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GIREUITONAGIONAY AGEIORSIGMAR ‘Se permite el uso de Proxys en hasta un 30% de los puntos en ista, siempre que representen ‘género de duda lo reflejado enlista, y se aclare al jugador rival al inicio de la partida. obstante, se recomienda olicitar la autorizacién previo 2 lo Organizacién del Evento | evestisn sobre este punto. INTRODUCCION II CIRCUITO NACIONAL Continuando como Organizadores de Torneos con Apoyo de Games Workshop y BCP, la temporada 3 volver a ser un evento enmarcado dentro del formato ITC. En esta 3er Edicién, se implementa la Categoria One Day, que se compondré de Torneos de 3 Rondas en un sélo dia. Esta categoria complementara a la Categoria GT del Circuito, compuesta por GTs (Torneos de 5 Rondas durante 2 dias). Ambas Categorias tendrén Eventos de Equipo e Indivi Los participantes en el Circuito Nacional, as; clasificarse, por un lado, a un GT final de cierre de Temporada, y por otra parte, a luchar por una plaza dentro del Team Spain. BASES III CIRCUITO NACIONAL Todo participante en el Circuito, ya sea Individual © por Equipos, deberé cumplir las siguientes normas: .Llevar consigo todo el material necesario para jugar (reglas, dados, etc), y todo el material actualizado sobre su ejército (Battletomes, expansiones, suplementos, etc.), asi como las Ultimas Fags sobre el mismo, ya sea en formato fisico o digital. 2. Tener el ejército correctamente representado, tanto a vel de miniaturas, como de pintura. En el caso de las miniaturas se pide que lleven el arma y otras equipaciones que tengan en la lista. El pintado es obligatorio en todo el ejército, con un mini de 3 colores y textura de peana. 3. Mantener un comportamiento correcto en todo momento con el adversario y todo el entorno del evento, sin intentar perder tiempo intencionalmente, continuas queias por la suerte del rival, lucir actitudes xenofobas u homofobas 0 de carécter similar, etc. 4.Es también obligacién cle todo jugador informar en el momento a la Organizacién, o drbitros del evento, de cualquier conducta 0 accién que pudiese ser motivo de sancién, para poder tomar las medidas pertinentes. 5. Cualquier participante, aunque se haya clasificado, que busque difamar la imagen de jugadores 0 terceros, ya sea in situ o posteriormente a través de redes sociales o res, podré ser baneado del Cir = =] a = =) (== ow La remisién de Listas es una porte muy importante, y por Io tanto, sancionable. Especial atencién a incluir con] detolle: Subfaccién, Mejoras, Grupos de Mando y demés. Por ejemplo, Ironjowz y Kruleboyz serian 2 facciones distintos pese a estar © neluides en el mismo ——_Battletome is & i = EVENTOS POR EQUIPOS A continuacién se afiadirén las siguientes normas o restricciones para formar equipos. 1. No podrén repetirse Warscrolls, Artefactos, Grandes Estrategias, ni Facciones (entendiendo como faccién a un conjunto de Rasgos de Batalla) entre las listas de los integrantes del equipo. Ejemplo: no més de un jugador podré Hevar unc lista de Stormcast Eternals, y solo un miembro de cada equipo podrd llevar en su lista unidades de “Stormdrake Guard” 2. Cada tipo de Mejora de las incluidas en el Manual de Campo para Generales 23/24., podra repetirse UNA vez por equipo. Ejemplo: Dos listas podrén Ilevar la misma mejora de hechizo. 3. Un equipo clasificado debera presentarse en posteriores eventos con al menos 2 de los miembros originales. REMISION DE LISTAS En cada evento habré unas fechas y cauces para remision de Listas de Ejército, abriéndose el plazo, normalmente, entre 4 y 6 semanas previas al Evento. Para la creacién de listas y su remi aplicacién gratuita Werseroll Builder (https: // www.warhammer-community.com/warscroll-builder /) © la Aplicacién Oficial de Games Workshop de Age of Sigmar y serdn remitidas en formato PDF. Estas deberdn estar totalmente completas (Incluyendo subfaccién, mejoras, batallones, grupos de mando, terreno de faccién, etc) y revisadas por el propio jugador. Sila herramienta de creacién de listas no permite afiadir ciertas opciones, 0 posee alguna errata, esta informacién debera ser incluida en el campo notas. Las listas serdn revisadas y sancionables (ver Sanciones), y adicionalmente a estas sanciones, deberén ser corregidas dentro del plazo designado por la Organizacién. Aquellas configuraciones opcionales no incluidas (como Grupos de Mando), serén sancionadas si se incluyen en una posterior correccién, y no podréin ser usadas (ni sancionadas) si no se incluye en el proceso de correcién de listas. ae Adicionalmente, se habilitaré un evento en la aplicacién ~ BCP para cada Evento, donde cada jugador/equipo debera inscribirse en los tiempos y formas designados por la i‘ Organizacién para dicho Evento. 