının sağ tarafındaki A,B,C,D,E,F ve G uçlan
çıkış uçlarıdır ve bu uçları 7 segmentli display'in ilgili segment-
lerine bağlanırlar. LT ucu 7 segmentli displayin tüm segmentle-
3-S DEC rini yakan test ucudur. BI ucu da 7 segmentli display'i karartır.
...B ::,00
::,01
~2
Bu uçlar lojik O değeriyle çalışırlar.
c S'3
Ei2A !=14
•::2B ::,05 3-8 dekoder: A,B,C girişlerine uygulanan seçici sinyal değeri
Gi !ıl6
~7 ne göre çıkışlardan birisi aktif olur.
128
DİJİTAL DEVRE PROGRAMI İLE
BIN C:TR
RO ( 1) D
R0(2) c:
CLKA B
CL«B A
J-K Flip-flop: Bir önceki flip-flop'tan tek farkı preset ve reset uçları
nın lojik O seviyesinde aktif olmasıdır.
129
DİJİTAL DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
D tipi ffip-flop: Bir önceki flip-flop'tan tek farkı preset ve reset uçları
dır. Üstteki uç preset, alttaki uç ise reset ucudur. Bu uçlar lojik O sevi-
yesinde aktif olurlar.
Bina.ey sayıcı:
A,B,C ve D uçlan çıkış uçlarıdır. Tetikleme palsi A
girişinden uygulanırsa devre 4 bitlik sayıcı olarak çalışır. Tetikle-
me palsi B girişinden uygulanırsa devre 3 bitlik sayıcı olarak çalı
şır.
130
DİJİTAL DEVRE PROGRAM! İLE ÇALIŞMAK
f743xxl
f744x><J
f4xxx 1
i 31
DiJİTAL DEVRE PROGRAMI İLE ÇALIŞMAK
Bu diyalog kutusundaki herhangi bir entegre ismini mausla tıklayı.p seçili hale
getirdikten sonra Accept düğmesini tıldarsanız bu entegre çizim alanına gelir.
Şekil 4-iO
132
"'
1 L E
l
Dijital devre dizaynı, yani elemanların çizim alanına taşınması, iletkenlerle bir-
leştirilmesi,malzemelere ad verilmesi gibi hususlar tamamen analog devrelerde
olduğu gibidir. Bu nedenle ayrıca tekrar etmeyeceğiz.
1_ 12v'
Şekil 5-1
133
DİJİTAL DEVRE UYGULAMALAR!
UYGULAı\fA 33- Kapılardan oluşan bir lojik devrenin doğruluk tablosunun çı
karılması (1)
Şekil 5-2
Şekil 5-3
134
DİJİTAL DEVRE UYGULAMALAR!
UYGULl\.MA 34- Kapılardan oluşan bir lojik devrenin doğruluk tablosunun çı
karılması (2)
1- Şekil 5-4'teki devreyi çiziniz. Girişleri A,B ve C, çıkışı ise Y olarak adlandırı-
mz.
:-, -~· y
'------r-~_J
c
Şekil 5-4
,l!.,
8
s ~~
~/. J/
'(
1
c ~-·
-r:::ı&ı.oı:ıı:ı.o-.::ı- _::(::ı
1 =[::ı-.+-1> .A: B 1
Şekil 5-5
135
DİJİTAL DEVRE UYGULAMALAR!
Şekil 5-6
P.. B r·
00000000·•.•·0
=E:ı- *"i- fi: B
LjI-BI---'~-
Şekil 5-7
136
DİJİTAL DEVFIE UYGULAMALAR!
1- Lojik konvertör simgesini çizim alanına taşıdıktan sonra simgeyi çift tıklaya
rak ön panel görüntüsünü büyütünüz.
3- OUT yazısının altında her satıra ait çıkışlar bulunmaktadır. Bunlardan dile-
diklerinizi 1 yapabilirsiniz. Bunun için yapmanız gereken şey 1 yapacağınız po-
zisyomı tıklayıp aktif hale getirdikten sonra klavyeden 1 sayısını girmektir
5-8).
Şekil 5-8
i37
DİJİTAL DEVRE UYGULAMALAR!
P,., 8 c
Şekil 5-9
•t!.. B
Şekil 5-10
138
DİJİTAL DEVRE UYGULAMALAR!
Şekil 5-11
Flip-flop çıkışlarına lojik prob bağlanmıştır. Lojik prob Indic adlı malzeme ku-
tusundadır.
Şekil 5-12
139
DİJİTAL DEVRE UYGULAMALAR!
Bu devre bir önceki uygulamaya çok benzer. Sadece bu devrede flip-flop çı
kışlarındalojik prob değil kod çözücülü 7 segmentli display bağlanmıştır. Kod
çözücülü 7 segmentli display In<lic adlı malzeme kutusundaclır.
Şekil s-·13
Şekil 5-14
140
DiJİTAL DEVRE UYGULAMALAR!
--
1
1
1110101 l
QQQQQQQO.h .fi
1
-
lbFJ~j
~QO;
T -
T
==::::J
-· 1
1
1
1 "'!' ~
~r=:
-~
7'
=:=:===-
ip--
Şekil 5-15
Şekil 5-i 6
14 i
DİJİTAL DEVRE UYGULAMALAR!
3- O (sıfır) nolu satırı tıklayıp seçili hale getiriniz. BURST düğmesini de tıklayıp
seçili hale getiriniz. Lojik analizör düğmesini çift tıklayıp ön panel görüntüsünü
büyütünüz.
4- Çalıştırma düğmesini tıklayıp devreyi çalıştırınız. Word jeneratörünün satır
ları sırayla çıkışına aktarılacak ve bu satırlardaki 1 ve O değerleri 7 segmentli disp-
lay'in segmentlerine uygulanacaktır. 1 uygulanan segmentler yanacak O uygula-
nanlar ise sönük kalacaktır. Yanık ve sönük segmentler displayde görüntülenecek
rakamı belirleyecektir.
5- Word jeneratör çıkışını aynı anda lojik analizör ekranından ela izleyebilirsi-
niz (Şekil 5-17).
Şekil 5-17
142
DİJİTAL DEVRE UYGULAMALARI
Şekil 5-18
143
DİJİTAL DEVRE UYGULAMALARI
Şekil 5-19
İPUCU:
1- 4 tane tam toplayıcı kullanılacaktır.
3- Word jeneratöründe bir satırdaki 8 bitin soldaki 4 tanesi birinci sayı, sağdaki
4 tanesi ise ikinci sayı olacaktır.
144
DİJİTAL DEVRE UYGULAMALAR!
Şekil 5-20
145
DİJİTAL DEVRE UYGULAMALAR!
11 T1'1 /lJ
L,(l__J_J.L_ ..
.................... ................................................. .
Şekil 5-21
CZJ
<.·Cı
555
G~m vccı-----------------:--~
TR:C DI·:.ı------~
THR ı-------. R1
CQN 6.:3k'.>2
C1
..:::ı=. i On F ~ R2
3.3kQ
lov'
,~.,
-=r=- o.1~.F
Şekil 5-22
146
DİJİTAL DEVRE UYGULAMALAR!
Şekil 5-23
ı·
555
GND VCC ı-------~ıı--------:---..
TRI DIS ı--------.
OUT THRı------, R1
RE·::. COt·l 4. 7~S2
.r C1
10rıF ~ Fi2
::::.3k:l2
ı5v'
Şekil 5-24
147
DİJİTAL DEVRE UYGULAMALAR!
Şekil 5·25
Şekil 5-26
Osilaskop ekranında iki ayrı dalga şekli vardı. Bunlardan birisi devrenin RC
zaman sabitine göre C2 kondansatörü uçlarında beliren üçgen dalgadır. Kare dal-
ga biçimindeki sinyal ise entegrenin (yani devrenin) çıkış sinyalidir. Üçgen şeklin
deki sinyal entegreyi tetikleyerek kare dalga sinyalinin frekansını belirler.
148
DUİTAL DEVRE UYGULAl\Jll\LARI
-----~---------
Şekil 5-27
149
p
A- PROGRAM VE DONANIM
Baskı devrelerde bakır yüzeyin bir bölümü eritilerek bakır yollar mey-
dana getirilir. Baskı devre üzerine yerleştirilen devre elemanlarının bacak-
ları deliklerden geçirilir ve alt bölümdeki bakırlı bölgeye lehimlenir. Elekt-
ronik devre elemanları bu bakırlı yollar aracılığıyla birbirine bağlanır. Böy-
lece devre elemanları hem fiziki hem de elektriksel olarak devreye bağlan
mış olur.
151
UYGULAMA PROGRA!VllNIN TAl\llTILMASI
2. Transistör, tristör gibi elemanlar dik; direnç, diyot gibi elemanlar ya-
tık olarak monte edileceklerdir.
3. Transistör, tristör gibi üç bacakları arasındaki me-
safe çok fazla ya da çok az olmamalıdır.
152
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
3. Minimum 640 KB. RAM bellek. RAM bellek daha yüksek olursa prog-
ram daha hızlı çalışacaktır.
4. Fare. BM programı fare olmaksızın sadece klavye ile de kullanılabi
lir. Ancak fare kullanarak programı daha hızlı ve daha kolay olarak kulla-
nabilirsiniz.
5. Laser veya nokta vuruşlu (dot matriks) yazıcı. Laser yazıcı tavsiye edi-
lir.
6. İşletim sistemi olarak DOS ya da Windows 95. Programı doğrudan
doğruya DOS ortamından çalıştırabilirsiniz. Ayrıca DOS ortamından sonra
çalıştıracağınız Windows 3.1 gibi bir programın içinden de BM programını
çalıştırmanız mümkün. Bunlara ek olarak bilgisayarınızda Windows 95 iş
letim sistemi varsa, programı Windows 95 işletim sisteminde de çalıştırabi
lirsiniz. Biz programın çalışmasını anlatırken, programınızı DOS ortamın
dan çalıştırdığınızı varsayacağız.
Bilgisayarınızın donanımı
az önce saydığımız minimum konfigürasyon-
dan daha ileriyse program daha hızlı çalışacaktır. Örneğin programın çalış
ması için bilgisayarınızda en az 8086 mikroişlemcisi olmalıdır. Eğer işlem
ciniz 80286 ise program daha hızlı çalışır. Hele Pentium işlemcili bir bilgi-
sayar kullanıyorsanız daha da hızlı sonuç alacaksınız.
Aynı şeyler
bellek uzunluğu (RAM) için de geçerli. Bellek ne kadar
büyük olursa program o kadar hızlı çalışır.
Daha önce de belirtmiştik; BM programını bilgisayarınızın disket sürü-
cüsüne takacağınız disketten çalıştırabileceğiniz gibi harddisk'ten de çalış
tırabilirsiniz. Harddiskten çalıştırmanız halinde program daha hızlı çalışa
caktır.
153
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
B- PROGRAMIN ÖZELLİKLERİ
C- PROGRAMIN ÇALIŞTIRILMASI
154
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
A: \>BM <ENTER>
C: \>CD BM <ENTER>
C:\BM >BM <ENTER>
155
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
Copyright(c) Tsien (UK) Ltd 1988,89,90 Ali rights reserved Release 1.50
T S 1 EN
B O A R O M A K E R
=[Main men4]=
1 PCB Editor 1
Schematic Editor
Library Editor
Exitto DOS
156
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
tuşuna basmalısınız. Sol maus tuşunun bir kez tıklanması ENTER tuşuna
basılması yerine geçer.
Örneğin ana menüdeki "PCB Editor" seçeneğini çalıştırmak istiyorsanız
önce klavyedeki ok tuşlarını veya mausu kullanarak ışıklı bandı "PCB Edi-
tor" yazısının üzerine getirin. Daha sonra da ENTER tuşuna basın veya sol
maus tuşunu tıklayın.
Şimdi de ana menüde yer alan seçenekleri inceleyelim.
1- PCB EDITOR
PCB editör'de yeni bir baskı devre çizebilir, daha önce çizmiş olduğu
nuz baskı devre üzerinde değişiklikler yapabilirsiniz.
