You are on page 1of 3

Tardo

“Se você se perder em meio aos bosques e montes, cuidado com as criaturas perigosas que pode encontrar,
porém, ficará bem se encontrar um tardo. Estas criaturas tendem a ser legais, sempre com cabelos bonitos,
sedosos e um grande sorriso. E caso sejam altos e pareçam querer estudar você, isso é apenas sua natureza
curiosa.”
- Isdras Ventobravo, mercador errante.

Os bosques e montes são frequentemente dominados pelo medo e agressividade, sendo a pátria de muitas
feras e monstruosidades. Mas alguns seres desafiam essa generalização, sendo os tardos um deles. Após
terem abandonado os deuses, os tardos adotaram uma cultura extremamente diferente de seus parentes
goblinóides. Embora ainda pareçam estranhos, sendo humanoides (goblinóides), os tardos são na verdade
o oposto disto, tendo criado para si uma civilização baseada na organização e ajuda mútua.

Um Amplo Espectro
Com sua propensão a migração, os tardos são fisicamente mais diversificados que outros seres. Não existe
um tardo típico. Um indivíduo pode ter entre 1,45 metros e 1,90 metros de altura e pesar entre 50 kg e 125
kg. Os tons de pele podem variar do negro ao muito pálido, e os cabelos podem ir do negro ao loiro
(encaracolado, crespo ou liso). O único traço que todos os tardos têm em comum são suas orelhas baixas e
pontudas.

Comunidades são o Pilar


A cultura dos tardos se enraíza em um forte senso de comunidade, onde todos esperam ajuda mútua. A
partir disso foi construído um forte senso de comunidade, todos fazendo o máximo para contribuir. Com
essa abordagem, as comunidades novas crescem rapidamente, resultando na construção de cidades e rotas
acessíveis apenas por quem é considerado aliado.
Tratados e Pacifismo
A cultura dos tardos prioriza a paz ao invés da guerra. Se eles encontrarem outras criaturas
potencialmente perigosas sem serem notados, eles geralmente escolhem evitá-los completamente. Caso
confrontados, eles tentarão buscar soluções que levem a acordos. No entanto, eles lutam ferozmente para
defender a si mesmos ou seu território se forem pressionados a isso.

Com o tempo, os grupos de tardos muitas vezes estabelecem tratados de paz com diferentes comunidades de
outras raças em sua área, muitas vezes dando-lhes em troca acesso às diferentes passagens que mantêm e
mantêm escondidas ou bloqueadas.

Comércio e Comerciantes
Com a paz vem o comércio, muitos tardos optam por se tornar comerciantes. Os bosques e montes
oferecem uma ampla gama de recursos para vender para as pessoas que passam, e a existência de rotas
ocultas dos tardos combinados com sua capacidade natural de viajar cautelosamente dá aos tardos uma
vantagem no comércio.

Fazer amizade com um comerciante tardo pode permitir um acesso único a bens exóticos preciosos difíceis
de obter normalmente. E tentar enganar um quase certamente resultaria em nunca mais o ver novamente
em sua vida.

Ligação com a Magia


Tardos apreciam seu modo de vida, por viverem por muitos anos, eles consideram seu estilo de vida a
melhor abordagem para uma criatura inteligente. Como tal, enquanto admiram a virtude da liberdade, eles
desenvolvem o uso da magia de forma natural. Desde pequenos, todos os tardos possuem um familiar que
podem conjurar, esses por sua vez os fazem companhia por toda a vida.
Nomes Tardos
O primeiro nome de um tardo é escolhido no Dia de Nomeação no Solstício de Inverno, uma celebração
onde todos os tardos nascidos durante o ano recebem um nome dado pelos pais depois de observarem as
características dos filhos. Este primeiro nome será seguido pelo nome de sua cidade, para oficializar o
vínculo entre ela e o tardo. Um tardo exilado de sua comunidade será proibido de usar este segundo nome até
que seja reincluído.
Nomes Masculinos: Abeen, Bolg, Balinn, Cars, Deren, Fael, Luth, Luke, Mors, Orin.
Nomes Femininos: Alethra, Baggi, Kaelynn, Kansif, Legh, Owna, Puhke, Sullyn, Ursa, Vola.
Sobrenomes: de Arathor, de Elwynn, de Rinde, de Rívia, de Velen.

Traços Raciais dos Tardos


Seu personagem tardo possui certas características derivadas de sua ancestralidade.
Aumento no Valor de Habilidade. Você pode aumentar em 2 um valor de atributo e em um outro valor em
1 a sua escolha.
Idade. Os tardos atingem a idade adulta aos 50 anos. Porém, graças a sua forte ligação com a magia eles
envelhecem notavelmente mais devagar, podendo chegar a viver 600 anos.
Tamanho. Tardos são de certa forma do mesmo tamanho que seres humanos e possuem o mesmo peso,
medindo entre quase 1,50 metros ou mais de 1,80 metros. Independentemente da sua posição entre esses
valores, seu tamanho é médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.
Afinidade Arcana. Você conhece o truque Resistência e a magia Convocar Familiar, usando
inteligência como habilidade de conjuração mágica para isso. Uma vez que você conjurar a magia
Convocar Familiar, você não pode lançá-la novamente como essa característica até que você tenha um
descanso curto ou longo.
Resistência Arcana. Você tem vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Goblin.

You might also like