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Retillion 2 3
1 4 1:a 3 12 1 SD 2
2 Shalloq 1 2 Nom R I T
1 1 Chef Pds SD GF
Arinam 1 2 B
2 3 1 1 8 D Cr Dr W Ca Fi
Meer 0 4 Pds GF
Nebulae
2
Dal Bootha 0 2 R§
3
Xxehan 1 1 V
Supernova
2
Arc Prime 4 0 Beta
1 SD 2 1
Wren Terra 2 1 Lodor 3 1 V Jord 4 2
1 3 SD 2
Mellon 0 2 Alpha Alpha Bereg 3 1 R
1 6 2 1 2 d 1 SD 7 4 1
Zohbat 3 1 B Quann 2 1 V Litra IV 2 3 V§
g, d, a 1 1 5 SD 7
Arnor 2 1 Beta Lazar 1 0
2 4 1:a
Lor 1 2 R Muizon-plage Sakulag 2 1 Détente
g, d 5
Beta
2 1
Muizon-centre Mecatol Rex 1 6 Eternal void
d, s 2 4
Coorneeq 1 2 R Tequ'ran 2 0 R
s SD 1 2 1 1 3
Resculon 2 0 Thibah 1 1 Saudor 2 2 Torkan 0 3 B
3 2 3
New Albion 1 1 V Abyz 3 0 Alpha
e 1 1 1 4
Starpoint 3 1 Tar'mann 1 1 Fria 2 0 B
Arretze 2 0 2 1 4
2 SD Tren'lak 1 0
Hercant 1 1 1 4:a 1 1 5 4 4 1 4 1 SD 1
Mehar Xull 1 3 B Quinarra 3 1
Asteroid Field
Kamdorn 0 1 1 1 SD 3
Centauri 1 3
2 2 1 2 1 1 2 SD 2 3 1 1 4
Vetful II 2 0 R Gral 1 1 B§
Asteroid Field
2 SD 3
Qucen'n 1 2
1 2 2 1 4
Rarron 0 3 V Désert
1
2 1 1 1 1
[0,0,0] 5 0
SD
4
Tour L1z1x Hacan Sol Yssaril Letnev Sardakk
Round 2
Round 3
Round 4
Round 5
Round 6
Arnaud (P5) Cédric (P3) Julien (P1) Daniel (P4) Laurent (P2) Gérard (P6)
Yssaril Sol Sardakk L1z1x Hacan Letnev BONUS
PLANETES
PLANETES
NOTES
SA FS CP SA FS CP SA FS CP SA FS CP SA FS CP SA FS CP
CC
CC
3 9 3 1 9 3 3 9 3 1 9 2 1 5 2 8 0 1
TOTAL =
2+1 1 3+1 1 1+1 2 1+1+1 2+1+1+1 2+1 1
1
3
TRADE
TOTAL =
TRADE
0 0 0 0 0 0
Trade Goods Trade Goods Trade Goods Trade Goods Trade Goods Trade Goods
0
LOIS ACTIFS
Antimass Deflectors Antimass Deflectors Hylar V Assault Laser Hylar V Assault Laser Enviro Compensator Hylar V Assault Laser FREE TRADE (+1 TG lors des Trades)
XRD Transporter Cybernetics Deep Space Cannon Stasis Capsules Sarween Tools Antimass Deflectors MINISTER OF COMMERCE >> Yssaril
Enviro Compensator XRD Transporter Antimass Deflectors Cybernetics Micro Technology XRD Transporter
TECHNOLOGIES
TECHNOLOGIES
Sarween Tools Enviro Compensator XRD Transporter Enviro Compensator Hylar V Assault Laser
Hylar V Assault Laser Sarween Tools Sarween Tools Deep Space Cannon
Deep Space Cannon Hylar V Assault Laser Micro Technology War Sun
