You are on page 1of 75

VI

fx-100MS
fx-570MS
fx-991MS
(Bản thứ 2/S-V.P.A.M.)
Hướng dẫn sử dụng

Trang web giáo dục toàn cầu CASIO

https://edu.casio.com
Hướng dẫn sử dụng có sẵn nhiều ngôn ngữ tại

https://world.casio.com/manual/calc/
Mục lục
Trước khi dùng máy tính......................................................... 4
Về Hướng dẫn sử dụng này.................................................................... 4
Khởi động máy tính..................................................................................4
Thận trọng................................................................................................4
Bắt đầu.....................................................................................................5
Tháo vỏ cứng.................................................................................................. 5
Bật và tắt nguồn.............................................................................................. 6
Điều chỉnh độ tương phản hiển thị..................................................................6
Sử dụng phím chức năng phụ........................................................................ 6
Đọc hiển thị..................................................................................................... 8

Các phương thức tính toán và cài đặt máy tính..................10


Phương thức tính toán...........................................................................10
Lập cấu hình cài đặt cho máy tính......................................................... 11
Khởi động phương thức tính toán và các cài đặt khác................................. 13

Tính toán cơ bản.................................................................... 14


Nhập biểu thức và giá trị........................................................................14
Sửa lỗi trong khi nhập................................................................................... 14
Phép tính số học.................................................................................... 15
Số vị trí thập phân và số chữ số có nghĩa.....................................................16
Thiếu dấu đóng ngoặc.................................................................................. 16
Phép tính phân số..................................................................................16
Chuyển đổi thập phân ↔ phân số.................................................................17
Chuyển đổi hỗn số ↔ Phân số có thể viết thành hỗn số.............................. 17
Phép tính phần trăm.............................................................................. 18
Phép tính độ, phút, giây (hệ lục thập phân)........................................... 20
Nhập giá trị hệ lục thập phân........................................................................ 20
Phép tính trong hệ lục thập phân.................................................................. 20
Chuyển đổi giá trị giữa hệ lục thập phân và hệ thập phân........................... 21
Đa câu lệnh............................................................................................21
Dùng ký pháp kỹ thuật........................................................................... 21
Dùng ký hiệu kỹ thuật............................................................................ 22
Lịch sử tính toán và hiển thị lại phép tính.............................................. 23
Lịch sử tính toán........................................................................................... 23
Hiển thị lại bản sao........................................................................................24
Hiển thị lại..................................................................................................... 25
Sử dụng chức năng bộ nhớ...................................................................25
Bộ nhớ trả lời (Ans).......................................................................................25
Các biến (A, B, C, D, E, F, M, X, Y)...............................................................26
Bộ nhớ độc lập (M)....................................................................................... 26
Xoá nội dung của mọi bộ nhớ....................................................................... 27

1
Tính hàm..................................................................................28
Số Pi ( π ), Cơ số lôgarit tự nhiên e ....................................................... 28
Pi ( π ).............................................................................................................28
Cơ số lôgarit tự nhiên e ............................................................................... 28
Các hàm lượng giác, hàm lượng giác nghịch đảo.................................29
Các hàm lượng giác......................................................................................29
Các hàm lượng giác nghịch đảo................................................................... 29
Các hàm hyperbolic, hàm hyperbolic nghịch đảo.................................. 30
Chuyển đổi đơn vị góc........................................................................... 30
Các hàm số mũ, hàm lôgarit.................................................................. 30
Hàm số mũ....................................................................................................30
Hàm lôgarit....................................................................................................31
Các hàm lũy thừa và hàm lũy thừa căn.................................................31
Phép tính tích phân................................................................................32
Phép tính vi phân................................................................................... 32
Chuyển đổi tọa độ chữ nhật - tọa độ cực.............................................. 33
Giai thừa (!)............................................................................................34
Số ngẫu nhiên (Ran#)............................................................................34
Hàm hoán vị ( n P r ) và hàm tổ hợp ( n C r )........................................... 34
Hàm làm tròn (Rnd)............................................................................... 35
Dùng CALC............................................................................................35
Dùng SOLVE..........................................................................................36
Hằng số khoa học (chỉ fx-570MS/fx-991MS)......................................... 37
Chuyển đổi độ đo (chỉ fx-570MS/fx-991MS).......................................... 39

Sử dụng phương thức tính toán...........................................42


Tính toán số phức (CMPLX).................................................................. 42
Ví dụ tính toán với phương thức CMPLX..................................................... 42
Dùng lệnh để xác định dạng thức kết quả tính toán..................................... 43
Tính toán thống kê (SD, REG)...............................................................43
Độ lệch chuẩn (SD).......................................................................................43
Tính toán hồi quy (REG)............................................................................... 46
Phân phối chuẩn (SD)...................................................................................51
Tính toán cơ số n (BASE).....................................................................52
Xác định phương thức số của giá trị nhập đặc biệt...................................... 53
Chuyển đổi kết quả tính toán sang kiểu giá trị khác..................................... 53
Ví dụ về tính toán cơ số n (BASE)............................................................... 53
Phép toán logic và phủ định..........................................................................54
Tính toán phương trình (EQN)...............................................................55
Phương trình bậc hai và phương trình bậc ba..............................................55
Hệ phương trình đồng thời........................................................................... 57
Tính toán ma trận (MAT) (chỉ fx-570MS/fx-991MS)............................... 58
Bộ nhớ trả lời ma trận................................................................................... 59
Gán và soạn thảo dữ liệu cho biến ma trận.................................................. 60
Ví dụ về tính toán ma trận.............................................................................60
Tính toán véc-tơ (VCT) (chỉ fx-570MS/fx-991MS)................................. 61

2
Bộ nhớ trả lời véc-tơ..................................................................................... 62
Gán và soạn thảo dữ liệu cho biến véc-tơ.................................................... 63
Các ví dụ tính véc-tơ.....................................................................................63

Thông tin kỹ thuật.................................................................. 65


Lỗi.......................................................................................................... 65
Thông báo lỗi................................................................................................ 65
Trước khi xác định máy tính gặp trục trặc............................................. 66
Thay thế Pin...........................................................................................67
Trình tự ưu tiên tính toán....................................................................... 67
Chồng.................................................................................................... 69
Miền tính toán, số chữ số và độ chính xác............................................ 70
Miền tính toán và độ chính xác..................................................................... 70
Miền đầu vào tính toán hàm và độ chính xác............................................... 70
Đặc tả.....................................................................................................72

3
Trước khi dùng máy tính

Về Hướng dẫn sử dụng này


• CASIO Computer Co., Ltd. không chịu trách nhiệm với bất kỳ ai trong
bất kỳ sự cố nào về những hư hỏng đặc biệt, phụ thêm, tình cờ hay hệ
luỵ có liên quan tới hay phát sinh từ việc mua hay dùng sản phẩm này
và các khoản mục đi cùng nó.
• Hơn nữa, CASIO Computer Co., Ltd. sẽ không chịu trách nhiệm về bất
kỳ lời khiếu nại thuộc bất kỳ loại nào về bất kỳ cái gì bởi bất kỳ bên nào
nảy sinh từ việc dùng sản phẩm này và các khoản mục đi cùng nó.
• Trừ khi được quy định cụ thể, tất cả các thao tác mẫu trong hướng dẫn
sử dụng này đều giả định rằng máy tính được thiết đặt theo mặc định
ban đầu của nó. Sử dụng quy trình ở mục "Khởi động máy tính" để đưa
máy trở về thiết đặt mặc định ban đầu.
• Các nội dung trong hướng dẫn sử dụng này có thể được thay đổi mà
không cần báo trước.
• Các hiển thị và hình minh hoạ (như các nhãn phím) được trình bày
trong hướng dẫn sử dụng này chỉ được dùng với mục đích minh hoạ, và
có thể khác với các mục thực tế mà chúng thể hiện.
• Tên công ty và tên sản phẩm được dùng trong hướng dẫn sử dụng này
có thể là thương hiệu đã đăng ký hay thương hiệu của chủ sở hữu
tương ứng.

Khởi động máy tính


Thực hiện quy trình như sau khi bạn muốn khởi động máy tính và đưa
máy trở về phương thức tính toán và thiết đặt về cài đặt mặc định ban
đầu. Lưu ý rằng thao tác này cũng xoá đi tất cả dữ liệu hiện tại trong bộ
nhớ máy tính.
(CLR) (All)

Thận trọng
Hãy chắc chắn bạn đã đọc những lưu ý an toàn sau đây trước khi sử
dụng máy tính.

4
Những lưu ý an toàn

Pin
• Để pin ngoài tầm với của trẻ nhỏ.
• Chỉ dùng loại pin chuyên dụng cho máy tính này được nêu trong
hướng dẫn sử dụng này.

Những lưu ý sử dụng


• Cho dù máy đang hoạt động bình thường, hãy thay pin theo lịch trình
thể hiện bên dưới. Tiếp tục sử dụng sau số năm được chỉ định có thể
dẫn đến hoạt động bất thường. Thay pin ngay sau khi thấy số hiển thị bị
mờ.
fx-100MS/fx-570MS: Hai năm một lần
fx-991MS: Ba năm một lần
• Pin hỏng có thể rò rỉ, gây hỏng hóc và làm máy tính chạy sai. Đừng bao
giờ để pin hỏng trong máy tính.
• Pin đi cùng máy tính dùng để kiểm tra tại nhà máy và có thể bị hao
hụt trong thời gian giao hàng và cất giữ. Vì những lý do này, tuổi
thọ pin của máy có thể ngắn hơn bình thường.
• Không dùng pin chính gốc nickel với sản phẩm này. Sự không tương
hợp giữa những pin đó và các đặc tả sản phẩm có thể làm giảm tuổi thọ
của pin và làm sản phẩm vận hành trục trặc.
• Tránh dùng và cất giữ máy tính trong khu vực có nhiệt độ quá cao hoặc
quá thấp, và môi trường ẩm ướt và nhiều bụi.
• Đừng để máy tính bị va chạm, bị ép hay uốn cong quá mức.
• Đừng bao giờ thử tháo rời máy tính ra.
• Dùng vải mềm, khô để lau bên ngoài máy tính.
• Khi nào vứt bỏ máy tính hay pin, hãy theo luật và qui định của khu vực
bạn ở.

Bắt đầu
Tháo vỏ cứng
Trước khi dùng máy tính, trượt vỏ cứng xuống để tháo ra, sau đó gắn vỏ
cứng vào phía sau máy tính như hình minh hoạ bên dưới.

5
Bật và tắt nguồn
• Nhấn để bật máy tính.
• Nhấn (OFF) để tắt máy tính.

Lưu ý

• Máy tính cũng sẽ tự động tắt sau khoảng 10 phút không sử dụng. Nhấn phím để
bật lại máy tính.

Điều chỉnh độ tương phản hiển thị


1. Nhấn .
• Thao tác này sẽ hiển thị màn hình cài đặt hiển thị.

2. Nhấn .
3. Dùng phím và để điều chỉnh độ tương phản.
4. Sau khi thiết đặt theo ý của bạn, nhấn .

Điều quan trọng!

• Nếu điều chỉnh độ tương phản hiển thị vẫn không cải thiện độ dễ đọc của màn hình,
nguyên nhân có thể là do nguồn pin yếu. Hãy thay pin.

Sử dụng phím chức năng phụ


Nhấn phím hoặc sau đó nhấn phím thứ hai sẽ làm cho máy thức
hiện chức năng phụ của phím thứ hai. Chức năng phụ được thể hiện
bằng nội dung in trên phím.

6
(1)Chức năng chính (2) Chức năng phụ
• Bảng sau cho biết các màu khác nhau của chữ trên phím chức năng
phụ có ý nghĩa gì.

Nếu chữ trên phím


Ý nghĩa:
có màu:

Nhấn , sau đó nhấn phím này để truy cập


Vàng
chức năng thích hợp.

Nhấn , sau đó nhấn phím này để nhập


Đỏ các biến số, hằng số, hàm, hoặc ký hiệu thích
hợp.

Tím (hoặc được đặt


Vào phương thức CMPLX để truy cập chức
trong dấu ngoặc đơn
năng.
màu tím)

Xanh dương (hoặc


được đặt trong dấu Vào phương thức SD và phương thức REG
ngoặc đơn màu xanh để truy cập chức năng.
dương)

Vào phương thức BASE để truy cập chức


Xanh lá
năng.

• Sau đây là ví dụ về cách hoạt động của chức năng phụ được đề cập
trong hướng dẫn sử dụng này.
Ví dụ: (sin-1)* 1
* Thể hiện chức năng được quy định bởi tổ hợp phím được thao tác
( ) trước đó. Lưu ý rằng đây không phải là một phần trong
thao tác phím thực tế mà bạn thực hiện.
• Sau đây là ví dụ về cách thao tác phím để chọn mục menu trên màn
hình được đề cập trong hướng dẫn sử dụng này.
Ví dụ: (COMP)*

7
* Thể hiện mục menu được chọn bởi thao tác phím số ( ) trước đó.
Lưu ý rằng đây không phải là một phần trong thao tác phím thực tế
mà bạn thực hiện.
• Phím con trỏ được đánh dấu bởi bốn mũi tên chỉ hướng, như minh họa
trong hình dưới đây. Trong hướng dẫn sử dụng này, hoạt động của
phím con trỏ được chỉ báo với , , , và .

Đọc hiển thị


Màn hình hiển thị hai dòng cho phép xem cả công thức tính toán và kết
quả của công thức đó cùng lúc.

(1) Công thức tính toán


(2) Kết quả tính toán
(3) Chỉ báo
• Bảng dưới đây mô tả một số chỉ báo điển hình thường xuất hiện ở phía
trên cùng của màn hình (3).

Chỉ báo này: Ý nghĩa:

Bàn phím đã được thay đổi do bấm phím .


Bàn phím sẽ không thay đổi và chỉ báo sẽ biến mất
khi bạn bấm phím này.

Phương thức nhập alpha đã được kích hoạt do


nhấn phím . Phương thức nhập alpha sẽ được
tắt và chỉ báo sẽ biến mất khi bạn nhấn phím này.

Cho biết thiết đặt hiện tại của Đơn vị góc ( : Độ,
/ /
: Radian, hoặc : Gradian) trên menu cài đặt.

FIX Ấn định số vị trí thập phân trong số thập phân.

