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CC

Retillion 2 3
1 4 1:a 3 12 1 SD 2
2 Shalloq 1 2 Nom R I T
1 1 Chef Pds SD GF
Arinam 1 2 B
2 3 1 1 8 D Cr Dr W Ca Fi
Meer 0 4 Pds GF
Nebulae
2
Dal Bootha 0 2 R§
3
Xxehan 1 1 V
Supernova
2
Arc Prime 4 0 Beta
1 SD 2 1
Wren Terra 2 1 Lodor 3 1 V Jord 4 2
1 3 SD 2
Mellon 0 2 Alpha Alpha Bereg 3 1 R
1 6 2 1 2 d 1 SD 7 4 1
Zohbat 3 1 B Quann 2 1 V Litra IV 2 3 V§
g, d, a 1 1 5 SD 7
Arnor 2 1 Beta Lazar 1 0
2 4 1:a
Lor 1 2 R Muizon-plage Sakulag 2 1 Détente
g, d 5
Beta
2 1
Muizon-centre Mecatol Rex 1 6 Eternal void
d, s 2 4
Coorneeq 1 2 R Tequ'ran 2 0 R
s SD 1 2 1 1 3
Resculon 2 0 Thibah 1 1 Saudor 2 2 Torkan 0 3 B
3 2 3
New Albion 1 1 V Abyz 3 0 Alpha
e 1 1 1 4
Starpoint 3 1 Tar'mann 1 1 Fria 2 0 B
Arretze 2 0 2 1 4
2 SD Tren'lak 1 0
Hercant 1 1 1 4:a 1 1 5 4 4 1 4 1 SD 1
Mehar Xull 1 3 B Quinarra 3 1
Asteroid Field
Kamdorn 0 1 1 1 SD 3
Centauri 1 3
2 2 1 2 1 1 2 SD 2 3 1 1 4
Vetful II 2 0 R Gral 1 1 B§
Asteroid Field
2 SD 3
Qucen'n 1 2
1 2 2 1 4
Rarron 0 3 V Désert
1

2 1 1 1 1
[0,0,0] 5 0
SD

4
Tour L1z1x Hacan Sol Yssaril Letnev Sardakk

9 1. Initiative 2. Diplomacy 5. Trade 6. Warfare 7. Techno. 8. Imperial

Round 1 T Qucen'n/Rarron S Diplomacy T Quann R Skip

Round 2

Round 3

Round 4

Round 5

Round 6

T : Tactique / R : Race / S: Stratégique / X : Transfert / A : Action card

Arnaud (P5) Cédric (P3) Julien (P1) Daniel (P4) Laurent (P2) Gérard (P6)
Yssaril Sol Sardakk L1z1x Hacan Letnev BONUS

STRAT. 6. Warfare 5. Trade 8. Imperial 1. Initiative 2. Diplomacy 7. Techno. 1. Initiative

Total 21 19 Total 13 13 Total 11 1 Total 12 18 Total 11 10 Total 3 1 2. Diplomacy


Retillion 2 3 Jord 4 2 Tren'lak 1 0 [0,0,0] 5 0 Arretze 2 0 Zohbat 3 1 B
Shalloq 1 2 Bereg 3 1 R Quinarra 3 1 Centauri 1 3 Hercant 1 1 3. Political x
Arinam 1 2 B Litra IV 2 3 V§ Fria 2 0 B Gral 1 1 B§ Kamdorn 0 1
Meer 0 4 Lazar 1 0 Tequ'ran 2 0 R Tar'mann 1 1 Vetful II 2 0 R 4. Logistics x
Quann 2 1 V Sakulag 2 1 Abyz 3 0 Saudor 2 2 Resculon 2 0

PLANETES
PLANETES

Arc Prime 4 0 Torkan 0 3 B Mecatol Rex 1 6 Coorneeq 1 2 R 5. Trade


Wren Terra 2 1 Dal Bootha 0 2 R§ Qucen'n 1 2 Thibah 1 1
Arnor 2 1 Xxehan 1 1 V Rarron 0 3 V Lor 1 2 R 6. Warfare
Mellon 0 2 Mehar Xull 1 3 B
Lodor 3 1 V 7. Techno.
New Albion 1 1 V
Starpoint 3 1 8. Imperial

Sarween Tools +1 Sarween Tools +1 Sarween Tools +1 Sarween Tools +1

NOTES
SA FS CP SA FS CP SA FS CP SA FS CP SA FS CP SA FS CP

CC
CC

3 9 3 1 9 3 3 9 3 1 9 2 1 5 2 8 0 1

Trade Trade Trade Trade Trade Trade


Agreements Agreements Agreements Agreements Agreements Agreements

TOTAL =
2+1 1 3+1 1 1+1 2 1+1+1 2+1+1+1 2+1 1
1

3
TRADE
TOTAL =
TRADE
0 0 0 0 0 0

Trade Goods Trade Goods Trade Goods Trade Goods Trade Goods Trade Goods

0
LOIS ACTIFS
Antimass Deflectors Antimass Deflectors Hylar V Assault Laser Hylar V Assault Laser Enviro Compensator Hylar V Assault Laser FREE TRADE (+1 TG lors des Trades)
XRD Transporter Cybernetics Deep Space Cannon Stasis Capsules Sarween Tools Antimass Deflectors MINISTER OF COMMERCE >> Yssaril
Enviro Compensator XRD Transporter Antimass Deflectors Cybernetics Micro Technology XRD Transporter

TECHNOLOGIES
TECHNOLOGIES

Sarween Tools Enviro Compensator XRD Transporter Enviro Compensator Hylar V Assault Laser
Hylar V Assault Laser Sarween Tools Sarween Tools Deep Space Cannon
Deep Space Cannon Hylar V Assault Laser Micro Technology War Sun
War Sun Antimass Deflectors Gravitation Laser System
Deep Space Cannon Magen Defense Grid
Assault Cannon
Neural Motivator

