You are on page 1of 2

Activitat d’avaluació GIMP

Per assolir l’AS has de fer bé l’exercici 1. Els exercicis 2 i 3 et permeten pujar a l’AN o AE.

Exercici 1: El cub
Volem construir un joc de taula, necessitem un dau, agafa la plantilla tetra.png i posa una figura cara del
tetraedre.

 Posa nom a cada capa.


 dd
 Cal penjar l’arxiu en format XCF, cada xifra ha d’estar en una capa diferent.
 Cal pintar el fons de cada triangle amb un gradient.
 Desa l’arxiu amb el nom exercici1.xcf.

tetra.png simpsons.png El resultat ha de ser semblant a


aquest.
Exercici 2: Efecte mirall
La Teresa porta a la carpeta una imatge com aquesta,

La Joana en vol una de semblant i li pregunta d’on l’ha tret.


La Teresa li diu que s’ho ha fet amb el GIMP, ha agafat la imatge del cavall. Ha mirat quants píxels feia d’amplada.
Ha canviat l’amplada del llenç de la imatge sense modificar l’alçada, al doble però amb un parell de píxels menys
(per evitar que faci una la línia del mig). Ara que ja hi cap el segon cavall, duplico la capa del cavall, la col·loco al
seu lloc i faig una transformació i per capgirar-la. I ja ho tens!!

Desa l’arxiu amb el nom exercici2.xcf

Cal penjar l’arxiu en format XCF, cada animal ha d’estar en una capa diferent.

Exercici 3: Muntatge amb màscara

Taca5.jpg barca3.jpg El resultat ha de ser semblant a


aquest.

Observa que la part de la foto de la barca es correspon amb la taca. Tot el muntatge es pot veure en una
capa o en vàries. Penja l’arxiu en format XCF amb totes les capes que has utilitzat. Pinta el voltant de la
barca d’un color clar.
Desa l’arxiu amb el nom exercici3.xcf.

You might also like