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aque —, Défense +9, -5, In- ‘atigue: OK, 0, -1, -3 conscient Malus de Blessure : -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacité (16-20) Compétences : Arts libéraux1 Cogique), Attention? (quand il travaille), Charme? (avec des Pairs), Concen- tration 3 (lancement de sorts) Connaissance ce de la magie 1 (ma. \ Sie non-hermétique), Connaices ance des Sens 2 (mages), Enseignement 3 (arts hermétiques), Langue natale 5 (conver- sations érudites), Latin 4 (termes tech. niques hermétiques), Parma Magica 1 (Mentem), Pénétration 1 (Auram), Théo- rie de la magie 4 +2 (Creo) Arts : Cr 12, In 0, Mu 0, Pe 0, Re 3; An 0, Aq 0, Au 12, Co 1, He 0, Ig 0, Im 0, Me 0, “Te0, Vid Marque de Crépuscule : aucune - Equipement : robe de magicien. Encombrement : 0 (0) Sorts connus : ican Charge des vents rageurs (CrAw 15) Is de pluie et aaa (CeAu 25) +24 t vige estivale 25) +24 q Nuages ite neige estioale (CrAu 4 \ Conjuration de Ia fouare (CrAw 35) #24 opel | Perificaton des plaies purtlentes (CrCo 20) 4 te Qriamon Caractéristiques: Int43, Per 0, Pré +2, Com -3, For 0, Ene +2, Dex 0, Viv #1 Taille :0 Age : 25 (25) Décrépitude : 0 Valeur de Distorsion : 0 (0) Valeur de Confiance : | (3) Vertus et Vices : Le Don, Mage hermétique, Magie formelle flexible, L'Enigme*, Sensibi- lite d 1a magie, Talent pour la Sagesse énig- matique, Effet secondaire, Bonus aux études, Dépendance a la magie, Enclin au Crépus- cule, Incompréhensible de Personnalité: Enthousiasme +3, Amical +2, Pragmatique -3 Réputation : aucune Combat : Esquive: Init +1, Attaque —, Défense +1, Deégats — Encaissement : +2 Niveaux de Fatigue : OK, 0, -1, -3, -5, Incons- cient Malus de Blessure : -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacité (16-20) Compétences : Arts libéraux 1 (thétorique), Charme 5 (per- | sonnes éduquées), Concentration 3 (lan- cement de sorts), Connaissance de I'Ordre d/Hermes 1 (mystéres), Connaissance des gens 1 (personnes éduquées), Langue natale 5 (mots compliqués), Latin 4 (termes énigma- tiques), Parma Magica 1 (Mentem), Sagesse énigmatique 3 + 2 (énigmes), Sensibilité a la magie 2 (auras), Théorie de la magie 3 (Vim) Arts: Cr 4, In 6, Mu 4, Pe 4, Re4; An 0, Aq 0, Au 0, Co 0, He 0, Ig 0, Im 2, Me 1, Te 0, Vi 10 Marque de Crépuscule : aucune (pour le mo- ment) Equipement : robe de magicien. Encombrement : 0 (0) Sorts connus : Fantasme de la téte parlante (Celm 10) +8 Aura de présence exaltée (Mulm 10) +8 Déchirement du voile de ta Féerie (InVi 20) +18 Déchirement du voile de la magic (InVi 20) +18 Déméler ta trame d'imaginem (PeVi 20) +16 Brise du silence (PeVi 20) +16 << Cercle de protection contre les déons (ReVi 20) +16 Notes de personnalisation : le Criamon n/a Pas autant de Vicés qu’il pourrait en avoir, Il Peut.prendre un Vice majeur ou trois Vices ao = as —————__—— ees Ex Miscellanea Int43, Per-1,_ Pré-1, 1¢ +4, Dex -2, Viv -2 Age Décrépitude :0 Valeur de Distorsion : 0 (0) ‘| valeur de Confiance : 1 (3) Vertus et Vices : Le Don, Mage hermétiquey Sang de geant*, Expertise magique majeure (pierre), Affinité pour Terram”, Magie pers tente, Caractéristiques supérieures, Talent on Terram, Vigueur, Générosité (majeur), Condition