You are on page 1of 7

Poniższy materiał podlega Klauzuli Ogólnego Dostępu (Open Game Content) i jest licencjonowany do publicznego użytku na warunkach Open

Game License v1.0a.

Skarby
POTWORY I ICH SKARBY
Niemal każdy potwór posiada jakiś skarb, a tylko nieliczne go nie mają. Pobliskie tabele pomogą ci
ustalić, jakie dobra posiada dane stworzenie. W opisie istoty znajdziesz informacje o poziomie i rodzaju
skarbu (monety, dobra czy przedmioty), dzięki czemu będziesz mógł wykonać rzut, którego wynik
odczytasz w odpowiedniej kolumnie i wierszu stosownej tabeli.
Jeśli bohaterowie spotykają się z istotą, która opuściła swoją siedzibę, pamiętaj, że bestia mogła wziąć ze
sobą tylko tyle skarbów, ile bez problemu zdołała unieść, a w przypadku pewnych potworów skarbu
w ogóle nie będzie. Zwykle istoty takie ukrywają swoją zdobycz i strzegą jej, lecz kiedy opuszczają
siedzibę, pozostawiają ją bez opieki.
Wykorzystanie tabeli skarbów
Znajdź przecięcie poziomu skarbu w lewej kolumnie z jego typem. Poziom skarbu jest równy SW
potwora biorącego udział w spotkaniu. Ustalenie standardowego skarbu (w skład którego wchodzą
monety, dobra i przedmioty) wymaga trzech rzutów – po jedynym na każdą kategorię.
Tabela: Wartość skarbów przypadających na spotkanie
Poziom spotkania Skarb na spotkanie Poziom spotkania Skarb na spotkanie
1 300 sz 11 7500 sz
2 600 sz 12 9800 sz
3 900 sz 13 13 000 sz
4 1200 sz 14 17 000 sz
5 1600 sz 15 22 000 sz
6 2000 sz 16 28 000 sz
7 2600 sz 17 36 000 sz
8 3400 sz 18 47 000 sz
9 4500 sz 19 61 000 sz
10 5800 sz 20 80 000 sz

Przeciętnie bohaterowie powinni otrzymać jeden skarb odpowiadający ich poziomowi na każde
spotkanie, w którym zwyciężyli.
Tabela: Przeciętna wartość skarbu
Rodzaj skarbu Przeciętna wartość
Klejnot 275 sz
Dzieło sztuki 1100 sz
Zwykły przedmiot 350 sz
Słaby przedmiot magiczny 1000 sz
Przeciętny przedmiot magiczny 10 000 sz
Potężny przedmiot magiczny 40 000 sz

Tabela: Skarb
Poziom k% Monety k% Dobra k% Przedmioty
1. 01–14 — 01–90 — 01–71 —
15–29 1k6 × 1000 sm 91–95 1 klejnot 72–95 1 zwykły
30–52 1k8 × 100 ss 96–100 1 dzieło sztuki 96–100 1 słaby
53–95 2k8 × 10 sz

96–100 1k4 × 10 sp

2. 01–13 — 01–81 — 01–49 —

1
14–23 1k10 × 1000 sm 82–95 1k3 klejnoty 50–85 1 zwykły
24–43 2k10 × 100 ss 96–100 1k3 dzieła sztuki 86–100 1 słaby
44–95 4k10 × 10 sz

96–100 2k8 × 10 sp

3. 01–11 — 01–77 — 01–49 —


12–21 2k10 × 1000 sm 78–95 1k3 klejnoty 50–79 1k3 zwykłe
22–41 4k8 × 100 ss 96–100 1k3 dzieła sztuki 80–100 1 słaby
42–95 1k4 × 100 sz

96–100 1k10 × 10 sp

4. 01–11 — 01–70 — 01–42 —


12–21 3k10 × 1000 sm 71–95 1k4 klejnoty 43–62 1k4 zwykłe
22–41 4k12 × 1000 ss 96–100 1k3 dzieła sztuki 63–100 1 słaby
42–95 1k6 × 100 sz