CARTES
CARTES
ACTION

ACTION
12 4 3 3 3 6

Arnaud (P5) Cédric (P3) Julien (P1) Daniel (P4) Laurent (P2) Gérard (P6)
Yssaril Sol Sardakk L1z1x Hacan Letnev
PV

7 6 2 9 8 3 OBJECTIFS

1 Contrôle de Mecatol Rex


TEMPORAIRE

1 Contrôle de la planète contenant l'artifact rouge

1 Contrôle de la planète contenant l'artifact bleu

1 Contrôle de la planète contenant l'artifact vert

1 1 Je possède 3 technologies de la même couleur

1 1 1 1 J'ai détruit un Space Dock ennemi par la force ce tour

1 1 1 J'ai détruit 1 Warsun ou 2 Dreadnaughts ce tour

1 1 1 1 1 J'ai envahi 2 planètes contrôlées par mes ennemis ce tour

1 1 1 1 J'ai dépensé 10 ressources depuis le début de la Phase Statut


STAGE 1

Je possède au moins 1 spécialité technologique de chaque,


1 1 1 via mes planètes contrôlées

J'ai dépensé 6 marchandises depuis le début de la


1 1 1 Phase de Statut
J'ai dépensé 10 points d'influence depuis le début de la
1 1 1 Phase de Statut

STAGE 2 Je possède des technologies dans les 4 couleurs

2 2 Objectif secret (2 PV)


S
De Cr Dr Ws Ca Fi GF SD PDS Nb Nb TG AC CC (16 max)
Tour 0 Planet Tech
PV
x8 x8 x5 x2 x4 ∞ ∞ x3 x6 x 40 <7 SA FS CP

Yssaril 1 2 2 5 1 1 2 2 0 0 2 3 3 0 ###

Sol 1 2 5 1 1 2 0 0 2 3 3 0 ###

Sardakk 1 1 5 1 1 2 2 0 0 2 3 3 0 ###

L1z1x 1 1 3 5 1 1 1 4 0 0 3 3 3 0 18

Hacan 1 2 2 4 1 3 2 0 0 2 3 3 0 15

Letnev 1 1 1 3 1 2 2 0 0 2 3 3 0 ###

Yssaril L1z1x Letnev Sardakk Hacan Sol


Tour 1
1. Initiative 2. Diplomacy 3. Political 5. Trade 7. Techno. 8. Imperial

Round 1 R Skip T Centauri / Gral S Political T Abyz / Fria T Vetful II S Imperial

Round 2 T Dal Boot / Xxehan S VA > Tar'mann T Mellon / Zohbat T Tequ'ran / Torkan T New Alb / Starpoint T Bereg / Lirta IV

Round 3 T Lodor T Mehar Xull T Arnor / Lor S Trade T Corneeq / Rescul. B HS

Round 4 R Skip T Qucen'n / Rarron Pass T HS S Techno. Pass

Round 5 Pass Pass x Pass Pass x

Round 6

T : Tactique / R : Race / S: Stratégique / X : Transfert / A : Action card

De Cr Dr Ws Ca Fi GF SD PDS Nb Nb TG AC CC (16 max)


Tour 1 Planet Tech
PV
x8 x8 x5 x2 x4 ∞ ∞ x3 x6 x 40 <7 SA FS CP

Yssaril 1 2 2 9 1 1 5 2 1 3 2 3 3 1 ###

Sol 1 1 2 4 3 1 3 2 1 2 1 5 3 2 ###

Sardakk 1 1 1 2 10 1 1 5 2 1 1 0 3 2 0 25

L1z1x 2 1 1 3 7 1 1 7 4 5 2 3 2 1 1 23

Hacan 1 3 2 4 1 6 3 0 2 1 3 1 1 18

Letnev 1 1 2 5 1 5 2 0 4 2 3 3 0 ###

Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent

Sol Yssaril Letnev Sardakk L1z1x Hacan


Tour 2
1. Initiative 4. Logistics 5. Trade 6. Warfare 7. Techno. 8. Imperial

S Techno. Civil Defense >


Round 1 R + 2 GF > Bereg T Arinam / Meer S Trade T Tequ'ran / Torkan A
A Tech Bubble Starpoint

A (Ruinous Tariffs) HS Corneeq / Rescul


Round 2 R Skip T T Saudor T Mecatol Rex T
T Lazar / Sakulag Build > SD Wren Build > SD Rescul.

Bereg / Lirta IV
Round 3 T T Quann T Arnor / Lor S Warfare Pass S Imperial
Build > SD Bereg

HS
Round 4 S Initiative (Skip) R Skip Pass T x Pass
Build > SD Tren'lak

Round 5 Pass S Logistics x T Mecatol Rex x x

Round 6 x Pass x Pass x x

T : Tactique / R : Race / S: Stratégique / X : Transfert / A : Action card

De Cr Dr Ws Ca Fi GF SD PDS Nb Nb TG AC CC (16 max)


Tour 2 Planet Tech
PV
x8 x8 x5 x2 x4 ∞ ∞ x3 x6 x 40 <7 SA FS CP
Yssaril 2 1 2 4 11 1 1 8 3 0 5 3 5 2 1 ###

Sol 1 3 1 2 6 4 2 5 2 0 2 2 5 2 2 31

Sardakk 1 1 2 3 14 2 1 8 2 1 2 1 3 1 1 39

L1z1x 3 1 1 3 8 1 1 7 6 2 2 2 3 2 2 ###

Hacan 1 3 2 3 2 2 7 4 1 2 1 3 1 3 ###

Letnev 2 1 3 5 10 2 6 2 3 5 2 3 2 0 ###

Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent

Yssaril L1z1x Hacan Sardakk Sol Letnev


Tour 3
1. Initiative 3. Political 4. Logistics 5. Trade 7. Techno. 8. Imperial

New Alb / Starpoint Bereg / Lirta IV


Round 1 S Initiative (Skip) T Tar'mann T S Trade T S Imperial
Build > SD Starpnt Build > SD Bereg