nécessaire (toucher de la © pierre)t, Harcelé par une entité sure naturelle, Forme déficiente (Au- ram) Traits de Person: reux +3, Patient +2, Revanchard +2 Réputation : aucune Combat : Fsquive: Init -2, Attaque — Dégats — Corps a corps: Init +42, Dégats +4 Encaissement : +7 Niveaux de Fatigue: OK, 0, alité: Géné- Confiant +2, , Défense +1, -2, Attaque +2, Défense || 1-3, 5, In- | conscient \ Malus de Blessure: -1 (1-7), -3 (8-14), -5 | (15-21), Incapacité (22-28) Compétences : ‘Arts libéraux 1 (astronomic), Bagarre 3 | (corps a corps), Concentration 3 (lancement de sorts), Connaissance [région] 3 (chemins de montagne), Finesse 2 (Terram), Langue natale 5 (étre poli), Latin 4 (usages hermé- tiques), Parma Magica 1 (Ignem), Penétra- tion 2 (Terram), Survie 3 (montagnes), Théo- rie de la magie 3 (Ierram) ‘Arts: Cr 8, In 0, Ma 4, Pe 3, Re 5; An 0, ‘Aq 0, Au 0, Co 1, He 0, Ig 0, Im 0, Me 0, Te 1243, Vid ‘Marque de Crépuscule : aucune Equipement : robe de magicien. Encombrement : 0 (0) Sorts connus : EOS ‘Muraille dle pierre (CrTe 25) +35. = | Fleche de cristal (Mu(Re)Te 10) +27, étrification de ta Destruction de Elambeau ies: Int#2, Per +l, Préo, ne #2, Dex 0, Viv +1 Caracterist =] Com -1, Fo Taille ge 25 (25) “Y Décrépitude :0 Valeur de Distorsion :0 (0) Valeur de Confiance :1 (3) Vertus et Vices: Le Don, Mage hermé- tique, Immunité majeure (feu), Expertise magique majeure (flammes), Affinité pour Creo, Affinité pour ignem, Renforcement \ vital, Talent en Ignem*, Ennemis, Condi tion nécessaire (doit frapper des mains) Courroux (majeur) Traits de Personnali +2, Pensif -2 ~ Réputation : aucune ). Brave +3, Colérique Init +4, Attaque —, Défense +4, Encaissement : +2 Niveaux de Fatigue : OK, 0, -1, -3, -5, In- 4 conscient }.} Malus de Blessure: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 EY (11-15), Incapacité (16-20) “| Compétences : ‘ 2] Arts libéraux 1 (logique), Athlétisme 2 "| (course), Attention 3 (en combat), Bagarre 2 (esquive), Connaissance [région] 2 (ca- | chettes), Connaissance de I'Ordre d’Her- més 1 (maison Flambeau), Connaissance des gens 1 (supérieurs hiérarchiques), Discrétion {1 (entrer dans un batiment ow une pide), Langue vivante 5 (insultes), Latin (insultes), Parma Magica 1 (Mentem), Pénétration 2 |} (gnem), Survie 1 (foréts), Théorie de ta ma- gie 3 (Ignem), Tromperie 3 (prétendre qu'il Wa rien fait) | Arts:Cr12,n0, Mu 0, Ped, Re3;An0, Aq | 0,Au 0, Co 0, He 0, Ig 1243, Im 0, Me 0, Te | 1,Vio | Marque de Crépuscule : aucune | Fquipement: robe de magicien sentant | légerement le bralé. 3 | Encombrement :0 (0) | , Sorts connus : + Paume dé lames (Celg5) +41 4 Plum de feu (Cog 20) 441 -Arcde nbans famboyants(Ctlg25)+41. i Boule de flames abysales (Cel 35) +41. Cerle de flames (Ctlg 35) 44 gee as ls Sal Caractéristiques ; 3, Per +4, Pres, 2, Vivo storsion : 0 (0) onfiance : 1 (3) ices: Le Don, M, Vertus et V; Affinite pou cellente Perce, Tactéristiques Effet secondaire (dif lage hermétique, ¥ tntellego, Clarté de pensée, Ex. Plion, Prestige hermétique', Ca Supérieures, Talent en Intellego, ile de mentir), Malédic. tion de Venus, Restr tion (pas de magic pen- dant une Durée de Soleil apres avoir menti) Traits de Personnalité ; Honnéte 