War Sun Antimass Deflectors Gravitation Laser System
Deep Space Cannon Magen Defense Grid
Assault Cannon
Neural Motivator
CARTES
CARTES
ACTION
ACTION
12 4 3 3 3 6
Arnaud (P5) Cédric (P3) Julien (P1) Daniel (P4) Laurent (P2) Gérard (P6)
Yssaril Sol Sardakk L1z1x Hacan Letnev
PV
7 6 2 9 8 3 OBJECTIFS
Yssaril 1 2 2 5 1 1 2 2 0 0 2 3 3 0 ###
Sol 1 2 5 1 1 2 0 0 2 3 3 0 ###
Sardakk 1 1 5 1 1 2 2 0 0 2 3 3 0 ###
L1z1x 1 1 3 5 1 1 1 4 0 0 3 3 3 0 18
Hacan 1 2 2 4 1 3 2 0 0 2 3 3 0 15
Letnev 1 1 1 3 1 2 2 0 0 2 3 3 0 ###
Round 2 T Dal Boot / Xxehan S VA > Tar'mann T Mellon / Zohbat T Tequ'ran / Torkan T New Alb / Starpoint T Bereg / Lirta IV
Round 6
Yssaril 1 2 2 9 1 1 5 2 1 3 2 3 3 1 ###
Sol 1 1 2 4 3 1 3 2 1 2 1 5 3 2 ###
Sardakk 1 1 1 2 10 1 1 5 2 1 1 0 3 2 0 25
L1z1x 2 1 1 3 7 1 1 7 4 5 2 3 2 1 1 23
Hacan 1 3 2 4 1 6 3 0 2 1 3 1 1 18
Letnev 1 1 2 5 1 5 2 0 4 2 3 3 0 ###
Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent
Bereg / Lirta IV
Round 3 T T Quann T Arnor / Lor S Warfare Pass S Imperial
Build > SD Bereg
HS
Round 4 S Initiative (Skip) R Skip Pass T x Pass
Build > SD Tren'lak
Sol 1 3 1 2 6 4 2 5 2 0 2 2 5 2 2 31
Sardakk 1 1 2 3 14 2 1 8 2 1 2 1 3 1 1 39
L1z1x 3 1 1 3 8 1 1 7 6 2 2 2 3 2 2 ###
Hacan 1 3 2 3 2 2 7 4 1 2 1 3 1 3 ###
Letnev 2 1 3 5 10 2 6 2 3 5 2 3 2 0 ###
Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent
Round 6 T Lodor x x x x x
Yssaril 3 2 2 8 15 2 1 8 4 0 6 4 6 2 2 ###
Sol 1 3 1 3 10 5 3 5 3 0 3 2 6 3 2 ###
Sardakk 1 1 2 4 8 18 2 3 8 3 0 3 1 3 2 1 52
L1z1x 3 2 1 3 8 3 1 7 7 0 6 1 5 2 2 ###
Hacan 1 3 2 6 2 3 6 4 0 3 1 4 2 3 29
Letnev 2 1 1 4 12 10 2 8 3 6 5 0 4 2 3 40
Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent
Round 2 S Initiative (Skip) R + 2 GF > Bereg T HS T New Alb / Starpoint T Arc Prime / Wren T Thibah
Saudor
Round 3 T T Abyz/Fria R Skip T Corneeq/Resculon R Skip A Ghost Ship
B > SD Saudor
Round 9 x x T Saudor x x x
Yssaril 1 1 3 2 4 21 2 1 10 4 0 5 3 6 4 3 ###
Sol 2 6 1 4 2 8 3 1 7 3 0 4 2 6 2 3 50
Sardakk 4 1 1 1 5 16 2 5 5 3 0 2 2 4 2 1 ###
L1z1x 3 4 1 5 12 3 1 8 7 5 5 0 6 3 3 ###
Hacan 1 4 6 10 2 5 8 4 1 3 1 4 1 4 40
Letnev 1 0 0 0 0 7 0 4 3 0 2 7 0 1 3 4.5
Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent
Round 6 x x x x x S Techno.