Round 2 R Skip S Political S Logistics T Abyz / Fria T HS A Good Year

Dal Boot / Xxehan Centauri / Gral


Round 3 T T T HS T Tequ-Tor <> HS S Techno. T Corneeq / Rescul.
Build >SD Xxehan Build > SD Cen/Gra

Round 4 R Skip Pass T Corneeq / Rescul. Pass Pass T HS

Round 5 A Massive Transport x Pass x x Pass

Round 6 T Lodor x x x x x

T : Tactique / R : Race / S: Stratégique / X : Transfert / A : Action card

De Cr Dr Ws Ca Fi GF SD PDS Nb Nb TG AC CC (16 max)


Tour 3 Planet Tech
PV
x8 x8 x5 x2 x4 ∞ ∞ x3 x6 x 40 <7 SA FS CP

Yssaril 3 2 2 8 15 2 1 8 4 0 6 4 6 2 2 ###

Sol 1 3 1 3 10 5 3 5 3 0 3 2 6 3 2 ###

Sardakk 1 1 2 4 8 18 2 3 8 3 0 3 1 3 2 1 52

L1z1x 3 2 1 3 8 3 1 7 7 0 6 1 5 2 2 ###

Hacan 1 3 2 6 2 3 6 4 0 3 1 4 2 3 29

Letnev 2 1 1 4 12 10 2 8 3 6 5 0 4 2 3 40

Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent

Sardakk Sol L1z1x Hacan Yssaril Letnev


Tour 4
1. Initiative 2. Diplomacy 4. Logistics 5. Trade 6. Warfare 8. Imperial

HS <> Mellon / Zohbat


Round 1 T R + 2 GF > Bereg R Skip S Trade R Skip T
Tequ'ran/Torkan Build > SD Zohbat

Round 2 S Initiative (Skip) R + 2 GF > Bereg T HS T New Alb / Starpoint T Arc Prime / Wren T Thibah

Saudor
Round 3 T T Abyz/Fria R Skip T Corneeq/Resculon R Skip A Ghost Ship
B > SD Saudor

Round 4 A Patrol R + 2 GF > Abyz T Retillion/Shalloq Pass S Warfare S Imperial

Round 5 Pass S Diplomacy R Skip x R Skip Pass

Round 6 x T Tequ'ran/Torkan S Logistics x T Mellon/Zohbat x

Round 7 x Pass T Tar'mann x X Lodor <> Xxehan x

Round 8 x x A Unexpected Action x Pass x

Round 9 x x T Saudor x x x

T : Tactique / R : Race / S: Stratégique / X : Transfert / A : Action card


De Cr Dr Ws Ca Fi GF SD PDS Nb Nb TG AC CC (16 max)
Tour 4 Planet Tech
PV
x8 x8 x5 x2 x4 ∞ ∞ x3 x6 x 40 <7 SA FS CP

Yssaril 1 1 3 2 4 21 2 1 10 4 0 5 3 6 4 3 ###

Sol 2 6 1 4 2 8 3 1 7 3 0 4 2 6 2 3 50

Sardakk 4 1 1 1 5 16 2 5 5 3 0 2 2 4 2 1 ###

L1z1x 3 4 1 5 12 3 1 8 7 5 5 0 6 3 3 ###

Hacan 1 4 6 10 2 5 8 4 1 3 1 4 1 4 40

Letnev 1 0 0 0 0 7 0 4 3 0 2 7 0 1 3 4.5

Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent

L1z1x Hacan Sol Letnev Sardakk Yssaril


Tour 5
1. Initiative 3. Political 4. Logistics 5. Trade 6. Warfare 7. Techno.

Round 1 T Mecatol Rex S Political T Eternal void S Trade T Tequ'ran/Torkan R Skip

Round 2 T Centauri/Gral A Voluntary Annexation T Bereg/Lirta IV T Jord T HS T Arnor/Lor

Round 3 S Initiative T Build > SD Coorneeq S Logistics Pass S Warfare R Skip

Round 4 T HS X HS <> NewAlbion Pass x A Spacedock Accident A Rise of Messiah

Round 5 Pass Pass x x Pass T Arc Prime

Round 6 x x x x x S Techno.

T : Tactique / R : Race / S: Stratégique / X : Transfert / A : Action card

De Cr Dr Ws Ca Fi GF SD PDS Nb Nb TG AC CC (16 max)


Tour 5 Planet Tech
PV
x8 x8 x5 x2 x4 ∞ ∞ x3 x6 x 40 <7 SA FS CP

Yssaril 1 1 5 2 4 33 3 3 12 5 5 6 3 8 4 3 ###

Sol 1 4 1 3 8 8 3 1 7 4 0 6 2 8 2 3 45

Sardakk 5 0 0 1 9 13 2 5 4 3 0 2 2 4 3 0 37

L1z1x 4 5 3 12 13 2 1 9 8 0 6 3 7 2 4 ###

Hacan 1 3 4 6 13 3 6 9 6 2 5 2 4 2 5 ###

Letnev 1 0 0 0 0 7 0 2 3 3 4 6 0 2 3 4.5

Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent

Sol Letnev Yssaril Sardakk L1z1x Hacan


Tour 6
1. Initiative 2. Diplomacy 3. Political 4. Logistics 6. Warfare 8. Imperial

Round 1 T Wormhole A S Diplomacy S Political S Logistics T Quann T Mellon/Zohbat

Round 2 R +2 GF > Torkan T Mecatol Rex T Arnor/Lor T Abyz/Fria T Mecatol Rex S Imperial

Round 3 R +2 GF > Bereg Pass T Arinam/Meer Pass S Warfare Pass

Round 4 R +2 GF > Lirta IV x R Skip x T Lodor x

Retillion/Shalloq
Round 5 Pass x T x Pass x
Build > SD Retillion

Round 6 x x Pass x x x

T : Tactique / R : Race / S: Stratégique / X : Transfert / A : Action card

De Cr Dr Ws Ca Fi GF SD PDS Nb Nb TG AC CC (16 max)


