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CAPITÃO AMÉRICA Steve Rogers SOLDADO INVERNAL Bucky Barnes

Super-Soldado Melhorado Geneticamente Super-Soldado Clandestino Transformado em Assassino


ASPECTOS

ASPECTOS
Fora de Sua Época Sob Controle Subliminar
Sentinela da Liberdade
Braço Cibernético de Combate
Escudo de Vibranium

Esperto +3 ESTRESSE Poderoso +3 ESTRESSE

CONSEQUÊNCIAS

CONSEQUÊNCIAS
1 2 3 1 2 3
ABORDAGENS

ABORDAGENS
Ágil, Poderoso +2 Ágil, Sorrateiro +2
2 2
Sorrateiro, Cuidadoso +1 Estiloso, Esperto +1
4 4
Estiloso +0 6 Cuidadoso +0 6
Trabalho em Grupo: uma vez por sessão, um aliado pode invocar Super- Assassino de Elite: receba +2 nos Ataques de forma Sorrateira usando armas
Soldado Melhorado Geneticamente para rolar novamente qualquer ação de de qualquer tipo.
apoio a você ou receber +2 para realizar um de seus comandos. Braço Cibernético: receba +2 para Defesa ou Ataque usando o Braço
Eu Posso Fazer Isso o Dia Todo: se preencher todas as caixas de estresse, faça cibernético de forma Poderosa.
imediatamente um teste Poderoso de di culdade +3. Em caso de sucesso, Saia da Frente: receba +2 para Superar durante perseguições. Pague um
mantenha-se em ação até o nal da cena. ponto de destino para deslocar-se até duas zonas de distância instantanea-
Arma Versátil: receba +2 para Ataque ou Defesa usando o Escudo de mente.
Vibranium de forma Poderosa; ou para Criar
Vantagens usando o Escudo de
Vibranium de forma Estilosa.
Avante, Vingadores: receba +2 para
Criar Vantagens em Combate usando
táticas contra grupos numerosos ou
oponentes mais poderosos.
FAÇANHAS

FAÇANHAS

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MÁQUINA DE GUERRA James Rhodes VISÃO N/A

Piloto de Elite da USAF Híbrido de Homem e Máquina


ASPECTOS

ASPECTOS
Lealdade à Bandeira Filho de Ultron
Armadura Mk II Energizado pela Gema da Mente

Poderoso +3 ESTRESSE Poderoso +3 ESTRESSE

CONSEQUÊNCIAS

CONSEQUÊNCIAS
1 2 3 1 2 3
ABORDAGENS

ABORDAGENS
Ágil, Sorrateiro +2 Sorrateiro, Esperto +2
2 2
Esperto, Cuidadoso +1 Cuidadoso, Ágil +1
4 4
Estiloso +0 6 Estiloso +0 6
Sistemas de Aquisição de Alvo: receba +2 nos Ataques de forma Poderosa Ruptura Molecular: cause duas tensões de estresse extra em Ataques corpo-
com as armas da Armadura Mark II. a-corpo de forma Poderosa.
Sentidos Cibernéticos: receba +2 quando usar os sensores so sticados da Controle de Densidade: receba +2 nos testes de Atacar, Defesa e para Criar
Armadura Mark II para Defesa ou Criar Vantagens de forma Inteligente. Vantagens em situações de combate.
Blindagem Reforçada: ignore qualquer estresse recebido de um único Hiperdenso: ignore ataques que causem menos de duas tensões de estresse,
ataque, uma vez por sessão de jogo. mas não pode voar neste estado.
“Isso não vai fazer cócegas”: receba +2 para atacar de forma Poderosa com Intangível: ignore ataques físicos, mas não pode
seu taser de potência industrial industrial e forçar um oponente a receber interagir com objetos físicos neste estado.
uma Consequência Leve. Raio de Força: faça um ataque
Poderoso com um feixe de
energia da Gema da Mente que
causa duas tensões de estresse
extra no oponente.
FAÇANHAS

FAÇANHAS

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FALCÃO Sam Wilson HOMEM FORMIGA Scott Lang

Soldado Especialista em Resgate Aéreo Ladrão Pro ssional Especialista em Tecnologia