SCI Ấn định số chữ số có nghĩa.

M Lưu giá trị vào bộ nhớ độc lập.

8
Chỉ báo này: Ý nghĩa:

Máy tính đang chờ nhập tên biến để gán giá trị cho
STO biến. Chỉ báo này sẽ xuất hiện sau khi bạn nhấn
(STO).

Máy tính đang chờ nhập tên biến để hiển thị lại giá
RCL trị của biến. Chỉ báo này sẽ xuất hiện sau khi bạn
nhấn .

9
Các phương thức tính toán và
cài đặt máy tính

Phương thức tính toán


Trước khi bắt đầu phép tính, đầu tiên bạn phải vào đúng phương thức
như được thể hiện trong bảng bên dưới.

fx-100MS

Khi bạn muốn thực hiện loại thao Thực hiện thao tác phím
tác này: này:

Tính toán chung (COMP)

Tính toán số phức (CMPLX)

Độ lệch chuẩn (SD)

Tính toán hồi quy (REG)

Tính toán liên quan đến hệ thống số cụ


thể (nhị phân, bát phân, thập phân, (BASE)
thập lục phân)

Giải phương trình (EQN)

fx-570MS/fx-991MS

Khi bạn muốn thực hiện loại thao Thực hiện thao tác phím
tác này: này:

Tính toán chung (COMP)

Tính toán số phức (CMPLX)

Độ lệch chuẩn (SD)

Tính toán hồi quy (REG)

10
Khi bạn muốn thực hiện loại thao Thực hiện thao tác phím
tác này: này:

Tính toán liên quan đến hệ thống số cụ


thể (nhị phân, bát phân, thập phân, (BASE)
thập lục phân)

Giải phương trình (EQN)

Tính toán ma trận (MAT)

Tính toán véc-tơ (VCT)

Lưu ý

• Phương thức tính toán mặc định là phương thức COMP.


• Các chỉ báo phương thức xuất hiện ở phần bên trên của màn hình, ngoại trừ các chỉ
số BASE xuất hiện ở phần số mũ của màn hình.
• Các ký hiệu kỹ thuật tự động tắt khi máy tính ở phương thức BASE.
• Bạn không thể thực hiện thay đổi đối với đơn vị góc hoặc những thiết đặt định dạng
hiển thị (Disp) khác trong khi máy tính ở phương thức BASE.
• Những phương thức COMP, CMPLX, SD, và REG có thể được dùng kết hợp với các
thiết đặt đơn vị góc.
• Hãy đảm bảo kiểm tra phương thức tính toán hiện tại (SD, REG, COMP, CMPLX) và
thiết đặt đơn vị góc (Deg, Rad, Gra) trước khi bắt đầu tính toán.

Lập cấu hình cài đặt cho máy tính


Nhấn phím hơn ba lần sẽ hiển thị các màn hình thiết đặt bổ sung.
Thiết đặt có gạch dưới (___) là mặc định khởi động.

Deg Rad Gra


Chỉ định độ, radian hay grad làm đơn vị góc cho hiển thị giá trị nhập và kết
quả tính toán.
(90°= π /2 radian = 100 grad)

Fix Sci Norm


Chỉ định số chữ số cho hiển thị kết quả tính toán.

11
Fix: Giá trị bạn xác định (từ 0 tới 9) kiểm soát số các vị trí thập phân cho
kết quả tính toán được hiển thị. Kết quả tính toán được làm tròn tới chữ
số đã xác định trước khi được hiển thị.
Ví dụ: 100 ÷ 7 = 14,286 (Fix 3)
14,29 (Fix 2)

Sci: Giá trị bạn xác định (từ 1 tới 10) kiểm soát số các chữ số có nghĩa
cho kết quả tính toán được hiển thị. Kết quả tính toán được làm tròn tới
chữ số đã xác định trước khi được hiển thị.
Ví dụ: 1 ÷ 7 = 1,4286 × 10-1 (Sci 5)
1,428571429 × 10-1 (Sci 0)

Norm: Lựa chọn một trong hai cài đặt sẵn có (Norm 1, Norm 2) để chỉ
định phạm vi hiển thị dạng thức luỹ thừa trong kết quả. Bên ngoài phạm vi
đã xác định, các kết quả được hiển thị ở dạng thức không luỹ thừa.
Norm 1: 10-2 > | x |, | x | ≧ 1010
Norm 2: 10-9 > | x |, | x | ≧ 1010
Ví dụ: 1 ÷ 200 = 5 × 10-3 (Norm 1)
0,005 (Norm 2)

EngON EngOFF
Xác định liệu các ký hiệu kỹ thuật có được sử dụng (EngON) hay không
được sử dụng (EngOFF) trong khi nhập giá trị. Chỉ báo "Eng" được hiển
thị khi EngON được lựa chọn.

a+bi r∠ θ (Chỉ phương thức CMPLX/Phương thức EQN)


Xác định tọa độ chữ nhật ( a +bi) hoặc tọa độ cực ( r ∠ θ ) cho nghiệm ở
Phương thức CMPLX/Phương thức EQN. Chỉ báo "r∠ θ " được hiển thị khi
các tọa độ cực ( r ∠ θ ) được chọn.

12
ab/c d/c
Xác định hỗn số (ab/c) hoặc phân số có thể viết thành hỗn số (d/c) cho
hiển thị phân số trong kết quả tính toán.

Dot Comma
Xác định sử dụng dấu chấm hay dấu phẩy vào vị trí dấu chấm thập phân
trong kết quả tính toán. Dấu chấm bao giờ cũng được hiển thị trong khi
nhập.
Dot: Dấu chấm thập phân, dấu phẩy phân tách
Comma: Dấu phẩy thập phân, dấu chấm phân tách

Lưu ý

• Để đóng menu cài đặt mà không chọn bất kỳ mục nào, nhấn .

Khởi động phương thức tính toán và các cài đặt


khác
Thực hiện quy trình sau đây sẽ khởi động phương thức tính toán và thiết
lập các cài đặt khác như trình bày dưới đây.
(CLR) (Mode)

Cài đặt này: Khởi động cho:

Phương thức tính toán COMP

Đơn vị góc Deg

Dạng thức hiển thị lũy thừa Norm 1, EngOFF

Dạng thức hiển thị số phức a +bi

Dạng thức hiển thị phân số a b/c

Ký tự dấu chấm thập phân Dot

• Để hủy khởi động mà không chọn bất kỳ cài đặt nào, nhấn (Hủy bỏ)
thay cho .

13
Tính toán cơ bản
Sử dụng phím để vào phương thức COMP khi bạn muốn thực
hiện tính toán cơ bản.

(COMP)

Nhập biểu thức và giá trị


Ví dụ: 4 × sin30 × (30 + 10 × 3) = 120 (Đơn vị góc: Deg)

4 30 30 10 3

Lưu ý

• Khu vực bộ nhớ được dùng để nhập phép tính có thể chứa 79 "bước". Từng bước
được tiếp nhận vào mỗi lần bạn nhấn một phím số hoặc phím tính toán số học ( ,
, , ). Thao tác phím hay không tính là một bước, vì vậy ví dụ
x
như việc nhập ( √ ), chỉ tính là một bước.
• Bạn có thể nhập tối đa 79 bước cho một phép tính đơn. Mỗi khi nào bạn nhập bước
thứ 73 của bất kỳ phép tính nào, con trỏ thay đổi từ "_" sang "■" để thông báo sắp hết
bộ nhớ. Nếu bạn cần nhập hơn 79 bước, bạn nên chia phép tính của bạn thành từ hai
phần trở lên.
• Nhấn phím để hiển thị lại kết quả cuối cùng thu được có thể sử dụng trong phép
tính kế tiếp của bạn. Xem "Sử dụng chức năng bộ nhớ - Bộ nhớ trả lời" để biết thêm
thông tin về cách sử dụng phím .

Sửa lỗi trong khi nhập


• Sử dụng và để di chuyển con trỏ tới vị trí bạn muốn.
• Nhấn để xóa số hay hàm ở vị trí con trỏ hiện tại.
• Nhấn (INS) để thay đổi sang con trỏ chèn . Khi con trỏ chèn
đang hiển thị trên màn hình, thao tác nhập một biểu thức hay giá trị nào
đó sẽ chèn biểu thức hoặc giá trị cần nhập vào vị trí con trỏ chèn.
• Việc nhấn (INS), hay sẽ trả con trỏ chèn về lại con trỏ thông
thường.

Ví dụ 1: Để sửa cos60 trở thành sin60

60

14
Ví dụ 2: Để sửa biểu thức 369 × × 2 thành 369 × 2

369 2

Ví dụ 3: Để sửa 2,362 thành sin2,362

2 36

(INS)

Xóa tất cả phép tính đang nhập


Nhấn .

Phép tính số học


• Giá trị âm trong các phép tính phải được đặt trong dấu ngoặc đơn. Để
biết thêm chi tiết, vui lòng xem "Trình tự ưu tiên tính toán".
• Không cần phải đặt số mũ âm trong dấu ngoặc đơn.
sin 2,34 × 10-5 → 2 34 5

Ví dụ 1: 23 + 4,5 - 53 = -25,5
23 4 5 53 -25,5

Ví dụ 2: 56 × (-12) ÷ (-2,5) = 268,8


56 12 2 5 268,8

Ví dụ 3: 2 ÷ 3 × (1 × 1020) = 6,666666667 × 1019


2 3 1 20 6,666666667×1019

Ví dụ 4: 7 × 8 - 4 × 5 = 36
7 8 4 5 36,

6
Ví dụ 5: = 0,3
4×5
6 4 5 0,3

15
Ví dụ 6: 2 × [7 + 6 × (5 + 4)] = 122
2 7 6 5 4 122,

Số vị trí thập phân và số chữ số có nghĩa


Để thay đổi thiết đặt cho số vị trí thập phân, số chữ số có nghĩa hoặc dạng
thức hiển thị lũy thừa, nhấn phím nhiều lần cho tới khi bạn đến được
màn hình cài đặt được hiển thị bên dưới.

Nhấn phím số ( , , hay ) tương ứng với mục cài đặt bạn muốn
thay đổi.
(Fix): Số vị trí thập phân
(Sci): Số chữ số có nghĩa
(Norm): Dạng thức hiển thị lũy thừa

Ví dụ 1: 200 ÷ 7 × 14 =

200 7 14

(Xác định ba vị trí thập phân.)

・・・・・ (Fix)

• Nhấn ・・・・・ (Norm) để xóa đặc tả Fix.

Ví dụ 2: 1 ÷ 3, hiển thị kết quả với hai chữ số có nghĩa (Sci 2)

・・・・・ (Sci) 1 3

• Nhấn ・・・・・ (Norm) để xóa đặc tả Sci.

Thiếu dấu đóng ngoặc


Ví dụ: (2 + 3) × (4 - 1 = 15
2 3 4 1 15,

Phép tính phân số


2 1 13
Ví dụ 1: + =
3 5 15

2 3 1 5

16
1 2 11
Ví dụ 2: 3 +1 =4
4 3 12

3 1 4 1 2 3

1
Ví dụ 3: + 1,6 = 2,1
2
1 2 1 6 2,1

Lưu ý

• Giá trị được tự động hiển thị ở dạng thức thập phân mỗi khi tổng số chữ số của một
giá trị phân số (số nguyên + tử số + mẫu số + các ký hiệu phân tách) vượt quá 10.
• Kết quả tính toán kết hợp hỗn số và các giá trị thập phân luôn là số thập phân.

Chuyển đổi thập phân ↔ phân số


Để chuyển kết quả tính toán giữa dạng thức phân số và thập phân:
Nhấn .

3
Ví dụ 1: 2,75 = 2 (Thập phân → Phân số)
4

2 75

11
= (d/c)
4

1
Ví dụ 2: ↔ 0,5 (Phân số ↔ Thập phân)
2

1 2

Chuyển đổi hỗn số ↔ Phân số có thể viết thành


hỗn số
Để chuyển kết quả tính toán giữa dạng thức phân số có thể viết
thành hỗn số và hỗn số:
Nhấn (d/c).

17
2 5
Ví dụ 1: 1 ↔
3 3

1 2 3

(d/c)

(d/c)

Lưu ý

• Bạn có thể sử dụng màn hình cài đặt hiển thị (Disp) để xác định dạng thức hiển thị khi
kết quả tính toán phân số lớn hơn một.
• Để thay đổi dạng thức hiển thị phân số, hãy nhấn phím nhiều lần cho tới khi
hiển thị màn hình cài đặt như hình bên dưới.

Hiển thị màn hình lựa chọn.


(Disp)

Nhấn phím số ( hoặc ) tương ứng với thiết đặt bạn muốn sử dụng.
(ab/c): Hỗn số
(d/c): Phân số có thể viết thành hỗn số
• Sẽ xảy ra lỗi nếu bạn cố nhập hỗn số trong khi dạng thức hiển thị d/c được chọn.

Phép tính phần trăm

Phương pháp tính


Kiểu tính toán Công thức tính toán toán và các thao tác
phím

B phần trăm của A là


Phần trăm A×B
bao nhiêu?
Ví dụ 1 100
A B (%)

B chiếm bao nhiêu


Tỷ lệ A
× 100 phần trăm của A?
Ví dụ 2 B
A B (%)

18
Phương pháp tính
Kiểu tính toán Công thức tính toán toán và các thao tác
phím

A là bao nhiêu khi


Tăng A×B được tăng B phần
A+
Ví dụ 3 100 trăm?
A B (%)

Giảm A là bao nhiêu khi giảm


A×B
Ví dụ 4 A- B phần trăm?
100
Ví dụ 5 A B (%)

Nếu A được thêm vào


Tỷ lệ thay đổi (1) A+B B, B thay đổi bao nhiêu
× 100
Ví dụ 6 B phần trăm?
A B (%)

Nếu B trở thành A, B


Tỷ lệ thay đổi (2) A-B thay đổi bao nhiêu
× 100
Ví dụ 7 B phần trăm?
A B (%)

Ví dụ 1: Để tính 12% của 1500 (180)


1500 12 (%) 180,

Ví dụ 2: Để tính phần trăm của 880 để thu được kết quả là 660 (75%)
660 880 (%) 75,

Ví dụ 3: Để tăng 2500 lên 15% (2875)


2500 15 (%) 2875,

Ví dụ 4: Để giảm 3500 xuống 25% (2625)


3500 25 (%) 2625,

Ví dụ 5: Để giảm tổng của 168, 98 và 734 đi 20% (800)


168 98 734 (STO) (A)
(A)* 20 (%) 800,

* Như được nêu ra ở đây, nếu bạn muốn sử dụng giá trị Bộ nhớ trả lời
hiện đang sử dụng trong một tính toán tăng hay giảm, bạn cần gán giá
trị Bộ nhớ trả lời vào một biến, sau đó sử dụng biến này trong tính toán

19
tăng/giảm. Điều này là do tính toán được thực hiện khi nhấn (%) sẽ
lưu kết quả vào Bộ nhớ trả lời trước khi nhấn phím .