2- SCHEMATIC EDITOR
3- LIBRARY EDITOR
157
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
Ana menüdeki "Library Editor" seçeneği seçili hale getirilip ENTER tu-
şuna basılırsa
(veya sol maus tuşu tıklanırsa) yeni bir menü görüntülenir
(Şekil 1-2).
PCB library
Schematic library
158
UYGULAMA PROGRAMININ TANITILMASI
SORULAR
·159
s RI
R 1
1- MESAJ SATIRI
161
TASARIM ORTAMI
Kürsör
Bu durumda cevabınız evet ise "Y" (YES), hayır ise "N"( No) tuşuna
basmalısınız. Mesajdaki kelimelerin anlamları şöyledir:
Clear: Silmek, temizlemek
Drawing: Çizim
Area: Alan
Confirm: Onaylamak
162
TASARIM ORTAMI
2- SATIR EDİTÖRÜ
mesajı belirir ve sizin bir dosya adı girmeniz istenir. Dosya adını yazdığı
nız yer satır editörü olarak anılır çünkü ancak bir satırlık bilgi yazabilirsi-
niz (Bir satır dediğimize bakmayın aslında yarım satırlık bir yerdir).
Dikkat edilirse mesaj satın ile satır editörü aynı yerdir. Dolayısıyla aynı
bölgede kimi zaman mesajlar belirir, kimi zaman da satır editörü olarak
kullanılır.
3- DURUM SATIRI
Mesaj satırı
ve satır editörü olarak anlatılan bölge aynı zamanda Durum
Satm'dır.Kürsörün o andaki modu, konumu hangi zoom (yaklaştırma) se-
viyesinde çalışıldığı Durum Satırında yazılıdır.
Herhangi bir anda bir mesaj görüntülenmiyorsa veya satır editörü ola-
rak kullanılmıyorsa ekranın sol alt bölgesi Durum Satın olarak kullanılmak
tadır.
Özetle; ekranın sol alt köşesi herhangi bir anda Durum Satın olarak iş
lev görmektedir. Ancak bir mesaj görüntüleneceği zaman aynı yer Mesaj
Satırı olarak çalışmaktadır. Klavyeden bilgi girişi yapılacağı zaman da Satır
Editörü olarak çalışmaktadır. Bu hallerde Durum satırındaki bilgiler geçici
olarak kaybolmakta ve diğer işlevler bittikten sonra yeniden ekrana gel-
mektedirler.
163
TASARIM ORTAM!
Şekil 2-2'de de göıüldüğü gibi çalışma alanının koordinatları sol alt kö-
şe başlangıç noktası alınarak tanımlanmıştır. Buna göre sol alt köşenin ko-
0.00, 431.80
0.00, 0.00
431.80, 0.00
164
TASARIM ORTAMI
ordinatlan 0.00, O.OO'dır. Sağ alt köşe; 431.8 mm, O mm, sol üst köşe; 0.00,
431.8 mm, sağ üst köşe ise 431.8, 431.8 mm'dir.
Kürsör'ün çalışma alanındaki yerinin koordinatları ekranın sol alt köşe
sindeki durum satırında göıiintülenir. Kürsör hareket ettikçe koordinatlar
da değişecektir.
BM programında ölçüler alternatif olarak mm ve inç olarak verilmiştir.
İnç (yazılış inch) İngilizlerin kullandığı bir uzunluk birimidir ve 1 inç 2.54
cm'dir. Şekil 2-3'te ise çalışma alanının ölçüleri ve köşelerin koordinatları
inç olarak verilmiştir.
O, l 7 17, 7
0,0
17, o
165
TASARIM ORTAM!
166
TASARIM ORTAMI
sılmalıdır. Yani bir parmakla CTRL tuşu basılı tutulurken diğer bir parmak-
la da F tuşuna basılır.
1- FiLE MENÜSÜ
167
TASARIM ORTAMI
Load komutu:
Bu komutu çalıştırmak için ışıklı bandı bu satıra getirip ENTER tuşuna
basmanız (veya sol maus tuşunu tıklamanız) gerekir. Ayrıca Alt+L tuş kom-
binasyonuna basarak da bu komutu çalıştırabilirsiniz.
Load komutunun görevi daha önce kaydetmiş olduğunuz bir dosyayı
editöre yüklemektir. Daha önce kaydettiğiniz bir dosya üzerinde çalışacak
sanız Load komutunu kullanarak diskette veya harddiskte bulunan dosya-
yı editöre yükleyebilirsiniz.
168
TASARIM ORTAMI
Save komutu: Tasarım alanındaki baskı devre veya devre şemasını bir
dosya halinde diskete veya harddiske kaydetmekte kullanılır.
Save komutunu çalıştırmak için ya File menüsündeki Save seçeneği se-
çili hale getirildikten sonra ENTER tuşuna basılır veya doğrudan doğruya
ALT+S tuşlarına basılır. Programı maus aracılığıyla kullanıyorsanız File me-
nüsündeki Save seçeneğini seçili hale getirdikten sonra sol maus tuşunu
da tıklayabilirsiniz.
Bilgisayar ortamında veriler dosyalar aracılığıyla saklanır ve dosyaya ad
vermek kullanıcının görevidir. Save komutunu çalıştırdığınızda program
sizden dosyaya bir ad vermenizi isteyecektir. Save komutu çalıştırıldığında
169
TASARIM ORTAMI
Daha önce isim verilmiş olan bir dosyayı değişiklik yaptıktan sonra tek-
rar kaydetmek için yine Save komutunu çalıştırmanız gerekir. Bu durum-
da "Enter file name:" mesajının yanında daha önce vermiş olduğunuz ad
görüntülenir. ENTER tuşuna basarsanız dosya aynı adla fakat yeni biçimiy-
le kaydedilir.
Daha önce isim vererek kaydetmiş olduğunuz bir dosyada değişiklikler
yaptıktan sonra başka bir isimle kaydetmek istediğinizde ise Save komutu-
nu çalıştırınca ekrana gelen "Enter file name:" mesajının yanındaki eski is-
nıi silip yeni bir isim girmeniz gerekir.
Dir komutu:
Daha önce isim verip kaydetmiş olduğunuz
dosyaların isimlerini görüntüler. Dir komutu
PCB editörden çalıştırılırsa PCB uzantılı baskı DEVRE1.PCB
devre dosyalarının isimleri görüntülenir. Bu ko- DEVRE2.PCB
mut Schematic editörden çalıştırıldığında ise
DEVRE3.PCB
devre şemalarını içeren SCH uzantılı dosyaların
isimleri görüntülenir. Kısaca, Dir komutunu DEVRE4.PCB
hangi editörden çalıştırırsanız o editörde üret-
miş olduğunuz dosya isimleri görüntülenecek-
tir. Şekil 2-5: Dir komutu
170
TASARIM ORTAMI
171
TASARIM ORTAM!
Symbol Library:
Bu seçenek çalıştırıldığında başka bir menü penceresi görüntülenir. Ye-
ni menü penceresinde Sembol kütüphanesindeki malzemelerin listesini
görmenizi, yeni çizdiğiniz bir sembolü kütüphaneye eklemenizi sağlayan
komutlar bulunur.
Sembol Library seçeneğini çalıştırdığınızda ekrana gelen menü pence-
resiyle, Alt menü çubuğundaki Libraıy seçeneğini çalıştırdığınızda ekrana
gelen menü pencereleri aynıdır. Bu pencerede yer alan komutlar Library
seçeneğinde ayrıntılı olarak anlatılacaktır.
Nıew komutu:
Çalışma alanında
yeni bir sayfa açılması amacıyla kullanılır. ALT+ N tuş
kombinasyonuyla da bu seçeneği çalıştırabilirsiniz.
Bir dosya üzerinde çalışırken bundan vazgeçip yeni bir sayfa açıp yeni
bir çizime başlarken bu seçenek çalıştırılır.
Yeni sayfa açıldığında önceki çalışma ekrandan ve RAM bellekten sili-
neceği için önceki çalışmada yapılan değişikliklerin kaybolmaması amacıy
la ekranda görüntülenen
"Clear drawing area? confirm (Y/N)"
mesajıyla kullanıcı uyarılır.Bu mesajın anlamı şudur: "Çizim alanı silini-
yor, onaylıyor musunuz?" Bu mesajdan sonra "Y" tuşuna basarsanız yaptı-
i72
TASARIM ORTAM!
Output komutu:
Bu komut isminin yanında da yanyana üç nokta vardır ve bu demektir
ki, bu komut çalıştırıldığında ekrana başka bir menü penceresi gelecektir.
BM programını kullanarak yaptığınız çizimler kuşkusuz hep program
dosyalan olarak kalmayacak ve bu çizimler normal veya aydınger kağıda
aktarılacaktır, esas amaç budur.
Exit Editoı·:
173
TASARIM ORTAMI
Not: Son mesajda "Artvvork" kelimesi geçiyor. "Artwork" sanat eseri an-
lamına gelir. BM programı çizdiğiniz çizimleri bir sanat eseri olarak adlan-
dırıyor.Gerçekten de bir devre şemasının sadece çalışabilir olmasının (ya-
ni teknik olarak doğru bağlantılar içermesinin) yanında estetik görünüşü
nün de önemi vardır. Bu çalışmalarda bilim, teknik ve sanat içiçe geçmiş
tir.
2- EDIT MENÜSÜ
Track F1
Pad F2
Text F3
Symbol F4
174
TASARIM ORTAMI
i 75
TASARIM ORTAMI
3- ADD MENÜSÜ
Tasarım alanına çizgi (track), pad, sembol, text (yazı) eklemekte kulla-
nılır. Şekil 2-7'de Add menüsü görülüyor.
Track F5
Pad F6
Text F7
Symbol F8
176
TASARIM ORTAM!
4- TOOLS MENÜSÜ
177
TASARIM ORTAMI
Block komutu:
Block komutunu kullanarak birden fazla elemanı bir grup olarak tanım
layabilirsiniz. Bundan sonra kullanacağınız bazı komutlar o blok içindeki
tüm elemanlar için geçerli olur, örneğin bloktaki elemanların tümünü bir
komutla silebilirsiniz.
Block komutunu çalıştırmak için Tools menüsündeki Block seçeneği se-
çili hale getirildikten sonra ENTER tuşuna basılmalı veya sol rnaus tuşu tık
lanmalıdır. FlO fonksiyon tuşuna basarsanız bu prosedüre hiç gerek kal-
maksızın Block komutu çalışır.
Zoom komutu:
Tasarım alanındaki çizimi büyütme amacıyla kullanılır. Daha doğrusu
gerçek boyutlar sabit kalır, sanki bir büyüteçle bakıyormuş gibi daha ay-
rıntılı ve büyük bir görüntü elde edersiniz.
Ancak daha önce de belirtmiştik, aynı işi klavyedeki 1-7 arası tuşlara
basmakla da yapabiliyoruz. Klavyedeki tuşlara basmak çok daha pratiktir.
Unzoom komutu:
Biraz önce incelediğimiz zoom komutunun tersini yapar yani ekranda-
ki çizimi küçültür. Elbette bu küçültme işlemi sonucunda gerçek boyutlar
aynı kalır ancak çizimin uzaktan görünüşü ekrana yansır. Böylece kuşba
kışı görüş sağlanır.
178
TASARIM ORTAM!
Pan komutu:
Bu komut kürsörün bulunduğu noktayı ekranın merkezine yerleştirme
nizi sağlar. Örneğin çizim sırasında ekranın en sağına gelindi ve daha da
sağa doğru çizü11in devam etmesi gerekiyor. Daha sağa gidemeyeceğinize
göre o bölgenin ekranın ortasına gelmesi gerekiyor. İşte bu durumda Fan
komutunu çalıştırmanız gerekir.
Aynı işlemi 1-7 arası
zoom tuşlarıyla da gerçekleştirebilirsiniz. Bunun
için kürsörü ekranın ortasına almak istediğiniz noktaya götürüp çalışmak
ta olduğunuz zoom seviyesinin sayı tuşuna basarsanız da o bölge ekranın
ortasına gelecektir. Örneğin, 3 numaralı zoom seviyesinde çalL<şıyorsunuz.