96–100 1k8 × 10 sp

5. 01–10 — 01–60 — 01–57 —


11–19 1k4 × 10 000 sm 61–95 1k4 klejnoty 58–67 1k4 zwykłe
20–38 1k6 × 1000 ss 96–100 1k4 dzieła sztuki 68–100 1k3 słabe
39–95 1k8 × 100 sz

96–100 1k10 × 10 sp

6. 01–10 — 01–56 — 01–54 —


11–18 1k6 × 10 000 sm 57–92 1k4 klejnoty 55–59 1k4 zwykłe
19–37 1k8 × 1000 ss 93–100 1k4 dzieła sztuki 60–99 1k3 słabe
38–95 1k10 × 100 sz 100 1 przeciętny
96–100 1k12 × 10 sp

7. 01–11 — 01–48 — 01–51 —


12–18 1k10 × 10 000 sm 49–88 1k4 klejnoty 52–97 1k3 słabe
19–35 1k12 × 1000 ss 89–100 1k4 dzieła sztuki 98–100 1 przeciętny
36–93 2k6 × 100 sz

94–100 3k4 × 10 sp

8. 01–10 — 01–45 — 01–48 —


11–15 1k12 × 10 000 sm 46–85 1k6 klejnotów 49–96 1k4 słabe
16–29 2k6 × 1000 ss 86–100 1k4 dzieła sztuki 97–100 1 przeciętny
30–87 2k8 × 100 sz

88–100 3k6 × 10 sp

9. 01–10 — 01–40 — 01–43 —


11–15 2k6 × 10 000 sm 41–80 1k8 klejnotów 44–91 1k4 słabe
16–29 2k8 × 1000 ss 81–100 1k4 dzieła sztuki 92–100 1 przeciętny
30–85 5k4 × 100 sz

86–100 2k12 × 10 sp

10. 01–10 — 01–35 — 01–40 —


11–24 2k10 × 1000 ss 36–79 1k8 klejnotów 41–88 1k4 słabe
25–79 6k4 × 100 sz 80–100 1k6 dzieł sztuki 89–99 1 przeciętny
80–100 5k6 × 10 sp 100 1 potężny
11. 01–08 — 01–24 — 01–31 —
09–14 3k10 × 1000 ss 25–74 1k10 klejnotów 32–84 1k4 słabe
15–75 4k8 × 100 sz 75–100 1k6 dzieł sztuki 85–98 1 przeciętne
76–100 4k10 × 10 sp 99–100 1 potężny
12. 01–08 — 01–17 — 01–27 —
09–14 3k12 × 1000 ss 18–70 1k10 klejnotów 28–82 1k6 słabych

2
15–75 1k4 × 1000 sz 71–100 1k8 dzieł sztuki 83–97 1 przeciętny
76–100 1k4 × 100 sp 98–100 1 potężny
13. 01–08 — 01–11 — 01–19 —
09–75 1k4 × 1000 sz 12–66 1k12 klejnotów 20–73 1k6 słabych
76–100 1k10 × 100 sp 67–100 1k10 dzieł sztuki 74–95 1 przeciętny
96–100 1 potężny
14. 01–08 — 01–11 — 01–19 —
09–75 1k6 × 1000 sz 12–66 2k8 klejnoty 20–58 1k6 słabych
76–100 1k12 × 100 sp 67–100 2k6 dzieł sztuki 59–92 1 przeciętny
93–100 1 potężny
15. 01–03 — 01–09 — 01–11 —
04–74 1k8 × 1000 sz 10–65 2k10 klejnoty 12–46 1k10 słabych
75–100 3k4 × 100 sp 66–100 2k8 dzieł sztuki 47–90 1 medium
91–100 1 potężny
16. 01–03 — 01–07 — 01–40 —
04–74 1k12 × 1000 sz 08–64 4k6 klejnoty 41–46 1k10 słabych
75–100 3k4 × 100 sp 65–100 2k10 dzieł sztuki 47–90 1k3 przeciętne
91–100 1 potężny
17. 01–03 — 01–04 — 01–33 —
04–68 3k4 × 1000 sz 05–63 4k8 klejnoty 34–83 1k3 przeciętne
69–100 2k10 × 100 sp 64–100 3k8 dzieł sztuki 84–100 1 potężny
18. 01–02 — 01–04 — 01–24 —
03–65 3k6 × 1000 sz 05–54 3k12 klejnoty 25–80 1k4 przeciętne
66–100 5k4 × 100 sp 55–100 3k10 dzieł sztuki 81–100 1 potężny
19. 01–02 — 01–03 — 01–04 —
03–65 3k8 × 1000 sz 04–50 6k6 klejnoty 05–70 1k4 przeciętne
66–100 3k10 × 100 sp 51–100 6k6 dzieł sztuki 71–100 1 potężny
20. 01–02 — 01–02 — 01–25 —
03–65 4k8 × 1000 sz 03–38 4k10 klejnoty 26–65 1k4 przeciętne
66–100 4k10 × 100 sp 39–100 7k6 dzieł sztuki 66–100 1k3 potężne
W przypadku skarbów powyżej 20. poziomu wykorzystaj informacje dla 20. poziomu, a następnie dodawaj pewną liczbę losowych
potężnych przedmiotów magicznych.
Poziom Przedmioty magiczne Poziom Przedmioty magiczne Poziom Przedmioty magiczne
21. +1 25. +9 28. +23
22. +2 26. +12 29. +31
23. +4 27. +17 30. +42
24. +6