Ví dụ 6: Thêm 300 gam vào một mẫu thử ban đầu nặng 500 gam, tạo ra
một mẫu thử cuối cùng là 800 gam. 500 gam chiếm bao nhiêu phần trăm
của 800 gam? (160%)
300 500 (%) 160,

Ví dụ 7: Phần trăm thay đổi thế nào khi một giá trị được tăng từ 40 lên
46? Và phần trăm là bao nhiêu khi giá trị tăng lên 48? (15%, 20%)
46 40 (%) 15,

8 20,

Phép tính độ, phút, giây (hệ lục thập


phân)
Bạn có thể thực hiện các phép tính bằng cách sử dụng giá trị trong hệ lục
thập phân cũng như chuyển đổi các giá trị giữa hệ lục thập phân và hệ
thập phân.

Nhập giá trị hệ lục thập phân


Sau đây là cú pháp để nhập một giá trị lục thập phân.
{Độ} {Phút} {Giây}

• Lưu ý rằng bạn phải luôn nhập nội dung cho độ và phút, ngay cả khi
chúng bằng không.
Ví dụ: Nhập 2°0’30”
2 0 30 2°0°30,

Phép tính trong hệ lục thập phân


Thực hiện các kiểu tính toán hệ lục thập phân sau đây để cho ra kết quả
hệ lục thập phân.
- Cộng hoặc trừ hai giá trị lục thập phân
- Nhân hoặc chia giá trị lục thập phân và giá trị thập phân

Ví dụ 1: 2°20’30” + 39’30”
2 20 30 0 39 30 3°0°0,

Ví dụ 2: 12°34’56” × 3,45
12 34 56 3 45 43°24°31,2

20
Chuyển đổi giá trị giữa hệ lục thập phân và hệ
thập phân
Ví dụ: Để chuyển đổi giá trị thập phân 2,258 thành giá trị hệ lục thập phân
sau đó quay lại giá trị thập phân
2 258 2,258

(←) 2°15°28,8

2,258

Đa câu lệnh
Bạn có thể dùng ký tự hai chấm (:) để nối hai hay nhiều biểu thức và thực
hiện tính toán theo thứ tự từ trái sang phải khi bạn nhấn .

Ví dụ: Để thêm 2 + 3 sau đó nhân kết quả với 4

2 3 (:) 4

Dùng ký pháp kỹ thuật


Một thao tác phím đơn giản sẽ biến đổi giá trị hiển thị sang ký pháp kỹ
thuật.

Ví dụ 1: Để chuyển đổi 56088 mét thành kilômét → 56,088 × 103 (km)


56088 56,088×1003

Ví dụ 2: Để chuyển đổi 0,08125 gam thành milligam → 81,25 × 10-3 (mg)


0 08125 81,25×10-03

Ví dụ 3: Biến đổi giá trị 1234 sang ký pháp kỹ thuật, dịch chuyển dấu
chấm thập phân sang phải.
1234 1234,

1,234×1003

1234,×1000

21
Ví dụ 4: Biến đổi giá trị 123 sang ký pháp kỹ thuật, dịch chuyển dấu chấm
thập phân sang trái.
123 123,

(←) 0,123×1003

(←) 0,000123×1006

Lưu ý

• Kết quả tính toán được thể hiện phía trên là giá trị khi chọn EngOFF cho thiết đặt ký
hiệu kỹ thuật.

Dùng ký hiệu kỹ thuật


Sau đây là chín ký hiệu có thể được sử dụng khi các ký hiệu kỹ thuật
được bật.

Thực hiện thao tác phím


Để nhập ký hiệu này: Đơn vị
này:

k (kilo) (k) 103

M (Mega) (M) 106

G (Giga) (G) 109

T (Tera) (T) 1012

m (milli) (m) 10-3

μ (micro) (μ) 10-6

n (nano) (n) 10-9

p (pico) (p) 10-12

f (femto) (f) 10-15

Lưu ý

• Đối với những giá trị được hiển thị, máy tính sẽ lựa chọn ký hiệu kỹ thuật tạo nên
phần số của giá trị sụt giảm trong khoảng 1 đến 1000.
• Ký hiệu kỹ thuật không thể được sử dụng khi nhập các phân số.

Để hiển thị kết quả tính toán có ký hiệu kỹ thuật


1. Nhấn phím nhiều lần cho tới khi hiện ra màn hình cài đặt hiển thị.

22
2. Nhấn .
• Thao tác này sẽ hiển thị màn hình thiết đặt ký hiệu kỹ thuật.

3. Nhấn (EngON).
• Chỉ báo "Eng" được hiển thị ở phía trên cùng của màn hình.

Ví dụ 1: 100 m (milli) × 5 μ (micro) = 500 n (nano)

・・・・・ (Disp) (EngON)


100 (m) 5 (μ)

Ví dụ 2: 9 ÷ 10 = 0,9 m (milli)

9 10

(←)

Khi các ký hiệu kỹ thuật được bật, ngay cả những kết quả tính toán chuẩn
(phi kỹ thuật) cũng được hiển thị với ký hiệu kỹ thuật.

Lịch sử tính toán và hiển thị lại phép


tính
Lịch sử tính toán
Trong phương thức COMP, CMPLX hay BASE, máy tính nhớ đến xấp xỉ
150 byte dữ liệu cho tính toán mới nhất.
Dấu và/hoặc ở phía trên cùng của màn hình chỉ báo rằng có thêm
nội dung lịch sử tính toán ở trên và/hoặc dưới.
Bạn có thể cuộn các nội dung lịch sử tính toán bằng cách sử dụng và
.

Ví dụ:

1+1=2 1 1 2,

2+2=4 2 2 4,

23
3+3=6 3 3 6,

(Cuộn trở lại.) 4,

(Cuộn trở lại lần nữa.) 2,

Lưu ý

• Tất cả dữ liệu lịch sử tính toán đều bị xoá mỗi khi bạn nhấn , khi bạn thay đổi
sang phương thức tính toán khác, hay bất kỳ khi nào bạn khởi động các phương thức
và thiết đặt.

Hiển thị lại bản sao


Hiển thị lại bản sao cho phép bạn hiển thị lại nhiều biểu thức từ mục hiển
thị lại để các biểu thức đó được kết nối thành đa câu lệnh trên màn hình.

Ví dụ:
Hiển thị lại nội dung bộ nhớ:
1+1
2+2
3+3
4+4
5+5
6+6
Đa câu lệnh: 4 + 4 : 5 + 5 : 6 + 6
Dùng và để hiển thị biểu thức 4 + 4.
Nhấn (COPY).

1 1 2 2 3 3 4 4
5 5 6 6

(COPY)

Lưu ý

• Bạn cũng có thể chỉnh sửa các biểu thức trên màn hình và thực hiện các thao tác đa
câu lệnh khác. Để biết thêm chi tiết về cách sử dụng đa câu lệnh, vui lòng xem "Đa
câu lệnh".

24
• Chỉ bao gồm các biểu thức trong bộ nhớ hiển thị lại bắt đầu từ biểu thức đang được
hiển thị cho đến biểu thức cuối cùng được sao chép. Mọi biểu thức đứng trước biểu
thức được hiển thị sẽ không được sao chép.

Hiển thị lại


Khi kết quả tính toán hiển thị trên màn hình, bạn có thể nhấn hoặc
để chỉnh sửa biểu thức trong phép tính trước đó.

Ví dụ: 4 × 3 + 2 = 14
4×3-7=5
4 3 2 14,

(Tiếp tục) 7 5,

Sử dụng chức năng bộ nhớ


Bộ nhớ trả lời (Ans)
• Bất kỳ khi nào bạn nhấn sau khi nhập các giá trị hoặc một biểu
thức, kết quả tính toán sẽ tự động cập nhật vào nội dung Bộ nhớ trả lời
bằng cách lưu lại kết quả.
• Ngoài , nội dung Bộ nhớ trả lời cũng cập nhật kết quả bất kỳ khi nào
bạn nhấn (%), , (M-), hay (STO) đi sau là
một ký tự chữ cái (từ A tới F, hay M, X, hay Y).
• Bạn có thể hiển thị lại nội dung Bộ nhớ trả lời bằng cách nhấn .
• Bộ nhớ trả lời có thể lưu tối đa 15 chữ số cho phần định trị lôgarit và hai
chữ số cho phần số mũ.
• Nội dung Bộ nhớ trả lời không được cập nhật nếu thao tác được thực
hiện bởi bất kỳ thao tác phím nào ở trên gây ra lỗi.

Phép tính liên tiếp


• Bạn có thể sử dụng kết quả tính toán hiện có trên màn hình (và cũng
được lưu trong Bộ nhớ trả lời) làm giá trị đầu tiên của phép tính tiếp
theo. Lưu ý rằng nhấn một phím toán tử trong khi kết quả được hiển thị
làm cho giá trị được hiển thị thay đổi thành Ans, chỉ báo đó là giá trị hiện
đang được lưu trong Bộ nhớ trả lời.
• Kết quả của phép tính cũng có thể được sử dụng với hàm kiểu A kế tiếp
x
( x 2, x 3, x -1, x !, DRG ), +, -, x y , √ , ×, ÷, n P r và n C r .

Ví dụ 1: Để chia kết quả của 3 × 4 cho 30


3 4 12,

(Tiếp tục) 30

25
Ví dụ 2: Để thực hiện phép tính dưới đây:

123 456 579,

(Tiếp tục) 789 210,

Các biến (A, B, C, D, E, F, M, X, Y)


Máy tính của bạn có chín biến cài đặt sẵn có tên là A, B, C, D, E, F, M, X
và Y. Bạn có thể gán giá trị cho chúng và dùng các biến này trong tính
toán.

Ví dụ:

Để gán kết quả của 3 + 5 cho biến A

3 5 (STO) (A) 8,

Để nhân nội dung của biến A với 10

(Tiếp tục) (A) 10 80,

Để xem lại giá trị của biến A

(Tiếp tục) (A) 8,

Để xóa giá trị của biến A

0 (STO) (A) 0,

Bộ nhớ độc lập (M)


Bạn có thể cộng hoặc trừ kết quả tính toán từ bộ nhớ độc lập.
Chỉ báo "M" xuất hiện trên màn hình khi có bất kỳ một giá trị nào khác
không được lưu trong bộ nhớ độc lập.

Ví dụ 1:

Để xóa nội dung của M

0 (STO) (M) 0,

Để cộng kết quả của 10 × 5 với M

(Tiếp tục) 10 5 50,

Để trừ kết quả của 10 + 5 từ M

(Tiếp tục) 10 5 (M-) 15,

26
Để hiển thị lại nội dung của M

(Tiếp tục) (M) 35,

Ví dụ 2:
23 + 9 = 32
53 - 6 = 47
-) 45 × 2 = 90
99 ÷ 3 = 33
(Tổng) 22
23 9 (STO) (M) 32,

53 6 47,

45 2 (M-) 90,

99 3 33,

(M) 22,

Xoá nội dung của mọi bộ nhớ


Bộ nhớ độc lập và nội dung biến được lưu lại ngay cả khi bạn nhấn
hay tắt máy tính.
Hãy thực hiện quy trình sau khi bạn muốn xoá nội dung của tất cả các bộ
nhớ.
(CLR) (Mcl)

27
Tính hàm
Dùng phím để vào phương thức COMP khi bạn muốn thực hiện
tính hàm.

(COMP)

Dùng các hàm có thể làm chậm phép tính, có thể làm trễ hiển thị kết quả.
Để ngắt phép tính đang diễn ra trước khi kết quả xuất hiện, nhấn .

Số Pi ( π ), Cơ số lôgarit tự nhiên e
Pi ( π )
Bạn có thể nhập pi ( π ) vào trong phép tính.
Phần sau đây sẽ mô tả các thao tác phím cần thiết và các giá trị mà máy
tính sử dụng cho số pi ( π ).
π = 3,14159265358980 ( ( π ))
π được hiển thị là 3,141592654, nhưng giá trị π = 3,14159265358980
được sử dụng để tính toán nội bộ.

• Bạn có thể sử dụng π trong bất kỳ phương thức tính toán nào trừ
BASE.

Cơ số lôgarit tự nhiên e
Bạn có thể nhập cơ số lôgarit tự nhiên e vào phép tính.
Phần sau đây sẽ mô tả các thao tác phím cần thiết và các giá trị mà máy
tính sử dụng cho e .
e = 2,71828182845904 ( ( e ))
e được hiển thị là 2,718281828, nhưng e = 2,71828182845904 được
dùng cho tính toán nội bộ.

• Bạn có thể dùng e trong bất kỳ phương thức tính toán nào trừ BASE.

28
Các hàm lượng giác, hàm lượng
giác nghịch đảo
Các hàm lượng giác
• Để thay đổi đơn vị góc mặc định (độ, radian, grads), hãy nhấn phím
nhiều lần cho tới khi hiển thị màn hình cài đặt đơn vị góc như hình
bên dưới.