Herhangi bir bölgenin ekranın ortasında görüntülenmesini istiyorsanız ön-
ce kürsörü o bölgeye götürüp sonra yine 3 tuşuna basarsanız o bölge ek-
ranın ortasında görüntülenecektir.
i 79
TASARIM ORTAMI
Rubberband komutu:
Bu seçenek ya ON ya da OFF dummundadır. ON durumundayken ça-
lıştırırsanız
OFF durumuna geçer, OFF durumundayken çalıştırırsanız da
ON durumuna geçer (unutmadan belirtelim, ON ve OFF yazılarını göre-
mezsiniz. Belki de şöyle demek gerekir: Rubberband komutu çalıştırıldı
ğında bulunduğu konumdan diğer konuma geçer).
Quasi-Track:
Rubberband seçeneği ON durumundayken Quasi-Track seçeneği etkili-
dir. Quasi-Track ON dummundaysa çizgi (track) çizimi sırasında oluşan
rehber görüntü çizginin normal kalınlığında olur. Quasi-Track seçeneği
OFF konumunda olursa rehber çizgisi yine görüntülenir ancak çok incedir.
Çizilen çizgi ancak tamamlanınca normal kalınlığına gelir. Tekrar belirte-
lim, Rubberband seçeneği OFF konumundayken Quasi-Track seçeneğinin
hiçbir etkisi yoktur.
Grid on/off:
Tasarım ekranında küçük küçük noktaların bulunduğunu farketmişsi
nizdir. Bu noktalar malzemelerin hizalanmasında, çizgilerin düzgün çizil-
mesinde size yardımcı olurlar. Bununla birlikte bu noktalardan kurtulmak
180
TASARIM ORTAMI
Angle assist:
Tasarım ekranında çizgi (track) çizerken kırılma açısını tanımlamanıza
yarar. Angle assist komutu çalıştırıldığında Şekil 2-9'daki pencere ekrana
gelir.
Assist off
45°, 90° only
90° only
Görüldüğü gibi bu menüde "assist off", "45°, 90° only" ve "90° only"ko-
mutları vardır.
"45° ,90°" only seçilmişse çizgi sadece 45° ve 90° sapmalar yapar. Örne-
ğin başlatılan bir çizgi, sağa ok tuşuna basılarak sağa doğru ilerletilir. En-
ter tuşuna basılmadan aşağı ok tuşuna basılırsa çizgi tam 45°'lik bir açıyla
aşağı yöne sapacaktır.
"90° only" komutunu seçtiğinizde ise çizgi sadece 90°'lik açılarla sapar.
Yani tüm köşeler 90° olur.
G:rid snap:
Çizim yapılırken kürsörün ilerleme birimini tanımlamamızı sağlar. İler-
18i
TASARIM ORTAMI
leme kademeleri thou cinsinden belirtilmiştir. Thou, inç'in yüzde biri uzun-
luğundaki askatıdır. Yani 1 inç-100 thou'dur (Thou, do biçiminde okunur).
Cursor Mode:
Daha önce (Set origin komutunu anlatırken) sözü edildiği gibi kürsör
iki modda bulunur. Bunlardan birisi Absolute (mutlak) diğeri ise Relative
(göreli) olarak adlandırılır.
Kürsör Absolute modundayken koordinatların başlangıç noktası olarak
tasarım alanının sol alt köşesi alınmıştır. Kürsör Relative modunda olursa,
koordinatların başlangıç noktası olarak, kullanıcı tarafından tanımlanmış
olan origin noktası koordinatların başlangıç noktası durumuna gelir.
Kürsör Absolute modda ise sol alt köşede "A", Relative modda ise de
sol alt köşede "R" harfi görüntülenir.
Kürsörü bir moddan diğerine geçirmek için Cursor Mode seçeneğini ça-
lıştırmak gerekir.
Cursor type:
Bu komutu kullanarak kürsörün tipini değiştirebilirsiniz. Kürsör için iki
tip söz konusudur. Bunlardan birisi küçük bir "+", diğeri ise çizim alanını
tümüyle kaplayan büyük bir "+" şeklindedir. Cursor type seçeneğini her
çalıştırdığınızda kürsörün tipi birisinden diğerine geçer.
182
TASARIM ORTAMI
bilirsiniz. Ayrıca çizim sırasında kürsörün merkezinde bir kutu şekli oluş
masını da bu menüden sağlayabilirsiniz.
5- OPTION MENÜSÜ
No
Modıe
Seiected
TRACK KAVRAMI
183
TASARIM ORTAMI
Çeşitli hatlar
(Track)
(a)
Home
End
2
3
(b)
6
2
~-3_ _ _
End
4
Home
Hat parçası (Track segment)
(c)
Şekil 2-11-(b)'de de bir çizgi görülüyor. Bu çizgi ise birbirine 90° açıy
la bağlı iki doğru parçasından oluşuyor. Ancak bu da tek bir çizgi. Bu çiz-
184
TASARIM ORTAMI
185
TASARIM ORTAM!
Home node:
Home node "başlangıç nodu" demektir. Bu seçeneği çalıştırırsanız baş
langıç nodu aktif olur. Aktif olan nod, kürsörün bulunduğu noddur.
Back a node:
Herhangi bir nod aktif durumdayken bu komut çalıştırılırsa bir önceki
nod aktif olur. Sözgelişi 4 numaralı nod aktifken Back a node komutu ça-
lıştırılırsa 3 numaralı nod aktif olur.
Nextnode:
Next, "bir sonraki" anlamına gelir. Herhangi bir nod aktif durumdayken
Next node komutu çalıştırılırsa bir sonraki nod aktif olur.
Örneğin 3 numaralı nod aktif durumdayken Next node seçeneği çalış
tırılırsa 4 numaralı nod aktif olur.
End node:
End "Son" anlamına gelir. Son nod, çizginin bitiş noktasıdır. End node
komutu çalıştırıldığında Son nod aktif (seçili) hale gelir.
Arc/drde:
Arc "Yay", circle "daire" anlamına gelir.
Bu komut kullanılarak
düz bir çizgi (track) yay parçasına veya daireye
dönüştürülür. Düz çizgi, daireye dönüştürüldüğünde dairenin çapı çizginin
uzunluğuna eşit olur.
186
TASARIM ORTAM!
Current node:
Current "Aktif, seçili, yürürlükte" anlamlarına gelir. Bu komut çalıştırıl
dığında,kürsör daha önce aktif konuma getirilmiş olan nod'un üzerine ko-
numlanır.
Delete :node:
Aktif (seçili) durumdaki nodu siler. Bu seçenek çalıştırıldığında nodlar-
dan biri silindiği için çizgi parçalarından birisi ortadan kalkar. Ancak kalan
çizgi parçalan arasındaki bağlantı devam eder.
All layer:
Daha önce de belirtmiştik, BM programını kullanarak 8 katlı baskı dev-
re şeması çizebilirsiniz. Bu seçeneği çalıştırarak birden fazla kattan oluşan
çizimlerde bir çizginin katını (yer aldığı katı) değiştirebilirsiniz.
Config menüsünde (bu menüyü daha sonra inceleyeceğiz) her katın
çizgi rengini tanımlayabileceğiniz bir seçenek bulunmaktadır. All layer ko-
mutunu çalıştırıp bir kat numarası girdiğinizde çizginin katıyla birlikte ren-
gi de değişir yani çizgiyi hangi kata taşımışsanız o kata ait çizgi rengini alır.
Segment layer:
Çizginin tümünün değil, seçili olan çizgi parçasının (track segment) ka-
tını değiştirir. Çizgi parçasının katı değişince rengi de değişir.
All width:
Seçilen bir çizginin (track) tamamının kalınlığının değiştirilmesinde kul-
lanılır.
187
TASARIM ORTAMI
tırılır
ve çizgi seçili hale getirilir. Daha sonra Option menüsünde All wiclth
seçeneği çalıştırılır.
Bu seçenek çalıştırıldığında ekranın sol alt köşesindeki
mesaj satırında
Segment width:
Bu komut çalıştırıldığında çizginin tamamı değil seçili olan parçasının
(track segment) kalınlığı değişir. Beliıtilen bu husus hariç All width komu-
tu için anlatılanlar bu komut için de geçerlidir.
Split:
Bir çizgiyi iki parçaya ayırır. Split "ikiye ayırmak" anlamına gelir. Çizgi,
aktif (seçili) noddan ikiye ayrılır. Çizginin ayrılması fiziksel bir ayrım değil
dir. Sadece birbirine temas halinde iki ayrı çizgi elde edilmiş olur.
Bu komut çalıştırıldığında "Split track please confirm (Y/N)?" mesajı gö-
rüntülenerek ikiye bölme işlemi için onayınız istenir. "Y" tuşuna basarsa-
nız işlem gerçekleşir.
Repeat:
Seçili durumdaki çizginin ekranın başka bir yerine kopyalanmasını sağ
lar. Seçili durumdaki çizgi birden fazla yere kopyalanabilir.
Repeat "tekrar etmek" anlamına gelir. (Repeat kelimesi Ripiid olarak te-
laffuz edilir).
Bordmaker programı kopyalama işlemleri için Repeat kelimesini kullan-
mıştır. Bu komutu diğer menülerde de göreceğiz.
Invert order:
Çizgi çizilirken ilk nokta Home node, son nokta ise End node olur. Bu
tanımlamaları program kendiliğinden yapar. Invert order komutu nodların
sıralamasını tersine çevirir. Home node End node olur, End node de Ho-
me node.
188
TASARIM ORTAMI
Sh.ift track:
Seçili durumdaki bir çizginin ekranın başka bir yerine taşınmasını sağ
lar.Taşınmak istenen çizgi seçilip Option/Shift track seçenekleri çalıştırıl
dığında ekranın sol alt köşesindeki mesaj satırında, kürsörü çizgiyi taşımak
istediğiniz yere komımlandırmamz mesajı görüntülenir. Kürsörü çizgiyi ta-
şımak istediğiniz yere götürüp ENTER tuşuna bastığınızda (veya sol maus
tuşunu tıkladığınızda) çizgi yeni yerine taşınacaktır.
Kill:
Seçili durumdaki bir çizginin (track) silinmesi amacıyla kullanılır. Önce
Edit/Track komutu çalıştırılır. Daha sonra Option/Kill komutu çalıştırıldı
ğında sol alt köşedeki mesaj satırında
Nearest pad:
Bir çizgiyi (track) kürsöre en yakın durumdaki pad'a bağlamak amacıy
la kullanılır.
Layer pair:
Bu komut çok katlı baskı devre çizimlerinde kullanılır. Çok katlı baskı
devre çizimlerinde iki kat birbiriyle eşlenebilir. Eşleme işlemi Config me-
nüsündeki Layer/Via setup seçeneğiyle gerçekleştirilir.
189
TASARIM ORTAMI
PADKAVRAMI
•
1111
--
il
1
1 •
Şekil 2-13: Çeşitli pad'lar
190
TASARIM ORTAMI
Anfü::lockwise
Currerıt
Delete
layer
Width
Slıape
Repeat
Mirror
Nearest node
MaTrix
Kili
An.tidockwise:
Bu kelime "saat ibresinin tersi yönü" anlamına gelir. Bir pad'ı seçili ha-
le getirdikten sonra Option menüsünden Antidockwise komutun çalıştırır
sanız seçili durumdaki pad saat ibresinin tersi yönünde 90° döner.
TASARIM ORTAMI
Current:
Edit/pad komutunu çalıştırırsanız hangi pad'ı aktif (seçili) duruma getir-
mek istediğiniz sorulur. Kürsörü seçili hale getirmek istediğiniz pad'ın üze-
rine götürüp ENTER tuşuna basarsanız (veya sol maus tuşunu tıklarsanız)
o pad seçili hale gelir. Bir pad'ı seçili hale getirdikten sonra kürsörü baş
ka bir yere götürmüşseniz Options menüsündeki Current komutunu çalış
tararak kürsörün tekrar seçili durumdaki pad'ın üzerine konumlanmasını
sağlayabilirsiniz.
Delete:
Seçili durumdaki bir pad'ı siler. Önce Edit/Pad komutları çalıştırılır. Siz-
den hangi pad'ı seçili hale getirmek istediğiniz sorulur. Silmek istediğiniz
pad'ı seçili duruma getirip Options/Delete komutlarını çalıştırırsanız pad
silinecektir.