Tour 6 Planet Tech
PV
x8 x8 x5 x2 x4 ∞ ∞ x3 x6 x 40 <7 SA FS CP
Yssaril 1 1 5 2 4 28 3 3 11 5 10 11 3 8 4 4 68

Sol 1 4 1 3 8 10 3 0 6 4 0 6 3 8 2 3 44

Sardakk 5 1 8 11 2 5 5 3 4 3 3 8 3 0 ###

L1z1x 4 5 3 12 10 3 1 10 8 4 7 3 7 3 7 67

Hacan 1 3 4 6 13 3 6 9 6 5 7 3 5 3 6 ###

Letnev 0 7 2 3 3 7 7 0 1 3 3.5

Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent

Hacan Letnev Yssaril Sardakk L1z1x Sol


Tour 7
1. Initiative 2. Diplomacy 3. Political 5. Trade 6. Warfare 7. Techno.

Round 1 T New Albion/Starp. S Diplomacy R Skip S Trade X Centauri <> HS S Techno.

Round 2 T HS Pass T HS A Privateers T Mecatol Rex T Bereg/Lirta IV

Round 3 S Initiative x R Skip T HS S Warfare R + 2 GF > Bereg

Round 4 Pass x S Political T Abyz /Fria T Dal Bootha/Xxehan A Local Unrest

Round 5 x x R Skip Pass Pass A Successful Spy

Round 6 x x T Mellon/Zohbat x x T HS

Round 7 x x T Arc Prime/Wren Terra x x Pass

T : Tactique / R : Race / S: Stratégique / X : Transfert / A : Action card

De Cr Dr Ws Ca Fi GF SD PDS Nb Nb TG AC CC (16 max)


Tour 7 Planet Tech
PV
x8 x8 x5 x2 x4 ∞ ∞ x3 x6 x 40 <7 SA FS CP

Yssaril 1 1 5 4 16 25 3 4 10 6 0 14 3 8 3 ###

Sol 6 5 1 4 16 14 3 6 5 0 6 1 9 3 60

Sardakk 7 5 2 8 12 2 5 5 3 0 3 3 9 3 51

L1z1x 1 7 5 3 12 13 2 6 11 9 7 6 2 7 2 ###

Hacan 2 2 1 4 10 13 3 6 9 7 4 7 2 5 4 ###

Letnev 4 1 3 0 5 7 0 1 2

Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent

Yssaril Letnev Sol L1z1x Sardakk Hacan


Tour 8
1. Initiative 2. Diplomacy 3. Political 4. Logistics 7. Techno. 8. Imperial

Round 1 T HS A Uprising T Dal Bootha/Xxehan T HS S Techno. T Arnor/Lor

S Diplomacy
Round 2 T Lodor T Eternal Void S Logistics X Abyz/Fria <> HS T Qucen'n/Rarron
A Disclosure

Round 3 A Local Unrest Pass R HS Pass Pass T Mehar Xull

Round 4 A Stellar Criminal x S Political x x T New Albion/Starpoint

Round 5 S Skip x T Bereg/Lirta IV x x T Armistice

Round 6 A Plague x Pass x x S Imperial

Round 7 T Starpoint/New Albion x x x x Pass

Round 8 T Arc Prime/Wren Terra x x x x x

T : Tactique / R : Race / S: Stratégique / X : Transfert / A : Action card


De Cr Dr Ws Ca Fi GF SD PDS Nb Nb TG AC CC (16 max)
Tour 8 Planet Tech
PV
x8 x8 x5 x2 x4 ∞ ∞ x3 x6 x 40 <7 SA FS CP

Yssaril 3 1 5 1 4 21 24 2 6 12 7 0 12 2 9 3 7 ###

Sol 6 5 1 4 12 26 3 1 8 6 0 7 0 9 4 6 66

Sardakk 7 5 2 8 15 2 5 5 4 0 4 3 9 3 2 ###

L1z1x 5 7 5 3 14 15 3 6 6 10 0 7 2 9 2 9 ###

Hacan 4 2 2 1 4 5 11 2 2 11 8 0 4 1 5 2 8 62

Letnev 1 1 3 0 6 8 0 1 3 0.5

Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent

L1z1x Hacan Sol Yssaril Letnev Sardakk


Tour 9
1. Initiative 2. Diplomacy 5. Trade 6. Warfare 7. Techno. 8. Imperial

Round 1

Round 2

Round 3

Round 4

Round 5

Round 6

Round 7

T : Tactique / R : Race / S: Stratégique / X : Transfert / A : Action card

De Cr Dr Ws Ca Fi GF SD PDS Nb Nb TG AC CC (16 max)


Tour 9 Planet Tech
PV
x8 x8 x5 x2 x4 ∞ ∞ x3 x6 x 40 <7 SA FS CP

Yssaril 3 1 5 1 4 21 24 2 6 ###

Sol 5 5 1 1 0 24 3 1 49

Sardakk 7 5 2 8 15 2 5 ###

L1z1x 5 5 1 2 9 13 3 6 61

Hacan 4 0 2 0 3 3 9 2 2 41

Letnev 1 0.5

Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent
1) T2-Sar-6 (Mecatol Rex)
Opposing Forces Losses

Sar Liz Sar Liz

Space Battle 1 De, 1 Dr:[A], 1 Ca 1 Cr 1 Cr

Invasion (Mecatol) 4 GF:[G,G] 1 GF 1 GF

2) T3-Let-3 (Corneeq/Resculon)
Opposing Forces Losses

Let Hac Let Hac

Space Battle 2 De, 1 Dr:[A], 2 Ca, 8 Fi 1 Dr, 1 Ca 3 Fi 1 Dr, 1 Ca

Invasion (Corneeq) 1 GF

Invasion (Resculon) 3 GF:[G] 2 GF 2 GF

3) T4-Yss-2 (Arc Prime/Wren Terra)