43, Just +2, Nerveux en f | te | ‘ace du sexe opposé +2 | Réputation ; Quaesitor (hermétique) 3 | Combat : Esquive : Init +0, Attaque —, Défense 42, Dégats — Encaissement 0 | i Niveaux de F, gue OK, 0, -1, | ~3, -5, Inconscient i] Malus de Blessure ; -1 (1 5), || 33 (6-10), -5 (11-15), incapa, | cité (16-20) & Compétences ; Atts libérau: tion 3 (indices), Charme 2 (gi Concentration 1 ( lieux), Connaissanc 1 (affaires légales), 4 (menteurs), Droit hermetique nal local), Langue natale 4 (termes hermétique: (Mentem), Théorie de la magic 3 (Intellego), | ‘Tromperie 2 (dissimuler ses enquiétes) Arts: Cr 0, In 1243 (5), Mu, Ped, Re 0;An 0.490, Au 0, Co5, He 0, ty 0, In 6, Me 6, Te 0, vio Marque de Crépuscute : aucune Equipement: ‘obe de magicien, Encombrement : 0 (()) Sorts connus; Gil du médecin (inCo 5) +20 Yeux de Vaigle (intm 25) +24 » Conjuration des ima 1 (logique), Atten- Bagarre 1 (esquive) ens quill (observer les g e de Ordre Connaissance suspecte), es ou les Hermes des gens (le Tribu. | 5 (questions), Latin Parma Magica 1 lointaines (Intm 25) +21 Invisibitité du magicien immobile (Peto 15) +8 ‘Souffle glacé du devo (InMe 20) +21 eursion dans esprit main (iMe 30) +21 ae | 4 Terbiton Caractéristiques: Int+3, Per +l, Pré-+1, Com +1, For 0, Ene 0, Dex +1, Viv 0 Taille: 0 | Age : 25 (25) | Décrépitude :0 Valeur de Distorsion :0 (0) | Valeur de Confiance : 1 (3) | Vertus et Vices: Le Don, Mage hermétique, Don de velours, Créativité foisonnante, Ca- ractéristiques supérieures, Education privilé- gi¢e, Talent pour la Musique*, Bénédiction de Venus, Technique déficiente (Perdo), Condi- tion nécessaire (chant), Vulnérabilité au pou- voir infernal Traits de Personnalité : Amical +3, Brave +2, Studieux +1 Réputation : aucune Combat : ; Esquive : Init #0, Attaque —, Défense +0, Dégats — Encaissement : +0 Niveaux de Fatigue: OK, 0, -1, -3, -5, In- conscient Malus de Blessure: -1 (1-5), -3 (6-10), uP, ~5 (11-15), Incapacité (16-20) | Ee ‘Compétences : ¢ ‘Arts libéraux 1 (musique), Charme 3 (sexe opposé), Connaissance de Ordre d'Hermés 2 (Jerbiton), Connaissance des gens 2 (nobles), Droit hermétique 1 (avoir affaire aux mortels), Etiquette 2 (noblesse), Langue natale 5 (style aristocratique), Latin 5 (termes musicaux), Musique 4 + 2 (chant), Parma Magica 1 (Mentem), Ripaille 2 (garder sa ignité), Théorie de la magie 3 (Imaginem), ‘Tromperie 2 (excuses rapides) Arts: Cr6, In 1, Mu 6, Pet, Re 6; An0, Aq 0, ‘Au 0,Co5, He 0, Ig 0, Im 10, Me0, Te0, Vi0 Marque de Crépuscule : aucune Equipement : robe de magicien. | Encombrement : 0 (0) Sorts connus Fantasme dle la téte parlante (Crm 10) #16 Silhouette humaine fantasmatique (Cel 25) #16 « Discernement de ses propres ilusions (Intm 15) #11 Saveur des herbes et des Kpices (Mulm 5) +16. ‘Aura le présence exallée (M a a ieboti anil ee mi egats — Encaissement : +2 Niveaux de Fatigue : OK, 0, -1, conscient Malus de Blessure ; | 11-15), Incapacite Compétences : » Défense +1, 5, In- +1 (1-5), -3 (6-10), -5 (16-29) DsiGa0) (Auram), Survie Théorie de la magie 3 (Auram) Arts : Cr 643, Ind, Mud, Po3, R An 0, Aq 0, Au 1243, Co 2, He 0 _ 180, 1m 0, Me 2, Te 0, vio ‘> Marque de Crépuscule : aucune \ \ Equipement: robe de magicien. ~ © _Encombrement : 0 (0) Sorts connus : Colére de Jupiter (CrAw 10) +26 Nuages de pluie et de tonnerre (CrAw 25) +35 Nuages de ncige estivale (CrAu 25) +35 Attraction des vents ascendants (CrAw 30) +26 Ailes du vent (Cr(Re)Au 30) +27 Notes de personnalisatio (parmauvais temps), Merinita Caractéristiques: Int+3, Per, Pré+1, Com +2, For =1, Ene -1, Dex -1, Viv 1 Taille :0. Age : 25 (25) Décrépitude : Valeur de Valeur de Confiane ; Vertus et Vices : Le Don, Mage hermétique, Sang féerique saillant (ondine), Forme de prédilection (Imaginem), Magie féerique*, Etudes libres, Talent en Imaginem, Etudiant de la Féerie, Magie chaotique, Harcelé par des @tres féeriques, Education féeriqu Traits de Personnalité : Lunatique +3, Hon- néte -2, Fiable -3 | Réputation : aucune ‘Combat: | Esquive : Init ~1, Attaque —, Défense -1, Dé- gats — Encaissement : -1 Niveaux de Fatigue: OK, 0, -1, -3, -5, In- conscient Malus de Blessure : -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacité (16-20) Compétences : Arts libéraux 1 (thétorique), Charme 2 (ga- § | gner la confiance), Connaissance de la Fée- Tie 3 (@tres féeriques des eaux), Conn. sance des gens 2 (ce que les gens sont préts & roire), Langue natale 5 (@tres féeriques), La- | tin d (termes hermétiques), Parma Magica 1 (Mentem), Pénétration 2 (Mentem), Théorie de la magie 3 (Imaginem), Tromperie 5 (men- songes tenaces) Arts: Cr5, In 1, Mu 5, Pe 2, Re5; An 0, Aq 0, Au0,Co 1, He 0, Ig 0, Im 1043, Me5, Te0, Vi0 Marque de Crépuscule : aucune Equipement : robe de magicien, Encombrement ; 0 (0) Sorts conus : Animal fantasmatique (Celm 20) +17 Silhouette humaine fantasmatique (Crim 25) +17 Image fantime (Mulm 20) +17 = Voile d'invisiitité (Pet 20) +14 las de cite (Rela 10) +17 Panigue du coeur tre Dremere istiques: Int+3, Per-2, Pré0, 10, Ene +2, Dex 0, Viv +1 Taille :0 Age : 25 (25) p, Décrépitude : 0 Via Valeur de Distorsion : 0 (0) “4) valeur de Confiance: 1 (3) Vertus et Vices: Le Don, Mage her- métique, Magie élémentaire, Lecteur perspicace, Prudence en sorcelleric, Apti- tude magique latente, Expertise magique | mineure (certamen)*, Parens compétent, Ambition, Résistance magique faible, Vulné- | rabilité au pouvoir divin “| Traits de Personnalité : Autoritaire +3, Res- pectueux +3, Brave +2 Réputation : aucune Combat “| Esquive Dégats — Encaissement : +2 Niveaux de Fatigue: OK, 0, -1, -3, -5, In- conscient Malus de Blessure : -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacité (16-20) Compétences : Arts libéraux 1“(arithmétique), Charme 2 (mages), Commandement 3 (gérer une insti- “ tution), Connaissance de ‘Ordre d’Herm< } (Tremere), Connaissance des gens 3 (ma Droit hermétique 1 (lois du certamen), quette 2 (hermétique), Finesse 2 (Terram) Intrigue 2 (politiques hermétiques), Langue | natale 5 (donner des ordres), Latin 4 (term hermétiques), Parma Magica 1. (Mentem) +] Pénétration 3 (Ignem), Théorie de la magie 3 |} (Creo), Tromperie 2 (mentir aux subordonnés) | Arts :Cr5, In5, Mu, Pe, Re5; An 0, Ay 3, Au 6,Co0, He 0, 1g 6, Im 0, Me L, Te 6, Vil) Marque de Crépuscule ; aucune Fquipement ; robe de magicien Encombrement : 0 (0) Sorts connus ; Vents de protection tournoyants (CrAu 20) +13 Pluie de pierres (MuAu(Te) 20) +13 | ce (Crlg 20) +13 | Apaisement des flammes ar y+ |, Sceller a tere or 15) ae (elena GEil guise du mineur (InTe 20) +13 : 2 Init +1, Attaque —, Défense +1, Dytalus Int+4, Per-1, Pré0, | Eine +2, Dex +1, Viv #1 Taille : 0 (25) Décrépitude : 0 Valeur de Distorsion : 0 (0) Valeur de Confiance : 2 (5) Vertus et Vices : Le Don, Mage hermétique, Magic spontanée vitalisée, Excellente Intel- ligence, Caractéristiques supérieures, Ren- forcement vital, Regard percant, Confiance en soit, Magie douloureuse, Maitre ennemi, Parens incompétent Traits de Personnalité ; Ergoteur +3, Brave +2, Confiant +2 Réputation : aucune Combat : Esquive: Init #1, Attaque —, Défense +4, Dégats — Encaissement : +2 Niveaux de Fatigue: OK, 0, -1, -3, -5, In- | conscient Malus de Blessure: -1 (1-5), -3 (6-10), (11-25), Incapacité (16-20) Compétences : Arts libéraux 1 (logique), Atte tion 2 (embuscades), Bagarre 3 (corps 2 corps), Commandement 2 (disciples |) de longue date), Concentration 2 (lance- ment de sorts), Intrigue 2 (conspirations), | Langue natale 5 (polémique), Latin 4 (termes hermétiques), Marchandage 2 (produits de luxe), Parma Magica 1 (Mentem), Théorie de la magie 3 (Mentem), Tromperie 2 (inspira tion du moment) Arts: Cr5, In 5, Mu 0, Pe 0, Re5; An 0, Aq 0, Au0,Co0, He 0, Ig 0, 1m 0, Me 9, Te Q, Vid Marque de Crépuscule : aucune Equipement : robe de magicien. Encombrement | Douleurs de Vinguiétuule perpétuelte (CrMe 20) +16 | Question silenciense (InMe 20) +16 i 1 S | | | | | Foi de enfant (PeMe 10) +11 Aura de Vautorité légitime (ReMe 20) +16 Fragrance du somnveil pisible (ReMe 20) +16 Verbitius ge : 25 (25) Décrépitude :0 Valeur de Distorsion : 0 (0) Valeur de Confiance : 1 (3) 2 Vertus et Vices : Le Don, Mage hermétique, Affinité pour I’Artisanat (forgeron), A! finite pour I'Artisanat (magon), Affinité pour Ter- ram, Sang féerique (nain), Talent pour I’Arti- sanat (forgeron), Talent pour VArtisanat (ma- con), Talent en Terram, Magie de Verditius*, Nain, Magie spontanée faible, Magie sponta- née difficile Traits de Personnalité : Discipliné +3, Perfec- tionniste +3, Spontané -2 Réputation : aucune Combat Esquive: Init +0, Attaque —, Défense +0, Dégats — Eneaissement : +1 Niveaux de Fatigue : OK, 0, -1, -3, -5, In- conscient Malus de Blessure : -1 (1-5), -3 (6-10), (11-15), Incapacité (16-20) Compétences : Artisanat (forgeron) 5 + 2 (fer), Artisanat (macon) 4 + 2 (décorations), Arts libéraux 1 (géométrie), Athlétisme 2 (endurance), At- tention 3 (défauts dans la pierre ou le mé- tal travaillé), Connaissance de la Fécrie 2 (nains), Langue natale 5 (parler du métal et de la pierre), Latin 4 (termes hermétiques), Parma Magica 1 (Terram), Philosophies 1 (philosophie naturelle), Théorie de la ma. gie 3 (Terram) Arts :Cr7, In3, Mu5, Pe3, Re 5; An 0, Aq 0 Au, Co 0, He 0, Ig 0, Im 0, Me 0, Te 12 + 3, i Marque de Crépuscule : aucune Equipement : robe de magicien. Encombrement : 0 (0) Sorts connus : Sceller la terre (Cre 15) +23 | Toucher de Midas (CrTe 20) +23 Muraille de pierre (CrTe 25) +23, . Fléche de cristal (Mu(Re)Te 10) +21. Fil du rasoir (MuTe 20) +21 ad Gouffre béant (PeTe 15) +19. Etrinte dela terre (Re(Mu) fe 15) +2 hes

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