Layer:
Birden fazla bakır yüzeyli kattan oluşan baskı devre çizimlerinde pad'la-
rın ait olduğu katı belirlemekte kullanılır.
Width:
Seçili durumdaki pad'ın genişliğini (dolayısıyla büyüklüğünü) değiştir
menizi sağlar. Bu seçenek çalıştırıldığında ekranın sol alt bölümündeki me-
saj satırında
192
TASARIM ORTAMI
Shape:
Seçili durumdaki pad'ın şeklini değiştirmekte kullanılır. Bu komutu kul-
lanarak, örneğin daire biçimindeki bir pad'ı dikdörtgen biçimine dönüştü
rebilirsiniz.
Önce Edit/Pad komutları çalıştırılır ve şekli değiştirilecek pad seçili ha-
le getirilir. Bundan sonra Options/Shape komutları çalıştırıldığında ekrana
çeşitli pad şekilleri bulunan bir menü penceresi gelir. Işıklı bandı bu pen-
ceredeki pad şekillerinden birisinin üzerine getirip ENTER tuşuna basarsa-
nız seçili durumdaki pad'ın şekli değişecektir.
Repeat:
Bir pad'ın kopyalanması amacıyla bu komut kullanılır. Önce kopyala-
nacak pad Edit/Pad komutlarıyla aktif (seçili) hale getirilir. Daha sonra Op-
tion menüsündeki Repeat komutu çalıştırılır. Ekranın sol alt köşesindeki
mesaj satırında
"Position cursor and press [Return]"
mesajı görüntülenir ve kürsörü pad'ı kopyalayacağmız yere götürüp EN-
TER tuşuna basmanız istenir. Kürsörü pad'ı kopyalayacağınız yere götürüp
ENTER tuşuna basarsanız (veya sol maus tuşunu tıklarsanız) pad'ı kopya-
lama işlemi tamamlanmış olur.
Kopyalama işleminden sonra mesaj satırında
193
TASARIM ORTAM!
Mirror:
Pad'ın
görüntüsünü tersyüz eder. Bu komut simetrik durumdaki pad'lar-
da herhangi bir anlam ifade etmez. Ancak pad simetrik yapıda değilse (ör-
neğin pad'ın sağ tarafı düz sol tarafı oval ise) pad'ı yatay pozisyonda ters-
yüz eder.
Nearest node:
Seçili durumdaki bir pad'ın en yakın nod üzerine konumlandırılması
amacıyla kullanılır. "Nearest node" İngilizce'de "En yakın nod" anlamına
gelir.
Bir pad'ı
en yakındaki nod üzerine konumlandırmak için önce Edit/Pad
komutları çalıştırılır
ve pad seçili (aktif) hale getirilir. Daha sonra Opti-
on/Nearest node seçenekleri çalıştırılır, Ekranın sol alt köşesindeki mesaj
satırında
Matrix:
Birden fazla pad'ın düzenli biçimde yerleştirilmesiyle elde edilen toplu-
luğa "pad matrix" denir. Şekil 2-lS'de 25 paddan oluşan bir pad matrix gö-
rülüyor.
194
TASARIM ORTAM!
Bu pad matrix SxS pad'dan oluştuğu için toplam 25 pad bulunuyor. Ya-
tay ve dikey pad sayısı farklı olabilir yani matrix dikdörtgen biçimde de
olabilir.
Pad matrix oluşturmak için önce Add/Pad komutları çalıştırılarak tasa-
rım alanına bir pad eklenir. Tasarım alanında mevcut olan bir pad'dan ha-
reketle bir pad matrix oluşturmak istiyorsanız bu da mümkündür. O tak-
dirde de önce Edit/Pad komutlarıyla o pad'ı seçili hale getirmeniz gerekir.
Özetle her iki durumda da tasarım alanında bir pad'm bulunması ve bu
pad'ın seçili durumda olması gerekir.
195
TASARIM ORTAM!
ALIŞTIRMA
Şimdi bir pad matrix oluşturalım. Bunun için izleyeceğimiz işlem basa-
makları şöyledir:
Kili:
Seçili durumdaki bir pad'ı silmek amacıyla bu komut kullanılır. Önce
Edit/Pad komutları çalıştırılarak silinecek olan pad seçili duruma getirilir.
Daha sonra Option menüsündeki Kill komutu çalıştırılır. Bu durumda ek-
ranın sol alt köşesindeki mesaj satırında
Bir pad'ı silmek için, seçili hale getirdikten sonra "K" tuşuna basılrnası
da yeterlidir. Böylece kısa yoldan Option/Kill komutlarını çalıştırma
dan) pad'ı silebilirsiniz. Ancak onay işlemi bu durumda da sözkonusudur.
Yani bu durumda da işlemin tamamlanması için onayınız istenir.
Şimdi de Option menüsünü yazı (Text) modunda inceleyeceğiz. Yazı
196
TASARIM ORTAl\111
197
TASARIM ORTAM!
Cı.ımmt
Text conterıt
lm::rement
Decrement
la yer
Size
Width
Anticlockwise
Mirrnr
Repeat
Km
Tasarım alanındaki bir yazıyla ilgili değişiklikler yapmak için (yani ya-
zıyıedit yapmak için) önce Edit/Text komutlarıyla yazı seçili hale getirilir.
Daha sonra da Option menüsü çalıştırılır. Option menüsündeki komutlar
yazdığınız yazıyla ilgili çeşitli işlemleri yapabilmenizi sağlarlar.
Current:
Kürsörün seçili (aktit) durumdaki yazı (text) üzerine konumlanmasını
sağlar.
Bir yazı seçili hale getirilip kürsörün başka bir yere taşınması müm-
198
TASARIM ORTAMI
kündür. İşte bu komut başka yerde olan kürsörü seçili durumdaki yazıya
konumlandırır.
Text Content:
Seçili durumdaki yazının satır
editöründe görüntülenrnesini sağlar. Ta-
sarım alanındaki yazıda değişiklikler yapmak istiyorsanız (örneğin bir harf
daha ekleyecekseniz) öncelikle yazıyı satır editörüne aktarmanız gerekir.
Text Content komutunun görevi budur.
"Text Content" İngilizce "Yazının içeriği" anlamına gelir. Dolayısıyla an-
cak yazının içeriğini değiştirecekseniz bu komutu kullanmalısınız. Örneğin
yazıya ekleme yapmak, yazıdan kelime veya harf çıkarmak veya bir keli-
meyi değiştirmek bu kapsama girer. Buna karşılık yazının kalınlığının de-
ğiştirilmesi bu kapsama girmez.
Increment:
Yazı
modunun kullanım amaçlarından birisi şemada yer aıan malzeme-
lere isim vermektir. Örneğin bir şemada dört tane transistör varsa bunlar
sırayla Tl, T2, T3, T4 olarak adlandırılırlar. T harfi Transistör kelimesinin
ilk harfidir. T harfinin yanındaki rakam ise transistörün indis numarasıdır
yani transistör grubundan bir tanesini işaret eder. Bu rakam "indis" olarak
adlandırılır. İndis, bir harf de olabilir.
Increment komutu yazının en sağdaki karakterini bir arttırır. Yani en
sağdaki karakter 2 ise 3 yapar, A ise B yapar. Yazı tek karakterden oluşu
yorsa sadece bu karakteri bir arttırır.
İndisi bir arttırmak için önce Edit/Text komutu kullanılarak yazı seçili
hale getirilir. Daha sonra Option menüsündeki Increment komutu çalıştırı
lır.
Daha sonra yazıyı seçili halden çıkarmak için ESC tuşuna basılmalıdır.
199
TASARIM ORTAMI
Decrement:
Increment komutunun tam tersini yapar. Seçili durumdaki yazının son
karakterini bir azaltır. Son karakter 4 ise 3'e indirir, d ise c yapar.
Layer:
Yazının ait olduğu katı değiştirmenize yarar.
Bu komut sadece PCB editörde geçerlidir. Yazı seçili hale getirilip Op-
tion menüsündeki Layer komutu çalıştırılırsa yazıyı hangi kata taşımak is-
tediğiniz sorulur. 1-8 arasındaki rakamlardan hangisini girerseniz yazı ora-
kamın belirlediği kata taşınır.
Size:
Bu komutu kullanarak yazının yüksekliğini değiştirebilirsiniz. Bu, yazı
lar için 8 farklı yükseklik tanımlanmış ve bu yükseklikleri 1-8 arasındaki
rakamlarla kodlanmıştır. Bu kodlar ve karşılık geldikleri yazı yükseklikleri
şöyledir:
200
TASARIM ORTAMI
Width:
Tasarım alanındaki bir yazının kalınlığını değiştirmek için bu komut
kullanılır.
BM, yazılar için 4 farklı kalınlık tanımlanmış ve bu kalınlıkları 1-
4 arasındaki rakamlarla kodlamıştır. Bu kodlar ve karşılık geldikleri yazı
kalınlıkları şöyledir:
Yazıyı
seçili hale getirdikten sonra klavyedeki "W" tuşuna basarak da
yazı kalınlığını tanımlayabilirsiniz.
"W" tuşuna basmakla Option/Width ko-
mutlarını kısa yoldan çalıştırmış olursunuz. Bu durumda yine yazının ka-
lınlık kodunu girmenizi isteyen mesaj görüntülenecektir.
Antklockwise:
Seçili durumdaki yazıyı saat ibresinin tersi yönünde 90° döndürür. Ay-
nı komutu iki kez çalıştırırsanız yazıyı 180° döndürürsünüz.
201
TASARIM ORTAM!
Mirror:
Seçili durumdaki yazıyı tersyüz eder. Bunun için önce Edit/Text komut-
larıyla yazı seçili hale getirilir. Daha sonra Option menüsünden Mirror ko-
mutu çalıştırılırsa seçili durumdaki yazı yatay doğrultuda tersyüz edilir. ESC
tuşuna basılarak yazı seçili durumda olmaktan çıkarılır ve işlem sona erdi-
rilir.
Repeat:
Seçili durumdaki yazıyı tasarım alanının başka bir yerine kopyalar. Bu-
nun için önce Edit/Text komutlarıyla yazı seçili hale getirilir. Daha sonra
Option menüsünden Repeat komutu çalıştırılır. Yazıyı nereye kopyalamak
istiyorsak kürsörü o noktaya taşıyıp ENTER tuşuna basarsak (veya sol ma-
us tuşunu tıklarsak) yazı kopyalanacaktır. Son olarak ESC tuşuna basılır ve
işlem tamamlanır.
Kill:
Seçili durumdaki yazının silinmesinde kullanılır. Önce Edit/Text komu-
tuyla yazı seçili hale getirilir. Daha sonra Option menüsündeki Kill komu-
tu çalıştırılır. Bu durumda mesaj satırında
"Please confirm. Type (Y) es or (N)o"
mesajıgörüntülenerek silme işlemini onaylamanız istenir. "Y" tuşuna ba-
sarsanızsilme işlemi tamamlanır. "N" tuşuna bastığınızda ise silme işlemin
den vazgeçmiş olursunuz.
202
TASARIM ORTAMI
Current
Anticloclkwise
Mirıror
Repeat
Kili
Current:
Kürsörün seçili (aktif) durumdaki sembol üzerine konumlanmasını sağ
lar. Kürsör tasarım alanının başka bir yerindeyken Option menüsündeki
Current komutunu çalıştırırsanız kürsör seçili durumdaki sembolün üzeri-
ne konumlanır.
Antidockwise:
Seçili durumdaki sembolü saat ibresinin tersi yönünde 90° döndürür.
Aynı komut peşpeşe iki kez çalıştırılırsa sembol saat ibresinin tersi yönün-
de 180° döner.
Bu komutu çalıştırmak için önce Edit/Symbol komutları çalıştırılarak
sembol seçili hale getirilir. Daha sonra da Option menüsündeki Antidock-
wise komutu çalıştırılarak sembol döndürülür. Son olarak ESC tuşuna ba-
sılarak işlem sona erdirilir.