Opposing Forces Losses

Yss Let Yss Let

Space Battle 1 Cr, 1 Ca, 2 Fi

Invasion (Arc Prime) 2 GF:[E] 1 SD:[E]

Invasion (Wren Terra) 1 GF 1 SD

4) T4-Let-2 (Thibah)
Opposing Forces Losses

Hac Let Hac Let

Space Battle (PDS) 4 PDS 2 De, 1 Ca, 2 GF 2 De, 1 Ca, 2 GF

5) T4-Sol-3 (Abyz/Fria)
Opposing Forces Losses

Sol Sar Sol Sar

Space Battle (PDS) 1 De, 2 Cr, 1Dr:[A, E], 2 Ca, 8 Fi 6 PDS 6 Fi

Invasion (Abyz) 4 GF:[E] 3 GF 2 GF 3 GF, 1 PDS:[E]

6) T4-Sol-6 (Tequ'ran/Torkan)
Opposing Forces Losses

Sol Sar Sol Sar

Space Battle (PDS) 1 De, 3 Cr, 2 Ca, 4 Fi 5 PDS 4 Fi

Invasion (Torkan) 4 GF 2 GF 3 GF 2 GF

7) T4-Yss-6 (Mellon/Zohbat)
Opposing Forces Losses

Yss Let Yss Let

Space Battle 3 Cr, 2 Dr:[A], 3 Ca, 12 Fi 1 Cr, 1 Dr:[A], 3 Ca, 12 Fi 2 Cr, 2 Ca, 12 Fi 1 Cr, 1 Dr, 3 Ca, 12 Fi

Bombardment (Zohbat) 2 Dr 4 GF:[G]

8) T4-Liz-9 (Saudor)
Opposing Forces Losses

Liz Sar Liz Sar

Space Battle 4 Dr, 1 Ca, 4 Fi 1 Dr, 2 Ca, 4 Fi 1 Dr, 2 Ca, 4 Fi

Invasion (Saudor) 4 Dr, 6 GF 3 GF 3 GF

9) T5-Liz-1 (Mecatol Rex)


Opposing Forces Losses

Liz Sar Liz Sar

Space Battle 4 Dr, 1 Ca, 4 Fi 1 De, 1 Dr:[A], 1 Ca 1 Fi 1 De, 1 Dr:[A], 1 Ca

Invasion (Saudor) 4 Dr, 4 GF 4 GF:[G][G] 1 GF 4 GF:[G][G]

10) T5-Sol-1 (Eternal Void)


Opposing Forces Losses

Sol Sar Sol Sar

Space Battle 4 Cr, 1 Dr:[A][E], 1 Ca, 2 Fi 2 PDS, 1 Cr 1 Cr, 2 Fi 1 Cr

11) T5-Sar-1 (Tequ'rann/Torkan)


Opposing Forces Losses

Sar Sol Sar Sol

Space Battle 5 PDS, 3 De 1 De, 1Cr, 2 Ca 1 De 1 De, 1Cr, 2 Ca

12) T5-Yss-2 (Arnor/Lor)


Opposing Forces Losses

Yss Let Yss Let

Bombardment (Lor) 1 Dr, 4 GF 1 GF 1 GF

13) T6-Sar-2 (Abyz/Fria)


Opposing Forces Losses

Sar Sol Sar Sol

Invasion (Abyz) 6 GF 1 PDS, 4 GF 2 GF 1 PDS, 4 GF


14) T6-Liz-2 (Mecatol Rex)
Opposing Forces Losses

Liz Let Liz Let

Space Battle 2 Cr 1 De 1 De

15) T6-Liz-4 (Lodor)


Opposing Forces Losses

Liz Yss Liz Yss

Invasion (Lodor) 4 Dr, 5 GF 5 GF 3 GF 5 GF

16) T7-Liz-4 (Dal Bootha/Xxehan)


Opposing Forces Losses

Liz Yss Liz Yss

Invasion (Dal Bootha) 3 Dr, 1 GF 2 GF 2 GF

Invasion (Xxehan) 1 Dr, 1 GF 3 GF 3 GF

17) T7-Yss-6 (Mellon/Zohbat)


Opposing Forces Losses

Yss Hac / Let Yss Hac / Let

Space Battle 1 Cr, 4 Dr:[A], 1 Ca, 2 Fi 1 Cr 1 Cr

Bombardment (Mellon) 4 Dr, 4 GF 3 GF 3 GF

18) T8-Sol-1 (Dal Bootha/Xxehan)


Opposing Forces Losses

Sol Liz Sol Liz

Space Battle 1 De, 3 Cr, 1 De:[A], 4 Ca, 16 Fi 2 Cr, 4 Dr, 1 Ca, 3 Fi 4 Fi

19) T8-Hac-1 (Arnor/Lor)


Opposing Forces Losses

Hac Yss Hac Yss

Invasion (Lor) 5 GF:[G] 2 GF 2 GF

20) T8-Hac-2 (Qucen'n/Rarron)


Opposing Forces Losses

Hac Liz Hac Liz

Space Battle 2 Cr, 1 Ws, 4 Fi 4 PDS 2 Fi

Invasion (Qucen'n) 1 GF

Invasion (Rarron) 1 GF
21) T8-Yss-8 (New Albion/Starpoint)
Opposing Forces Losses

Yss Hac Yss Hac

Space Battle 1 Cr, 4 Dr:[E]:[A], 1 Ws, 1 Ca, 8 Fi 6+3 PDS, 2 De, 2 Dr, 1 Ca, 2 Fi 3 Fi

Invasion (New Albion) 1 WS, 1 GF:[E] 1 GF, 2 PDS 1 GF, 2 PDS

Invasion (Starpoint) 3 GF 1 GF, 2 PDS 1 GF 1 GF, 2 PDS, 1 SD

22) T9-Liz-1 (Qucen'n/Rarron)


Opposing Forces Losses

Liz Hac Liz Hac

Space Battle 2 De, 1 Cr, 1 Dr, 1 Ca, 3 Fi, 4 PDS 2 Cr, 1 Ws, 1 Ca, 2 Fi 2 Fi 2 Cr, 1 Ws, 1 Ca, 2 Fi