Yssaril 1 1 5 2 4 33 3 3 12 5 5 6 3 8 4 3 ###
Sol 1 4 1 3 8 8 3 1 7 4 0 6 2 8 2 3 45
Sardakk 5 0 0 1 9 13 2 5 4 3 0 2 2 4 3 0 37
L1z1x 4 5 3 12 13 2 1 9 8 0 6 3 7 2 4 ###
Hacan 1 3 4 6 13 3 6 9 6 2 5 2 4 2 5 ###
Letnev 1 0 0 0 0 7 0 2 3 3 4 6 0 2 3 4.5
Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent
Round 2 R +2 GF > Torkan T Mecatol Rex T Arnor/Lor T Abyz/Fria T Mecatol Rex S Imperial
Retillion/Shalloq
Round 5 Pass x T x Pass x
Build > SD Retillion
Round 6 x x Pass x x x
Sol 1 4 1 3 8 10 3 0 6 4 0 6 3 8 2 3 44
Sardakk 5 1 8 11 2 5 5 3 4 3 3 8 3 0 ###
L1z1x 4 5 3 12 10 3 1 10 8 4 7 3 7 3 7 67
Hacan 1 3 4 6 13 3 6 9 6 5 7 3 5 3 6 ###
Letnev 0 7 2 3 3 7 7 0 1 3 3.5
Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent
Round 6 x x T Mellon/Zohbat x x T HS
Yssaril 1 1 5 4 16 25 3 4 10 6 0 14 3 8 3 ###
Sol 6 5 1 4 16 14 3 6 5 0 6 1 9 3 60
Sardakk 7 5 2 8 12 2 5 5 3 0 3 3 9 3 51
L1z1x 1 7 5 3 12 13 2 6 11 9 7 6 2 7 2 ###
Hacan 2 2 1 4 10 13 3 6 9 7 4 7 2 5 4 ###
Letnev 4 1 3 0 5 7 0 1 2
Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent
S Diplomacy
Round 2 T Lodor T Eternal Void S Logistics X Abyz/Fria <> HS T Qucen'n/Rarron
A Disclosure
Yssaril 3 1 5 1 4 21 24 2 6 12 7 0 12 2 9 3 7 ###
Sol 6 5 1 4 12 26 3 1 8 6 0 7 0 9 4 6 66
Sardakk 7 5 2 8 15 2 5 5 4 0 4 3 9 3 2 ###
L1z1x 5 7 5 3 14 15 3 6 6 10 0 7 2 9 2 9 ###
Hacan 4 2 2 1 4 5 11 2 2 11 8 0 4 1 5 2 8 62
Letnev 1 1 3 0 6 8 0 1 3 0.5
Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent
Round 1
Round 2
Round 3
Round 4
Round 5
Round 6
Round 7
Yssaril 3 1 5 1 4 21 24 2 6 ###
Sol 5 5 1 1 0 24 3 1 49
Sardakk 7 5 2 8 15 2 5 ###
L1z1x 5 5 1 2 9 13 3 6 61
Hacan 4 0 2 0 3 3 9 2 2 41
Letnev 1 0.5
Bleu : en hausse par rapport au tour précédent / Rouge : en baisse par rapport au tour précédent
1) T2-Sar-6 (Mecatol Rex)
Opposing Forces Losses
2) T3-Let-3 (Corneeq/Resculon)
Opposing Forces Losses
Invasion (Corneeq) 1 GF
4) T4-Let-2 (Thibah)
Opposing Forces Losses
5) T4-Sol-3 (Abyz/Fria)
Opposing Forces Losses
6) T4-Sol-6 (Tequ'ran/Torkan)
Opposing Forces Losses
Invasion (Torkan) 4 GF 2 GF 3 GF 2 GF
7) T4-Yss-6 (Mellon/Zohbat)
Opposing Forces Losses
Space Battle 3 Cr, 2 Dr:[A], 3 Ca, 12 Fi 1 Cr, 1 Dr:[A], 3 Ca, 12 Fi 2 Cr, 2 Ca, 12 Fi 1 Cr, 1 Dr, 3 Ca, 12 Fi
8) T4-Liz-9 (Saudor)
Opposing Forces Losses
Space Battle 2 Cr 1 De 1 De
Invasion (Qucen'n) 1 GF
Invasion (Rarron) 1 GF
21) T8-Yss-8 (New Albion/Starpoint)
Opposing Forces Losses
Space Battle 1 Cr, 4 Dr:[E]:[A], 1 Ws, 1 Ca, 8 Fi 6+3 PDS, 2 De, 2 Dr, 1 Ca, 2 Fi 3 Fi
Space Battle 2 De, 1 Cr, 1 Dr, 1 Ca, 3 Fi, 4 PDS 2 Cr, 1 Ws, 1 Ca, 2 Fi 2 Fi 2 Cr, 1 Ws, 1 Ca, 2 Fi