• Nhấn phím số ( , , hoặc ) tương ứng với đơn vị góc bạn muốn
sử dụng.
(90° = π /2 radian = 100 grad)

Ví dụ 1: sin 30° = 0,5 (Đơn vị góc: Deg)

・・・・・ (Deg)
30 0,5

π
Ví dụ 2: cos( ) = 0,5 (Đơn vị góc: Rad)
3
・・・・・ (Rad)
(π) 3 0,5

Ví dụ 3: tan(-35) = -0,612800788 (Đơn vị góc: Gra)

・・・・・ (Gra)
35 -0,612800788

Các hàm lượng giác nghịch đảo


Ví dụ 1: sin-1 0,5 = 30° (Đơn vị góc: Deg)

・・・・・ (Deg)
(sin-1) 0 5 30,

√2 π
Ví dụ 2: cos-1 = 0,25 π (= ) (Đơn vị góc: Rad)
2 4

・・・・・ (Rad)
(cos-1) 2 2
(π) 0,25

Ví dụ 3: tan-1 0,741 = 36,53844577° (Đơn vị góc: Deg)

・・・・・ (Deg)
(tan-1) 0 741 36,53844577

29
Các hàm hyperbolic, hàm hyperbolic
nghịch đảo
Ví dụ 1: sinh 3,6 = 18,28545536
(sinh) 3 6 18,28545536

Ví dụ 2: sinh-1 30 = 4,094622224
(sinh-1) 30 4,094622224

Chuyển đổi đơn vị góc


Nhấn (DRG ) để hiển thị menu sau.

Nhấn , , hoặc sẽ chuyển đổi giá trị được hiển thị sang đơn vị
góc tương ứng.

Ví dụ: Để chuyển đổi 4,25 radian sang độ

・・・・・ (Deg)
4 25 (DRG ) (R)

Các hàm số mũ, hàm lôgarit


Hàm số mũ
Ví dụ 1: e 10 = 22026,46579
( e x ) 10 22026,46579

Ví dụ 2: 101,5 = 31,6227766
(10 x ) 1 5 31,6227766

Ví dụ 3: 2-3 = 0,125
2 3 0,125

Ví dụ 4: (-2)4 = 16
2 4 16,

30
Lưu ý

• Giá trị âm trong các phép tính phải được đặt trong dấu ngoặc đơn. Để biết thêm chi
tiết, vui lòng xem "Trình tự ưu tiên tính toán".

Hàm lôgarit
Ví dụ 1: log 1,23 = 0,089905111
1 23 0,089905111

Ví dụ 2: ln 90 (= log e 90) = 4,49980967


90 4,49980967

Ví dụ 3: ln e = 1
(e) 1,

Các hàm lũy thừa và hàm lũy thừa


căn
Ví dụ 1: √2 + √3 × √5 = 5,287196909
2 3 5 5,287196909
3 3
Ví dụ 2: √5 + √-27 = -1,290024053

fx-100MS:
3 3
(√ ) 5 (√ ) 27 -1,290024053

fx-570MS/fx-991MS:
3 3
(√ ) 5 (√ ) 27 -1,290024053
1
7
Ví dụ 3: √123 (= 123 7 ) = 1,988647795
x
7 ( √ ) 123 1,988647795

Ví dụ 4: 123 + 302 = 1023


123 30 1023,

Ví dụ 5: 123 = 1728

fx-100MS:

12 1728,

31
fx-570MS/fx-991MS:

12 ( x 3) 1728,

1
Ví dụ 6: 1 1 = 12
-
3 4

3 4 12,

Phép tính tích phân


Quy trình dưới đây mô tả cách thu được tích phân xác định của một hàm.
Cần có bốn yếu tố nhập vào sau đây cho phép tính tích phân: một hàm
với biến x ; a và b xác định miền tích phân của tích phân xác định; và n
là số phân hoạch (tương đương với N = 2 n ) cho tích phân dùng luật
Simpson.
biểu thức a b n
5
Ví dụ: ∫1(2 x 2 + 3 x + 8)dx = 150,6666667 (số phân hoạch n = 6)
2 (X) 3 (X)
8 1 5 6 150,6666667

Lưu ý

• Phép tính tích phân chỉ có thể được thực hiện trong phương thức COMP.
• Bạn có thể chỉ định một số nguyên làm số phân hoạch trong phạm vi từ 1 đến 9, hoặc
bạn có thể bỏ qua hoàn toàn việc nhập số phân hoạch, nếu bạn muốn.
• Phép tính tích phân nội bộ đòi hỏi thời gian đáng kể để hoàn tất tính toán.
• Nội dung hiển thị được xóa trong khi một phép tính tích phân đang được thực hiện nội
bộ.
• Chọn Rad (Radian) cho thiết đặt đơn vị góc khi thực hiện phép tính tích phân hàm
lượng giác.

Phép tính vi phân


Quy trình dưới đây mô tả cách thu được tích đạo hàm của một hàm.
Cần có ba yếu tố nhập vào cho biểu thức vi phân: hàm của biến x , điểm
( a ) mà ở đó hệ số vi phân được tính toán, và sự thay đổi trong x (Δ x ).
(d/dx) biểu thức a Δx

Ví dụ: Để xác định đạo hàm tại điểm x = 2 cho hàm y = 3 x 2 - 5 x + 2, với
giá trị tăng hay giảm x là Δ x = 2 × 10-4 (Kết quả: 7)

32
(d/dx) 3 (X) 5 (X)
2 2 2 4 7,

Lưu ý

• Phép tính vi phân chỉ có thể được thực hiện trong phương thức COMP.
• Bạn có thể bỏ qua việc nhập Δ x , nếu bạn muốn. Nếu bạn không nhập giá trị vào, máy
tính sẽ tự động thay thế một giá trị thích hợp cho Δ x .
• Các điểm không kế tiếp và sự thay đổi đột ngột trong giá trị của x có thể gây ra kết
quả không chính xác và lỗi.
• Chọn Rad (Radian) cho thiết đặt đơn vị góc khi thực hiện phép tính vi phân hàm
lượng giác.

Chuyển đổi tọa độ chữ nhật - tọa độ


cực
Pol chuyển hệ tọa độ hình chữ nhật sang hệ tọa độ cực, trong khi Rec
chuyển hệ tọa độ cực sang hệ tọa độ hình chữ nhật.

(1) Tọa độ chữ nhật (Rec)


(2) Tọa độ cực (Pol)
Chỉ định đơn vị góc trước khi thực hiện tính toán.
Kết quả tính toán θ được hiển thị trong miền -180° < θ ≦ 180°.
Kết quả tính toán được tự động gán cho các biến E và F.

Ví dụ 1: Để chuyển tọa độ cực ( r = 2, θ = 60°) sang tọa độ chữ nhật ( x ,


y ) (Đơn vị góc: Deg)

x =1
(Rec() 2 60 1,

y = 1,732050808
(F) 1,732050808

• Nhấn (E) để hiển thị giá trị của x , hoặc (F) để hiển thị
giá trị của y .

33
Ví dụ 2: Để chuyển tọa độ chữ nhật (1, √3) sang tọa độ cực ( r , θ ) (Đơn
vị góc: Rad)

r =2
(Pol() 1 3 2,

θ = 1,047197551
(F) 1,047197551

• Nhấn (E) để hiển thị giá trị của r , hoặc (F) để hiển thị
giá trị của θ .

Giai thừa (!)


Hàm này thu được giai thừa của một giá trị bằng không hoặc một số
nguyên dương.

Ví dụ: (5 + 3)! = 40320


5 3 ( x !) 40320,

Số ngẫu nhiên (Ran#)


Hàm tạo ra một số giả ngẫu nhiên trong khoảng từ 0,000 đến 0,999.

Ví dụ: Tạo ba số ngẫu nhiên có 3 chữ số.


Giá trị thập phân có 3 chữ số ngẫu nhiên được chuyển sang giá trị số
nguyên có 3 chữ số bằng cách nhân với 1000.
Lưu ý rằng giá trị được trình bày ở đây chỉ là ví dụ. Giá trị được tạo ra
thực tế bằng máy tính của bạn sẽ khác.
1000 (Ran#) 634,

92,

175,

Hàm hoán vị ( n P r ) và hàm tổ hợp


(nC r )
Những hàm này có thể thực hiện các phép tính hoán vị và tổ hợp.
n và r phải là số nguyên trong khoảng 0 ≦ r ≦ n < 1 × 1010.

Ví dụ 1: Để xác định xem có thể tạo ra bao nhiêu giá trị có 4 chữ số khác
nhau bằng cách sử dụng các số từ 1 đến 7

34
• Các số không thể được lặp lại trong cùng một giá trị 4 chữ số (1234 thì
được, nhưng 1123 thì không).
7 (nP r ) 4 840,

Ví dụ 2: Để xác định xem có bao nhiêu nhóm 4 thành viên khác nhau có
thể được thành lập trong nhóm gồm 10 cá nhân
10 (nC r ) 4 210,

Hàm làm tròn (Rnd)


Sử dụng hàm Rnd làm cho các giá trị phân số thập phân của đối số được
làm tròn theo cài đặt số chữ số hiển thị hiện tại (Norm, Fix, Sci). Với Norm
1 hoặc Norm 2, đối số được làm tròn tới 10 chữ số.

Ví dụ: Để thực hiện các phép tính sau đây khi Fix 3 được chọn cho số các
chữ số hiển thị: 10 ÷ 3 × 3 và Rnd(10 ÷ 3) × 3

・・・・・ (Fix)
10 3 3 10,000

10 3 (Rnd) 3 9,999

Dùng CALC
CALC cho phép bạn nhập các biểu thức tính toán bao gồm một hoặc
nhiều biến, gán các giá trị cho các biến, và tính toán kết quả. CALC có thể
được sử dụng ở phương thức COMP và phương thức CMPLX.
Bạn có thể sử dụng CALC để lưu các loại biểu thức dưới đây.
• Biểu thức chứa các biến
Ví dụ: 2X + 3Y, 2AX + 3BY + C, A + B i
• Đa câu lệnh
Ví dụ: X + Y : X(X + Y)
• Biểu thức có một biến đơn bên trái
Ví dụ: {biến} = {biểu thức}
Biểu thức nằm bên phải dấu bằng (nhập vào bằng cách sử dụng
(=)) có thể chứa các biến.
Ví dụ: Y = 2X, Y = X2 + X + 3
• Để bắt đầu thao tác CALC sau khi nhập một biểu thức, nhấn phím .

Ví dụ: Để lưu giữ 3A + B và sau đó thay vào các giá trị sau đây để thực
hiện phép tính: (A, B) = (5, 10), (7, 20)

3 (A) (B)

35
(1) Nhắc nhập giá trị cho A
(2)Giá trị hiện thời của A

5 10

(hoặc )

7 20

Để ra khỏi CALC:

• Lưu ý biểu thức bạn lưu sẽ bị xóa mỗi khi bạn bắt đầu một thao tác
khác, thay đổi sang phương thức khác hoặc tắt máy tính.

Dùng SOLVE
SOLVE cho phép bạn giải một biểu thức sử dụng các giá trị biến mà bạn
muốn, mà không cần phải chuyển đổi hoặc đơn giản hóa biểu thức đó.
Lưu ý rằng SOLVE được dùng chỉ trong phương thức COMP.
Ví dụ: Để giải y = ax2 + b cho x khi y = 0, a = 1, và b = -2
(Y) (=)
(A) (X) (B)

(SOLVE)

(1) Nhắc nhập giá trị cho Y


(2) Giá trị hiện thời của Y

36
(SOLVE)

Màn hình nghiệm

Để ra khỏi SOLVE:

Điều quan trọng!

• Các hàm sau không được phép đặt trong phương trình: ∫ , d/dx, Pol, Rec.
• Tuỳ theo những gì bạn nhập cho giá trị khởi đầu (biến nghiệm), SOLVE có thể không
có khả năng thu được nghiệm. Nếu điều này xảy ra, hãy thử thay đổi giá trị khởi đầu
sao cho gần với nghiệm hơn.
• SOLVE có thể không có khả năng xác định nghiệm đúng, ngay cả khi nghiệm tồn tại.
• SOLVE dùng phương pháp Newton, vì thế ngay cả khi tồn tại đa nghiệm, máy cũng
chỉ trả về một trong số các nghiệm đó.
• Do những hạn chế trong phương pháp Newton, nghiệm có xu hướng khó thu được
trong những phương trình như sau: y = sin( x ), y = ex, y = √ x , y = x -1
• Nếu một biểu thức không bao gồm dấu bằng (=), SOLVE tạo ra một nghiệm cho biểu
thức = 0.

Hằng số khoa học (chỉ fx-570MS/


fx-991MS)
Máy tính của bạn có tới 40 hằng số khoa học tích hợp bên trong có thể
được dùng trong bất kỳ phương thức nào ngoài BASE. Từng hằng khoa
học được hiển thị dưới dạng một kí hiệu duy nhất (ví dụ như π ) có thể
được dùng bên trong các tính toán.
Để nhập một hằng số khoa học vào trong phép tính, nhấn sau đó
nhập một số có hai chữ số tương ứng với hằng số bạn muốn.

Ví dụ: Để nhập hằng số khoa học c0 (tốc độ ánh sáng trong chân không),
và hiển thị giá trị của nó.

(c0)

Sau đây là các số có hai chữ số dành cho từng hằng số khoa học.

01 (mp) khối lượng proton

02 (mn) khối lượng neutron

03 (me) khối lượng điện tử

37
04 (m μ ) khối lượng muon

05 (a0) bán kính Bohr

06 (h) hằng số Planck

07 ( μ N) từ tính hạt nhân

08 ( μ B) từ tính Bohr

09 ( ) hằng số Planck, hợp lý hóa

10 ( α ) hằng cấu trúc mịn

11 (re) bán kính điện tử cổ điển

12 ( λ c) chiều dài sóng Compton

13 ( γ p) tỷ lệ từ hồi chuyển proton

14 ( λ cp) chiều dài sóng proton Compton

15 ( λ cn) chiều dài sóng neutron Compton

16 (R∞) hằng Rydberg

17 (u) hằng khối lượng nguyên tử

18 ( μ p) mô men từ proton

19 ( μ e) mô men từ điện tử

20 ( μ n) mô men từ điện tử neutron

21 (μμ) mô men từ muon

22 (F) hằng Faraday

23 (e) điện tích sơ cấp

24 (NA) hằng Avogadro

25 (k) hằng Boltzmann

26 (Vm) khối lượng phân tử gam của khí lý tưởng

27 (R) hằng khí phân tử gam

38
28 (c0) tốc độ ánh sáng trong chân không

29 (c1) hằng phát xạ thứ nhất

30 (c2) hằng phát xạ thứ hai

31 ( σ ) hằng Stefan-Boltzmann

32 ( ε 0) hằng điện tử

33 ( μ 0) hằng từ

34 (Φ0) lượng tử luồng từ

35 (g) tăng tốc hấp dẫn chuẩn

36 (G0) lượng tử dẫn điện

37 (Z0) trở kháng đặc trưng của chân không

38 (t) nhiệt độ Celsius

39 (G) hằng hấp dẫn Newton

40 (atm) áp suất chuẩn (đơn vị SI: Pa)

Các đơn vị được dựa trên các giá trị được khuyến cáo bởi CODATA
(2010).