Invasion (New Albion) 1 Dr, 1 GF 1 GF 1 GF

Invasion (Starpoint) 2 GF 1 GF 1 GF 1 GF

23) T9-Sol-1 (Quann)


Opposing Forces Losses

Sol Liz Sol Liz

Space Battle 1 De, 4 Cr, 1 De:[A], 3 Ca, 12 Fi 2 Cr, 4 Dr, 1 Ca, 3 Fi 1 De, 3 Ca, 12 Fi 2 Cr, 4 Dr, 1 Ca, 3 Fi
Unit Cost Mov Base Nb Max Special

Carrier 3 1 9+ x4 Capacité 6 dont 4 fighters

Fighter ½ - 9+ ∞
GF ½ - 8+ ∞
Destroyer 1 2 9+ x8 Anti-fighter (2D10)

Cruiser 2 2 7+ x8

Dreadnought 5 1 5+ (x2) x5 2 pv / Bombarde if no PDS (2D10)

War Sun 12 2 3+ (x3) x2 2 pv / Bombarde (3D10) / Capacité 6 dont 4 fighters

PDS 2 - 6+ x6 Bouclier / Canon spatial

Space Dock 4 x3 Production (Resource + 2) / Capacité 4 Fighters

Sardakk Hacan Sol L1z1x Yssaril Letnev

- Réduction de 2 sur les planètes technologiques


- Coût des SD à 2
SCIENTIFIQUE 1 1 - PDS +1 au combat
- Planètes avec PDS ne peuvent pas être bombardés par WS

- Retarde invasion pour 1 round (annulé par un autre diplomate)


DIPLOMATE 1 1 1 1 - Peut traverser flotte ennemie (annulé par un autre diplomate)

2 - Relance jusqu'à 2D10 par round (invasion)


GENERAL 1 1 - Malus -4 pour bombardement (défense)
(Liz) - GF +1 combat (défense)

- Combat 1D10 supplémentaire


1
AMIRAL 1 1 1 - Mouvement Dreadnought +1
(Liz) - Retraite impossible

1 1 - Tir impossible pour PDS ennemi (invasion)


ESPION 1 - Si invasion réussi, capture PDS et SD ennemis
(Sol) 1 (Hac) - Sacrifice comme Sabotage
Hylar V Assault Laser
Cruisers &
Destroyers +1 on
Combat Gravitation Laser Sys
Stasis Capsules
Re-Roll PDS Cruisers &
Miss Dreadnoughts
Deep Space Cannon Carry 1 GF

PDS Units Fire to


Adjacent System +

Antimass Deflectors Cybernetics


War Sun
Move Through Fighters +1 For
May Produce War Asteroid Field Combat
Sun
+
+
Magen Defense Grid XRD Transporters Gen Synthesis
Integ
PDS Units at +1 GF +1 Combat,
Carriers +1
and Ground Units Destroyed Roll
Movement
With PDS +1 6+ Saved A

Assault Cannon
+ + Neural Motivator
Draw Extra
Dreadnoughts Get Action Card
A Free Shot During Status
Before Combat Light Wave Deflector
Type IV Drive
Move through Cruisers and
Enemy Space
X-89 Bacterial Weapon Dreadnoughts +1
Movement
Dreadnought/War
Sun May Destroy
All Ground Force
Transit Diodes
Advanced Fighters
Move Up to Four Fighters
Ground Forces
Gravitation Negator Independent, +1
Hit, Move 2
Dreadnoughts
Bombard PDS,
Fighters Invade
Dacxive Animators
Roll for Each GF
Fleet Logistics Lost, 6+
Reinforces
Take Two
Tactical Actions
Enviro Compensator
Space Docks
Produce +1
sis Capsules
Cruisers &
readnoughts
Carry 1 GF Sarween Tools
+1 Resource to
Build

Micro Technology
+1 Trade Good
+ for Active
Agreements

Integrated Economy
Place Units in
Adjacent System

ral Motivator
Draw Extra
Action Card
uring Status
Home World(s) – Retillion(2r/3i) and Shalloq(1r/2i)
Starting Units – 1 space dock, 5 ground forces, 1 PDS, 2 carriers, 1 cruiser, 2 fighters
Starting Tech – Antimass Deflectors, XRD Transporter
Leaders: 1 Admiral, 2 Agents
Trade Agreements: 2, 1
The Yssaril Tribes Special Abilities :
- You are allowed to skip your action turn during the Action Phase (you may not skip two such
action turns in a row).
- You draw one additional Action Card during Status Phase.
- You are never limited to a hand size of Action Cards (ever).
- Once during the Strategy Phase you may look at one other player’s hand of Action Cards.
Home World(s) – Jord(4r/2i)
Starting Units – 5 ground forces, 2 carriers, 1 destroyer, 1 space dock
Starting Tech – Antimass Deflectors, Cybernetics
Leaders: 1 Admiral, 1 Diplomat, 1 Agent
The Federation of Sol
Trade Agreements: 2, 2
Special Abilities :
- As an action, you may spend one Command Counter from your Strategic Allocation pool to
place two free ground forces on any one planet that you control.
- During the Status Phase you receive one extra command counter.
Home World(s) – Quinarra(3r/1i), and Tren’Lak(1r/0i)
Starting Units – 5 ground forces, 1 carrier, 1 cruiser, 1 PDS, 1 space dock
Starting Tech – Hylar V Assault Laser, Deep Space Cannon
Leaders: 2 Generals, 1 Admiral
Sardakk N’orr Trade Agreements: 2, 1
Special Abilities :
- You receive +1 to all combat rolls during Space Battles and Invasion Combat.
- You receive one bonus GF whenever building units in a system. This bonus unit doesn't count
towards production capacity.
Home World(s) – [0,0,0](5r/0i) “Null”
Starting Units – 1 space dock, 1 carrier, 5 ground forces, 1 dreadnought, 3 fighters, 1 PDS
Starting Tech –Enviro Compensator, Stasis Capsules, Cybernetics, Hylar V Assault Laser
Leaders: 1 Diplomat, 1 Scientist, 1 Agent
The L1Z1X Mindnet Trade Agreements: 1, 1
Special Abilities :
- The base cost of your Dreadnoughts is 4.
- Your Dreadnoughts receive +1 during Space Battles and your ground forces receive +1 when
attacking during Invasion Combat.
- You start with one extra Command Counter in your Strategic Allocation pool.
Home World(s) – Arretze(2r/0i), Hercant(1r/1i), and Kamdorn(0r/1i)
Starting Units – 4 ground forces, 2 carriers, 1 cruiser, 2 fighters, 1 space dock
Starting Tech – Enviro Compensator, Sarween Tools
Leaders: 1 General, 1 Diplomat, 1 Scientist
Trade Agreements: 3, 3

