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6.1.1 Cloud
Cloud Computing wird im Alltag häufig genutzt, z.B. für das Speichern von Fotos
und Videos, Musik oder Studienarbeiten.
Cloud Computing ermöglicht die Bereitstellung von Ressourcen wie Servern,
Speicher und Software über das Internet.
Eine Cloud kann privat, öffentlich oder hybrid organisiert sein.
Jede Organisationsform hat ihre Chancen und Risiken, die bei der Einführung von
Cloud-Diensten berücksichtigt werden müssen.
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Everything as a Service (XaaS) ist der Ansatz, verschiedene Arten von Services aus
der Cloud zu beziehen.
Die drei grundlegenden Arten von Services sind:
- Infrastructure as a Service (IaaS): stellt die physikalische IT-Basisinfrastruktur
bereit
- Platform as a Service (PaaS): bietet IT-Leistungen, auf der eigene Software
entwickelt werden kann. Werden auch Leistungen wie etwa zum Maschinellen
Lernen oder für Datenanalysen angeboten.
- Software as a Service (SaaS): beschreibt ein Lizenz- und Vertriebsmodell, bei
dem gesamte Softwareanwendungen als Service über das Internet genutzt werden
können (CRM-Systeme).
6.2.1 Data:
Überall und ständig entstehen Datenspuren.
Big Data bezeichnet Datenmengen, die zu groß oder komplex für herkömmliche
Methoden sind.
Für Big Data sind leistungsstarke IT-Lösungen und Analysefähigkeiten nötig.
Data Analytics wird oft im Zusammenhang mit Big Data verwendet.
Ziel von Data Analytics ist es, entscheidungsrelevante Erkenntnisse aus Daten zu
gewinnen.
Durch die Untersuchung von Mustern, Korrelationen und Kausalitäten aus
vergangenen Daten sollen Schlüsse für die Zukunft gezogen werden
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Big Data bezieht sich auf Datenmengen, die zu groß oder zu komplex sind, um sie
mit herkömmlichen Methoden zu verarbeiten.
Die vier Vs von Big Data sind: Volume, Velocity, Variety und Veracity.
Volume bezieht sich auf die Menge an Daten, die täglich neu produziert werden.
Velocity bezieht sich auf die Geschwindigkeit, mit der Daten produziert und
verarbeitet werden müssen.
Variety bezieht sich auf die Vielfalt von Datenquellen und Datentypen.
Veracity bezieht sich auf die Richtigkeit, Vollständigkeit und Verlässlichkeit der
Dateninhalte.
6.2.3 Beispiele für den Einsatz von Big Data und Data Analytics:
Unternehmen nutzen Big-Data-Technologien in allen Branchen, z.B. im
Gesundheitswesen oder zur Erkennung von Betrug bei Kreditkarten oder
Versicherungen.
Ein Beispiel für den Einsatz von Big Data im Online-Handel ist die Sammlung von
Daten über Kunden, um individuelle Produktempfehlungen zu geben, die
Retourenquote zu senken und die Logistik besser planen zu können.
Die ThyssenKrupp Elevator AG nutzt Big Data und IoT, um Aufzüge vorausschauend
zu warten. Sensoren in über einer Million Aufzügen sammeln Daten, die zentral in
Echtzeit analysiert werden, um Reparaturen durchzuführen, bevor ein Ausfall
eintritt. Dies erhöht die Betriebszeit der Aufzüge und erhöht die Sicherheit.
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Maschinelles Lernen (ML) bedeutet, dass ein Computersystem durch Beispiele
trainiert wird, um Muster und Gesetzmäßigkeiten zu erkennen.
Beim ML wird zwischen schwacher und starker KI unterschieden. Schwache KI wird
im Gegensatz zur starken KI eingesetzt, um spezifische Aufgaben zu erledigen.
Neuronale Netze sind ein wichtiger Ansatz beim ML, bei dem das künstliche
neuronale Netzwerk aus vielen Knoten besteht und üblicherweise in mehreren
Schichten aufgebaut ist.