Tabela: Klejnoty
k% Wartość Przeciętna Przykłady
01–25 4k4 sz 10 sz Opalizujący, arlekinowy lub paskowany agat; azuryt; niebieski kwarc; hematyt; lapis
lazuli (lazuryt); malachit; obsydian; słodkowodna perła (nieregularna); rodochrozyt;
turkus tygrysie oko
26–50 2k4 × 10 sz 50 sz Chalcedon; chryzopraz; cyrkon; cytryn; hialit; jaspis; karneol; kamień księżycowy;
krwawnik; kryształ górski (czysty kwarc); onyks; perydot; różowy, dymny lub różowy
kwarc gwiaździsty; sard; sardonyks
51–70 4k4 × 10 sz 100 sz Ametyst; bursztyn; biała, złota lub srebrna perła; chryzoberyl; czerwono-brązowy lub
ciemnozielony spinel; czerwony lub brunatny granat; czerwony spinel; gagat; koral;
nefryt; turmalin
71–90 2k4 × 100 sz 500 sz Akwamaryn; aleksandryt; ciemnoniebieski spinel; czarna perła; zielono-czerwony
granat; złoto-żółty topaz

3
91–99 4k4 × 100 sz 1000 sz Biały, czarny lub ognisty opal; niebieski szafir; niebieski lub czarny szafir gwiaździsty;
rubin gwiaździsty; szmaragd; żółty lub ciemnoczerwony korund
100 2k4 × 1000 sz 5000 sz Hiacynt; niebieskobiały, jasnożółty, różowy, jasnobrunatny lub niebieski diament;
przezroczysty, jasnozielony szmaragd

Tabela: Dzieła sztuki


k% Wartość Przeciętna Przykłady
01–10 1k10 × 10 sz 55 sz Srebrny dzban; rzeźbiona figurka z kości słoniowej lub kości; wspaniale wykuta,
mała, złota bransoleta
11–25 3k6 × 10 sz 105 sz Tkanina ze złotym ornatem; czarna, aksamitna maska z wieloma cytrynami; srebrny
kielich wysadzany lapis lazuli
26–40 1k6 × 100 sz 350 sz Duży, dobrze wykonany gobelin; miedziany kubek inkrustowany nefrytem
41–50 1k10 × 100 sz 550 sz Srebrny grzebień z księżycowymi kamieniami; posrebrzany, stalowy, długi miecz
z gagatem w rękojeści
51–60 2k6 × 100 sz 700 sz Rzeźbiona harfa z rzadkiego drewna i rzeźbionej kości słoniowej, wysadzana
cyrkoniami; posążek z litego złota (5 kg)
61–70 3k6 × 100 sz 1050 sz Grzebień w kształcie złotego smoka z oczkiem z czerwonego granatu; zatyczka do
butelki ze złota i topazu; ceremonialny sztylet z elektrum z gwiaździstym rubinem
w rękojeści
71–80 4k6 × 100 sz 1,400 sz Przepaska na oko z fałszywym okiem z szafiru i księżycowego kamienia; wisior
z ognistego opalu na wspaniałym, złotym łańcuszku; stary obraz (mistrzowska
robota)
81–85 5k6 × 100 sz 1750 sz Haftowany płaszcz z jedwabiu i aksamitu, zdobiony licznymi kamieniami
księżycowymi; szafirowy wisior na złotym łańcuszku
86–90 1k4 × 1000 sz 2500 sz Haftowana i zdobiona klejnotami rękawica; wysadzana klejnotami bransoleta na
kostkę; złota pozytywka
91–95 1k6 × 1000 sz 3500 sz Złoty diadem z czterema akwamarynami; sznur małych, różowych pereł (naszyjnik)
96–99 2k4 × 1000 sz 5000 sz Wysadzana klejnotami, złota korona; wysadzany klejnotami pierścień z elektrum
100 2k6 × 1000 sz 7000 sz Pierścień ze złota i rubinów; złoty kielich wysadzany szmaragdami