ASPECTOS

ASPECTOS
Um Soldado, Não um Espião Síndrome de Robin Hood
Traje Exo-7 Falcon
Traje de Partículas Pym
Asa Vermelha

Ágil +3 ESTRESSE Sorrateiro +3 ESTRESSE

CONSEQUÊNCIAS

CONSEQUÊNCIAS
1 2 3 1 2 3
ABORDAGENS

ABORDAGENS
Estiloso, Sorrateiro +2 Ágil, Esperto +2
2 2
Esperto, Poderoso +1 Estiloso, Poderoso +1
4 4
Cuidadoso +0 6 Cuidadoso +0 6
Manobras Evasivas: receba +2 para Defesa usando o Traje Exo-7 Falcon de Dispositivo de Comunicação Eletromagnética: usando o Traje de
forma Ágil para esquivar-se de ataques. Partículas Pym, comunique-se e controle insetos para Atacar e Criar
Falcão Guerreiro: receba +2 para Atacar corpo-a-corpo usando o Traje Exo- Vantagens.
7 Falcon de forma Estilosa. Homem Formiga: usando o Traje de Partículas Pym, reduza sua altura para 5
Armas Embutidas: receba +2 para Atacar usando o Traje Exo-7 Falcon: milímetros e receba +2 para todos os testes de Superar e Defesa de forma
suas armas de fogo de forma Ágil ou seus foguetes teleguiados de forma Sorrateira. Seus Ataques corpo-a-corpo causam +2 tensões de estresse extras.
Poderosa. Homem Gigante: usando o Traje de Partículas Pym, aumente sua altura para
Asas Blindadas: receba +2 para Defesa contra ataques com projéteis, 30 metros e receba +2 para todos
mas cando incapaz de voar enquanto isso. os Ataques de forma Poderosa,
que causam +4 tensões de
Apoio Aéreo: receba +2 para Criar Vantagens e
estresse extras. Neste estado,
Atacar usando o drone Asa Vermelha de
qualquer ação que não seja Poderosa ou
forma Sorrateira.
Cuidadosa recebe -2.
Discos de Controle de Tamanho:
receba +2 para Atacar e Criar
Vantagens usando os Discos de
Controle de Tamanho para encolher e
aumentr objetos.
FAÇANHAS

FAÇANHAS

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HOMEM DE FERRO Anthony Stark PANTERA NEGRA T’Challa

Gênio, Playboy, Bilionário, Filantropo Príncipe Guerreiro de Wakanda


ASPECTOS

ASPECTOS
Futurista Cabeça-Dura Peso da Responsabilidade
Armadura Mk XLVI Traje do Pantera Negra

Esperto +3 ESTRESSE Ágil +3 ESTRESSE

CONSEQUÊNCIAS

CONSEQUÊNCIAS
1 2 3 1 2 3
ABORDAGENS

ABORDAGENS
Estiloso, Poderoso +2 Poderoso, Estiloso +2
2 2
Cuidadoso, Ágil +1 Sorrateiro, Esperto +1
4 4
Sorrateiro +0 6 Cuidadoso +0 6
F.R.I.D.A.Y: receba +2 para Criar Vantagens usando a I.A. da Armadura Garras de Vibranium: usando o Traje do Pantera Negra , seus Ataques de
XLVI, através de previsão de padrões e coleta de dados. forma Poderosa causam duas tensões de estresse extras.
Blindagem Avançada: receba +2 nos testes de Defesa usando a Armadura Malha de Vibranium: usando o Traje do Pantera Negra, receba +2 para
Mk. XLVI. Gaste um ponto de destino para ignorar qualquer estresse Defesa contra ataques físicos de forma Poderosa. Ignore qualquer ataque
recebido de uma única fonte. físico que cause menos de duas tensões de estresse.
Raio Repulsor: receba +2 para Atacar de forma Poderosa usando os raios Treinamento Físico Excepcional: receba +2 para Atacar e Criar Vantagens
repulsores da Armadura Mk XLVI. em combate de forma Estilosa ou para Defesa
Armas Embutidas: receba +2 e Superar de maneira Ágil.
para Atacar e Criar Vantagens
usando os arsenal da Armadura Mk
XLVI de forma Estilosa.
Uni-Feixe: uma vez por cena de combate,
seu Ataque com a Armadura Mk XLVI causa
duas tensões de estresse extras de forma
Poderosa.
FAÇANHAS