Das neuronale Netzwerk wird trainiert, indem Verknüpfungen zwischen Knoten
verstärkt und neue Verbindungen aufgebaut werden.
Verfügbare Datenmengen: In der heutigen Zeit von Big Data sind große Mengen
an Daten vorhanden, anhand derer KI-basierte Systeme trainiert werden
können.
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KI interagiert häufig mit anderen Technologien, um Smart Services zu schaffen und
Robotern die Interaktion mit ihrer Umgebung zu ermöglichen.
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Unternehmen sehen Datenschutz und Sicherheit als Haupt-Herausforderungen für
den Einsatz von IoT-Lösungen.
Es besteht ein Bedarf an digitalen Technologien wie Cloud Computing, APIs, Big
Data, Data Analytics, Künstlicher Intelligenz und Machine Learning, um IoT-
Lösungen erfolgreich einzusetzen.
Cloud Computing-Plattformen bieten eine skalierbare Infrastruktur, um auf IoT-
Geräte, Daten und Anwendungen zuzugreifen.
Big Data und Data Analytics sind notwendige Werkzeuge, um große Mengen an
gesammelten Daten zu analysieren und zu verarbeiten.
Künstliche Intelligenz und Machine Learning eröffnen weitere Einsatzmöglichkeiten
für IoT-Lösungen.
Digitalen Dienste sind heutzutage nahtlos miteinander verbunden und nutzen offene
APIs. Die Verbindung wird durch offene APIs ermöglicht. Die Vernetzung wird am
Beispiel von Uber dargestellt.
6.5.1 Was sind APIs?:
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konzentrieren.
Ein Geschäftsmodell, das auf offenen APIs basiert, birgt jedoch das Risiko, dass
APIs ohne Vorankündigung abgeschaltet oder im Funktionsumfang reduziert
werden können.
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Ein weiteres Beispiel ist "Print as a Service", bei dem durchgeführte Druckaufträge
abgerechnet werden, besonders im Bereich des 3-D-Drucks.
6.7.1 Robotics:
Roboter sind in Filmen und Serien oft faszinierend, manchmal aber auch
beängstigend.
Roboter sind heute aus unserem Alltag und der Industrie nicht mehr wegzudenken,
da sie Menschen belastende, gefährliche oder auch einfache, wiederkehrende
Aufgaben abnehmen.
Die Umsetzung der an Roboter gestellten Erwartungen ist nicht trivial und erfordert
die Zusammenarbeit verschiedener Disziplinen wie Ingenieurswissenschaften,
Informatik, Psychologie, Kommunikations- und Sozialwissenschaften.
Diese Disziplinen adressieren Herausforderungen aus der Sensorik und der
"Computer Vision" und setzen Technologien wie künstliche Intelligenz ein,
befassen sich aber auch mit Aspekten wie Vertrauen, Verantwortung und
Transparenz, die für die Akzeptanz von Robotern eine wichtige Rolle spielen.
Es gibt zwei Hauptkategorien von Robotern, nämlich Industrie- und Serviceroboter,
die im Folgenden näher betrachtet werden.
6.7.2 Industrieroboter:
6.7.3 Serviceroboter:
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letzten Jahren Einzug in Haushalte gehalten.
Soziale Roboter sind eine besondere Klasse von Servicerobotern, die darauf
ausgelegt sind, mit Menschen oder Tieren zu kommunizieren und zu interagieren.
Die Nutzung von Servicerobotern im Gesundheitswesen und der Pflege wird
intensiv diskutiert und erprobt, um den bestehenden Fachkräftemangel abzufedern.
Während der Coronapandemie haben Serviceroboter sich als nützlich erwiesen, um
das Infektionsrisiko zu senken und Menschen zu entlasten.
Die Akzeptanz von Servicerobotern ist im Zuge der Coronapandemie gestiegen,
aber es stellt sich weiterhin die Frage, inwieweit Menschen die Zusammenarbeit mit
Robotern akzeptieren werden.
