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CATAN

A regra de turnos pareados para as


extensões 5-6 jogadores.

INTRODUÇÃO

Estas instruções lhe permitem jogar de acordo com a nova regra de


“turnos pareados“ para 5-6 jogadores que oficialmente substitui a antiga
“etapa especial de construção“ das extensões de 5-6 jogadores para a série
CATAN. Ela foi primeiramente introduzida na extensão 5-6 jogadores
de “CATAN - Starfarers“, no entanto ainda não tinha esse nome. Na
plataforma digital “CATAN UNIVERSE“ (www.catanuniverse.com) é
agora a regra oficial para partidas com 5-6 jogadores.

COMPONENTES DO JOGO
* 1 marcador “Cataniano 1”
* 1 marcador “Cataniano 2”
marker

NOVAS REGRAS

A regra de turnos pareados se aplica a CATAN e todas as extensões para suas expansões:

* CATAN – Navegadores
* CATAN – Cidades & Cavaleiros
* CATAN – Mercadores & Bárbaros
* CATAN – Exploradores & Piratas

De acordo com a regra de turnos pareados, há sempre 2 jogadores (Cataniano 1 & Cataniano 2) participando em um
turno. Para determinar o jogador inicial, cada jogador irá jogar um par de dados. O jogador que rolar o maior número
recebe o marcador “Cataniano 1“ e o posiciona em sua frente. O terceiro jogador à esquerda do jogador inicial recebe o
marcador “Cataniano 2“. Após a fase de preparação, a sequência de turno ocorre da seguinte forma:
FASES DE PRODUÇÃO, COMÉRCIO E CONSTRUÇÃO

Turno do “Cataniano 1”

Em seu turno, o Cataniano 1 jogará como de costume:

Cataniano 1 rola os dados para determinar a produção de recursos para todos os jogadores.

Cataniano 1 pode trocar cartas de recurso com a pilha ou com outros jogadores.

Cataniano 1 pode construir conforme mostrado no cartão custos de construção e jogar uma
carta de desenvolvimento (esta pode ser uma carta de desenvolvimento comprada
anteriormente como Cataniano 2).

Turno do “Cataniano 2”

Após o Cataniano 1 terminar seu turno, é a vez do Cataniano 2:

Cataniano 2 pode trocar cartas de recurso com com a pilha.

Cataniano 2 pode construir conforme mostrado no cartão custos de construção e jogar uma
carta de desenvolvimento (esta pode ser uma carta de desenvolvimento comprada anteriormente
como Cataniano 1).

O Cataniano 2 NÃO PODE:


* rolar para produção novamente no início de seu turno,
* trocar com os demais jogadores, e
* jogar uma carta de desenvolvimento antes da rolagem de dados do Cataniano 1.

Após o Cataniano 2 ter terminado seu turno, Cataniano 1 e Cataniane 2 passam seus respectivos marcadores para a
esquerda. O novo Cataniano 1 inicia seu turno rolando dados para produção.

Note: O jogo ainda termina quando um jogador alcança 10 ou mais pontos de vitória em seu turno. Você só pode
vencer durante seu turno, e para tal deverá ter 10 pontos de vitória em seu turno. Considera-se que tanto o Cataniano 1
quanto o Cataniano 2 estão em seus turnos. Caso o Cataniano 1 e o Cataniano 2 alcancem 10 pontos no mesmo turno, a
ordem dos jogadores pareados deve ser levada em consideração. Se, por exemplo, Cataniano 1 alcance 10 pontos em seu
turno, ele imediatamente vence. Neste caso, Cataniano 2 não jogará seu turno.
MARCADOR “CATANIANO 1”

MARCADOR “CATANIANO 2”

Instruções de Montagem:

Imprima os marcadores e recorte-os na linha contínua.


Para maior estabilidade, você pode colá-los sobre algum
papelão mais firme. Então, dobre os marcadores para
dentro sobre as linhas pontilhadas, de modo que as duas
superfícies brancas fiquem uma sobre a outra. Fixe-as
com cola, fita adesiva ou grampeador, e você está pronto
para jogar com a nova regra. Divirta-se!
COMENTÁRIOS SOBRE AS EXTENSÕES E EXPANSÕES:

1. Navegadores

Em seu turno, o Cataniano 2 pode também mover um navio de acordo com as regras normais.

2. Cidades & Cavaleiros

* jogar qualquer número de cartas de progresso,


outro jogador, e

* aprimorar cidades

O Cataniano 2 não pode jogar um Alquimista antes da rolagem de dados do Cataniano 1.

3. Mercadores & Bárbaros


Cenário “Os pescadores de Catan”: O Cataniano 2 pode também dar a bota velha a jogadores com o mesmo número
de pontos de vitória e realizar ações com cartas de peixe.

Cenário “Ataque dos Bárbaros”: O Cataniano 2 pode também mover seus cavaleiros no fim de seus
turnos.

Cenário “Mercadores & Bárbaros”: O Cataniano 2 pode também mover sua carruagem no fim de seu
turno.

4. Exploradores & Piratas

Após a fase de comércio e construção, o Cataniano 2 pode também mover seus navios e realizar ações
com eles.

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