Chuyển đổi độ đo (chỉ fx-570MS/


fx-991MS)
Các lệnh chuyển đổi độ đo có sẵn của máy tính này làm cho việc chuyển
đổi các giá trị từ đơn vị này sang đơn vị khác đơn giản hơn. Bạn có thể
dùng các lệnh chuyển đổi độ đo trong bất kỳ phương thức tính toán nào
ngoại trừ BASE.
Để nhập một lệnh chuyển đổi độ đo vào trong một phép tính, nhấn
(CONV) sau đó nhập một số có hai chữ số tương ứng với lệnh bạn
muốn. Khi nhập một giá trị âm, hãy đặt giá trị đó trong dấu ngoặc đơn ,
.

Ví dụ: Để chuyển -31°C thành Fahrenheit

31 (CONV) (°C
°F)

39
Bảng sau chỉ ra các số có hai chữ số cho từng lệnh chuyển đổi độ đo.

01 in cm

02 cm in

03 ft m

04 m ft

05 yd m

06 m yd

07 mile km

08 km mile

09 n mile m

10 m n mile

11 acre m2

12 m2 acre

13 gal (US) ℓ

14 ℓ gal (US)

15 gal (UK) ℓ

16 ℓ gal (UK)

17 pc km

18 km pc

19 km/h m/s

20 m/s km/h

21 oz g

22 g oz

23 lb kg

40
24 kg lb

25 atm Pa

26 Pa atm

27 mmHg Pa

28 Pa mmHg

29 hp kW

30 kW hp

31 kgf/cm2 Pa

32 Pa kgf/cm2

33 kgf • m J

34 J kgf • m

35 lbf/in2 kPa

36 kPa lbf/in2

37 °F °C

38 °C °F

39 J cal

40 cal J

Lưu ý

• Dữ liệu công thức chuyển đổi dựa trên "NIST Special Publication 811 (2008)".
• Lệnh J cal thực hiện chuyển đổi cho các giá trị ở nhiệt độ 15°C.

41
Sử dụng phương thức tính
toán

Tính toán số phức (CMPLX)

Sử dụng phím để vào phương thức CMPLX khi bạn muốn thực
hiện tính toán cơ bản có chứa số phức.

(CMPLX)

Bạn có thể dùng tọa độ chữ nhật ( a +bi) hoặc tọa độ cực ( r ∠ θ ) để nhập
số phức.
Kết quả tính toán số phức được hiển thị tương ứng theo cài đặt dạng thức
số phức trên menu cài đặt.

Ví dụ: (2 + 6 i ) ÷ (2 i ) = 3 - i (Dạng thức số phức: a +bi)


2 6 (i) 2 (i) Phần thực = 3

(Re⇔Im) Phần ảo = -i

Ví dụ: √2∠45 = 1 + i (Đơn vị góc: Deg, Dạng thức số phức: a +bi)


2 (∠) 45 Phần thực = 1

(Re⇔Im) Phần ảo = i

Lưu ý

• Bạn chỉ có thể sử dụng các biến A, B, C và M trong phương thức CMPLX. Các biến
D, E, F, X và Y được sử dụng bởi máy tính và là các biến thường xuyên thay đổi giá
trị. Bạn không nên sử dụng những biến này trong các biểu thức của bạn.
• Chỉ báo "Re⇔lm" được hiển thị trong khi một tính toán số phức hiển thị trên màn
hình. Nhấn (Re⇔lm) để chuyển đổi màn hình giữa phần thực ( a ) và phần
ảo ( b ), giá trị tuyệt đối ( r ) và đối số ( θ ).
• Nếu bạn lập kế hoạch thực hiện nhập và hiển thị kết quả tính toán theo dạng thức tọa
độ cực, hãy xác định đơn vị góc trước khi bắt đầu tính toán.
• Giá trị θ của kết quả tính toán được hiển thị trong miền -180°< θ ≦ 180°.

Ví dụ tính toán với phương thức CMPLX


Ví dụ 1: Để thu được số phức liên hợp của 2 + 3 i (Dạng thức số phức: a
+bi)
(Conjg) 2 3 (i) Phần thực = 2

42
(Re⇔Im) Phần ảo = -3i

Ví dụ 2: Để thu được giá trị tuyệt đối và đối số của 1 + i (Đơn vị góc:
Deg)
Giá trị tuyệt đối:
(Abs) 1 (i) 1,414213562

Đối số:

(arg) 1 (i) 45,

Dùng lệnh để xác định dạng thức kết quả tính


toán
Một trong hai lệnh đặc biệt ( r ∠ θ hoặc a +bi) có thể được nhập ở cuối
phép tính để xác định dạng thức hiển thị của kết quả tính toán. Lệnh này
thay thế cho thiết đặt dạng thức số phức của máy tính.
Ví dụ: 1 + i = 1,414213562∠45, 1,414213562∠45 = 1 + i (Đơn vị góc:
Deg)
1 (i) ( r ∠θ) r = 1,414213562

(Re⇔Im) θ = ∠45

2 (∠) 45 ( a +bi) Phần thực = 1

(Re⇔Im) Phần ảo = i

Tính toán thống kê (SD, REG)


Độ lệch chuẩn (SD)

Sử dụng phím để vào phương thức SD khi bạn muốn thực hiện
tính toán thống kê sử dụng độ lệch chuẩn.

(SD)

• Trong phương thức SD và REG, phím hoạt động như phím .


• Luôn bắt đầu nhập dữ liệu với (CLR) (Scl) để xóa bộ
nhớ thống kê.
• Nhập dữ liệu sử dụng thứ tự phím được trình bày bên dưới.
<Dữ liệu x >
• Dữ liệu nhập được sử dụng để tính các giá trị cho n , Σ x , Σ x 2, x-, σ n
và s x , mà bạn có thể hiển thị lại bằng cách sử dụng các thao tác phím
được ghi chú bên cạnh.

43
Để hiển thị lại kiểu giá trị này: Thực hiện thao tác phím này:

Σx2 (S-SUM) (Σ x 2)

Σx (S-SUM) (Σ x )

n (S-SUM) (n)

x- (S-VAR) ( x-)

σx (S-VAR) (σ x)

sx (S-VAR) (s x )

Ví dụ: Để tính s x , σ x , x-, n , Σ x , và Σ x 2 cho dữ liệu sau: 55, 54, 51, 55,
53, 53, 54, 52

Trong phương thức SD:


(CLR) (Scl) (Stat clear)
55

Mỗi lần bạn nhấn để đăng ký nội dung nhập của bạn, số lượng dữ liệu
nhập vào tính đến thời điểm đó sẽ được chỉ ra trên màn hình ( n giá trị).

54 51 55 53 54 52

Độ lệch chuẩn mẫu (s x ) = 1,407885953

(S-VAR) (s x ) 1,407885953

Độ lệch chuẩn không gian mẫu ( σ x ) = 1,316956719


(S-VAR) (σ x) 1,316956719

Số trung bình cộng ( x-) = 53,375


(S-VAR) ( x-) 53,375

Số lượng dữ liệu ( n ) = 8
(S-SUM) (n) 8,

Tổng các giá trị (Σ x ) = 427


(S-SUM) (Σ x ) 427,

Tổng bình phương các giá trị (Σ x 2) = 22805


(S-SUM) (Σ x 2) 22805,

44
Những lưu ý khi nhập dữ liệu vào
• nhập vào cùng một dữ liệu hai lần.
• Bạn cũng có thể nhập nhiều mục với cùng một dữ liệu bằng cách dùng
(;). Ví dụ, để nhập dữ liệu 110 mười lần, hãy nhấn 110
(;) 10 .
• Bạn có thể thực hiện các thao tác phím trên theo bất kỳ thứ tự nào và
không nhất thiết giống như thứ tự trình bày ở trên.
• Trong khi nhập dữ liệu hoặc sau khi kết thúc nhập dữ liệu, bạn có thể
sử dụng các phím và để cuộn xuống hết các dữ liệu bạn đã
nhập. Nếu bạn nhập vào nhiều mục với cùng một dữ liệu bằng cách
dùng (;) để xác định tần suất dữ liệu (số các khoản mục dữ liệu)
như được mô tả ở trên, việc cuộn hết các dữ liệu sẽ hiển thị cả mục dữ
liệu và tần suất dữ liệu (Freq) ở một màn hình riêng.
• Sau đó bạn có thể chỉnh sửa dữ liệu được hiển thị nếu bạn muốn. Nhập
giá trị mới rồi nhấn phím để thay thế giá trị cũ bằng giá trị mới. Điều
này cũng có nghĩa rằng nếu bạn muốn thực hiện một thao tác nào đó
khác (tính toán, hiển thị lại kết quả tính toán thống kê, v.v...), bạn luôn
cần phải nhấn phím trước để thoát màn hình dữ liệu.
• Việc nhấn phím thay vì sau khi thay đổi một giá trị trên màn
hình sẽ đăng ký giá trị bạn nhập vào như một mục dữ liệu mới, và giữ
lại giá trị cũ.
• Bạn có thể xóa một giá trị dữ liệu được hiển thị sử dụng và
bằng cách nhấn (CL). Việc xóa một giá trị dữ liệu làm cho tất cả
các giá trị theo sau nó bị dịch chuyển lên trên.
• Các giá trị dữ liệu bạn đăng ký thường được lưu trong bộ nhớ máy tính.
Nếu không còn bộ nhớ để lưu dữ liệu, thông báo "Data Full (Dữ liệu
đầy)" sẽ xuất hiện và bạn sẽ không thể nhập thêm bất kỳ dữ liệu nào
nữa. Nếu điều này xảy ra, nhấn phím để hiển thị màn hình như hình
bên dưới.

Nhấn để kết thúc nhập dữ liệu mà không đăng ký giá trị bạn vừa
nhập.
Nhấn nếu bạn muốn đăng ký giá trị bạn vừa nhập, mà không lưu
giá trị đó vào bộ nhớ. Tuy nhiên, nếu bạn làm điều này, bạn sẽ không
thể hiển thị hoặc chỉnh sửa bất kỳ dữ liệu nào mà bạn nhập vào.
• Để xóa dữ liệu bạn vừa nhập vào, nhấn (CL).
• Sau khi nhập dữ liệu thống kê trong các phương thức SD hoặc phương
thức REG, bạn sẽ không thể hiển thị hoặc chỉnh sửa từng mục dữ liệu
sau khi thực hiện một trong các thao tác sau đây:
Thay đổi sang phương thức khác
Thay đổi loại hồi quy (Lin, Log, Exp, Pwr, Inv, Quad)

45
Tính toán hồi quy (REG)

Sử dụng phím để vào phương thức REG khi bạn muốn thực hiện
tính toán thống kê bằng cách sử dụng hồi quy.

(REG)

• Trong phương thức SD và REG, phím hoạt động như phím .


• Vào phương thức REG sẽ hiển thị các màn hình giống như hình bên
dưới.

• Nhấn phím số ( , , hoặc ) tương ứng với loại hồi quy bạn
muốn sử dụng.
(Lin) : Hồi quy tuyến tính
(Log) : Hồi quy lôgarit
(Exp) : Hồi quy hàm mũ
(Pwr) : Hồi quy hàm lũy thừa
(Inv) : Hồi quy nghịch đảo
(Quad) : Hồi quy bậc hai
• Luôn bắt đầu nhập dữ liệu với (CLR) (Scl) để xóa bộ
nhớ thống kê.
• Nhập dữ liệu sử dụng thứ tự phím được trình bày bên dưới.
<Dữ liệu x > <Dữ liệu y >
• Các giá trị được tạo ra bằng phép tính hồi quy phụ thuộc vào giá trị
nhập vào, và kết quả có thể được hiển thị lại bằng cách sử dụng các
thao tác phím được trình bày trong bảng bên dưới.

Để hiển thị lại kiểu giá trị này: Thực hiện thao tác phím này:

Σx2 (S-SUM) (Σ x 2)

Σx (S-SUM) (Σ x )

n (S-SUM) (n)

Σy2 (S-SUM) (Σ y 2)

Σy (S-SUM) (Σ y )

46
Để hiển thị lại kiểu giá trị này: Thực hiện thao tác phím này:

Σxy (S-SUM) (Σxy)

x- (S-VAR) ( x-)

σx (S-VAR) (σ x)

sx (S-VAR) (s x )

y- (S-VAR) ( y-)

σy (S-VAR) (σ y)

sy (S-VAR) (s y )

Hệ số hồi quy A (S-VAR) (A)

Hệ số hồi quy B (S-VAR) (B)

Tính toán hồi quy khác ngoài hồi quy bậc hai

Hệ số tương quan r (S-VAR) (r)

xˆ (S-VAR) ( xˆ)

yˆ (S-VAR) ( yˆ)

• Bảng sau trình bày các thao tác phím bạn nên sử dụng để hiển thị lại
kết quả trong trường hợp hồi quy bậc hai.

Để hiển thị lại kiểu giá trị này: Thực hiện thao tác phím này:

Σx3 (S-SUM) (Σ x 3)

Σx2y (S-SUM) (Σ x 2 y )

Σx4 (S-SUM) (Σ x 4)

Hệ số hồi quy C (S-VAR) (C)

xˆ1 (S-VAR) ( xˆ1)

xˆ2 (S-VAR) ( xˆ2)

yˆ (S-VAR) ( yˆ)

47
• Giá trị trong các bảng trên có thể được sử dụng bên trong các biểu thức
giống như cách bạn sử dụng các biến.

Hồi quy tuyến tính


• Công thức hồi quy đối với hồi quy tuyến tính là: y = A + B x .

Ví dụ: Áp suất khí quyển so với nhiệt độ


Thực hiện hồi quy tuyến tính để xác định các dạng công thức hồi quy và
hệ số tương quan cho dữ liệu bên dưới.