The Emirates of Hacan


Special Abilities :
- Your trades do not require approval during Trade Negotiations.
- You do not need to spend a Command Counter to execute the secondary action of the Trade
Strategy.
- When you receive Trade Goods from a Trade Contract you receive one additional Trade Good.
- No player may ever (except for war) break a Trade Contract with you.
- During the Status Phase you may trade Action Cards with other players.
Home World(s) – Arc Prime(4r/0i), and Wren Terra(2r/1i)
Starting Units – 1 space dock, 1 dreadnought, 1 destroyer, 1 carrier 3 ground forces
Starting Tech – Hylar V Assault Laser, Antmass Deflectors
Leaders: 1 Diplomat, 1 Admiral, 1 General
Trade Agreements: 1, 1
The Barony of Letnev
Special Abilities :
- Before any Space Battle or Invasion Combat round, you may spend 1 Trade Goods to give all
your spaceships +1 or all of your ground forces +2 on their combat rolls (for that combat
round only).
- Your fleets may always contain one more ship than the number of Command Counters in your
Fleet Supply pool.
PRIMARY SECONDARY

- Claim Speaker Token.


1. - Execute secondary abilities of Strategy Cards without paying CC.
INITIATIVE - You may "skip turn" once.
- You may not select the Initiative Strategy during the next Strategy Phase.

A) Name opponent. Neither you nor that opponent may activate a system containing
units of the other player.
2. - Refresh up to two exhausted non-Home System Planet Cards.
B) You may either annexate one neutral planet in an adjacent system (remove DS
DIPLOMACY Cost = 1 CC.
marker and place a flag) OR become immune to hostile locals for that complete
phase (remove any encountered hostile locals)

- Draw 3 Action Cards.


3. - Receive 1 CC. - Draw 1 Action Card.
POLITICAL - Draw and resolve top card of Political Deck. Then draw 3 cards from Political Deck, Cost = 1 CC.
place one on its top and two on its bottom.

4. - Receive 1 CC for every 3 influence spent.


- Receive 4 CC.
LOGISTICS Cost = Tap planets.

A) Receive 3 Trade Goods, plus Trade Goods for active trade agreements. Open
5. - Receive Trade Goods for active trade agreements.
trade negotiations. You must approve all new trade agreements.
TRADE Cost = 1 CC.
B) Cancel all trade agreements.

- Choose any 1 or 2 of your Destroyers or Cruisers on board, each unit may move to
6. an adjacent empty non-Home system (place 1 CC from reinforcements in each
- Retrieve 1 CC from the board and place it back in your Command Pool.
WARFARE destination system).
Cost = 1 CC.

7. - Receive 1 Technology advance.


- Receive 1 Technology advance.
TECHNOLOGY Cost = 1 CC and 8 resources.

- Claim a stage 1 objective placed on the board and score the point indicated on the
- Build units in one of your system containing one or more friendly Space Docks,
card (the requirements or cost of the objective need not to be met).
8. even if you have already activated this system (building units here doesn't activate
- Draw 3 new objective cards from the current stage deck, choose one new objective
IMPERIAL the system).
and place the 2 other at the bottom of the deck.
Cost = 1 CC.
- You are allowed to claim up to 3 PO's in the Status Phase.
Règle "Long war" : . Partie à 14 points avec 10 (=3+7) objectifs stage 1 et 5 objectifs stage 2 (dont Imperium Rex)

Règle "Homeworld" : . Nécessité de contrôler son home system pour marquer les points de victoire.

Règle "Distant Suns" : . Probing


- A la Phase Stratégique, possibilité de "probing" sur une planète d'un système adjacent à un SD et cela, pour chaque SD.
- Quick Probing : réussi sur 9+ (jet pour chaque fighter dans le système, réparti par planète).
. Modifications sur les marqueurs DS :
- Survivants de Lazax = 3 voix pour UN vote de son choix.
- Indigènes hostiles = 2 hostiles maximum
- Gain de TG = 2 TG maximum
- Association technologique = 1 technologie à moitié prix
- Association industrielle = 1 space dock à moitié prix
- Radiation = comme Biohazard
. Autres :
- Les indigènes hostiles peuvent être bombardés.
- Le probing et l'anhililation des survivants de Lazax sont sans effet.

Règle "Leaders" : . Un diplomate peut annuler la capacité de défense d'un autre diplomate lors de l'invasion d'une planète.
. Une flotte contenant un leader diplomate agit comme si elle avait la technologie "Light Wave Deflector" (annulé si un autre diplomate est présent
dans le système traversé).
. Si 2 généraux participent à une invasion, l'attaquant peut relancer jusqu'à 4 dés pour chaque round de combat.

Règle "Special Objectives" : . 4 objectifs à 1 PV temporaire (contrôle de Mercatol Rex ou des planètes contenant l'artifact rouge, bleu ou vert).
. Découverte de l'artifact sur la planète technologique sur 9 ou 10 (un artifact par couleur).
. Une fois découvert, l'artifact reste lié à la planète et ne pourra jamais être déplacé.
. 2 artifacts ne peuvent pas se trouver dans le même ou dans des systèmes adjacents.
. Possibilité de trouver un artifact en cas d'invasion d'une planète ennemie.

