1. Створіть папку на диску D (або G, F тощо) з назвою HTML_lab.
2. У цій папці створіть папку Image.
3. Збережіть у папці Image три будь-які зображення (картинки) з
розширеннями: .jpg, .png, .gif. Назвіть ці зображення відповідно: Image_1.jpg, Image_2.png, Image_3.gif.
4. Збережіть у папці HTML_lab будь-яке зображення з розширенням .jpg із
назвою Image_4.jpg.
3. Запустіть програму Visual Studio Code.
4. Відкрийте у Visual Studio Code папку HTML_lab.
Алгоритм: File → Open Foder…і знаходите папку HTML_lab. Результат:
5. Створіть у Visual Studio Code у папці HTML_lab файл Lab_2.html.
Алгоритм: New File → Lab_2.html
6. Відкривайте файл Lab_2.html і використайте тег <img> для відображення
зображення (картинки) на Web-сторінці.
Тег <IMG> вставляє зображення в документ, як якщо б воно було просто
одним великим символом. Синтаксис тега: <IMG атрибут1=значення1... [АтрибутN=значенняN]>
Атрибути тега <IMG> та їх значення:
SRC="файл" – задає URL-адресу зображення (можна вказувати як абсолютний, так і відносний URL-адреса; якщо файл із зображенням знаходиться в тій же директорії, що і HTML-документ, то досить просто вказати ім'я файлу); цей атрибут є обов'язковим ALT="текст" – задає альтернативний текст для браузерів, що не підтримують роботу з зображеннями ALIGN="тип" – задає розташування картинки щодо тексту, тип може приймати наступні значення: ТОР, MIDDLE, BOTTON, LEFT, RIGHT BORDER=n – встановлює товщину обрамлення навколо зображення у пікселях HEIGHT=n(%) – встановлює висоту зображення в пікселах або у відсотках від висоти вікна браузера WIDTH=n(%) – встановлює ширину зображення в пікселах або у відсотках HSPACE=n – задає вільний простір зліва і праворуч від зображення (у пікселях) VSPACE=n – задається вільний простір над і під зображенням (у пікселях)
Пропишіть наступний код, при цьому вкажіть самостійно значення
атрибутів.
Використавши клавішу F5 або Run у рядку меню Visual Studio Code
перевірте відображення зображень у браузері. !!! Після зміни запису коду обов’яково зберігайте його використовуючи комбінацію клавіш Ctrl+S або ж File→Save. Вікно Web-сторінки у браузері закривати непотрібно, але після кожного збереження коду перезавантажуйте її. 7. У файлі Lab_2.html використайте пару тегів <a> </a> для відображення покликання на Web-сторінці. Для цього продовжіть запис коду (продовжуємо після <img src="./Image/Image_5.gif" alt="Gift">
Продовжіть пропис наступного коду, при цьому вкажіть самостійно
розділи та джерела покликання.
Збережіть зміни у коді та перезавантажте свою Web-сторінку.
8. У файлі Lab_2.html використайте пару тегів <form> </form> для
відображення форми на Web-сторінці. Також застосуйте пару тегів <label> </label> та тег <input> з відповідними атрибутами.
HTML тег <input> є одним з різнобічних елементів форми і дозволяє створювати
різні елементи інтерфейсу і забезпечити взаємодію з користувачем. Головним чином <input> призначений для створення текстових полів, різних кнопок, перемикачів і прапорців.
Елемент введення <input> може мати різний вигляд – залежить від атрибуту type.
За допомогою HTML тегу <input> можна створити наступну елементи форми.
Атрибут type може приймати значення:
text - текстове поле.
password - поле з паролем. radio - перемикач. checkbox - прапорець. hidden - приховане поле. button - кнопка. submit - кнопка для відправки форми. reset - кнопка для очищення форми. file - поле для відправки файлу. image - кнопка із зображенням. Для кожного елемента існує свій перелік атрибутів, які визначають його вид і характеристики.
Тег <label> використовують, щоб визначити мітки для <input> елементів.
<input> – це порожній елемент, його не потрібно закривати тегом </input> і він
містить тільки атрибути. Існує два способи зв'язування об'єкта і мітки. Перший полягає у використанні ідентифікатора id всередині елемента форми і надання його імені в якості атрибута for тега <label>. При другому способі елемент форми поміщається всередину контейнера <label>. Для цього продовжіть запис коду:
Збережіть зміни у коді та перезавантажте свою Web-сторінку.
Творче завдання: Застосуйте ще 5 інших типів атрибуту type.