Tabela: Zwykłe przedmioty


k% Przedmiot
01–17 Alchemiczny
01–12 Alchemiczny ogień (1k4 flakony, 20 sz każdy)
13–24 Kwas (2k4 flakony, 10 sz każdy)
25–36 Patyki dymne (1k4, 20 sz każdy)
37–48 Woda święcona (1k4 flakony, 25 sz każdy)
49–62 Antytoksyna (1k4 dawki, 50 sz każda)
63–74 Wieczna pochodnia
75–88 Plączonożne worki (1k4, 50 sz każdy)
89–100 Kamienie grzmotów (1k4, 30 sz każdy)
18–50 Pancerz (rzuć k%: 01–10 = mały rozmiar, 11–100 = średni rozmiar)
01–12 Koszulka kolcza (100 sz)
13–18 Mistrzowska ćwiekowana skórznia (175 sz)
19–26 Napierśnik (200 sz)
27–34 Zbroja kryta (250 sz)
35–54 Zbroja półpłytowa (600 sz)
55–80 Pełna zbroja płytowa (1500 sz)
81–90 Ciemnodrzew
01–50 Puklerz (205 sz)
51–100 Tarcza (257 sz)
91–100 Mistrzowska tarcza

4
01–17 Puklerz (165 sz)
18–40 Lekka drewniana tarcza (153 sz)
41–60 Lekka stalowa tarcza (159 sz)
61–83 Ciężka drewniana tarcza (157 sz)
84–100 Ciężka stalowa tarcza (170 sz)
51–83 Broń
01–50 Mistrzowska typowa broń do walki wręcz
51–70 Mistrzowska broń rzadka
71–100 Mistrzowska typowa broń dystansowa
84–100 Narzędzia i sprzęt
01–03 Plecak, pusty (2 sz)
04–06 Łom (2 sz)
07–11 Latarnia, górnicza (12 sz)
12–16 Zamek, bardzo prosty (20 sz)
17–21 Zamek, przeciętny (40 sz)
22–28 Zamek, niezły (80 sz)
29–35 Zamek, świetny (150 sz)
36–40 Kajdany, mistrzowskie (50 sz)
41–43 Lusterko, stalowe (10 sz)
44–46 Lina, jedwabna (15 m) (10 sz)
47–53 Luneta (1000 sz)
54–58 Narzędzia rzemieślnicze, mistrzowskie (55 sz)
59–63 Zestaw wspinaczkowy (80 sz)
64–68 Zestaw do przebierania (50 sz)
69–73 Zestaw uzdrowiciela (50 sz)
74–77 Święty symbol, srebrny (25 sz)
78–81 Klepsydra (25 sz)
82–88 Szkło powiększające (100 sz)
89–95 Instrument muzyczny, mistrzowski (100 sz)
96–100 Narzędzia złodziejskie, mistrzowskie (50 sz)

Licencja Otwartej Gry


Wersja 1.0a PL

Poniższy tekst jest własnością Wizards of the Coast, Inc, Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc
("Wizards"). Wszystkie prawa zastrzeżone.