Invasion (Starpoint) 2 GF 1 GF 1 GF 1 GF
Space Battle 1 De, 4 Cr, 1 De:[A], 3 Ca, 12 Fi 2 Cr, 4 Dr, 1 Ca, 3 Fi 1 De, 3 Ca, 12 Fi 2 Cr, 4 Dr, 1 Ca, 3 Fi
Unit Cost Mov Base Nb Max Special
Fighter ½ - 9+ ∞
GF ½ - 8+ ∞
Destroyer 1 2 9+ x8 Anti-fighter (2D10)
Cruiser 2 2 7+ x8
Assault Cannon
+ + Neural Motivator
Draw Extra
Dreadnoughts Get Action Card
A Free Shot During Status
Before Combat Light Wave Deflector
Type IV Drive
Move through Cruisers and
Enemy Space
X-89 Bacterial Weapon Dreadnoughts +1
Movement
Dreadnought/War
Sun May Destroy
All Ground Force
Transit Diodes
Advanced Fighters
Move Up to Four Fighters
Ground Forces
Gravitation Negator Independent, +1
Hit, Move 2
Dreadnoughts
Bombard PDS,
Fighters Invade
Dacxive Animators
Roll for Each GF
Fleet Logistics Lost, 6+
Reinforces
Take Two
Tactical Actions
Enviro Compensator
Space Docks
Produce +1
sis Capsules
Cruisers &
readnoughts
Carry 1 GF Sarween Tools
+1 Resource to
Build
Micro Technology
+1 Trade Good
+ for Active
Agreements
Integrated Economy
Place Units in
Adjacent System
ral Motivator
Draw Extra
Action Card
uring Status
Home World(s) – Retillion(2r/3i) and Shalloq(1r/2i)
Starting Units – 1 space dock, 5 ground forces, 1 PDS, 2 carriers, 1 cruiser, 2 fighters
Starting Tech – Antimass Deflectors, XRD Transporter
Leaders: 1 Admiral, 2 Agents
Trade Agreements: 2, 1
The Yssaril Tribes Special Abilities :
- You are allowed to skip your action turn during the Action Phase (you may not skip two such
action turns in a row).
- You draw one additional Action Card during Status Phase.
- You are never limited to a hand size of Action Cards (ever).
- Once during the Strategy Phase you may look at one other player’s hand of Action Cards.
Home World(s) – Jord(4r/2i)
Starting Units – 5 ground forces, 2 carriers, 1 destroyer, 1 space dock
Starting Tech – Antimass Deflectors, Cybernetics
Leaders: 1 Admiral, 1 Diplomat, 1 Agent
The Federation of Sol
Trade Agreements: 2, 2
Special Abilities :
- As an action, you may spend one Command Counter from your Strategic Allocation pool to
place two free ground forces on any one planet that you control.
- During the Status Phase you receive one extra command counter.
Home World(s) – Quinarra(3r/1i), and Tren’Lak(1r/0i)
Starting Units – 5 ground forces, 1 carrier, 1 cruiser, 1 PDS, 1 space dock
Starting Tech – Hylar V Assault Laser, Deep Space Cannon
Leaders: 2 Generals, 1 Admiral
Sardakk N’orr Trade Agreements: 2, 1
Special Abilities :
- You receive +1 to all combat rolls during Space Battles and Invasion Combat.