Mirıror:
203
TASARIM ORTAMI
Repeat:
Tasarım alanındaki sembollerin kopyalanmasında Repeat komutu kulla-
nılır.
Block origin
Shift
Repeat
Clockwise
Arıticlock
Mirror
Print block
Perıplot
Km
'--~~~~~~---F-lo_o_d_f_m~~~~~-~~~-~~~
JIblock
204
TASARIM ORTAM!
içeren bir menü ekrana gelir. Şekil 2-18'de Block/Option menüsünün se-
çenekleri görülüyor.
Bu menüdeki komutlar genel bazı komutlardır ve bloğun tümü için ge-
çerli olur. Örneğin bu menüde çizgi (track) kalınlığını değiştirebileceğiniz
bir komut yoktur, çünkü blokta sadece çizgiler değil pad, sembol gibi di-
ğer elemanlar da bulunabilir.
Başka bir açıdan değerlendirilirse bu menüdeki komutların bir kısmı da-
ha önceden bildiğimiz komutlardır. Örneğin Repeat, Kill gibi komutları
Track, Pad ve Text modlannda incelemiştik. Buradaki fonksiyonları da ta-
mamen aynıdır sadece etkilerini bloğun tümünde gösterirler. Şimdi Block
modunda Option menüsünün seçeneklerini inceleyelim.
:Block origin:
Blok içinde bir başlangıç (orijin) noktası tanımlanmasında kullanılır. Da-
ha önce tüm tasarım alanı için geçerli olacak bir başlangıç noktası oluştu
rulmasında kullanılan "set origin" komutunu incelemiştik. Block origin ko-
mutunun çalışması ve görevi de tamamen "set origin" komutu gibidir. Tek
fark burada tanımlanan başlangıç noktasının (origin) sadece blok için ge-
çerli oluşudur.
Shift:
Bloğun tasarım alanının bir noktasından başka bir noktasına kaydırılma
sında (taşınmasında) kullanılır.
Repeat:
Bloğun kopyalanmasında kullanılır.
Clockwise:
"Clockwise" kelimesi İngilizce "Saat ibresinin yönü" anlamına gelir. Bu
komut çalıştırıldığında blok saat ibresi yönünde 90° döner.
Antidockwise:
Bu komut bloğu saat ibresinin tersi yönünde 90° döndürür.
205
TASARIM ORTAMI
Mirror:
Bloğu yatay doğrultuda tersyüz eder.
Print block:
Bloğun printer çıktısının alınmasında kullanılır.
Normal olarak BM prog-
ramının kağıttan çıkış alma komutu File menüsündeki Output komutudur.
Output komutu çalıştırıldığında tasarım alanındaki şeklin tümü kağıda ak-
tarılır. Eğer tasanın alanındaki çizimin tümü değil sadece bir kısmı kağıda
aktarılacaksa o kısım önce blok olarak tanımlanmalı daha sonra da Opti-
on/Print block seçenekleri çalıştırılmalıdır.
Penpfot block:
Bloğun plotter (çizici) aracılığıyla kağıda aktarılmasında bu komut kul-
lanılır.
Kill:
Bloğun
silinmesinde kullanılır. Çalışması, diğer modlarda anlatılan "Kill"
komutunun aynısıdır. Bu komut çalıştırıldığında bloktaki tüm elemanlar si-
linir.
Flood :fill:
Bloğun bir bölgesinin bakır hatlarla doldurulması amacıyla kullanılır.
Baskı devrede şase alanının genişletilmesinde bu komut kullanılabilir.
6- CONFIG MENÜSÜ
206
TASARIM ORTAM!
207
TASARIM ORTAMI
Status:
Tasarım ekranındaki dosyayla ilgili bilgiler verir ve Config menüsü ça-
lıştırıldığı anda programın hangi modda olduğunu gösterir.
Usage:
Editörde yüklü olan dosyanın bellekte kapladığı alan, tasarım alanında
ki çizimde bulunan toplam çizgi (track), pad, yazı (text) ve sembol sayıla
rı da bu pencerede görüntülenir. Kısaca tasarım alanındaki çalışmayla ilgi-
li genel bilgileri bu pencereden edinebilirsiniz.
Options:
"Options" İngilizce "Seçenekler" demektir. Daha önceki üç pencerede
programa ilişkin bilgiler verilmişti. Options penceresindeki seçenekler ise
sizin programın kullanımına ilişkin yeni düzenlemeler yapmanızı yani
programı şekillendirmenizi sağlarlar.
Çizgi için kalınlık sözkonusudur ve çeşitli kalınlıklara bir sayı kodu ve-
rilerek bu kalınlıklar kodlanır.
Pad'larda ise iki ölçü sözkonusu olur. (1) Dış çap, (2) İç çap. Dış çap
208
TASARIM ORTAMI
5. 5.
Şekil çok büyük olmasın diye hepsini çizmedim, ancak siz ekranınıza
bakarsanız Track widths başlığı altında 8 satır, Pad widths başlığı altında
ise 16 satır olduğunu göreceksiniz.
209
TASARIM ORTAMI
Önce Track widths başlığı altındaki rakamları ele alalım. Önce hemen
belirteyim ki sizin ekranınızdaki rakamlarla Şekil 2-20'deki rakamlar farklı
olabilir, çünkü bu rakamları kullanıcı değiştirebiliyor. Track width başlığı
nın altında 1-8 arası kodlanmış 8 tane satır var. Soldaki rakam kod, sağda
ki ise o kodun karşılığı olan track (çizgi) kalınlığıdır. Örneğin Şekil 2-20'de
Track width başlığı altındaki ilk satırda 1 kod numarasına karşılık 0.69 sa-
yısı görülüyor. Buna göre 1 kod numaralı çizgi kalınlığı 0.69 mm. olarak
tanımlanmış demektir. 1 kod numaralı çizgi kalınlığını yeniden tanımlama
rıız mümkündür. Bunun için önce ok tuşlarıyla 0.69 (yani değiştirilecek ra-
kam) seçili hale getirilir. Daha sonra "+" tuşuna her basılışta rakam bir ka-
deme yükselir. "-" tuşuna her basılışta ise bir kademe azalır.
Track widths başlığı altındaki 8 kod rakamının her birisinin değerleri ay-
n ayrı değiştirilebilir ve her birisi ayrı bir kalınlık ölçüsüne getirilebilir. Her
bir satırdaki rakam 128 ayrı değer alabilmektedir. Ancak her satırdaki ra-
kamların minimum, maksimum değerleriyle artış ve azalış kademeleri ay-
nıdır. Örneğin minimum çizgi kalınlığı 0.05 mm., maksimumçizgi kalınlığı
ise 13.49 mm'dir. Her bir satırdaki kod numarasına bu iki değer arasında
bir kalınlık değeri tanımlayabilirsiniz.
Tanımlamaları yaptıktan sonra ESC tuşuna basılarak Config menüsün-
den çıkılmalıdır.
Sözgelişi tasarım alanında kalınlık kodları 2 olan 4 tane çizgi olsun. Bi-
zim örneğimizde 2 numaralı kod 0.90 mm. kalınlığı göstermektedir. Buna
göre tasarım alanındaki bu 4 çizginin her birinin kalınlığı 0.90 mm'dir. Siz
bu durumda Config menüsüne girip 2 numaralı kodun karşısındaki raka-
mı 1.01 yaparsanız ESC tuşuna basıp tasarım alanına döndüğünüzde bu 4
çizginin de kalınlıklarının değişip 1.01 mm olduğunu göreceksiniz. Bu iş
lem için çizgilerin seçili durumda olmasına gerek yoktur.
Tasarım alanında bulunan çizgilerin kalınlık kodları Config menüsünde-
ki Track widths tablosunda kırmızı renktedir. Örneğin tasarım alanındaki
bazı çizgilerin kalınlık kodu 3, bazılarının da 5 ise Track widths tablosun-
da 3 ve 5 kod numaralı satırlar kırmızı renkte olurlar. Böylece Config me-
210
TASARIM ORTAM!
Örneğin Şekil 2-20'deki Pad widths başlığı altında 1 kod numaralı satır
da dış çap 0.90 mm. iç çap ise 0.58 mm. olarak tanımlanmıştır. Sizin ekra-
nınızdaki sayılar bunlardan farklı olabilir çünkü her kod numarasının gös-
terdiği rakamları değiştirmeniz mümkün.
211
TASARIM ORTAM!
birisinden diğerine
geçmek için U tuşuna basılır. Çıkış için de ESC tuşuna
basılmalıdır. Bunların tümü ekranın en altındaki satırda yazılıdır (Bak Şe
kil 2-20). Oradaki İngilizce terimlerin anlamları şöyle:
To choose: seçmek
Change size: büyüklük değiştirmek
Exit: çıkış
Son bir not daha belirtelim. Şekil 2-20'deki Pad widths başlığı altında 4
tane satır görüyorsunuz. Şekil fazla yer kaplamasın diye böyle yaptım Si-
zin ekranınızda 16 tane satır bulunmaktadır. Bunlardan ilk 15 tanesi nor-
mal pad büyüklüğü tanımlamalarında kullanılır.
16 kod numaralı satır ise Auto-via işlemi için ayrılmıştır. Bu işlemin ama-
cıbirden fazla bakırlı kattan oluşan baskı devre çizimlerinde katlar arasın
da gereken bağlantıları sağlamaktır. Via kelimesi İngilizce "geçiş" anlamı
na gelir.
2. Layer selectio:n
Bu seçenek PCB editörde mevcuttur. Yani PCB editörde çalışırken Con-
fig menüsü çağrıldığında options penceresinde "Layer selection" seçeneği
Copper layer 7
Copper layer 8
lower silk screen
212
TASARIM ORTAM!
Herhangi bir kata bir renk tanımlaması yapmak için kürsör o katın hi-
zasında renk bandlanndan birisinin hizasına götürülür ve ENTER tuşuna
basılır.
fjLines
Pads
Text
Lines in symbols
Pads in symbols
Text in symbols
213
TASARIM ORTAM!
tanımlanır.
Devre şeması çiziminde ise çok kat sözkonusu olmadığı için "Layer se-
lection" seçeneği yerine "Schematic colours" seçeneği sözkonusudur ve
"Schematic colours" seçeneği çalıştırıldığında Şekil 2-22'de görülen pence-
re ekrana gelir.
Bu pencerede de eleman isimleri ve renk bandlan yer alır. Bu pencere-
yi kullanarak çizgilerin, pad'ların, yazıların, sembolü meydana getiren çiz-
gilerin, sembolün ir;indeki pad'ların ve sembol yazılarının renklerini tanım
layabilirsiniz. Bu pencerenin sadece devre şeması çizim modunda Config
menüsü çağrıldığında ekrana geldiğini tekrar hatırlatalım.
4. Block options
Bir blok olarak tanımlanmış elemanların bazılarının çalıştırılan komut-
lardan etkilenmesini bazılarının da etkilenmemesini sağlamak için bu ko-
mut kullanılır.
Block options komutu çalıştırıldığında Şekil 2-23'de görülen menü pen-
ceresi ekrana gelir.
214
TASARIM ORTAM!
Track PICKUP
Pads PICKUP
Text LEAVE
Symbols PICKUP
Capture mode
Block fiil setup
Not." Block fili setup seçeneği sadece doldurma işlemine ilişkin tanım
lamalar yapmakta kullanılır. Blok doldurma işlemi Blok modunda Opti-
on/Flood fill komutlarıyla yapılır.
215
TASARIM ORTAMI
5. Mouse settings
Programı maus aracılığıyla kullanıyorsanız,
bu seçenekte mausa ilişkin
çeşitli tanımlamalar yapabilirsiniz. Mouse settings seçeneği çalıştırıldığında
ekranda Şekil 2-24'te görülen menü penceresi görüntülenir.
Sensitivity
Type
Very fast
Fast
Medium
Slow
Very slow
Fast : Hızlı
216
TASARIM ORTAMI
2 key mouse
3 key mouse
Bilgisayarınıza takılı maus iki tuşluysa "2 key mouse" seçeneğini, üç tuş
lu olması halinde ise de "3 key mouse" seçeneğini çalıştırmanız gerekir.