FAÇANHAS

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VIÚVA NEGRA Natasha Romanoff AGENTE 13 Sharon Carter

Mestra de Espionagem Espiã de Terceira Geração


ASPECTOS

ASPECTOS
Sem Família, Sem Passado Lealdade à Justiça Acima da Lei
Agente Sênior da SHIELD
Treinada pela SHIELD e CIA
Armas e Equipamentos Avançados

Estiloso +3 ESTRESSE Sorrateiro +3 ESTRESSE

CONSEQUÊNCIAS

CONSEQUÊNCIAS
1 2 3 1 2 3
ABORDAGENS

ABORDAGENS
Ágil, Poderoso +2 Ágil, Esperto +2
2 2
Esperto Sorrateiro +1 Estiloso, Poderoso +1
4 4
Cuidadoso +0 6 Cuidadoso +0 6
Obrigado pela Sua Cooperação: receba +2 para Criar Vantagens ngindo Fogo de Cobertura: receba +2 para Criar Vantagens em uma cena de
ser vulnerável de forma Sorrateira. combate com armas de fogo de forma Poderosa.
Modo Rajada: receba +2 para Atacar e Superar Obstáculos em combate de Isso Vai Doer: receba +2 em Ataques corpo-a-corpo de forma Ágil ou cause
maneira Estilosa. uma tensão de estresse a mais.
Engenharia Social: Receba +2 nos Acesso Especial: +2 para Criar Vantagens e Superar
testes para Criar Vantagens e Superar em ambientes sociais de agências de espionagem.
Obstáculos em situações sociais de
forma Esperta.
Ferrão da Viúva: receba +2 para
Atacar um oponente em combate
corpo-a-corpo com seus ferrões
taser de forma Ágil. Em caso de
sucesso, cause uma tensão de
estresse extra. Em caso de sucesso
com estilo, force uma
Consequência Suave.
FAÇANHAS

FAÇANHAS

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GAVIÃO ARQUEIRO Clint Barton FEITICEIRA ESCARLATE Wanda Maximoff

Mestre Espião Arqueiro Controle sobre Mente e Matéria


ASPECTOS

ASPECTOS
Flechas são mais Fáceis que Pessoas Cobaia de Experimento de Mutação
Arco e Flechas Especiais
Vingadora Trainee
Arsenal Modular

Estiloso +3 ESTRESSE Poderoso +3 ESTRESSE

CONSEQUÊNCIAS

CONSEQUÊNCIAS
1 2 3 1 2 3
ABORDAGENS

ABORDAGENS
Ágil, Poderoso +2 Sorrateiro, Esperto +2
2 2
Cuidadoso, Sorrateiro +1 Estiloso, Ágil +1
4 4
Esperto +0 6 Cuidadoso +0 6
Flechas-Truque: receba +2 para Criar Vantagens usando Arco e Flechas Campo de Força Psicocinético: receba +2 para Defesa usando telecinese de
Especiais de forma Ágil. forma Poderosa.
Mira Perfeita: receba +2 nos Ataques usando Arco e Flechas Especiais. Dentro da Sua Cabeça: receba +2 para Criar Vantagens usando telepatia de
Por Essa Você Não Esperava: receba +2 para forçar uma Consequência Leve forma Sorrateira.
em um oponente usando Arco e Flechas Especiais de forma Sorrateira. Névoa Escarlate: receba +2 para Atacar ou
Treinamento Avançado: receba +2 para Atacar em combate corpo-a-corpo Criar Vantagens usando telecinese de
usando Arsenal Modular de forma Estilosa. forma Estilosa.
Levitação: desloque-se para até duas zonas
ao redor da sua, uma vez por cena .
FAÇANHAS

FAÇANHAS

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HOMEM ARANHA Peter Parker OSSOS CRUZADOS Brock Rumlow

Picado por uma Aranha Radioativa Operativo de Forças Especiais da HIDRA Traje de Combate Ampli cado:
ASPECTOS

Obcecado em Vencer receba +2 para Ataque ou Defesa

ASPECTOS
Com Grande Poderes vem Grande Responsabilidade em combate corpo-a-corpo de
Treinado para Combater Supersoldados
Gênio Adolescente forma Poderosa.
Comando da Morte: receba +2
para Criar Vantagens em cenas de
Estiloso +3 ESTRESSE

CONSEQUÊNCIAS
1 2 3 combate usando armas de fogo e

ABORDAGENS
Poderoso +3
ABORDAGENS

Ágil, Poderoso +2 explosivos de forma Poderosa.