- You receive one bonus GF whenever building units in a system. This bonus unit doesn't count
towards production capacity.
Home World(s) – [0,0,0](5r/0i) “Null”
Starting Units – 1 space dock, 1 carrier, 5 ground forces, 1 dreadnought, 3 fighters, 1 PDS
Starting Tech –Enviro Compensator, Stasis Capsules, Cybernetics, Hylar V Assault Laser
Leaders: 1 Diplomat, 1 Scientist, 1 Agent
The L1Z1X Mindnet Trade Agreements: 1, 1
Special Abilities :
- The base cost of your Dreadnoughts is 4.
- Your Dreadnoughts receive +1 during Space Battles and your ground forces receive +1 when
attacking during Invasion Combat.
- You start with one extra Command Counter in your Strategic Allocation pool.
Home World(s) – Arretze(2r/0i), Hercant(1r/1i), and Kamdorn(0r/1i)
Starting Units – 4 ground forces, 2 carriers, 1 cruiser, 2 fighters, 1 space dock
Starting Tech – Enviro Compensator, Sarween Tools
Leaders: 1 General, 1 Diplomat, 1 Scientist
Trade Agreements: 3, 3
A) Name opponent. Neither you nor that opponent may activate a system containing
units of the other player.
2. - Refresh up to two exhausted non-Home System Planet Cards.
B) You may either annexate one neutral planet in an adjacent system (remove DS
DIPLOMACY Cost = 1 CC.
marker and place a flag) OR become immune to hostile locals for that complete
phase (remove any encountered hostile locals)
A) Receive 3 Trade Goods, plus Trade Goods for active trade agreements. Open
5. - Receive Trade Goods for active trade agreements.
trade negotiations. You must approve all new trade agreements.
TRADE Cost = 1 CC.
B) Cancel all trade agreements.
- Choose any 1 or 2 of your Destroyers or Cruisers on board, each unit may move to
6. an adjacent empty non-Home system (place 1 CC from reinforcements in each
- Retrieve 1 CC from the board and place it back in your Command Pool.
WARFARE destination system).
Cost = 1 CC.
- Claim a stage 1 objective placed on the board and score the point indicated on the
- Build units in one of your system containing one or more friendly Space Docks,
card (the requirements or cost of the objective need not to be met).
8. even if you have already activated this system (building units here doesn't activate
- Draw 3 new objective cards from the current stage deck, choose one new objective
IMPERIAL the system).
and place the 2 other at the bottom of the deck.
Cost = 1 CC.
- You are allowed to claim up to 3 PO's in the Status Phase.
Règle "Long war" : . Partie à 14 points avec 10 (=3+7) objectifs stage 1 et 5 objectifs stage 2 (dont Imperium Rex)
Règle "Homeworld" : . Nécessité de contrôler son home system pour marquer les points de victoire.
Règle "Leaders" : . Un diplomate peut annuler la capacité de défense d'un autre diplomate lors de l'invasion d'une planète.
. Une flotte contenant un leader diplomate agit comme si elle avait la technologie "Light Wave Deflector" (annulé si un autre diplomate est présent
dans le système traversé).
. Si 2 généraux participent à une invasion, l'attaquant peut relancer jusqu'à 4 dés pour chaque round de combat.
Règle "Special Objectives" : . 4 objectifs à 1 PV temporaire (contrôle de Mercatol Rex ou des planètes contenant l'artifact rouge, bleu ou vert).
. Découverte de l'artifact sur la planète technologique sur 9 ou 10 (un artifact par couleur).
. Une fois découvert, l'artifact reste lié à la planète et ne pourra jamais être déplacé.
. 2 artifacts ne peuvent pas se trouver dans le même ou dans des systèmes adjacents.
. Possibilité de trouver un artifact en cas d'invasion d'une planète ennemie.