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Atividade 2 – Estudo das metodologias de desenvolvimento de software para o

projeto de biblioteca

Leia o enunciado da atividade e, com base nas informações do contexto, responda


às seguintes questões:

1. Com relação à metodologia em cascata, quais as vantagens e desvantagens


que essa metodologia apresenta? Considerando as características do sistema
presentes no contexto do enunciado, há viabilidade de aplicar nele a metodologia
em cascata?
Não, as vantagens da metodologia cascata é que ela não
permite pular etapas, só quando você concluir a primeira
etapa que você pode passar para próxima etapa. Já as
desvantagens da metodologia cascata é que ela exige que todos
os requisitos sejam escritos no início do projeto, na
primeira etapa.

2. Descreva as vantagens e desvantagens da aplicação da metodologia ágil


Kanban e comente a viabilidade para o projeto.
Sim, as vantagens da metodologia ágil kanban é mais eficaz
pois há um maior controle de tarefas, além de ter mais
agilidade na hora de usar o kanban. Já as desvantagens da
metodologia ágil kanban é que não há disciplinas em relação
ao organizar o quadro de forma adequada, além de ser mais
difícil organizar por um sistema.

3. Considerando a metodologia Scrum:

a) Indique vantagens e desvantagens de utilizá-la no contexto apresentado.


As vantagens da metodologia Scrum é feito para um
ambiente propício de inovação e agilidade. Já as
desvantagens da metodologia Scrum é que as funções são
desordenadas, não tem um prazo certo.
b) Considerando a descrição da equipe, descreva quem poderia desempenhar
cada um dos papéis previstos em uma rotina da metodologia Scrum.
Product Owner Dono da empresa
Scrum Master Gerente
Desenvolvimento Programador
Stakeholders Leitores

c) Considerando sprints de duas semanas, preencha a tabela a seguir com as


cerimônias do Scrum que aconteceriam nos dias do sprint:
Semana 1 Semana 2
Segunda-feira Daily Daily
Terça-feira Planning poker Daily
Quarta-feira Daily Planning poker
Quinta-feira Sprint retrospective Sprint retrospective
Sexta-feira Planning poker Sprint review

d) Partindo das prioridades do sistema, sugira três tarefas (user stories) para a
primeira semana de desenvolvimento. Em cada tarefa indique para quem
servirá a funcionalidade e o motivo da tarefa.

Eu, como um: Funcionário

Quero: Realizar autenticação

De modo que: Seja simples e rápido

Eu, como um: Leitores

Quero: Ter acesso livre para poder saber se tem um livro

De modo que: Mostre onde cada livro se localiza


Eu, como um: Desenvolvedor

Quero: Deixar a plataforma cada vez melhor

De modo que: Deixar a plataforma cada vez mais eficaz

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