Nhiệt độ Áp suất khí quyển

10°C 1003 hPa

15°C 1005 hPa

20°C 1010 hPa

25°C 1011 hPa

30°C 1014 hPa

Tiếp theo, sử dụng công thức hồi quy để ước lượng áp suất khí quyển ở
-5°C và nhiệt độ ở 1000 hPa. Cuối cùng, tính hệ số xác định (r2) và hiệp
∑xy - n ∙ x-∙ y-
phương sai mẫu ( ).
n -1
Trong phương thức REG:
(Lin)
(CLR) (Scl) (Stat clear)
10 1003

Mỗi lần bạn nhấn để đăng ký nội dung nhập của bạn, số lượng dữ liệu
nhập vào tính đến thời điểm đó sẽ được chỉ ra trên màn hình ( n giá trị).

15 1005 20 1010 25 1011 30 1014

Hệ số hồi quy A = 997,4

(S-VAR) (A) 997,4

Hệ số hồi quy B = 0,56

(S-VAR) (B) 0,56

Hệ số tương quan r = 0,982607368

(S-VAR) (r) 0,982607368

48
Áp suất khí quyển ở 5°C = 994,6

5 (S-VAR) ( yˆ)
994,6

Nhiệt độ ở 1000 hPa = 4,642857143

1000 (S-VAR) ( xˆ) 4,642857143

Hệ số xác định = 0,965517241

(S-VAR) (r) 0,965517241

Hiệp phương sai mẫu = 35

(S-SUM) (Σxy)
(S-SUM) (n)
(S-VAR) ( x-)
(S-VAR) ( y-)
(S-SUM) (n) 1 35,

Hồi quy lôgarit, hàm mũ, lũy thừa và nghịch đảo


• Sử dụng các thao tác phím giống như hồi quy tuyến tính để hiển thị lại
kết quả đối với các loại hồi quy này.
• Sau đây là các công thức hồi quy đối với từng loại hồi quy.

Hồi quy lôgarit y = A + B・ln x

Hồi quy hàm mũ y = A・ e B• x (ln y = ln A + B x )

Hồi quy hàm lũy thừa y = A・ x B (ln y = ln A + Bln x )

Hồi quy nghịch đảo y = A + B・1/ x

Hồi quy bậc hai


• Công thức hồi quy cho hồi quy bậc hai là: y = A + B x + C x 2.

Ví dụ:
Thực hiện hồi quy bậc hai để xác định các dạng công thức hồi quy cho dữ
liệu bên dưới.

xi yi

29 1,6

50 23,5

74 38,0

49
103 46,4

118 48,0

Tiếp theo, sử dụng công thức hồi quy để ước lượng giá trị cho yˆ (giá trị
được ước lượng của y ) cho xi = 16 và xˆ (giá trị được ước lượng của x )
cho yi = 20.

Trong phương thức REG:


(Quad)
(CLR) (Scl) (Stat clear)

29 1 6 50 23 5 74 38 0 103 46 4 118
48 0

Hệ số hồi quy A = -35,59856934

(S-VAR) (A) -35,59856934

Hệ số hồi quy B = 1,495939413

(S-VAR) (B) 1,495939413

Hệ số hồi quy C = -6,71629667 × 10-3

(S-VAR) (C) -6,71629667×10-3

yˆ khi xi là 16 = -13,38291067

16 (S-VAR) ( yˆ) -13,38291067

xˆ1 khi yi là 20 = 47,14556728

20 (S-VAR) ( xˆ1) 47,14556728

xˆ2 khi yi là 20 = 175,5872105

20 (S-VAR) ( xˆ2) 175,5872105

Những lưu ý khi nhập dữ liệu vào


• nhập vào cùng một dữ liệu hai lần.
• Bạn cũng có thể nhập nhiều mục với cùng một dữ liệu bằng cách dùng
(;). Ví dụ, để nhập dữ liệu "20 và 30" năm lần, hãy nhấn 20
30 (;) 5 .
• Các kết quả trên có thể thu được theo bất kỳ thứ tự nào và không nhất
thiết giống như thứ tự trình bày ở trên.
• Những lưu ý khi chỉnh sửa dữ liệu nhập vào đối với độ lệch chuẩn cũng
áp dụng cho tính toán hồi quy.
• Không sử dụng các biến từ A tới F, X, hoặc Y để lưu dữ liệu khi thực
hiện tính toán thống kê. Các biến này được sử dụng cho bộ nhớ tính

50
toán thống kê tạm thời, vì vậy bất kỳ dữ liệu nào bạn có thể gán cho
chúng cũng có thể bị thay thế bằng các giá trị khác trong quá trình tính
toán thống kê.
• Vào phương thức REG và chọn loại hồi quy (Lin, Log, Exp, Pwr, Inv,
Quad) sẽ xóa các biến từ A đến F, X và Y. Thay đổi từ kiểu hồi quy này
sang kiểu hồi quy khác trong phương thức REG cũng xóa các biến này.

Phân phối chuẩn (SD)

Sử dụng phím để vào phương thức SD khi bạn muốn thực hiện
tính toán liên quan đến phân phối chuẩn.

(SD)

• Trong phương thức SD và REG, phím hoạt động như phím .


• Nhấn (DISTR), sẽ tạo ra màn hình như hình bên dưới.

Nhập một giá trị từ đến để chọn tính toán phân phối xác suất
bạn muốn thực hiện.

Ví dụ: Để xác định biến thiên đã chuẩn hóa ( t ) cho x = 53 và phân


phối xác suất chuẩn P( t ) cho dữ liệu sau: 55, 54, 51, 55, 53, 53, 54, 52

( t = -0,284747398, P( t ) = 0,38974)

Trong phương thức SD:


(CLR) (Scl) (Stat clear)

55 54 51 55 53 54 52

53 (DISTR) ( t) -0,284747398

(DISTR) (P() 0 28 0,38974

51
Tính toán cơ số n (BASE)

Sử dụng phím để vào phương thức BASE khi bạn muốn thực hiện
tính toán bằng cách sử dụng các giá trị cơ số n .

(BASE)

Phương thức số mặc định ban đầu khi bạn vào phương thức BASE là
thập phân, nghĩa là giá trị nhập vào và kết quả tính toán đều dùng dạng
thức số thập phân. Nhấn một trong các phím sau để chuyển phương thức
số: (DEC) cho số thập phân, (HEX) cho số thập lục phân, (BIN)
cho số nhị phân, hay (OCT) cho số bát phân.

Ví dụ: Để vào phương thức BASE, chuyển sang phương thức nhị phân,
và tính 112 + 12

(BIN)

11 1

Lưu ý

• Dùng các phím sau để nhập chữ cái từ A tới F cho các giá trị thập lục phân: (A),
(B), (C), (D), (E), (F).
• Ngoài các giá trị thập phân, tính toán có thể được thực hiện bằng cách sử dụng các
giá trị nhị phân, bát phân và thập lục phân.
• Bạn có thể xác định hệ thống số mặc định được áp dụng cho tất cả các giá trị nhập
vào và được hiển thị, và hệ thống số cho các giá trị riêng lẻ khi bạn nhập các giá trị
đó.
• Bạn không thể sử dụng các hàm khoa học trong tính toán nhị phân, bát phân, thập
phân và thập lục phân. Bạn không thể nhập các giá trị có chứa phần thập phân và số
mũ.
• Nếu bạn nhập giá trị có chứa phần thập phân, phần đơn vị sẽ tự động cắt phần thập
phân.
• Các giá trị nhị phân, bát phân và thập lục phân âm được tạo ra bằng cách lấy phần bù
của hai.
• Bạn có thể sử dụng các toán tử logic sau đây giữa các giá trị trong tính toán cơ số n :
and (tích logic), or (tổng logic), xor (phép loại trừ or), xnor (phép loại trừ nor), Not
(phần bù theo bit) và Neg (phủ định).
• Sau đây là các miền cho phép đối với từng hệ thống số có sẵn.

Phương thức cơ số n Miền dữ liệu đầu vào/đầu ra

Dương: 0 ≦ x ≦ 0111111111
Nhị phân
Âm: 1000000000 ≦ x ≦ 1111111111

Dương: 0 ≦ x ≦ 3777777777
Bát phân
Phủ định: 4000000000 ≦ x ≦ 7777777777

52
Phương thức cơ số n Miền dữ liệu đầu vào/đầu ra

Thập phân -2147483648 ≦ x ≦ 2147483647

Dương: 0 ≦ x ≦ 7FFFFFFF
Thập lục phân
Phủ định: 80000000 ≦ x ≦ FFFFFFFF

Xác định phương thức số của giá trị nhập đặc biệt
Bạn có thể nhập một lệnh đặc biệt ngay sau một giá trị để xác định
phương thức số của giá trị đó. Các lệnh đặc biệt là: d (thập phân), h (thập
lục phân), b (nhị phân), và o (bát phân).

Ví dụ: Để tính 1010 + 1016 + 102 + 108 và hiển thị kết quả là giá trị thập
phân

(DEC) (LOGIC) (LOGIC) (LOGIC) (d) 10


(LOGIC) (LOGIC) (LOGIC) (h) 10
(LOGIC) (LOGIC) (LOGIC) (b) 10
(LOGIC) (LOGIC) (LOGIC) (o) 10 36

Chuyển đổi kết quả tính toán sang kiểu giá trị
khác
Bạn có thể dùng bất kỳ một trong các thao tác phím sau để chuyển đổi kết
quả tính toán hiện thời sang kiểu giá trị khác: (DEC) (thập phân),
(HEX) (thập lục phân), (BIN) (nhị phân), (OCT) (bát phân).

Ví dụ: Để tính 1510 × 310 trong phương thức thập phân, sau đó chuyển đổi
kết quả sang thập lục phân, nhị phân và bát phân
(DEC) 15 3 45

(HEX) 2d

(BIN) 101101

(OCT) 55

Lưu ý

• Bạn có thể không thể chuyển đổi một giá trị từ một hệ thống số mà có miền tính toán
lớn hơn dãy tính toán của hệ thống số kết quả.
• Thông báo "Math ERROR" chỉ ra rằng kết quả có quá nhiều chữ số (tràn).

Ví dụ về tính toán cơ số n (BASE)


Ví dụ 1: Để tính 101112 + 110102 trong hệ nhị phân (1100012)
(BIN) 10111 11010 110001

53
Ví dụ 2: Để tính toán 78 + 18 theo bát phân (108)
(OCT) 7 1 10

Ví dụ 3: Để tính toán 1F16 + 116 theo thập lục phân (2016)


(HEX) 1 (F) 1 20

Ví dụ 4: Để chuyển giá trị thập phân 3010 sang nhị phân, bát phân, và
thập lục phân
(DEC) 30 30

(BIN) 11110

(OCT) 36

(HEX) 1E

Ví dụ 5: Để chuyển đổi kết quả của 510 + 516 sang nhị phân
(BIN) (LOGIC) (LOGIC)
(LOGIC) (d) 5
(LOGIC) (LOGIC) (LOGIC) (h) 5 1010

Phép toán logic và phủ định


Máy tính của bạn cung cấp cho bạn các toán tử logic (And, Or, Xor, Xnor)
và các hàm (Not, Neg) cho các phép toán logic và phủ định trên các giá trị
nhị phân. Dùng menu xuất hiện khi bạn nhấn (LOGIC) để nhập các
toán tử logic và hàm này.

Lưu ý

• Trong trường hợp giá trị nhị phân, bát phân hoặc thập lục phân âm, máy tính chuyển
đổi giá trị này sang nhị phân, lấy phần bù của hai và sau đó chuyển ngược về cơ số
gốc. Với giá trị thập phân, máy tính tay đơn thuần thêm dấu trừ.

Ví dụ
Tất cả những ví dụ sau đều được thực hiện trong phương thức nhị phân.

Ví dụ 1: Để xác định phép và logic AND của 10102 và 11002 (10102 and
11002)
1010 (LOGIC) (And) 1100 1000

Ví dụ 2: Để xác định phép logic OR của 10112 và 110102 (10112 or 11010


2)

1011 (LOGIC) (Or) 11010 11011

54
Ví dụ 3: Để xác định phép logic XOR của 10102 và 11002 (10102 xor 1100
2)

1010 (LOGIC) (LOGIC) (Xor) 1100


110

Ví dụ 4: Để xác định phép logic XNOR của 11112 và 1012 (11112 xnor 101
2)

1111 (LOGIC) (Xnor) 101 1111110101

Ví dụ 5: Để xác định phần bù theo bit của 10102 (Not(10102))


(LOGIC) (LOGIC) (Not) 1010 1111110101

Ví dụ 6: Để phủ định (lấy phần bù của hai) của 1011012 (Neg(1011012))


(LOGIC) (LOGIC) (Neg) 101101 1111010011

Tính toán phương trình (EQN)


Phương thức EQN cho phép bạn giải các phương trình lên tới ba bậc và
các phương trình tuyến tính đồng thời với tối đa ba ẩn số.

Sử dụng phím để vào phương thức EQN khi bạn muốn giải
phương trình.

(EQN)

Phương trình bậc hai và phương trình bậc ba


Phương trình bậc hai: a x 2 + b x + c = 0
Phương trình bậc ba: a x 3 + b x 2 + c x + d = 0
Vào phương thức EQN và nhấn sẽ hiển thị màn hình phương trình
bậc hai/bậc ba ban đầu.

Sử dụng màn hình này để xác định 2 (bậc hai) hoặc 3 (bậc ba) làm bậc
của phương trình và nhập các giá trị cho từng hệ số.

55
(1) Tên hệ số
(2) Giá trị phần tử
(3) Mũi tên chỉ hướng bạn cần cuộn để xem các phần tử khác.
• Bất kỳ khi nào cho tới khi bạn nhập một giá trị cho hệ số cuối cùng ( c
cho phương trình bậc hai, d cho phương trình bậc ba), bạn có thể
dùng các phím và để di chuyển giữa các hệ số trên màn hình
và thực hiện thay đổi, nếu bạn muốn.
• Lưu ý rằng bạn không thể nhập số phức cho các hệ số.
Tính toán bắt đầu và một trong các nghiệm xuất hiện ngay sau khi bạn
nhập giá trị cho hệ số cuối cùng.

