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캐릭터 성유물 점수 계산기

노란색 상자만 건드릴 것


속성 → 상세정보↓ (스탯 창 흰 숫자만 입력) 성유물 주옵션
↓ 클릭 후 선택
기초 체력 15552 시계 체력%
기초 공격력 715 성배 피해증가
기초 방어력 876 왕관 치명타 확률

캐릭터별 유효옵션 체크 보정 적용 가이드 읽을 것


성유물 → 성유물 자세히↓ ↓ %환산 개별 점수 보정 적용
HP 최대치 12028 FALSE 0 0
공격력 311 ✘ TRUE 0 0
방어력 0 FALSE 0 0
원소마스터리 80 ✘ TRUE 4.05
치명타 확률 60 ✘ TRUE 8.76
치명타 피해 50 ✘ TRUE 7.58
원소충전효율 0 FALSE 0

총 점수 20.39 치명비중
25점 이하는 치명비중 무의미
점수 판단기준 ※ 치명비중이 50%를 넘기지 못하면 점수에 무관하게 종결여부 불합격
20점: 연월 12층 충분히 클리어 가능한 수준.
25점: 일반적인 준종결 수준. 레진충전 안하는 유저라면 이 이상 파밍을 권장하지 않음.
30점: 일반적인 종결 수준. 이 이상 파밍하는건 레진 효율이 극도로 낮음. 더 파밍할거면
35점: 비틱채널에 극종결이라며 올라오는 수준. 이쯤되면 1점 더 올리는데 몇 달이 걸릴지 알 수 없음
40점 이상: 시스템상 한계치에 도달한 수준. 확률적으로 불가능에 가까움.
※ 26~32점: "이정도면 잘키웠다" 표에 나오는 스펙 정도. (해당 표는 캐릭터별 편차가 큰 편이니 스스로

유효옵션 판별
체력, 공격력, 방어력: 캐릭터의 특성 중 해당하는 스탯을 사용하는 특성이 있으면 체크
원소마스터리: 특정 원소반응을 일으켜야하는 캐릭터이거나 특성 중 원소마스터리를 요구하는게 있으면
치명타 확률/피해: 치명타가 필요한 딜러 포지션 캐릭터면 체크
원소충전효율: 캐릭터의 특성 중 원소폭발이 가장 중요하면 체크 (절연, 왕실 착용 캐릭터는 반드시 체크

보정 적용 가이드
일부 캐릭터는 특정 옵션이 유효한 옵션이나 타 옵션에 비해 매우 효율이 떨어지는 경우가 있음
아래에 해당하는 캐릭터의 경우 보정적용에 체크를 할 것.
체크된 옵션의 점수에는 0.4가 곱해짐.
호두, 이토, 노엘 나히다 등: 유효옵션 공격력 체크, 공격력 보정 적용도 체크.
그 외에 임의로 점수에 보정이 필요하다 싶으면 임의로 체크할 것.

일부 특수한 옵션만 요구하는 캐릭터 (해당 캐릭터는 치명비중 무시)


카즈하, 코코미, 닐루 등 일부 유효옵이 매우 적은 캐릭터의 경우 위의 점수 판단기준으로 판단하기 어려움
유효옵션이 2가지 이하인 캐릭터는 20점이 종결
ex: 빙결 코코미(체력, 원충), 개화 코코미(체력, 원마), 카즈하(원마, 원충), 닐루(체력, 원마
베넷(체력, 원충), 시노부(원마, 체력), 신학(공격력, 원충), 운근(방어력, 원충) 등

옵션 균형에 관한 주의사항
캐릭터의 돌파스탯, 무기의 치명타옵션 여부에 따라 캐릭터 점수의 치명비중이 다음 값이 되도록 할 것
돌파, 무기에 치명 없음: 치명비중 65~85%
돌파, 무기 중 하나라도 치명 있음: 치명비중 55~75%
만약 치명비중이 낮게 나온경우 해당 세팅은 치명타가 너무 낮아 비효율적이라는 뜻임.
치명비중이 높게 나온경우 치명타 옵션이 지나치게 많고 다른 옵션을 챙기지 못해 비효율적이라는 뜻임
성유물 점수가 25점 이하면 치명비중 신경 안써도 됨. 종결 전 성유물은 일단 유효옵션 자체를 많이 챙기
여기 내용은 건들지 말 것

체력% 체력%
공격력% 공격력%
방어력% 방어력%
원소마스터리원소마스터리
원소충전효율피해증가

용 가이드 읽을 것

FALSE 시계 46.6
FALSE 성배 0
FALSE 왕관 0
FALSE 원충 0
FALSE
FALSE
FALSE 최하옵
치확 2.7
치피 5.4
80.1% 원마 16
점 이하는 치명비중 무의미 원충 4.5
관하게 종결여부 불합격 공% 4.1
깡공 14
장하지 않음. 체% 4.1
파밍할거면 3충 이상 권장. 깡체 209
몇 달이 걸릴지 알 수 없음. 방% 5.1
깡방 16
별 편차가 큰 편이니 스스로 잘 판단할 것)

스터리를 요구하는게 있으면 체크

착용 캐릭터는 반드시 체크)

어지는 경우가 있음.