Règles "Ascendancy" : . Nouvelles cartes Impériale, Initiative et Diplomatie.


. Une unité ayant 2+ de mouvement peut faire un aller-retour dans un système qui vient de s'activer.
. Les Dreadnaughts ont 2D10 au combat et peuvent bombarder les planètes sans PDS et cela, même sans invasion.
. Les Carriers, Warsuns et SD peuvent emporter 4 fighters maximum (capacité de stockage total = 6).
. Les Dreadnaughts comptent pour 2 et les Warsuns pour 3 dans la capacité de production.
. Au début de la Phase de Status, possibilité d'échanger des Productions non exhaustées contre des TG à 2:1.
La technologie Microtech permet d'échanger des Influences non exhaustées contre des TG à 2:1.
. Le trade bonus de la technologie Microtech s'applique aussi pour la capacité primaire de la stratégie Trade.
. Modifications des races :
- Sardakk reçoit un GF en bonus à chaque construction dans un système. Cette GF ne compte pas dans la capacité de production.
- Letnev a son bonus de combat pour 1 TG (au lieu de 2 TG).
No. Distant Sun Liz Sar Yss Liz Let Sar Hac Sol Yss Liz Let Hac Liz Yss Sol Sar Yss Hac
1 1 Hostile Locals : à combattre 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 1 Hostile Locals : à combattre <- Zohbat
3 1 Hostile Locals : à combattre 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
4 1 Hostile Locals : à combattre <- Abyz
5 1 Hostile Locals : à combattre 3 3 3 3 3 3 3 3 3 <- Lordor
6 2 Hostile Locals : à combattre 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 <- Lor
7 2 Hostile Locals : à combattre 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 3 3 3 3 3 3 3
8 2 Hostile Locals : à combattre <- Bereg
9 Radiation / Biohazard : perte du premier GF 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 4 4 4 4 4 4 4
10 Radiation / Biohazard : perte du premier GF 7 7 7 7 7 7 7 <- New Albion
11 Radiation / Biohazard : perte du premier GF 8 8 8 8 8 <- Mellon
12 Radiation / Biohazard : perte du premier GF 9 9 9 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 5 5 5 5 5
13 Radiation / Biohazard : perte du premier GF 10 10 10 10 10 9 <- Teq'rann
14 Radiation / Biohazard : perte du premier GF 11 11 11 11 11 10 9 8 8 7 7 6 <- Corneeq
15 Radiation / Biohazard : perte du premier GF 12 12 12 12 12 11 10 9 9 8 8 7 6 6 6 <- Sekulag
16 Radiation / Biohazard : perte du premier GF 13 13 13 13 13 12 11 10 10 9 9 8 7 7 7 6 6 6
17 Wormhole A 14 14 14 14 14 13 <- Torkan
18 Wormhole B 15 15 15 15 15 14 12 11 11 10 10 9 8 8 8 <- Lazar
19 Peaceful Annexation : rien 16 16 16 <- Dal Bootha
20 Peaceful Annexation : rien 17 17 17 16 16 15 13 12 12 11 11 10 9 9 <- Meer
21 Peaceful Annexation : rien 18 18 18 17 17 16 14 13 13 12 12 11 10 10 9 7 7 7
22 Peaceful Annexation : rien 19 19 19 18 18 17 15 14 14 13 13 12 11 11 10 8 8 8 <- Thibah
23 Peaceful Annexation : rien 20 20 20 19 <- Tar'mann
24 Peaceful Annexation : rien 21 21 21 20 19 18 16 <- Starpoint
25 Peaceful Annexation : rien 22 22 22 21 20 19 17 15 15 14 14 <- Arnor
26 Peaceful Annexation : rien 23 23 <- Fria
27 Peaceful Annexation : rien <- Rarron
28 Settlers : 1-5 = 2 GF gratuite, 6-10 = 2 GF d'une autre race (invasion possible) 24 24 23 22 21 20 18 16 16 15 15 13 12 12 11 9 9 <- Quann
29 Settlers : 1-5 = 2 GF gratuite, 6-10 = 2 GF d'une autre race (invasion possible) 25 25 24 23 22 21 19 17 17 16 16 14 13 13 12 10 <- Saudor
30 1 TG : gratuit 26 26 25 24 23 22 20 18 18 17 17 15 14 <- Qucen'n
31 1 TG : gratuit 27 27 26 25 24 23 21 19 19 18 <- Mehar Xull
32 1 TG : gratuit 28 28 27 26 25 24 22 20 20 19 18 16 15 14 13 11 10 9
33 1 TG : gratuit 29 29 28 27 26 25 23 21 <- Lirta IV
34 1 TG : gratuit 30 <- Centauri
35 Survivants de Lazar : +3 voix à un vote 31 30 29 28 27 26 24 22 21 20 19 17 16 15 14 12 11 10
36 Survivants de Lazar : +3 voix à un vote 32 31 30 29 28 27 25 23 22 21 20 18 17 16 15 13 12 11
37 2 TG : gratuit 33 <- Gral
38 2 TG : gratuit 34 32 31 30 29 28 26 24 23 22 21 19 18 17 16 14 13 12
39 2 TG : gratuit 35 33 32 31 30 29 27 25 24 23 22 20 19 18 17 15 14 13
40 2 TG : gratuit 36 34 33 32 31 30 28 26 25 24 23 21 20 19 18 16 15 14
41 Industrial Society : construction d'un SD à moitié prix 37 35 34 33 32 31 29 27 26 25 24 22 <- Resculon
42 Industrial Society : construction d'un SD à moitié prix 38 36 35 <- Xxehan
43 Technological Society : réduction pour une technologie à moitié prix <- Vetfull II
44 Technological Society : réduction pour une technologie à moitié prix <- Arinam

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