Professional Documents
Culture Documents
PBTA 1 - Clérigo
PBTA 1 - Clérigo
Acessórios
-1 Riqueza.
-Suprimentos.
-Algo único.
E escolha dois:
-Arma de uma mão e escudo.
-Cota de malha.
-Poção de cura.
-Suprimentos.
Sugestão de Elos
Quem odeia minha fé?
Quem não acredita no meu deus?
Quem é um seguidor da mesma fé?
Quem eu devo converter para minha fé?
Para quem meu deus tem planos?
Quem passou por dificuldades que teriam acabado comigo?
Por quem eu intervi antes?
Quem precisa de minha proteção?
Abençoado
Quando você cumpre um dos mandamentos de sua divindade, você guarda 1 Bênção. Você só pode ter 1 Bênção por vez.
Quando você ora por proteção para você ou um aliado, gaste 1 Bênção, e escolha 1:
Ele é curado 1d8 PV.
Caso esteja fazendo desafiar perigo agora ou nos próximos instantes, o faz com Vantagem.
Ascenção
Você é o escolhido divino, mão da divindade. Escolha um abaixo, ou crie um. Enquanto permanecer fiel isso é parte indelével
de quem você é.
Fervor: Quando condena alguém pelas suas palavras ou ações, de acordo com os mandamentos de sua religião ,
eles são afetados. Ele pode tentar negar ou esconder, mas você recebe Vantagem adiante contra ele.
Mostrar o caminho: Quando você instrui alguém em boa conduta ou crença de acordo com os preceitos de sua
religião, ele vai genuinamente considerar seu conselho. Se segui-lo, recebe Vantagem adiante.
Corpo divino: Escolha uma característica associada com sua divindade (constantemente molhado, terceiro olho,
cabeça de chacal, etc); sua divindade lhe concedeu essa marca auspiciosa. Você recebe Vantagem para negociar com
seus seguidores e favorecidos.
Sentido divino: Escolha um tipo de energia (influência divina, emoções fortes, presença demoníaca); você pode sentir
essa energia como se fosse tangível e visível.
Canalizar Divindade
Quando você tem pelo menos 1 Bênção e pede ajuda para sua divindade em tempos de necessidade, escolha abaixo, e role
+SAB.
Comandar algo que ela representa.
Ajudar ou aprimorar seus favorecidos.
Afetar ou banir seus inimigos.
Conhecimento quanto a um dos três.
Decisivo: A invocação acontece, de forma sutil, o mestre vai dizer como.
Sucesso: Como acima, mas também escolha 1:
O milagre demora um pouco para acontecer.
Gasta sua Bênção.
Diletante
Escolha um Movimento Avançado de outra classe.
Pode ser pego cinco vezes.
Escriba
Quando usa conhecimento sobre algo ligado à sua religião, você rola com Vantagem.
Especialista
Escolha mais uma opção de Ascenção.
Pode ser pego duas vezes.
Evidência de fé
Quando vê os sinais de toque do divino ou seus inimigos, pergunte ao mestre o que está envolvido, e como pode lidar com
isso.
Graças a deus
Quando não usa armadura nem escudo, recebe armadura 2.
Inquisição
Você tem Vantagem para defender e desafiar o perigo contra inimigos de sua fé. Quando investiga, pode sempre perguntar
“Há sinais de influência de meu Inimigo aqui?” em adição à outras perguntas.
Leitura de alma
Quando negocia ou faz um acordo com alguém, você tem visões quanto à pessoa na forma de uma pergunta de investigação
sobre ela.
Purificação
Adicione as seguintes opções à abençoado:
É curado de uma doença ou veneno o afetando.
Uma influência em sua mente ou alma é expelida.
Taumaturgia
Quando pede à sua divindade um milagre relacionado ao seu domínio, diga para o Mestre o que deseja. Milagres são
sempre possíveis, mas o mestre vai lhe dar 1d4 condições (separadas por “e” ou “ou”).
Em troca você vai ter que X.
Você vai precisar da ajuda de X.
Vai ser necessário X.
O efeito será falho.
Vai precisar ritualmente atender os Mandamentos.
Seu poder ficará enfraquecido.
Vai atrair, invocar ou fortalecer seus Inimigos.
Balança de corações
Requisito: Guardião das almas
Quando está morrendo, você não tem último suspiro, e sim tem um momento com o divino. Role +SAB.
Decisivo: Você vive, e escolhe 1.
Você tem uma revelação importante.
Você tem um momento com a alma de um falecido.
Sucesso: Você vive, mas tem um vislumbre que abala seu cerne.
Falha: Sua divindade lhe permite últimos momentos para completar sua missão. Durante esse período você não gasta sua
Bênção quando a usa. Após isso você passa para a pós vida dos fiéis.
Compelir
Quando você faz um comando para um Inimigo ou Favorecido de sua divindade, role +SAB.
Decisivo: Ele segue o comando, tanto na letra quanto na intenção.
Sucesso: Ele segue a letra ou intenção, o mestre diz qual.
Devoto
Você passa a poder guardar 2 Bênção. Quando faz um descanso longo e reza para sua divindade, guarda 1 Bênção.
Milagreiro
Requisito: Taumaturgia
Quando usa Taumaturgia, você ignora um dos requisitos indicados pelo Mestre.
Testemunhe!
Adicione à seguinte opção à canalizar divindade:
O domínio de sua divindade de manifesta de forma nada sutil. A presença divina inspira fascínio, medo ou êxtase,
conforme apropriado.