Ágil, Esperto +2
2 Estiloso, Sorrateiro +1 “Não Sinto Dor como Antes”
Esperto Sorrateiro +1
4 Cuidadoso +0
receba +2 para ignorar ser
Cuidadoso +0 6 marcado com vantagens baseadas
em atordoamento ou ferimentos

FAÇANHAS
ESTRESSE
leves de forma Poderosa.
Lançadores de Teias: receba +2 para Criar Vantagens usando teias de forma
Estilosa. Uma vez por cena de combate, mova-se até duas zonas de distância 1 2 3 4
instantaneamente.
Força Proporcional de uma Aranha: receba +4 para Defesa e Criar
Vantagens de forma Poderosa em situações onde força super-humana seja
e caz. Contra oponentes comuns, seus Ataques causam duas tensões de
estresse extras.
Sentido de Aranha: receba +4 nos testes de Defesa e de CORONEL ZEMO Helmut Zemo
Superar Obstáculos de forma Ágil.
Inclusive para evitar ser atacado de O cial de Inteligência de Sokovia Palavras-Chave: na presença de
surpresa. Consumido pela Vingança um Supersoldado Clandestino,

ASPECTOS
emita comandos de sugestão
Agilidade Aracnídea: você pode Gênio Estrategista
hipnótica irresistíveis.
agir primeiro no turno ou
Manipulador Pro ssional:
interromper a vez de qual- receba +2 para Criar Vantagens e
quer um no turno, uma vez Superar com desinformação e
ABORDAGENS
Esperto +3
por cena de combate. Gaste manipulação dos fatos.
Cuidadoso, Sorrateiro +2
um ponto de destino para Hacker Militar: em um compu-
realizar esta ação nova- Estiloso, Ágil +1
tador com acesso à Internet,
mente. Poderoso +0
receba +2 para Criar Vantagens
FAÇANHAS

através da manipulação de dados

FAÇANHAS
ESTRESSE

ou para Superar barreiras de


segurança digitais.
1 2 3
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SOLDADOS DA HIDRA SOLDADOS DA HIDRA
• Braço Armado do Quarto Reich • Braço Armado do Quarto Reich
• Salve Hidra! • Salve Hidra!
• Traje de Combate Blindado • Traje de Combate Blindado
Bom em (+2): Armas de Fogo e Combate Urbano Bom em (+2): Armas de Fogo e Combate Urbano
Ruim em (-2): Autonomia e Autopreservação Ruim em (-2): Autonomia e Autopreservação
Estresse Estresse

SOLDADOS DA HIDRA SOLDADOS DA HIDRA


• Braço Armado do Quarto Reich • Braço Armado do Quarto Reich
• Salve Hidra! • Salve Hidra!
• Traje de Combate Blindado • Traje de Combate Blindado
Bom em (+2): Armas de Fogo e Combate Urbano Bom em (+2): Armas de Fogo e Combate Urbano
Ruim em (-2): Autonomia e Autopreservação Ruim em (-2): Autonomia e Autopreservação
Estresse Estresse

SOLDADOS DA HIDRA SOLDADOS DA HIDRA


• Braço Armado do Quarto Reich • Braço Armado do Quarto Reich
• Salve Hidra! • Salve Hidra!
• Traje de Combate Blindado • Traje de Combate Blindado
Bom em (+2): Armas de Fogo e Combate Urbano Bom em (+2): Armas de Fogo e Combate Urbano
Ruim em (-2): Autonomia e Autopreservação Ruim em (-2): Autonomia e Autopreservação
Estresse Estresse
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