판단기준으로 판단하기 어려움.

루(체력, 원마),

이 다음 값이 되도록 할 것.

라는 뜻임.
못해 비효율적이라는 뜻임.
단 유효옵션 자체를 많이 챙기는게 중요함.
들지 말 것
0

체력% 0
공격력% 0
방어력% 4.05
원소마스터리 8.76
치명타 확률 7.58
치명타 피해 0
치유 보너스
공 방 원마
0 0 0
0 0 0
0 0 0
치확 31.1
치피 0
jgjh (Alkanist) 제작 230210 v2
하옵 상옵 최상옵 평균
3.1 3.5 3.9 3.3
6.2 7 7.8 6.6
19 21 23 19.75
5.2 5.8 6.5 5.5
4.7 5.3 5.9 5
16 18 19 16.75
4.7 5.3 5.9 5
239 269 299 254
5.8 6.6 7.3 6.2
19 21 23 19.75
성유물 개별 점수계산
부옵션만 입력 개별점수 유효옵션 실효점수
치명타 확률 3.5 1.06 ✘
1 1.06
치명타 피해 26.4 4 ✘
### 4
원소마스터리 47 2.38 ✘
### 2.38
원소충전효율 0 ### 0
공격력% 0 ### 0
공격력 0 ### 0
체력% 5.8 1.16 ✘
### 1.16
체력 0 ### 0
방어력% 0 ### 0
방어력 0 ### 0

옵션수 8.6 점수 8.6


치명옵수 5.06

옵션수: 옵션이 얼마나 잘 붙었는가 (보통 8~9점 근처, 10점 넘기면 말도안되는 비틱, 8
치명옵수: 옵션 중 치명타 관련 옵션이 몇 개나 붙은 횟수
점수: 유효옵으로 본 해당 성유물의 실제 가치

※ 점수에선 깡옵션 2.5개를 %옵션 1개로 취급함. 실제 효율은 캐릭터의 기초스탯에 따라 상이함에 주의
※ 유효옵션이 아닌 것은 입력하지 말고 빈 칸으로 놔둘 것. (ex: 라이덴 성유물이면 방어력
※ 캐릭터 점수 계산시 보정적용을 받는 캐릭터의 공격력 옵션은 빈 칸으로 놔둘 것 (ex:
※ 무지성으로 모든 옵션 다 적으면 무조건 종결점수 뜨니 유효옵션 잘 판단할 것!!

0~1점: 강화/합성재료
1~3점: 이거밖에 없어서 마지못해 쓰는 성유물
3~5점: 레진충전 안하면 이쯤에서 만족해도 좋음
5~7점: 이쯤되면 종결급 (6점짜리 5부위면 30점)
7~9점: 치명옵수 6 넘겼으면 비틱챈가서 자랑해도 됨

꽃, 깃은 각각 최고점수 기준 (7점 종결)


시계는 중간점수 기준 (6점 종결)
성배, 왕관은 최하점수 기준임 (5점 종결)

점수 높아봤자 치명타옵션이 얼마 안붙었으면 별로임


종결기준점수를 넘기고 해당 성유물의 치명옵수가 5를 넘겨야 종결급으로 인정 (치명뚝은
극종결은 위에서 치명옵수 +1
여기 내용은 건들지 말 것
최하옵 하옵 상옵 최상옵 평균
치확 2.7 3.1 3.5 3.9 3.3
치피 5.4 6.2 7 7.8 6.6
원마 16 19 21 23 19.75
원충 4.5 5.2 5.8 6.5 5.5
공% 4.1 4.7 5.3 5.9 5
깡공 14 16 18 19 16.75
체% 4.1 4.7 5.3 5.9 5
깡체 209 239 269 299 254
방% 5.1 5.8 6.6 7.3 6.2
깡방 16 19 21 23 19.75

되는 비틱, 8점 미만이면 강화재료로 쓰는게 나음)

기초스탯에 따라 상이함에 주의.


유물이면 방어력, 체력, 원마는 입력 X)
로 놔둘 것 (ex: 호두와 이토의 공격력 옵션 등)

인정 (치명뚝은 4 이상)

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