Böylece mau.s bilgisayara (BM programına) tanıtılmış olur.
Yeri gelmişken bir kez daha hatırlatalım: Sol maus tuşunun tıklanması
klavyedeki ENTER tuşuna basılması yerine geçer. Sağ maus tuşunun tıklan
ması ise klavyedeki ESC tuşuna basılması yerine geçer.
6. Printer Settings
Bu seçenek çalıştırılarak bilgisayarınıza bağlı yazıcı ile ilgili çeşitli ta-
nımlamalar yapabilirsiniz. Örneğin bilgisayarınıza bağlı olan yazıcının tipi,
çizimin yazıcıdan koyu veya normal alınması bu seçenekten tanımlanır.
Printer settings seçeneği çalıştırıldığında Şekil 2-27'de görülen menü
penceresi ekrana gelir.
İlk satırdaki Printer type seçeneğini çalıştırdığınızda ekrana gelen menü
penceresini kullanarak yazıcınızın tipini tanımlayabilirsiniz.
Bilgisayarınıza laser yazıcı bağlıysa bu menü penceresindeki Laser se-
217
TASARIM ORTAMI
Printer type
Printer width
Printout scale
Print mode
Output to LPT1
Laser scaiing
9 pin
24 pin
Laser
218
TASARIM ORTAMI
7. Badrup Settings
BM programının olası elektrik kesilmelerine karşı tasanın alanındaki ça-
lışmalarınızı kaybetmemeniz için sizi çalıştığınız dosyayı kaydetmeniz ko-
nusunda belli aralıklarla uyardığı daha önce belirtilmişti. Bu uyarıların sık
lığı Backup settings seçeneğinden tanımlanabilir. Aynca BM programının
kaydedilen dosyalarda yedekleme (Backup) işlemi yaptığı da belirtilmişti.
Bununla ilgili bazı tanımlamaları ela Backup settings seçeneği aracılığıyla
yapabilirsiniz.
Backup settings seçeneği çahştmldığmda Şekil 2-29'da verilen menü
penceresi görüntülenir.
Backup timer
Backup copies 3
2i9
TASARIM ORTAM!
Off
5 minutes
10 minutes
15 minutes
20 minutes
25 minutes
30 minutes
8. Message timer
Bu seçeneği çalıştırarak tasarım alanındaki mesaj satırında
görülen me-
sajların ekranda bekleme sürelerini tanımlayabilirsiniz. Message timer se-
çeneği çalıştırıldığında Şekil 2-31'de görülen menü penceresi ekrana gelir.
220
TASARIM ORTAMI
Off
0.5 seconds
1.0 seconds
1.5 seconds
2.0 seconds
2.5 seconds
3.0 seconds
9. Cu.:rsor settings
Tasarım alanındaki kürsörün büyüklüğünü ve biçimini bu seçenek ara-
cılığıyla tanımlayabilirsiniz. Bu seçenek çalıştırıldığında Şekil 2-32'deki
pencere görüntülenir.
221
TASARIM ORTAM!
222
TASARIM ORTAM!
eşittir.
Design rules seçeneğini çalıştırarak iki çizgi arasındaki bir çizgiyle bir
pad arasındaki ve iki pad arasındaki minimum uzaklıkları tanımlayabilirsi
niz.
223
TASARIM ORTAMI
7. LIBRARY MENÜSÜ
BM programında mevcut sembollerin adlarının görüntülenmesi, sem-
bollerin görüntülenmesi, yeni bir sembol üretilip kütüphaneye eklenmesi
gibi seçenekler bu menüde yer alırlar.
Tasarım ekranında CTRL-L tuşuna basıldığında Şekil 2-34'de görülen
menü penceresi ekrana gelir.
View library
Browse libraries
Add to library
Erase symbol
Update symbols
Export symbol
Rename symbol
View library:
Bu seçeneği kullanarak sembol kütüphanesindeki sembollerin adlan lis-
telenir. View library seçeneği seçili hale getirilip ENTER tuşuna basılırsa
ekranın sol alt köşesinde bulunan mesaj satırında
224
TASARIM ORTAM!
Browse Ubrary:
Sembol isimlerini dikey bir pencerede listeler. Herhangi bir sembol is-
minin üzerindeyken ENTER tuşuna basarsanız sembol görüntülenir. Bun-
dan sonra ENTER tuşuna her basışınızda bir sonraki sembol görüntülenir.
"N" tuşuna basarak da bir sonraki sembolü görüntüleyebilirsiniz. "B" tuşu
na basılırsa bir önceki sembol görüntülenir. ESC tuşuna basarak listeye ge-
ri dönebilirsiniz.
Add to Library:
Bu seçenek ancak Library editor tasarım alanında çalışır. Sembol kütüp-
hanesine yeni bir sembol eklemek amacıyla kullanılır.
Bu seçeneğiPCB editor veya Schematic editor tasarım ortamından ça-
lıştırırsanız mesaj satırında
"Only ovailable within library editor"
mesajı görüntülenerek, seçeneği sadece Library editor ortamında çalıştıra-
bileceğiniz bildirilir.
Erase symbol:
Sembol kütüphanesinde bulunan bir sembolü silmek amacıyla kullanı
lır. Bu seçenek de sadece Library editor ortamında çalışır.
Update symbols:
Bir sembolün değişiklikler yaparak yeniden kaydedilmesi amacıyla kul-
lanılır.
Export symbol:
Tasarım alanında bulunan bir devredeki bir sembolü sembol kütüpha-
nesine katmak için kullanılır.
225
TASARIM ORTAMI
Rename symbol:
Sembol kütüphanesindeki bir sembolün ismini değiştirmek amacıyla
kullanılır.
SORULAR
1. BM programında tasarım alanının boyutları ne kadardır?
2. Dosyalarla ilgili işlemler tasanın alanının hangi menüsü aracılığıyla
gerçekleştirilir?
6. Tasarım alanına eleman (track, pad, sembol) eklemek için hangi me-
nü çalıştırılmalıdır?
226
E
LI L
A. TRACK MODE (ÇİZGİ MODU)
Edit/Track
227
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
228
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
1. Track yerleştirme
Şimdi PCB editor tasarım alanına bir track (çizgi) eklenecektir. Önce BM
programını çalıştırın.
Ana menüden PCB editor seçeneğini çalıştırın. Kür-
sörü ekranın ortasında
bulunan kare biçimindeki tasarım alanının ortala-
rında bir yere götürün ve klavyedeki 3 tuşuna basın. Böylece 3 numaralı
zoom (yaklaştırma) seviyesine geçmiş bulunuyorsunuz. Şimdi ilk çizgiyi çi-
zeceğimiz uygulamaya başlıyoruz.
229
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
Bu işlemler sonucunda Şekil 3-l'deki gibi bir çizgi elde edilmiş olmalı
dır. Doğal olarak sizin çizinıinizde A ve B harfleri yoktur. Ben başlangıç ve
bitiş noktalarını açıklayabilmek için bu harfleri yazdım. A noktası çizgini-
zin başlangıç noktası, B noktası ise bitiş noktasıdır.
A•
C D
İşlem basamakları:
1. Add/Track komutlarını çalıştırın.
230
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
5. Aşağı
ok tuşuna basarak (veya mausu sürükleyerek) kürsörü aşağı
doğruyürütün. Bir miktar ilerledikten sonra ENTER tuşuna basın (veya sol
maus tuşunu tıklayın). Böylece C noktasını da tesbit etmiş bulunuyorsu-
nuz.
6. Sağa ok tuşuna basarak (veya mausu sağa doğru sürükleyerek) kür-
sörü bir miktar sağa doğru yürütün. ENTER tuşuna basın (veya sol maus
tuşunu tıklayın). Böylece D noktası da tesbit edilmiş oldu.
NOr~ Dikkat edilirse ilk iki uygulamada çizim sırasında kürsörün hare-
ketinin yönetilmesinde hem klavye hem de maus kullananlar için ayn ay-
rı açıklamalar yapıldı. Örneğin "Sağa ok tuşuna basın veya mausu sağa
doğru sürükleyin" denildi. Bundan sonraki uygulamalarda ise lafı uzatımı
nıak için bu gibi durumlarda sadece kürsörün hareketi anlatılacak. Örne-
ğin "Kürsörü sağa doğru hareket ettirin" denilecek. Bunun nasıl yapılaca
ğını ilk iki uygulamadan öğrenmiş olduğunuz varsayılacak.
231
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
Şimdiye
kadar yapılan uygulamalarda hep aynı kalınlıkta çizgi kullanıl
clı.
Oysa biliyorsunuz çeşitli kalınlıklarda çizgi çizmemiz de mümkün. Bu-
nun dışında mevcut çizgilerin kalınlıklarını da değiştirebiliyoruz. Şimdi de
bu konuda uygulamalar yapacağız.
232
PROGRAM MODLARI VE AUŞTIRMALAR
Not: Herhangi bir çizgi seçili durumdayken ekranın sol alt tarafında o
çizgiyle ilgili bilgiler yer alır. Örneğin çizginin hangi katta olduğu, çizgi ka-
lınlığı, aktif nod vb. belirtilir.
233
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
yazılarını
göreceksiniz. Layer=l; çizginin birinci kata ait olduğunu gösterir.
Width 2 (0.90) mesajındaki 2; seçili çizginin kalınlık kodunu, 0.90 ise bu
koda karşılık gelen kalınlığı yani seçili çizginin kalınlığını gösterir.
234
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
İşlem basamakları:
1. Add/Track komutlarını çalıştırınız. U biçiminde bir çizgi çizin (Şekil
3-6).
Şekil 3-6
235
PROGRAM MODLARI VE AUŞTIRMALAR
Şekil 3-7
İşlem basamakları:
1. PCB editör tasarım alanına yatay olarak birbirine paralel 4 çizgi çizin.
2. Edit/Track komutlarını çalıştırın. En üstteki (birinci) çizgiyi seçili ha-
le getirin.
3. Option/All layer komutlarını çalıştırın. "Enter layer far the whole
track" mesajının yanına 1 sayısını girin. Çizginin renginin değişip değişme-
236
PROGRAM MODLARI VE AUŞTIRMALAR
diğini gözleyin.
4. 2. ve 3. maddedeki işlemleri sırayla diğer çizgiler için de gerçekleşti
rin. "Enter layer for the whole track" mesajından sonra çizgiler için sırayla
2, 3 ve 4 rakamlarını girin. Çizgilerin renklerinin değişip değişmediğini
gözleyin.
İşlem basamaklaı·ı:
1. Tasarım alanına bir çizgi çizin.
2. Çizgiyi seçili hale getirin.
3. Option/Repeat komutlarını çalıştırın.
237
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
İşlem basamak.lan:
1. Tasarım alanındaki bir çizgiyi seçili hale getirin. Bunun için
Edit/Track komutlarını çalıştırıp kürsörü silinecek olan çizginin üzerine gö-
türüp ENTER tuşuna basılmalıdır.
2. Çizgi seçili hale gelince Option/Kill komutlarını çalıştırın.
İşlem basamakları:
1. Edit/Track komutlarını kullanarak tasarım alanındaki bir çizgiyi seçi-
li hale getirin.
2. Option/Shift komutlarını çalıştırın.
238
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
C. DOSYA KAYDETME
İşlem basamakları:
1. Tasarım alanına çeşitli çizgiler çizin.
2. File/Save komutlarını çalıştırın.
239
PROGRAM MODLARI VE AUŞTIRMALAR
D. PADMODU
1. Pad'lann yapısı
Daha önce de (Option menüsü anlatılırken) değinilmişti, pad'lar baskı
devre şemalarında eleman ayaklarının baskı devreye bağlandığı delikleri
çevreleyen bakır bölgelerdir. Devre şemalarında da sembollerin ayakları
pad biçiminde belirtilir. Her iki tip devre çiziminde de sembol veya kılıf
ayaklarının bulunmadığı yerlere de pad konulabilir. Örneğin bir devrenin
giriş ve çıkış pinleri için pad'lara ihtiyaç vardır. Keza, atlama iletkenleri
Oumper) için de pad'lar gereklidir.