6.8.1 Introduction:
Blockchain wurde als die Technologie bekannt, die hinter Kryptowährungen steckt.
Die
erste Blockchain entstand zusammen mit der Kryptowährung Bitcoin im Jahr 2009.
Seitdem wurden weitere Kryptowährungen auf Basis der Blockchain entwickelt
sowie neue
Anwendungsgebiete aufgebaut. Um besser zu verstehen, was die Blockchain ist,
werfen
wir einen Blick auf ihre Entstehungsgeschichte.
Die Blockchain ist eine Art Datenbank für Transaktionen bei digitalen Währungen.
Transaktionen erhalten ihren eigenen digitalen Fingerabdruck und werden zu einem
Block zusammengefasst. Mehrere Blöcke bilden eine Kette.
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Viele verteilte Rechner sind zu einem Netzwerk zusammengefasst, um die
Transaktionen zu prüfen.
Die Blockchain ist fälschungssicher, da Transaktionen im Nachhinein nicht
verändert werden können.
Alle Transaktionen sind transparent und nachvollziehbar.
Die Blockchain hat keinen zentralen Angriffspunkt für Cyberattacken.
Im Jahr 2016 wurde Augmented Reality durch das Spiel Pokémon Go der breiten
Öffentlichkeit bekannt.
Augmented Reality (AR) bezeichnet die Einblendung von virtuellen Objekten in die
reale Umgebung.
Unter dem Begriff Extended Reality (ER) werden verschiedene Arten der
Kombination von virtuellen und realen Welten zusammengefasst, wie MR oder XR.
ER ist eine immersive Technologie, bei der der Nutzer in das virtuelle Geschehen
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eintaucht, wobei der Grad der Immersion variiert.
Der Text stellt verschiedene Anwendungsbeispiele für VR und AR vor.
Augmented Reality (AR) erweitert die Realität um digitale Inhalte (Bilder, Texte,
Animationen).
AR-Anwendungen sind mit Smartphones oder Tablets leicht nutzbar, ohne spezielle
Hardware.
Beliebte Anwendungen im Privatbereich sind AR-Spiele und Videofilter in Apps oder
auf Social-Media-Plattformen.
Weitere Anwendungsbereiche sind z.B. das Einblenden von virtuellen Möbelstücken
in der eigenen Wohnung.
In Zukunft werden alltagstaugliche AR-Brillen erwartet, die dem Träger
Informationen einblenden.
AR-Brillen erwecken jedoch auch grundsätzliche Fragen zur Privatsphäre und
ethischen Bedenken
6.10.1 Introduction:
3D-Drucker können Gegenstände einfach produzieren, was sowohl für den privaten
als auch den geschäftlichen Gebrauch nützlich ist.
Das Europäische Patentamt verzeichnete in den Jahren 2015 bis 2018 einen starken
Anstieg der Patentanmeldungen im Bereich 3-D-Druck.
Der Begriff "3-D-Druck" bezieht sich auf verschiedene Fertigungsverfahren, bei
denen dreidimensionale Objekte schichtweise aus einem oder mehreren Materialen
aufgebaut werden.
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Aufgrund des additiven Hinzufügens von Material bezeichnet man dieses Verfahren
als additive Fertigung (AM).
Der 3-D-Druck hat die Herstellung von Produkten verändert, indem er Schicht für
Schicht aufträgt und kein produktspezifisches Werkzeug benötigt.
Materialien wie Kunststoff, Metall und Gips können verwendet werden.
Der 4-D-Druck geht einen Schritt weiter, indem er Produkte herstellt, die ihre Form,
Farbe oder Größe ändern können.
4-D-Druck eröffnet neue Anwendungsmöglichkeiten, wie z.B. Wundverbände, die
abhängig von verschiedenen Parametern Wirkstoffe freisetzen können.
6.10.4 Anwendungsbereiche:
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