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Catan o Jogo Nova Regra Oficial para 5 6 Jo 196510
Catan o Jogo Nova Regra Oficial para 5 6 Jo 196510
INTRODUÇÃO
COMPONENTES DO JOGO
* 1 marcador “Cataniano 1”
* 1 marcador “Cataniano 2”
marker
NOVAS REGRAS
A regra de turnos pareados se aplica a CATAN e todas as extensões para suas expansões:
* CATAN – Navegadores
* CATAN – Cidades & Cavaleiros
* CATAN – Mercadores & Bárbaros
* CATAN – Exploradores & Piratas
De acordo com a regra de turnos pareados, há sempre 2 jogadores (Cataniano 1 & Cataniano 2) participando em um
turno. Para determinar o jogador inicial, cada jogador irá jogar um par de dados. O jogador que rolar o maior número
recebe o marcador “Cataniano 1“ e o posiciona em sua frente. O terceiro jogador à esquerda do jogador inicial recebe o
marcador “Cataniano 2“. Após a fase de preparação, a sequência de turno ocorre da seguinte forma:
FASES DE PRODUÇÃO, COMÉRCIO E CONSTRUÇÃO
Turno do “Cataniano 1”
Cataniano 1 rola os dados para determinar a produção de recursos para todos os jogadores.
Cataniano 1 pode trocar cartas de recurso com a pilha ou com outros jogadores.
Cataniano 1 pode construir conforme mostrado no cartão custos de construção e jogar uma
carta de desenvolvimento (esta pode ser uma carta de desenvolvimento comprada
anteriormente como Cataniano 2).
Turno do “Cataniano 2”
Cataniano 2 pode construir conforme mostrado no cartão custos de construção e jogar uma
carta de desenvolvimento (esta pode ser uma carta de desenvolvimento comprada anteriormente
como Cataniano 1).
Após o Cataniano 2 ter terminado seu turno, Cataniano 1 e Cataniane 2 passam seus respectivos marcadores para a
esquerda. O novo Cataniano 1 inicia seu turno rolando dados para produção.
Note: O jogo ainda termina quando um jogador alcança 10 ou mais pontos de vitória em seu turno. Você só pode
vencer durante seu turno, e para tal deverá ter 10 pontos de vitória em seu turno. Considera-se que tanto o Cataniano 1
quanto o Cataniano 2 estão em seus turnos. Caso o Cataniano 1 e o Cataniano 2 alcancem 10 pontos no mesmo turno, a
ordem dos jogadores pareados deve ser levada em consideração. Se, por exemplo, Cataniano 1 alcance 10 pontos em seu
turno, ele imediatamente vence. Neste caso, Cataniano 2 não jogará seu turno.
MARCADOR “CATANIANO 1”
MARCADOR “CATANIANO 2”
Instruções de Montagem:
1. Navegadores
Em seu turno, o Cataniano 2 pode também mover um navio de acordo com as regras normais.
* aprimorar cidades
Cenário “Ataque dos Bárbaros”: O Cataniano 2 pode também mover seus cavaleiros no fim de seus
turnos.
Cenário “Mercadores & Bárbaros”: O Cataniano 2 pode também mover sua carruagem no fim de seu
turno.
Após a fase de comércio e construção, o Cataniano 2 pode também mover seus navios e realizar ações
com eles.