(1) Tên biến


(2) Nghiệm
(3) Mũi tên chỉ hướng bạn cần cuộn để xem các nghiệm khác.
• Nhấn phím để xem các nghiệm khác. Sử dụng và để
cuộn giữa tất cả các nghiệm cho phương trình.
• Nhấn phím vào lúc này sẽ trở về màn hình nhập hệ số.
• Một vài hệ số có thể khiến tính toán mất nhiều thời gian hơn.

Ví dụ 1: Để giải phương trình


x 3 - 2 x 2 - x + 2 = 0 ( x = 2, -1, 1)
(Degree?) 3
( a ?) 1
( b ?) 2
( c ?) 1
( d ?) 2
( x 1 = 2)
( x 2 = -1)
( x 3 = 1)
• Nếu kết quả là một số phức, phần thực của nghiệm đầu tiên xuất hiện
trước. Điều này được chỉ ra bằng ký hiệu "R↔I" trên màn hình. Nhấn
(Re⇔Im) để chuyển đổi màn hình giữa phần thực và phần ảo
của một nghiệm.

56
Ví dụ 2: Để giải phương trình
8 x 2 - 4 x + 5 = 0 ( x = 0,25 ± 0,75 i )
(Degree?) 2
( a ?) 8
( b ?) 4
( c ?) 5
( x 1 = 0,25 + 0,75 i )
( x 2 = 0,25 - 0,75 i )

Hệ phương trình đồng thời


Hệ phương trình tuyến tính đồng thời với hai ẩn:
a1x + b1y = c1
a2x + b2y = c2
Hệ phương trình tuyến tính đồng thời với ba ẩn:
a1x + b1y + c1 z = d1
a2x + b2y + c2 z = d2
a3x + b3y + c3 z = d3
Vào phương thức EQN sẽ hiển thị màn hình phương trình đồng thời ban
đầu.

Sử dụng màn hình này để xác định 2 hoặc 3 là số lượng các ẩn và nhập
các giá trị cho từng hệ số.

(1) Tên hệ số
(2) Giá trị phần tử
(3) Mũi tên chỉ hướng bạn cần cuộn để xem các phần tử khác.
• Bất kỳ khi nào cho tới khi bạn nhập một giá trị cho hệ số cuối cùng ( c
2 đối với hai ẩn, d 3 đối với ba ẩn), bạn có thể dùng các phím và
để di chuyển giữa các hệ số trên màn hình và thực hiện thay đổi,
nếu bạn muốn.
• Lưu ý rằng bạn không thể nhập số phức cho các hệ số.
Tính toán bắt đầu và một trong các nghiệm xuất hiện ngay sau khi bạn
nhập giá trị cho hệ số cuối cùng.

57
(1) Tên biến
(2) Nghiệm
(3) Mũi tên chỉ hướng bạn cần cuộn để xem các nghiệm khác.
• Nhấn phím để xem các nghiệm khác. Sử dụng và để
cuộn giữa tất cả các nghiệm cho phương trình.
• Nhấn phím vào lúc này sẽ trở về màn hình nhập hệ số.

Ví dụ: Để giải hệ phương trình đồng thời sau


2 x + 3 y - z = 15
3x - 2y + 2z = 4
5 x + 3 y - 4 z = 9 ( x = 2, y = 5, z = 4)
(Unknowns?) 3
( a 1?) …. ( d 1?) 2 3 1 15
( a 2?) …. ( d 2?) 3 2 2 4
( a 3?) …. ( d 3?) 5 3 4 9
( x = 2)
( y = 5)
( z = 4)

Tính toán ma trận (MAT) (chỉ


fx-570MS/fx-991MS)

Sử dụng phím để vào phương thức MAT khi bạn muốn thực hiện
tính toán ma trận.

(MAT)

Dùng phương thức MAT để thực hiện tính toán có chứa ma trận lên đến 3
dòng và 3 cột. Để thực hiện tính toán ma trận, trước hết bạn gán dữ liệu
cho các biến ma trận đặc biệt (MatA, MatB, MatC), sau đó dùng các biến
này trong tính toán như được nêu trong ví dụ dưới đây.

Lưu ý

• Tính toán ma trận có thể dùng tới hai mức của chồng ma trận. Bình phương một ma
trận, lập phương một ma trận, hay chuyển đổi một ma trận dùng một mức chồng. Xem
"Chồng" để biết thêm thông tin.

58
Ví dụ 1: Để gán cho MatA và cho MatB, sau đó thực

hiện các tính toán sau: × (MatA × MatB), +

(MatA + MatB)

1. Nhấn (MAT) (Dim) (A).

2. Nhập các chiều của MatA: 2 2 .


• Thao tác này sẽ hiển thị Bộ soạn thảo ma trận để nhập các phần tử
của ma trận 2 × 2 bạn chỉ định cho MatA.

(1) Hiện số dòng và số cột của phần tử này. (Ví dụ: MatA23 chỉ hàng 2,
cột 3 của MatA.)
3. Đưa vào các phần tử của MatA: 2 1 1 1 .
4. Thực hiện thao tác phím sau: (MAT) (Dim) (B) 2 2 .
• Thao tác này sẽ hiển thị Bộ soạn thảo ma trận để nhập các phần tử
của ma trận 2 × 2 bạn chỉ định cho MatB.
5. Nhập các phần tử của MatB: 2 1 1 2 .
6. Nhấn để đưa lên màn hình tính toán, và thực hiện tính toán đầu
tiên (MatA × MatB):
(MAT) (Mat) (A) (MAT) (Mat) (B) .
• Thao tác này sẽ hiển thị màn hình MatAns với kết quả tính toán.

Lưu ý: "MatAns" viết tắt cho "Matrix Answer Memory - Bộ nhớ trả lời
ma trận".
7. Thực hiện tính toán tiếp theo (MatA + MatB): (MAT)
(Mat) (A) (MAT) (Mat) (B) .

Bộ nhớ trả lời ma trận


Bất kỳ khi nào kết quả của tính toán được thực hiện trong phương thức
MAT là một ma trận, màn hình MatAns sẽ xuất hiện cùng với kết quả. Kết
quả này cũng sẽ được gán cho biến có tên "MatAns".

Biến MatAns có thể được dùng trong tính toán như được mô tả dưới đây.

59
• Để chèn biến MatAns vào trong một tính toán, thực hiện thao tác
phím sau: (MAT) (Mat) (Ans).
• Nhấn bất kỳ một trong những phím sau đây trong khi màn hình
MatAns được hiển thị sẽ tự động chuyển sang màn hình tính toán:
, , , , , , ( x 3). Màn hình tính toán sẽ hiển thị
biến MatAns có kèm toán tử hay hàm cho phím bạn vừa nhấn.

Gán và soạn thảo dữ liệu cho biến ma trận


Điều quan trọng: Các thao tác sau đây không được hỗ trợ bởi Bộ soạn
thảo ma trận: , (M-), (STO). Pol, Rec, và đa câu lệnh
cũng không thể được nhập bằng Bộ soạn thảo ma trận.

Để gán dữ liệu mới cho biến ma trận:


1. Nhấn (MAT) (Dim), sau đó, trên menu hiện ra, hãy chọn biến
ma trận mà bạn muốn gán dữ liệu vào.
2. Trên menu tiếp theo xuất hiện ra, nhập các chiều vào.
3. Dùng Bộ soạn thảo ma trận xuất hiện ra để nhập các phần tử của ma
trận.

Ví dụ 2: Để gán cho MatC

(MAT) (Dim) (C) 2 3


1 0 1 0 1 1

Để soạn thảo các phần tử của biến ma trận:


1. Nhấn (MAT) (Edit), sau đó, trên menu hiện ra, hãy chọn biến
ma trận mà bạn muốn chỉnh sửa.
2. Dùng Bộ soạn thảo ma trận hiện ra để sửa các phần tử của ma trận.
• Dùng các phím , , , và để hiển thị phần tử bạn muốn
chỉnh sửa. Nhập một giá trị mới rồi nhấn .

Ví dụ về tính toán ma trận

Ví dụ sau đây dùng MatA = và MatB = từ Ví dụ 1, và

MatC = từ Ví dụ 2. Bạn có thể nhập biến ma trận vào một


thao tác phím bằng việc nhấn (MAT) (Mat) và rồi nhấn một
trong các phím số sau: (A), (B), (C).

Ví dụ 3: 3 × MatA (Nhân vô hướng với ma trận). (Kết quả: )

3 MatA

60
Ví dụ 4: Lấy định thức của MatA (Det(MatA)).
(MAT) (Det) MatA 1,

Ví dụ 5: Lấy chuyển vị của MatC (Trn(MatC)). (Kết quả: )

(MAT) (Trn) MatC

Ví dụ 6: Lấy ma trận nghịch đảo của MatA (MatA-1). (Kết quả: )


Lưu ý: Bạn không thể dùng cho lần nhập này. Dùng phím để
nhập "-1".

MatA

Ví dụ 7: Lấy giá trị tuyệt đối của từng phần tử của MatB (Abs(MatB)). (Kết
quả: )

(Abs) MatB

Ví dụ 8: Xác định bình phương và lập phương của MatA (MatA2, MatA3).
(Kết quả: MatA2 = , MatA3 = )
Lưu ý: Bạn không thể dùng cho lần nhập này. Dùng để xác
3
định bình phương, và ( x ) để xác định lập phương.

MatA

MatA ( x 3)

Tính toán véc-tơ (VCT) (chỉ


fx-570MS/fx-991MS)

Sử dụng phím để vào phương thức VCT khi bạn muốn thực hiện
tính toán véc-tơ.

(VCT)

61
Dùng phương thức VCT để thực hiện các tính toán véc-tơ 2 và 3 chiều.
Để thực hiện một phép tính véc-tơ, bạn trước hết gán dữ liệu cho các biến
véc-tơ đặc biệt (VctA, VctB, VctC), sau đó dùng các biến này trong tính
toán như được trình bày trong ví dụ dưới đây.

Ví dụ 1: Gán (1, 2) vào VctA và (3, 4) vào VctB, sau đó thực hiện phép
tính sau: (1, 2) + (3, 4)
1. Nhấn (VCT) (Dim) (A).

2. Nhập các chiều của VctA: 2 .


• Thao tác này sẽ hiển thị Bộ soạn thảo véc-tơ để nhập véc-tơ 2 chiều
cho VctA.

(1) Các chiều của véc-tơ


(2) Mũi tên chỉ hướng bạn cần cuộn để xem các phần tử khác.
3. Đưa vào các phần tử của VctA: 1 2 .
4. Thực hiện thao tác phím sau: (VCT) (Dim) (B) 2 .
• Thao tác này sẽ hiển thị Bộ soạn thảo véc-tơ để nhập véc-tơ 2 chiều
cho VctB.
5. Nhập các phần tử của VctB: 3 4 .
6. Nhấn để đưa lên màn hình tính toán, và thực hiện tính toán (VctA +
VctB): (VCT) (Vct) (A) (VCT) (Vct) (B) .
• Thao tác này sẽ hiển thị màn hình VctAns với kết quả tính toán.

Lưu ý: "VctAns" viết tắt cho "Vector Answer Memory - Bộ nhớ trả lời
véc-tơ". Xem "Bộ nhớ trả lời véc-tơ" để biết thêm thông tin.

Bộ nhớ trả lời véc-tơ


Bất kỳ khi nào kết quả của tính toán được thực hiện trong phương thức
VCT là một véc-tơ, màn hình VctAns sẽ xuất hiện cùng với kết quả. Kết
quả cũng được gán cho biến có tên "VctAns".

Biến VctAns có thể được dùng trong tính toán như được mô tả dưới đây.
• Để chèn biến VctAns vào trong một tính toán, thực hiện thao tác phím
sau: (VCT) (Vct) (Ans).

62
• Việc nhấn bất kỳ một trong những phím sau đây trong khi màn hình
VctAns được hiển thị sẽ tự động chuyển sang màn hình tính toán:
, , , . Màn hình tính toán sẽ hiển thị biến VctAns kèm
với toán tử cho phím bạn vừa nhấn.

Gán và soạn thảo dữ liệu cho biến véc-tơ


Điều quan trọng: Thao tác sau không được Bộ soạn thảo véc-tơ hỗ trợ:
, (M-), (STO). Pol, Rec, và đa câu lệnh cũng không
thể được nhập vào với Bộ soạn thảo véc-tơ.

Để gán dữ liệu mới cho biến véc-tơ:


1. Nhấn (VCT) (Dim), sau đó, trên menu xuất hiện ra, hãy lựa
chọn biến véc-tơ mà bạn muốn gán dữ liệu vào.
2. Trên menu tiếp theo xuất hiện ra, nhập các chiều vào.
3. Dùng Bộ soạn thảo véc-tơ xuất hiện ra để nhập các phần tử của véc-tơ.
Ví dụ 2: Để gán (2, -1, 2) cho VctC

(VCT) (Dim) (C)3


2 1 2

Để soạn thảo các phần tử của biến véc-tơ:


1. Nhấn (VCT) (Edit), sau đó, trên menu xuất hiện ra, hãy lựa
chọn biến véc-tơ mà bạn muốn chỉnh sửa.
2. Dùng Bộ soạn thảo véc-tơ xuất hiện ra để chỉnh sửa các phần tử của
véc-tơ.
• Dùng các phím và để hiển thị phần tử bạn muốn chỉnh sửa.
Nhập một giá trị mới rồi nhấn .

Các ví dụ tính véc-tơ


Các ví dụ sau đây dùng VctA = (1, 2) và VctB = (3, 4) từ Ví dụ 1, và VctC
= (2, -1, 2) từ Ví dụ 2. Bạn có thể nhập biến véc-tơ vào một thao tác phím
bằng cách nhấn (VCT) (Vct) sau đó nhấn một trong các phím
số sau: (A), (B), (C).

Ví dụ 3: 3 × VctA = (3, 6) (Nhân vô hướng véc-tơ), 3 × VctA - VctB = (0, 2)


(Ví dụ tính toán dùng VctAns)

3 VctA

VctB

Ví dụ 4: VctA • VctB (Dấu chấm nhân véc-tơ)

63
VctA (VCT) (Dot) VctB

Ví dụ 5: VctA × VctB = (0, 0, -2) (Dấu nhân véc-tơ)

VctA VctB

Ví dụ 6: Thu được giá trị tuyệt đối của VctC.

