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2024 2025年四年级设计与工艺全年教学计划
2024 2025年四年级设计与工艺全年教学计划
单元 1:安全最重要
表现
周次/学期 内容 学习 标准 备注
标准 标准 T 诠释
P
1 1.1 安全守则 1.1.1列出个人规则、个人 笔记:
11.3.24 安全、工作室安全规 1 列出个人规则、个人安全、工作
– 则及使用工具材料的 室安全 安 全 标 志 如 有 毒 蔡 iao、灭
15.3.24 安全规则。 火器、易燃物、腐蚀物、出
规则及使用工具材料的安全规则 口标志、急救箱和 小心地滑
1.1.2 阐释安全标志的含义
6 进行美食设计,并进行产品说
明会
单元 5:美食,我最爱!
表现标准
周次/学期 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
31
28.10.24 分析已制作的草图.
4
–
1.11.24
5 提出建议,加以改良草图
6 进行美食设计,并进行产品
说明会
单元 6:电脑编程,我最行!
表现标准
周次/学期 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
1 说明电脑编程的含义和其在
32 6.1 电脑编程 日用器具里的用途
4.11.24 6.1.1 阐释电脑编程的含及电 伪代码是一种以简短的语句描
- 脑程序在日用器具里的 述短发的方法。使用伪代码是
8.11.24 用途。 为了让被 描述的算法可以更
2 阐释算法、伪代码和流程图 加容易地以任何一种程序设
6.1.2 确认算法(Algorithm)、 计语言编写。
33 伪代码(Pseudocode)及
11.11.24 流程图(Flowchart) 流程图是使用几何图形或符号
– 3 描述算法流程的方法。它是由
15.11.24 6.1.3 根据情景编写伪代码和 编写伪代码和绘制流程图
所规定份 额标准符号和箭头
流程图
来绘制。
34
18.11.24 6.1.4 说出一个在编写伪代码 4 分析已编写的伪代码和流程 建议活动:
- 和流程图时所面对的问 图
22.12.24 题 教师预备一个情景让学生解
决。
5 总结及对已编写完成的伪
代码和流程图提出改良建
议
6 改良已编写完成的伪代码和
流程图
单元 6:电脑编程,我最行!
表现标准
周次/学期 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
1 说明电脑编程的含义和其在
35 6.1 电脑编程 6.1.5 评估及修改已完成的伪 日用器具里的用途
25.11.24 代码和流程图
-
29.11.24 6.1.6 概述已完成的的伪代码
和流程图
2 阐释算法、伪代码和流程图
36
2.12.24
- 3
编写伪代码和绘制流程图
6.12.24
*课堂评估 2
4 分析已编写的伪代码和流程
图
5 总结及对已编写完成的伪
代码和流程图提出改良建
议
6 改良已编写完成的伪代码和
流程图
单元 6:电脑编程,我最行!
表现标准
周次/学期 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
说出最少四项编程软件界面中各工 笔记:
1
37 6.2 建立指令 6.2.1 确 认 编 程 软 件 界 面 中 具。
Scratch 是 一 个 用
9.12.24 各工具。
以 编写 电 脑 程 序 的
- 软件。我们可 以 用
13.12.24 6.2.2 应用编程软件中的工 2 列出编程软件中用以让角色移动,加
具让角色移动,加入 Scratch 创 建互 动 式
入对话框、声音和新的角色的工
对话框、声音和新的 故事、动画和游戏
具。
角色。
除了 Scratch,市场
38 6.2.3 应用合适的编程工具 上的
16.12.24 为某个角色制作有顺 3 在编程软件中,让角色移动,加入对 编程软件有:
- 序结构的程序: 话框、声音和新的角色的工具
20.12.24 a) Micro bit
i. 让角色以不同的速度从
b) BYOB/snap
A 4 在编程软件中,编写程序,并进行测
点移动到 B 点 试运行 c) Blockly
ii. 让角色显示合适的对话 建议活动:
框。 5 进行错误修正及改良编写程序
iii. 让角色发出合适的声音 ● 进行一项比
赛, 让学生
6 学生们针对所给予的情景,构思故 们进行一项
事情节, 并完成编程 电脑编程项
目。
1 说出最少四项编程软件界面中各工
39 6.2 建立指令 6.2.4 运行电脑编程,并进 具。
30.12.24 行错误修正(如有)
-
3.1.25 6.2.5 使用适当的编程软件
列出编程软件中用以让角色移动,加
界面工具完成一项电 2 入对话框、声音和新的角色的工
脑编程项目
具。
40 6.2.6 口述解说所制作的电
6.1.25 脑编程
- 3 在编程软件中,让角色移动,加入
10.1.25 对话框、声音和新的角色的工具
41
13.1.25 在编程软件中,编写程序,并进行测
4 试运行
-
17.1.25
5 进行错误修正及改良编写程序
6 学生们针对所给予的情景,构思故事
情节, 并完成编程