1. Określenia: (a) "Udzielający" oznacza właściciela praw autorskich i/lub znaków towarowych, który
przyczynia się do tworzenia Otwartej Zawartości Gry; (b) "Materiały Pochodne" oznacza materiały objęte
prawami autorskimi, włączając w to opracowania i tłumaczenia (w tym na języki komputerowe), cytaty,
modyfikacje, korektę, dodatki, rozszerzenia, uaktualnienia, ulepszenia, kompilacje, skróty lub inne formy
w jakich istniejące dzieło może być ponownie opublikowane, adaptowane lub zmienione; (c)
"Dystrybucja”" oznacza reprodukcję, udzielenie licencji, najem, użyczenie, sprzedaż, emisją, wystawienie
na widok publiczny, transmisję lub innego rodzaju dystrybucję; (d) "Otwarta Zawartość Gry" oznacza
mechanikę gry, włączając w to metody, procesy i procedury w takim zakresie, że nie zawierają
Tożsamości Produktu i są rozszerzeniem wcześniejszego dzieła i wszelkiej dodatkowej zawartości
jednoznacznie określonej przez Udzielającego, jako Otwarta Zawartość Gry i oznaczająca każde dzieło
objęte tą Licencją, włączając w to tłumaczenia i Materiały Pochodne chronione prawem autorskim, lecz
wyłączając Tożsamość Produktu. (e) "Tożsamość Produktu" oznacza nazwę, logo i znaki szczególne w
tym szatę graficzną produktu lub serii produktów; artefakty, stworzenia, postacie, opowieści, scenariusze,
fabułę, elementy tematyczne, dialogi, wydarzenia, języki, ilustracje, symbole, wzory, wyobrażenia,
5
podobizny, formaty, pozy, pomysły, motywy oraz graficzne, fotograficzne i inne zobrazowania graficzne
lub dźwiękowe; imiona i opisy postaci; nazwy i opisy czarów, efektów magicznych, schematów
zachowań, drużyn, ważnych osobistości, podobieństw, specjalnych umiejętności, miejsc, lokacji,
środowiska, stworzeń, wyposażenia, magicznych i nadnaturalnych zdolności lub efektów, logo, symboli
lub projektów graficznych; i wszystkie inne Znaki Towarowe lub Zastrzeżone Znaki Towarowe jasno
określone jako Tożsamość Produktu, przez ich właściciela, za wyjątkiem Otwartej Zawartości Gry. (f)
"Znak Towarowy" oznacza logo, nazwy, znaki, motto, układ graficzny wykorzystywany przez
Udzielającego do identyfikacji siebie, lub swoich produktów lub powiązanych produktów stworzonych
przez Udzielającego według zasad Licencji Otwartej Gry. (g) "Użytek", "Użyty" lub "Używanie" oznacza
użytkowanie, dystrybucję, kopiowanie, edytowanie, formatowanie, modyfikowanie, tłumaczenie lub w
jakikolwiek inny sposób wytwarzanie Materiałów Pochodnych według zasad Licencji Otwartej Gry. (h)
"Ty", "Twój" i inne odwołania w drugiej osobie liczby pojedynczej oznaczają licencjobiorcę w
rozumieniu tej umowy.

2. Licencja: Ta Licencja dotyczy każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, który zawiera informację,
wskazującą, że Otwarta Zawartość Gry może być użyta tylko na warunkach tej Licencji. Musisz załączyć
taką informację do każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, którego Używasz. Nie można dodawać
ani ujmować żadnych postanowień do i z niniejszej Licencji, oprócz możliwości wymienionych w
Licencji. Żadne inne warunki i postanowienia nie mogą się odnosić do Otwartej Zawartości Gry
rozpowszechnianej na zasadach tej Licencji.

3. Oferta i akceptacja: Używając Otwartej Zawartości Gry stwierdzasz, że akceptujesz warunki niniejszej
Licencji.

4. Zapewnienia i postanowienia: W zamian za akceptację używania tej Licencji, Licencjodawca zapewnia


Ci wieczystą, ogólnoświatową, wolną od tantiem, niewyłączną licencję o postanowieniach niniejszej
Licencji na Używanie Otwartej Zawartości Gry.