(Abs) VctC

Ví dụ 7: Xác định góc được tạo nên bởi VctA và VctB theo ba vị trí thập
phân (Fix 3). (Đơn vị góc: Deg) ( , mà trở thành

・・・・・ (Fix)
VctA (VCT) (Dot) VctB

(Abs) VctA (Abs) VctB

(cos-1)

64
Thông tin kỹ thuật

Lỗi
Máy tính sẽ hiển thị thông báo lỗi mỗi khi lỗi xuất hiện bởi bất kỳ lý do nào
trong quá trình tính toán.
• Nhấn hay để trở về màn hình tính toán. Con trỏ sẽ được định vị
tại vị trí nơi lỗi xuất hiện, sẵn sàng cho việc nhập. Hãy thực hiện những
sửa chữa cần thiết cho tính toán và thực hiện lại phép tính.
• Nhấn để trở về màn hình tính toán. Lưu ý rằng điều này cũng xoá
tính toán có chứa lỗi.

Thông báo lỗi


Math ERROR
Nguyên nhân:
• Kết quả trung gian hay cuối cùng của tính toán bạn đang thực hiện vượt
quá miền tính toán cho phép.
• Giá trị nhập vào của bạn vượt quá miền nhập vào cho phép.
• Tính toán bạn đang thực hiện chứa thao tác toán học không hợp thức
(ví dụ như chia cho không).
Hành động:
• Kiểm tra các giá trị nhập, giảm bớt số chữ số.
• Khi dùng bộ nhớ độc lập hay biến làm đối số cho hàm, hãy chắc chắn
rằng bộ nhớ hay giá trị biến nằm trong miền cho phép đối với hàm đó.

Stack ERROR
Nguyên nhân:
• Tính toán bạn đang thực hiện đã làm dung lượng chồng số hay chồng
lệnh bị vượt quá.
• Tính toán bạn đang thực hiện đã làm cho dung lượng của chồng ma
trận hay véc-tơ bị vượt quá.
Hành động:
• Đơn giản hóa biểu thức tính toán.
• Thử chia phép tính thành hai hay nhiều phần.

Syntax ERROR
Nguyên nhân:
• Có vấn đề với dạng thức của tính toán bạn đang thực hiện.
Hành động:
• Thực hiện thao tác sửa chữa cần thiết.

65
Arg ERROR
Nguyên nhân:
• Dùng không đúng một đối số.
Hành động:
• Thực hiện thao tác sửa chữa cần thiết.

Dim ERROR (Chỉ các phương thức MAT hay VCT)


Nguyên nhân:
• Ma trận hay véc-tơ bạn đang định dùng trong tính toán đã được đưa
vào mà không xác định chiều của nó.
• Bạn đang cố gắng thực hiện tính toán với ma trận hay véc-tơ có chiều
không được phép cho kiểu tính toán đó.
Hành động:
• Xác định chiều của ma trận hay véc-tơ và rồi thực hiện lại tính toán.
• Kiểm tra các chiều được xác định cho ma trận hay véc-tơ để xem liệu
chúng có tương hợp với tính toán không.

Can’t solve Error (Chỉ có ở tính năng SOLVE)


Nguyên nhân:
• Máy tính không thể thu được nghiệm.
Hành động:
• Kiểm tra các lỗi trong phương trình bạn nhập.
• Đưa vào một giá trị cho biến nghiệm gần với nghiệm được mong đợi và
thử lại.

Trước khi xác định máy tính gặp trục


trặc...
Hãy thực hiện các bước sau bất kỳ khi nào lỗi xuất hiện trong tính toán
hay khi kết quả tính toán không như ý muốn.
Lưu ý rằng bạn phải sao chép dữ liệu quan trọng thành các bản sao riêng
trước khi thực hiện các bước này.

1. Kiểm tra biểu thức tính toán để đảm bảo biểu thức không chứa lỗi nào.
2. Đảm bảo rằng bạn đang dùng đúng phương thức cho kiểu tính toán
bạn đang cố gắng thực hiện.
3. Nếu các bước trên không sửa được vấn đề của bạn, nhấn phím .
4. Khởi động tất cả các phương thức và thiết đặt bằng cách thực hiện
thao tác sau: (CLR) (Mode) .

66
Thay thế Pin
Pin cần được thay sau số năm cụ thể. Ngoài ra, thay pin ngay sau khi thấy
số hiển thị bị mờ.
Pin yếu được chỉ báo bởi hiển thị mờ, cho dù đã điều chỉnh độ tương
phản, hay được chỉ báo bởi việc không hiện hình trên màn hình ngay sau
khi bạn bật máy tính. Nếu điều này xảy ra, hãy thay pin bằng pin mới.

Điều quan trọng!

• Việc tháo pin sẽ làm cho tất cả nội dung bộ nhớ của máy bị xóa.

1. Nhấn (OFF) để tắt máy tính.


2. Ở mặt sau của máy tính tay, tháo các ốc vít và vỏ.

3. Tháo pin, và sau đó nạp một pin mới bằng cách lắp đúng cực dương
(+) và cực âm (-).
4. Lắp lại vỏ.
5. Khởi động lại máy tính: (CLR) (All) .
• Đừng bỏ qua bước trên!

Trình tự ưu tiên tính toán


Máy tính thực hiện các tính toán theo trình tự ưu tiên tính toán.
Khi ưu tiên của hai biểu thức là như nhau, tính toán được thực hiện từ trái
sang phải.

67
Hàm với dấu ngoặc tròn: Pol( x , y ), Rec( r , θ ), vi phân ( d /dx),
1
tích phân (∫dx), phân phối chuẩn (P(, Q(, R()

Các hàm kiểu A: Với những hàm này, giá trị được nhập vào sau
đó nhấn phím chức năng. ( x 3, x 2, x -1, x !, ° ’ ”, xˆ, xˆ1, xˆ2, yˆ,
2
t , °, r, g, ký hiệu kỹ thuật, chuyển đổi số liệu*) (*Chỉ fx-570MS/
fx-991MS)

3 Lũy thừa và khai căn: x y , x √

4 Phân số

Phép nhân ẩn định của π , e (cơ số lôgarit tự nhiên), tên bộ


5
nhớ, hay tên biến: 2 π , 3 e , 5A, π A, v.v...

Các hàm kiểu B: Với những hàm này, nhấn phím chức năng sau
đó giá trị được nhập vào. (√ , 3√ , log, ln, e x , 10 x , sin, cos, tan,
6 sin-1, cos-1, tan-1, sinh, cosh, tanh, sinh-1, cosh-1, tanh-1, (-), d, h,
b, o, Neg, Not, Det*, Trn*, arg, Abs, Conjg) (*Chỉ fx-570MS/
fx-991MS)

7 Phép nhân ẩn định của các hàm kiểu B: 2√3, Alog2, v.v...

Phép hoán vị ( n P r ), phép tổ hợp ( n C r ), ký hiệu toạ độ cực số


8
phức (∠)

9 Dấu chấm nhân (•) (chỉ fx-570MS/fx-991MS)

10 Phép nhân, phép chia (×, ÷)

11 Phép cộng, phép trừ (+, -)

12 Phép logic AND (and)

13 Phép logic OR, XOR, XNOR (or, xor, xnor)

• Ký hiệu dấu trừ (-) được coi là hàm kiểu B, vì vậy cần quan tâm đặc biệt
khi tính toán bao gồm hàm kiểu A, các phép tính lũy thừa hoặc khai căn
có độ ưu tiên cao.
Ví dụ: (-2)4 = 16; -24 = -16

68
Chồng
Máy tính này sử dụng vùng bộ nhớ, được gọi là "chồng", để tạm thời lưu
các giá trị (chồng số) và lệnh (chồng lệnh) theo ưu tiên của chúng trong
quá trình tính toán. Chồng số có 10 mức và chồng lệnh có 24 mức. Lỗi
chồng (Stack ERROR) xảy ra bất kỳ khi nào bạn cố gắng thực hiện tính
toán phức tạp đến nỗi vượt quá dung lượng của chồng.
• Tính toán ma trận dùng tới hai mức của chồng ma trận. Bình phương
một ma trận, lập phương một ma trận, hay chuyển đổi một ma trận dùng
một mức chồng. (Chỉ fx-570MS, fx-991MS)

Ví dụ:

Chồng số

Chồng lệnh

• Tính toán được thực hiện trình tự theo "Trình tự ưu tiên tính toán". Các
lệnh và giá trị được xóa khỏi chồng khi tính toán được thực hiện.

69
Miền tính toán, số chữ số và độ
chính xác
Miền tính toán, số chữ số được dùng cho tính toán nội bộ, và độ chính xác
phụ thuộc vào kiểu tính toán bạn thực hiện.

Miền tính toán và độ chính xác

Miền tính toán ±1 × 10-99 đến ±9,999999999 × 1099 hoặc 0

Số chữ số cho tính


15 chữ số
toán nội bộ

Nói chung, ±1 ở số thứ 10 trong một phép tính


đơn. Độ chính xác cho hiển thị số mũ là ±1 ở chữ
Độ chính xác
số có giá trị nhỏ nhất. Lỗi tích lũy trong trường
hợp tính toán liên tiếp.

Miền đầu vào tính toán hàm và độ chính xác

Hàm Miền đầu vào

Deg 0 ≦ | x | < 9 × 109


sin x
Rad 0 ≦ | x | < 157079632,7
cos x
Gra 0 ≦ | x | < 1 × 1010

Như sin x , ngoại trừ khi | x | = (2 n -1) ×


Deg
90.

Như sin x , ngoại trừ khi | x | = (2 n -1) ×


tan x Rad
π /2.

Như sin x , ngoại trừ khi | x | = (2 n -1) ×


Gra
100.

sin-1 x , cos-1 x 0 ≦ |x| ≦ 1

tan-1 x 0 ≦ | x | ≦ 9,999999999 × 1099

sinh x , cosh x 0 ≦ | x | ≦ 230,2585092

70
Hàm Miền đầu vào

sinh-1 x 0 ≦ | x | ≦ 4,999999999 × 1099

cosh-1 x 1 ≦ x ≦ 4,999999999 × 1099

tanh x 0 ≦ | x | ≦ 9,999999999 × 1099

tanh-1 x 0 ≦ | x | ≦ 9,999999999 × 10-1

log x , ln x 0 < x ≦ 9,999999999 × 1099

10 x -9,999999999 × 1099 ≦ x ≦ 99,99999999

e x
-9,999999999 × 1099 ≦ x ≦ 230,2585092

√x 0 ≦ x < 1 × 10100

x2 | x | < 1 × 1050

x -1 | x | < 1 × 10100 ; x ≠ 0
3
√x | x | < 1 × 10100

x! 0 ≦ x ≦ 69 ( x là số nguyên)

0 ≦ n < 1 × 1010, 0 ≦ r ≦ n ( n , r là các số


nP r nguyên)
1 ≦ { n !/( n - r )!} < 1 × 10100

0 ≦ n < 1 × 1010, 0 ≦ r ≦ n ( n , r là các số


nguyên)
nC r
1 ≦ n !/ r ! < 1 × 10100 hay 1 ≦ n !/( n - r )! < 1 × 10
100

| x |, | y | ≦ 9,999999999 × 1099
Pol( x , y )
√ x 2 + y 2 ≦ 9,999999999 × 1099

0 ≦ r ≦ 9,999999999 × 1099
Rec( r , θ )
θ : Như sin x

71
Hàm Miền đầu vào

a ° b ’ c ”: | a |, b , c < 1 × 10100 ; 0 ≦ b , c
Giá trị giây hiển thị bị lỗi là ±1 ở vị trí thập phân thứ
°’ ”
hai.

← | x | < 1 × 10100
°’ ”
Chuyển đổi số thập phân ↔ hệ lục thập phân
0°0°0° ≦ | x | ≦ 9999999°59°

x > 0: -1 × 10100 < y log x < 100


x = 0: y > 0
y
x 1
x < 0: y = n , 2 n +1 ( n là số nguyên)
100
Tuy nhiên: -1 × 10 < y log | x | < 100

y > 0: x ≠ 0, -1 × 10100 < 1/ x log y < 100


y = 0: x > 0
x
√y 1
y < 0: x = 2 n +1, n (n ≠ 0; n là số nguyên)
100
Tuy nhiên: -1 × 10 < 1/ x log | y | < 100

Toàn bộ số nguyên, tử số và mẫu số phải là 10


a b/c
chữ số hay ít hơn (kể cả dấu chia).

• Độ chính xác về căn bản là như đã mô tả tại "Miền tính toán và độ chính
xác" ở trên.
• Các tính toán dùng bất kỳ hàm nào hay thiết đặt nào nêu dưới đây cần
tính toán nội bộ liên tiếp được thực hiện, có thể tạo nên sự tích lũy lỗi
xuất hiện cùng mỗi tính toán.
x y , x √ y , 3√ , x !, n P r , n C r ; °, r, g (Đơn vị góc: Rad); σ x , s x , hệ số
hồi quy.
• Sai số được tích luỹ có xu hướng tăng lên trong lân cận của điểm kỳ dị
và điểm uốn của hàm.
• Trong tính toán thống kê, lỗi được tích lũy khi các giá trị dữ liệu có số
chữ số lớn và sự khác biệt giữa các giá trị dữ liệu là nhỏ. Lỗi sẽ lớn khi
các giá trị dữ liệu lớn hơn sáu chữ số.

Đặc tả
fx-100MS/fx-570MS
Yêu cầu nguồn:
Pin cỡ AAA R03 (UM-4) × 1

72
Tuổi thọ pin xấp xỉ:
Hai năm (trên cơ sở một giờ làm việc mỗi ngày)

Tiêu thụ nguồn:


0,0001 W

Nhiệt độ vận hành:


0°C đến 40°C

Kích thước:
13,8 (C) × 77 (R) × 161,5 (D) mm

Trọng lượng xấp xỉ:


105 g kể cả pin

fx-991MS
Yêu cầu nguồn:
Pin mặt trời tích hợp; pin nút LR44 × 1

Tuổi thọ pin xấp xỉ:


Ba năm (trên cơ sở một giờ làm việc mỗi ngày)

Nhiệt độ vận hành:


0°C đến 40°C

Kích thước:
11,1 (C) × 77 (R) × 161,5 (D) mm

Trọng lượng xấp xỉ:


95 g kể cả pin

73
© 2018 CASIO COMPUTER CO., LTD.

You might also like