BM program değişik şekillerde pad'lar sunmuştur, bunlardan dilediğini
zi kullanabilirsiniz. Bir çizimde farklı şekillerde pad'lar yer alabilir. BM
programının sunduğu pad şekilleri Şekil 2-13'de görülmektedir.
240
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
1. Pad yerleştirme
Tasarım alanına pad yerleştirme (pad ekleme) işlemi Add/Pad komutla-
rını çalıştırmak suretiyle yapılır.
İşlem basamakları:
1. BM programında PCB editörü çalıştırın.
İşlem basamakları:
1. Bir önceki uygulamada (11. uygulama) çizdiğiniz pad'lardan birisini
241
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
seçili hale getirin. Bunun için Edit/Pad komutlarını çalıştırın ve kürsörü se-
çeceğiniz pad'ın üzerine götürüp ENTER tuşuna basın.
Tasarım alanındaki bir pad'ı seçili hale getirdiğinizde ekranın sağ alt ta-
rafında o pad'a ilişkin ölçü bilgilerini de görebilirsiniz. Ölçü bilgileri
"Width" kelimesinin sağında yer alır.
242
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
İşlem basamakları:
1. Tasarım alanına bir pad çizin.
2. Edit/Pad komutuyla pad'ı seçili hale getirin.
3. Option/width komutlarını çalıştırın.
İşlem basamakları:
1. Add/Pad komutlarını çalıştırarak bir pad oluşturun.
243
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
İşlem basamakları:
1. Add/Pad komutlarını kullanarak tasarım alanına bir pad çizin.
2. Tersyüz edilme işleminin görülebilmei için pad'm şeklinin daire veya
kare biçiminde (yani yatay olarak simetrik) olmaması gerekir. Pad daire ve-
ya kare (yani yatay olarak simetrik) olursa yatay doğrultuda yapılan ters-
yüz etme işleminin anlamı olmaz.
3. Edit/Pad komutlarıyla pad'ı seçili hale getirin.
4. Option/Shape komutlarını kullanarak pad'ın şeklini sol tarafı düz, sağ
tarafı oval olacak biçimde değiştirin.
244
PROGRAM MODLARI VE AUŞTIRMALAR
İşlem basamakları:
1. Add/Text komutlarını çalıştırın.
245
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
İşlem basamakları:
1. Add/Text komutlarını çalıştırın. Tasarım alanına "DC POWER
SUPPLY" yazın.
2. Edit/Text komutlarıyla yazıyı
seçili hale getirin. Edit/Text komutları
nı çalıştırdığınızda,
mesaj satırında hangi yazıyı seçili hale getirecekseniz
kürsörü o yazının üzerine götürüp ENTER tuşuna basmanız istenir. Bu iş
lemi yaptığınızda yazı seçili hale gelir.
3. Option/Repeat komutlarını çalıştırın. Kürsörü yazıyı kopyalamak is-
tediğiniz yere götürüp ENTER tuşuna basmanız istenecektir. Kürsörü yazı
yı kopyalamak istediğiniz yere götürüp ENTER tuşuna basın. Yazı kopya-
lanacaktır.
4. Yeni yazı seçili durumdadır. ESC tuşuna basarak (veya sol maus tu-
şunu tıklayarak) işlemi sonlandırın.
İşlem basamakları:
1. Add/Text komutlarını kullanarak "BC237" yazın.
2. Yazıyı
seçili hale getirdikten sonra Option/Text Content komutlarını
çalıştırın.
Seçili olan yazı (yani BC237) ekranın sol alt köşesindeki satır edi-
töründe görüntülenecektir. Klavyeyi kullanarak yazıyı BC238 olarak değiş
tirip ENTER tuşuna basın. Tasarım alanındaki BC237 yazısının BC238 ola-
rak değiştiğini göreceksiniz.
3. ESC tuşuna basarak işlemi sonlandırın.
İşlem basamakları:
1. Edit/Text komutlarını kullanarak tasarım alanına yazmış olduğunuz
yazılardan birisini seçili hale getirin. (Yazı yoksa Add/Text komutlarıyla ya-
246
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
zm).
2. Option/Size komutlarını çalıştırın. "Please enter text size number, (1-
8):" mesajını görünce 4 sayısını girin. Yazının yüksekliği değişecektir.
3. ESC tuşuna basarak işlemi sonlandırın.
4. Yazıyı
tekrar seçili hale getirin. Option/Size komutlarını tekrar çalış
tırın. Bu kez yazı yüksekliği için 7 sayısını girin. Yazı yüksekliğinin yine
değiştiğini gözleyin.
9 IJolt
9 Uolt
9 Uolt
DC POWER SUPPLY
Şekil 3-8: Yazı yüksekliğinin değiştirilmesi çalışmaları
İşlem basamaldarı:
1. Edit/Text komutlarını kullanarak tasarım alanına yazmış olduğunuz
yazılardan birini seçili hale getirin (Yazı yoksa Add/Text komutlarını kul-
lanarak yazın).
247
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
9 lJolt
9 Uolt
9 Uolt
DC POWER SUPPLY
Şekil 3-9: Yazı kalınlığının değiştirilmesi çalışmaları
248
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
İşlem basamakları:
1. Tasarım alanındaki yazılardan birisini seçili hale getirin. (Edit/Text)
2. Option/Anticlockwise komutlarını çalıştırın. Yazı saat ibresinin tersi
yönünde 90° dönerek dikey konuma geçecektir.
3. ESC tuşuna basarak işlemi sonlandırın.
İşlem basamakları:
1. Yazılardan birisini seçili hale getirin.
2. Option/Mirror komutlarını çalıştırın.
jloU e
jlolJ e
jloU e
YJ99U2 ~3W09 JO
Şekil 3-10: Tersyüz edilmiş yazılar
249
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
İşlem basamakları:
1. Yazılardan birini seçili hale getirin.
2. Option/Kill komutlarını çalıştırın. (Veya doğrudan doğruya K tuşuna
basın).
F. SEMBOL MODU
1. Sembol yerleştirme
BM programının gerek PCB editöründe gerek Şema editöıünde (Sche-
matic editor) zengin bir sembol kütüphanesi mevcuttur. Her bir editör ken-
di kütüphanesini kullanır. PCB editörün sembol kütüphanesinde kılıf şekil-
250
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
İşlem basamakları:
1. PCB editör ortamında Add/Symbol komutlarını çalıştırın.
2. Mesaj satırında "Position cursor and press [Return]" mesajını görünce
kürsörü tasarım alanında rasgele bir yere götürüp ENTER tuşuna basın.
3. Mesaj satırında "Symbol name:" yazısı görüntülenecektir. Sembol ad-
larını hatırlamak zordur. Bu nedenle ENTER tuşuna basarak ad listesinin
görCıntülenmesini sağlayın.
4. Ekrana gelen bir pencerede alt alta sembol adlan sıralanmıştır. En üst-
teki ad seçili durumdayken ENTER tuşuna basın. Sembol görüntülenecek-
tir. Ayrıca sağ alt bölümde sembolün adını da okuyabilirsiniz.
5. "N" tuşuna basarak bir sonraki sembolü göıüntüleyin. "N" tuşuna ba-
sarak kütüphanedeki sembolleri sıraya girebilirsiniz. ("N", Next kelimesi-
nin ilk harfidir. Next, bir sonraki demektir).
6. Herhangi bir sembol görüntüdeyken "B" tuşuna basın.
Bir önceki
sembolün görüntülendiğini gözleyeceksiniz. ("B", Back kelimesinin ilk
harfidir. Back, geri anlamına gelir. Burada "bir geriye gitmek" anlamı var-
dır.)
İşlem basamakları:
1. Add/Symbol komutlarını çalıştırın.
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
oO o
lllD.
o
o
o
o .
o
o
il
o
o o
o @
252
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
İşlem basamaldarı:
1. Edit/Symbol komutlarını çalıştırın.
2. Hangi sembolü taşımak istiyorsanız kürsörü o sembolün üzerine ta-
şıyıp ENTER tuşuna basın. hale gelecektir.
3. Kürsörü, sembolü taşımak istediğiniz yere götürün. ve-
ya mausu kullanabilirsiniz).
't. ENTER tuşuna gözleyeceksi-
niz. ESC
253
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
İşlem basamakları:
1. Tasarım alanındaki sembollerden birisini seçili hale getirin.
2. Option/Repeat komutlarını çalıştırın.
Tasarım alanındaki bir kılıf şeklini (veya sembolü) döndürmek için Op-
tion/Antidockwise komutları kullanılır.
İşlem basamakları:
1. Tasarım alanındaki sembollerden (kılıf şekillerinden) birisini seçili
hale getirin.
2. Option/Antidockwise komutlarını çalıştırın. Sembol saat ibresinin ter-
si yönünde 90° dönecektir.
3. ESC tuşuna basarak işlemi sonlandırın.
İşlem basamakları:
1. Tasarım alanındaki kılıf şekilerinden birisini seçili hale getirin.
2. Option/Mirror komutlarını çalıştırın.
254
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
İşlem basamakları:
1. Tasarım alanındaki sembollerden birisini seçili hale getirin.
2. Option/Kill komutlarını çalıştırın.
G. BLOKMODU
255
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
Blok tanımlamanındaha pratik bir yolu var. FlO fonksiyon tuşuna ba-
sarsanızblok içine alma süreci başlar. Bundan sonra ok tuşlarını kullana-
rak blok içine alma işlemini gerçekleştirebilirsiniz.
İşlem basamakları
1. PCB editör ortamına girin.
2. Add/Symbol komutlarını çalıştırın.
lll[I
o
o()
O
O."''
«l!tU . .
''M
@i
OMri*
1 Si
'}O
\iıf$it@
Mi'
ifı\b\iliil!l!O
itl!l>O
o
D@
o@
@
o ttwwwww i MiMi-- @
7 00
Şekil 3-12
256
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
İşlem basamakları:
1. Kürsörü Şekil 3-12'deki soldaki entegrenin sol-üst tarafına konumlan-
dırın.(Kürsör entegrenin hem biraz yukarısında hem de biraz solunda ol-
sun).
2. Flü fonksiyon tuşuna basın aşağı ve sağa ok tuşlarına basarak çizi-
min tümünün bir dikdörtgen tarafından sınırlan belirtilen alan içinde kal-
masını sağlayın. ENTER tuşuna basın. Şimdi blok tanımlanmış ve seçili ha-
le gelmiştir.
3. Option/Shift komutlarını çalıştırın.
Not: Blok içine alma işlemi sırasında dikdörtgen şeklindeki alanı geniş
letirken ok tuşları yerine mausu da kullanabilirsiniz.
İşlem basamakları:
1. Şekil 3-12'deki devreyi blok içine alın.
257
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
İşlem basamakları:
1. Şekil 3-12'deki devreyi blok içine alın.
2. Option/Clockwise komutlarını çalıştırın.
İşlem basamakları:
1. Şekil 3-12'deki devreyi blok olarak tanımlayın.
İşlem basamakları:
1. Şekil 3-12'deki devreyi blok içine alın. (Yani blok olarak tanımlayın).
2. Option/Mirror komutlarını çalıştırın.
258
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
~oı:ıımıııııııll!Ji.-®-:nıı..._"_
O ç:uıım lifi
o ™ b&
o Qııtiı •
88.P~ ~S.P~
~~~~~~~~~~~~J
Şekil 3-13: Tersyüz edilmiş blok
İşlem basamakları:
1. Şekil 3-12'deki devreyi blok olarak tanımlayın.
259
PROGRAM MODLARI VE ALIŞTIRMALAR
SORULAR
12. PCB editörde tasarım alznına kılıf şekli (sembol) eklemek için han-
gi komutlar çalıştırılmalıdır.
13. Tasarım alanında bulunan bir sembolün silinmesinde hangi komut-
lar kullanılır?
17. Tasarım alanındaki bir grup elemam blok olarak tanımlamak için
hangi işlemler yapılmalıdır?
260
ELE
E
.. .. Si
1 1
o- D
.J_
T
]il[ D-
261
ELEKTRONİK DEVRE ŞEMASI ÇİZİMİ
Ayrıca çizdiğiniz devre şemasını ödev, tez benzeri titizlik isteyen dökü-
manlarda kullanacaksanız elle çizilen şemalar bu dökümanlara pek yakış
mıyor.
