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Catan 4 Ladrão 4 Ladrão 4 Conflito 3

Prpera Foge Foge

O jogador com a carta de Maior Exército


(se não existir, cada jogador com mais
cartas de soldado) pode pegar uma carta
O ladrão retorna para o deserto. O ladrão retorna para o deserto.
aleatória de outro jogador.
Os colonizadores trabalham. Sem retirar uma carta de recurso Sem retirar uma carta de recurso
Não pode ser uma carta de desenvolvimento.
de qualquer jogador. de qualquer jogador.
O(s) jogador(es) com mais pontos de Cavaleiros
ativos compra uma carta de recurso.
Não pode comprar uma carta de mercadoria.

Catan 3 Catan 10 Catan 10 Assistência 10


Prpera Prpera Prpera da Vizinhança

O(s) jogador(es) com mais pontos dá


ao(s) jogador(es) com menos pontos uma
carta de recurso a sua escolha.
Os colonizadores trabalham. Os colonizadores trabalham. Os colonizadores trabalham. Se não tiver recursos para dar um para cada
jogador, não deve dar recurso algum.
Pode dar uma mercadoria no lugar do recurso.
Deve dar uma mercadoria se for tudo que tem.
Catan Assistência Tneio Catan
Prpera 11 da Vizinhança 11 5 Prpera 5

O(s) jogador(es) com mais pontos dá


ao(s) jogador(es) com menos pontos uma O(s) jogador(es) com mais cartas de
carta de recurso a sua escolha. Soldado reveladas compra um recurso.
Os colonizadores trabalham. Se não tiver recurso para dar um para cada O(s) jogador(es) com mais pontos de Cavaleiros Os colonizadores trabalham.
jogador, não deve dar recurso algum. ativos compra uma carta de recurso.
Pode dar uma mercadoria no lugar do recurso. Não pode comprar uma carta de mercadoria.
Deve dar uma mercadoria se for tudo que tem.

Catan 5 Vantagem 5 Ano da Catan


Prpera Comercial Abundância 2 Prpera 9

O jogador com a carta de Maior Estrada


(se não existir, o jogador com mais estradas
Cada jogador pode comprar
que qualquer outro jogador) pode pegar
Os colonizadores trabalham. um recurso a sua escolha. Os colonizadores trabalham.
uma carta aleatória de outro jogador.
Não pode comprar uma carta de mercadoria.
Não pode ser uma carta de desenvolvimento.
Não pode pegar uma carta de progresso.
Catan 9 Catan 9 Mares 9 Mares 12
Prpera Prpera Calm Calm

O(s) jogador(es) com mais portos compra O(s) jogador(es) com mais portos compra
Os colonizadores trabalham. Os colonizadores trabalham. uma carta de recurso a sua escolha. uma carta de recurso a sua escolha.
Não pode comprar uma carta de mercadoria. Não pode comprar uma carta de mercadoria.

Epidemia 6 Terremoto 6 Catan 6 Catan 6


Prpera Prpera

Cada jogador gira uma de suas estradas.


Você não pode construir estradas até
Cada jogador recebe somente um recurso que sua estrada girada seja reparada.
de cada cidade sua que produza nesse turno. Os colonizadores trabalham. Os colonizadores trabalham.
Não pode comprar uma carta de mercadoria. O reparo custa 1 madeira e 1 argila.
As estradas giradas ainda contam
para a Maior Estrada.
Catan 6 Epidemia 8 Bons 8 Catan 8
Prpera Vizinh Prpera

Cada jogador dá ao jogador à esquerda


Cada jogador recebe somente um recurso
um recurso a sua escolha (se tiver).
Os colonizadores trabalham. de cada cidade sua que produza nesse turno. Os colonizadores trabalham.
Pode dar uma mercadoria no lugar do recurso.
Não pode comprar uma carta de mercadoria.
Deve dar uma mercadoria se for tudo que tem.

Catan 8 Catan 8 Ladrão 7 Ladrão 7


Prpera Prpera Ataca Ataca

Cada jogador com mais que sete cartas, deve Cada jogador com mais que sete cartas, deve
descartar metade (arredondado para baixo). descartar metade (arredondado para baixo).
Os colonizadores trabalham. Os colonizadores trabalham. Mova o Ladrão. Pegue aleatoriamente uma Mova o Ladrão. Pegue aleatoriamente uma
carta de um jogador qualquer com uma aldeia carta de um jogador qualquer com uma aldeia
ou cidade no novo hexágono do Ladrão. ou cidade no novo hexágono do Ladrão.
Ladrão 7 Ladrão 7 Ladrão 7 Ladrão 7
Ataca Ataca Ataca Ataca

Cada jogador com mais que sete cartas, deve Cada jogador com mais que sete cartas, deve Cada jogador com mais que sete cartas, deve Cada jogador com mais que sete cartas, deve
descartar metade (arredondado para baixo). descartar metade (arredondado para baixo). descartar metade (arredondado para baixo). descartar metade (arredondado para baixo).

Mova o Ladrão. Pegue aleatoriamente uma Mova o Ladrão. Pegue aleatoriamente uma Mova o Ladrão. Pegue aleatoriamente uma Mova o Ladrão. Pegue aleatoriamente uma
carta de um jogador qualquer com uma aldeia carta de um jogador qualquer com uma aldeia carta de um jogador qualquer com uma aldeia carta de um jogador qualquer com uma aldeia
ou cidade no novo hexágono do Ladrão. ou cidade no novo hexágono do Ladrão. ou cidade no novo hexágono do Ladrão. ou cidade no novo hexágono do Ladrão.

Ano Novo Regras


Estas cartas substituem os dados!
» Remova esta carta e a carta Ano Novo.
» Embaralhe as cartas de evento. KLAUS TEUBER
» Coloque 5 cartas viradas pra baixo.
» Coloque a carta Ano Novo no topo.
Opcional: você pode embaralhar a carta
Ano Novo, ao invés de coloca-la no topo.
» Coloque as cartas restantes viradas
para baixo no topo das primeiras 6 cartas.
» Embaralhe as cartas de evento.
. » Compre uma carta no início dos turnos.
» Coloque 5 cartas viradas para baixo. » Resolva o evento exibido na carta.
.
» Use o valor exibido para a produção.
» Coloque esta carta no topo.
. » Repita assim que sair a carta Ano Novo.
» Coloque as cartas restantes viradas
Jogue o dado de evento toda vez que uma
para baixo no topo das primeiras 6 cartas, carta for comprada. Use o valor do dado
formando uma nova pilha. vermelho para cartas de Progresso se o
.

» Compre a carta do topo para iniciar. dado de evento exibir o símbolo de cidade.
CARTAS DE
EVENTOS

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