5. Oświadczenie o prawie do udzielenia Licencji: Jeżeli publikujesz własne, oryginalne materiały jako
Otwartą Zawartość Gry stwierdzasz, że Twój wkład jest Twoim wytworem i/lub masz prawo do
zapewnienia praw gwarantowanych przez niniejszą Licencję.

6. Informacja o Prawach Autorskich: Jesteś zobowiązany uaktualniać INFORMACJĘ O PRAWACH


AUTORSKICH, tak by zawierała dokładny tekst INFORMACJI O PRAWACH AUTORSKICH każdego
fragmentu Otwartej Zawartości Gry, który kopiujesz, modyfikujesz, lub dystrybuujesz, musisz także
dodać tytuł, datę praw autorskich i nazwę właściciela praw autorskich do Informacji o Prawach
Autorskich, dla każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, którą dystrybuujesz.

7. Używanie Tożsamości Produktu: Zobowiązujesz się do nieużywania żadnej części Tożsamości


Produktu, włączając w to wskazanie zgodności, chyba że na podstawie odrębnej umowy licencyjnej z
właścicielem każdego z elementów Tożsamości Produktu. Zobowiązujesz się nie wskazywać zgodności
lub powiązań z żadnym Znakiem Towarowym ani Znakiem Handlowym w połączeniu z dziełem
zawierającym Otwartą Zawartość Gry, chyba że na podstawie odrębnej umowy licencyjnej z właścicielem
takiego Znaku Towarowego lub Znaku Handlowego. Użycie którejkolwiek z Tożsamości Produktu w
Otwartej Zawartości Gry nie stanowi naruszenia własności danej Tożsamości Produktu. Właściciel
Tożsamości Produktu wykorzystanej w Otwartej Zawartości Gry zachowuje pełne prawa, tytuły i
korzyści do i z Tożsamości Produktu.

8. Identyfikacja: Jeżeli dystrybuujesz Otwartą Zawartość Gry musisz jasno określić jaka część pracy
przez ciebie dystrybuowanej jest Otwartą Zawartością Gry.

9. Uaktualnienie Licencji: Wizards lub jej określeni Przedstawiciele, mogą publikować uaktualnione
wersje niniejszej Licencji. Możesz używać każdej autoryzowanej wersji tej Licencji do kopiowania,
modyfikacji i dystrybucji każdej Otwartej Zawartości Gry, oryginalnie dystrybuowanej na niniejszej
Licencji w dowolnej jej wersji.

6
10. Kopia Licencji: Jesteś ZOBOWIĄZANY dystrybuować kopię niniejszej Licencji z każdą kopią
Otwartej Zawartości Gry.

11. Użycie danych Udzielającego: Nie możesz wykorzystywać nazwy lub nazwiska żadnego z
Udzielających do Wprowadzenia na rynek ani Reklamy Otwartej Zawartości Gry, chyba że posiadasz na
to pisemną zgodę Udzielającego.

12. Niemożność wywiązania się: Jeżeli nie jesteś w stanie wywiązać się z któregokolwiek warunku
niniejszej Licencji w stosunku do Otwartej Zawartości Gry, ze względu na ustawę, rozporządzenie lub
wyrok sądu, nie możesz Używać Otwartej Zawartości Gry której dotyczy.

13. Przerwanie: Niniejsza Licencja zostaje automatycznie cofnięta jeżeli któryś z warunków w niej
zawartych zostanie naruszony, a uchybienie nie zostanie naprawione w ciągu 30 dni od stwierdzenia
naruszenia. Wszystkie sublicencje działają nadal po zerwaniu niniejszej Licencji.

14. Przystosowanie: Jeżeli którekolwiek z postanowień niniejszej Licencji jest niemożliwe do


zastosowania, takie postanowienie powinno zostać przystosowane, lecz tylko w granicach koniecznych
dla zapewnienia stosowalności.

15. INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH


Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document
Copyright 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams,
Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas
Reid, James Wyatt, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
[Odpowiednia notka o twoich prawach autorskich wg wzoru:] (tytuł pracy) Copyright (rok), (właściciel
praw autorskich).

KONIEC LICENCJI

You might also like