İşlem basamakları:
1. BM programı ana menüsündeki "Schematic editor" seçeneğini çalış
tırın.
]\\[ o
Şekil 4-2
262
ELEKTRONİK DEVRE ŞEMASI ÇİZİMİ
Şekil 4-3
220 I S U. Dl
Şekil 4-4
263
ELEKTRONİK DEVRE ŞEMASI ÇİZİMİ
İşlem basamakları:
1. Add/Symbol komutlarını çalıştırın. Şekl 4-S'de görülen sembolleri ta-
sarım alanına ekleyin.
]il[
o
Şekil 4-5
220 U / G U
Jll
Şekil 4-6
264
ELEKTRONİK DEVRE ŞEMASI ÇİZİMİ
İşlem basamakları:
1. Add/Symbol komutlarını çalıştırın. Tasarım alanına Şekil 4-7' deki
sembolleri ekleyin.
o-
o-
Şekil 4-7
Şekil 4-8
265
ELEKTRONİK DEVRE ŞEMASI ÇİZİMİ
İşlem basamakları:
1. Add/Symbol komutlarını çalıştırın. Tasarım alanına Şekil 4-9'daki
sembolleri ekleyin.
D D
Şekil 4-9
Şekil 4-10
266
ELEKTRONİK DEVRE ŞEMASI ÇİZİMİ
İşlem basamakları:
1. Add/Symbol komutlarını çalıştırın. Tasarım alanına Şekil 4-ll'cleki
sembolleri ekleyin.
o o o o
*' i]~ ~D-+ *'
ğj ©
rrm
Şekil 4-i 1
267
ELEKTRONİK DEVRE ŞEMASI ÇİZİMİ
Rl R2 R2
c c
+ ı---~
T T
Şekil 4-12
268
il
İşlem basamakları:
1. Add/Pad komutlarını kullanarak tasarım alanına bir pad ekleyin.
2. Bu pad'ı seçili hale getirdikten sonra Option/Pad matrix komutlarını
kullanarak 5x4 ölçülerinde bir pad matrix oluşturun (Şekil 5-1).
o o o
o o
269
BASKI DEVRE ŞEMASI ÇİZİMİ
o ı:ı a ı:ı o
o ı:ı o o o
o o o o o
o O== c o o
Şekil 5-2
İşlem basamakları:
1. Add/Pad komutlarını çalıştırın. Tasarım alanına karşılıklı 5'er pad'dan
oluşan iki sıra meydana getirecek şekilde 10 pad ekleyin. Sağdaki sıra
soldakine göre biraz aşağıda olsun (Şekil 5-3).
2. Add/Track komutlarını çalıştırın. Pad'ları karşılıklı olarak çizgilerle
birleştirin.
Her bir çizginin iki kez 45 derecelik açılarla kırılmasını sağlayın.
Kırılma noktalarında ENTER tuşuna basılmalı, daha sonra çizgi ok
270
BASKI DEVRE ŞEMASI ÇİZİMİ
Şekil 5-3
271
BASKI DEVRE ŞEMASI ÇİZİMİ
tarafta, bakır yol diğer tarafta olacaktır. Bu uygulamada böyle bir örnek
yapacağız.
İşlem basamakları:
1. Add/Symbol komutlarını çalıştırın. Tasarım alanına Şekil 5-4'deki gibi
üç tane direnç ekleyin. Dirençlerin konumları da Şekil 5-4' deki gibi olsun.
İşlem basamakları:
1. Add/Track komutlarını çalıştırarak tasarım alanına 120 mm x 60 mm
boyutlarında bir dikdörtgen çizin. Mesafeleri tayin ederken ekranın sol alt
köşesinde kürsör koordinatlarını gösteren sayılardan yararlanabilirsiniz.
272
BASKI DEVRE ŞEMAS! ÇİZiMİ
o o
o o
Şekil 5-6
o GUC KAYNAGI o
«Jı--~--cec::ı.c-~......~~~......~~4m-t
AC DC
o o
Şekil 5-7
273
BASKI DEVRE ŞEMASI ÇİZİMİ
o IuAV1YA>I JUtl o
Şekil 5-8
274
BASK! DEVRE ŞEMASI ÇİZİMİ
İşlem basamakları:
1. Add/Track komutlarını kullanarak tasarım alanına 120 mm x 60 mm.
boyutlarında bir dikdörtgen çizin. Bu dikdörtgen baskı devrenin
boyutlarını temsil ediyor.
o o
o Do
Şekil 5-9
oc::.Jc:ı
oC]o
oc=ıo
o Q
o
o o
o o
:9
Şekil 5-10
c
o
o o
275
BASK! DEVRE ŞEMASI ÇİZİMİ
o o
J
o
o o
Şekil 5-11.
NOT: 47. ve 48. uygulamalarda birer güç kaynağı çizdik ancak bu güç
kaynağı çizimlerinde transformatörler yer almadı. Bunun nedeni şu: Küçük
baskı devrelerde genellikle transformatörler baskı devre üzerinde yer al-
maz. Çünkü transformatör baskı devre boyutları gözönüne alındığında ağır
bir malzemedir. Ancak büyük boyutlu baskı devrelerde transformatörler de
yer alabilir.
276
llJ
LI 111
1 il
277
LIBRARY EDITOR
İşlem basamakları:
1. BM programının ana menüsündeki '"Library editor" seçeneğini çalış
tırın. Ekrana gelen menü penceresindeki "Schematic Library" seçeneğini
çalıştırın.
805 3
Şekil 6-1
278
LIBRARY EDITOR
6. Mesaj satırında "Have you set the origin? (Y/N)" sorusunu Y tuşuna
basarak cevaplandırın.
7. Mesaj satırında "Enter symbol name:" sorusu görüntülenerek sembo-
le bir isim vermeniz isteniyor. Bu sembole 7805 adını vereceğiz. Bu neden-
le 7805 yazıp ENTER tuşuna basın.
8. Mesaj satırında
"Enter library name:" diye sembolü hangi kütüphane-
ye kaydedeceğiniz soruluyor. Varsayım olarak da "SYMBOL.SL" yazılı du-
rumda. ENTER tuşuna basarak bu ismi onaylayın. Böylece 7805 adlı sem-
bol diğer sembollerle aynı kütüphaneye kaydedilmiş oldu.
Artık
7805 adlı sembolü de şematik editörde diğer standart semboller
gibi kullanabilirsiniz. Aynca libraıy menüsündeki "View library" veya
"Browse libraries" seçeneklerini kullanarak 7805 adlı sembolün listeye ek-
lendiğini görebilirsiniz.
279
R
1 iŞ L
BM programında, özellikle de PCB editörde çizim yapılmasının asıl ne-
deni bu çizimi kağıda (aydmgere) aktarmak ve buradan da baskı devre çı
karma işlemlerinde kullanmaktır. Hal böyle olunca BM programında üreti-
len çizimlerin (baskı devre şeması veya devre şeması) yazıcıdan çıkışının
alınması özel bir önem taşımaktadır. Bu ünitede BM programında üretilen
şemaların yazıcıya aktarılmasını inceleyeceğiz.
Options
Layers to print
Printer settings
Output mode
Resist clearance
Group iayers TOGETHER
Print style NORMAL
Start printing
281
PROGRAMDAN ÇIKIŞ ALMAK
Biz, çıkışı yazıcıdan (laser veya dot mitriks) alacağınızı varsayıyoruz, an-
latım ona göre olacak.
Tasanın ekranında File menüsündeki Output seçeneğini çalıştırdığınız
da ekrana gelen menü penceresinde en üstte bulunan "Print all" seçeneği
ni çalıştırdığınızda ekrana Şekil 7-1 'de görülen menü penceresi gelir ve bu
pencere aracılığıyla tasarım alanındaki çizimin yazıcıya aktarılmasıyla ilgili
tanımlamalar yapabilirsiniz. Şekil 7-l'de şemaların yazıcıya aktarılmasıyla
ilgili seçenekleri içeren menü penceresi görülüyor (Gerçekte ekrandaki
görüntüde üç farklı pencere bulunmaktadır. Ancak soldaki iki tanesi du-
rum raporu içeren pencerelerdir. Bizi en çok ilgilendiren "Options" başlık
lı soldaki penceredir. Şekil 7-l'de bu pencere görülüyor).
1. Layers to print:
Bilindiği gibi PCB editörde 8 bakır yollu katı bulunan ve iki tarafına da
elektronik malzemeler monte edilebilen devreler çizilebiliyor. Malzemele-
rin yerleştirildiği yüzeyler "Upper silk screen" ve "Lower silk screen" ola-
rak adlandırılıyor. Bakır yolların çizildiği katlar ise "Copper layer 1'', "Cop-
per la yer 2", "Copper layer 3" .. "Copper layer 8" olarak adlandırılıyor.
Çizdiğiniz baskı devre bir yüzünde malzemeler, diğer yüzünde ele bakır
yollar bulunan bir baskı devreyse işiniz kolay. Bu durumda malzemelerin
bulunduğu yüzey "Upper silk screen" olur. Bakır katlardan birisiyle de ba-
kırlı yollan çizerseniz, işiniz tamam olur. Somıçta da çizimi yaptığınız La-
yer'i yazıcıya aktarırsınız.
Çizdiğiniz devrede birden fazla bakır yüzey (kat) bulunacaksa bu kat-
ların kağıda aktarılması için "Layers to print" seçeneği aracılığıyla tanımla
manız gerekir. Ancak kitabın başlangıcında ela belirtmiştik, biz kullanıcıla-
282
PROGRAMDAN ÇIKIŞ ALMAK
2. Printer settings:
Bu seçeneği çalıştırmakla bilgisayarınıza bağlı yazıcınızla ilgili tanımla
malar yapabilirsiniz. Bu seçenek "Config" menüsünde ele aynen mevcut-
tu. "Printer settings" seçeneğini çalıştırdığınızda ekrana gelen "Printer
type", "Printer width" ... ve diğer seçenekler "Config" menüsünde anlatıl
mıştı. Lütfen ikinci ünitedeki Şekil 2-27'ye bakın ve o konuda yazılanları
okuyun.
3. Output mode:
Bu seçenek çalıştırıldığında ekrana başka bir menü penceresi gelir. Bu
menü penceresinde "Normal", "Drilling template" ve "Solcler resist mask"
olmak üzere üç seçenek vardır. "Normal" seçeneğini çalıştırırsanız çizimi
normal veya aydınger kağıda aktaracaksınız demektir. "Drilling template"
seçeneği seçilirse sadece şemanızdaki pad'lar çıkışa aktarılır. "Solder resist
mask" seçilirse pad'ların içindeki boşluklar dolar.
4. Resist dearance:
Bu komut çalıştırıldığında ekrana başka bir menü penceresi gelir. Bu
menü penceresindeki seçeneklerle pad'ların lehim dolgusu değiştirilebilir.
283
PROGRAMDAN ÇIKIŞ ALMAK
5. Group laye:rs:
Bu seçenek "TOGETHER" veya "SEPERATELY" olarak tanımlanabilir. İl
ki tanımlanırsa birden fazla katta bulunan çizgiler aynı kağıda basılır. İkin
cisi tanımlanırsa katlardaki çizimler ayn ayrı çizilir.
6. P:riııt style:
Bu seçenek de "NORMAL" veya "INVERTED" olarak tanımlanır. "NOR-
MAL" olarak tanımlanırsa zemin beyaz; çizgiler, pad'lar, semboller ve yazı
lar siyah basılır. "INVERTED" seçeneğinde ise bunun tersi olur. Yani zemin
siyah; çizgiler, pad'lar, semboller ve yazılar siyah olur.
Start p:rinting:
Tasarım alanındaki çizimi yazıcıya gönderen komuttur. Çizme işlemini
başlatır. Çizim sırasında ekranda "Çizimi durdurmak için ESC tuşuna basın"
mesajı İngilizce olarak yazılır. Buna göre çizim sırasında ESC tuşuna basa-
rak çizimi durdurabilirsiniz.
284
PROGRAMDAN ÇIKIŞ ALMAK
285