4% Sia, Spe = Ss wo = =) El sistema de emparejomiento: 5 un sistema equilibrado para équipos de 5. Este sistema es referencial y ‘podtia ser actualizado en ‘estos Bases, © modificado por! ‘os Organizadores de Eventos SISTEMA DE EMPAREJAMIENTOS, El sistema de emparejamientos se realizaré con un primer emparejamiento por sorteo, y los posteriores por posicién en el ranking de cada Evento. El primero se enfrenta al segundo, el tercero al cuarto, etc. Para Eventos de Equipos, se afiade el siguiente sistema de emparejamiento entre sus respectivos miemrbos: -1) El capitan de cada equipo lanza 1d6 y el ganador podra escoger ser el equipo A o el equipo B. Si el ca, que gané la tirada decide ser el equipo A, tendrd la iniciativa a la hora de escoger mesa. El jugador perdedor de la tirada seré el equipo B. -2) El equipo A y B eligen 1 jugador en secreto y los revelan de forma simultane. Estos jugadores serén los "Primeros Escudos' Una vez desvelados los jugadores "Escudo", cada equipo elegira en secreto 2 jugadores como los posibles contendientes para el Escudo rival. Estos jugadores seran “Espadas" y son revelados simultaneamente. El "Escudo" tendra que elegir a 1 de los jugadores “Espada” del equipo enemigo, en secreto. Esto determinaré el primer y segundo emparejamientos. Las Espadas rechazadas por los Escudos vuelven a la mano. -3) El equipo A y B welven a elegir 1 jugador en secreto y los revelan de forma simultanea. Estos vuelven a ser los "Segundos Escudos". Se repite el proceso de eleccién del punto anterior, formandose asi el tercer y cuarto emparejamiento. ~4) Las "Espadas no emparejadas” por los Escudos se enfrentaran entre si y de esta forma estarén los 5 emparejamientos hechos. -5) El Equipo A escoge la 1° mesa, luego Equipo B escoge Ia 2° mesa., « continuacién el Equipo A escoge la 3° mesa y el Equipo B escoge la 4° mesa. La 5° mesa quedaré para el dltimo pairing. Planes de Batalla Adicionales: Podrén asignarse més de 1 Plan de Batalla por Ronda, ¢ en cuyo caso, salvo especificacién de las bases propias del Evento se seguiré un patrén como el siguiente: Los Primeros Escudos jugarén el Primer plan de Batalla y los Segundos Escudos jugaran el Segundo Plan de Batalla. El Quinto y dltimo pairing que son las Gltimas Espadas no Emparejadas jugaran el Tercer Plan de Batalla. = Ss wo = =) _ Debido'a que estas Bases estin if - cbiertas @ modificaciones por “parle de los 10s, verés que | muchas cosos figuran como oS Po M, scverda que si las Bases de tu : 4 no especifican lo contrario, ‘por hecho que se acoge lo propuesto en estos ICND RECAUDACION Y PREMIOS % Cada Sede del Circuito Nacional, tanto en su categoria 4 ‘One Day como GT, tiene toda Ia libertad y responsabilidad sobre los precios y presupuestos establecidos en sus Eventos. Asi pues, se ofrecen los siguientes Precios Recomendados (con caracter meramente orientativo) por cada participante: 1) Participacién Torneo One Day 2) Participacién GT: 30/60 Euros 10/20 Euros En esta actualizacién de las Bases, queda eliminado el page de I euro como apoyo al CND y al Team Spain, \ dejéndolo como una donacién voluntaria por parte de f aquellos que asi lo deseen expresamente, contactando con nosotros al correo dkhmwargames@gmail.com. ESCENOGRAFIA y CAMPOS DE BATALLA Las mesas de cada torneo estarén prefijadas por la Organizacién, asi como los planes de batalla, intentando buscar el maximo equilibrio y relevancia estratégica posible. En Eventos de Equipo, podra incluirse mas de I Plan de Batalla por Ronda, recomendéndose asociar cada Plan del siguiente modo: 1 Plan de Batalla para los 2 Escudos y otro para los otros pairings. Adicionalmente, también se recomienda la inclusién de dos mapas por Ronda en Eventos Individuales, donde el ganador de Ia iniciativa de la primer Ronda pueda elegir Plan de Batalla, o quien es Atacante y Defensor. En estas Bases, se adjunta una seccién de escenografia con varios mapas pre fijados, tanto en disposi elementos, como Rasgos de Terreno Misterioso y otros posibles aficididos. En el caso de Escenografia “Bosque”, se hace referencia a las reglas de los Elementos de escenografia “Arboleda Silvestre”, reglas que podran ser asignadas ‘ otros elementos tales como Edificios, Murallas o similares, del mismo modo que esta haciendo Games Workshop en sus Eventos Oficiales. Ademés, recomendamos aplicar la regla de las “Arboledas Silvestres” reduciendo el rango requeride pora tapar linea de visién, de 3" a 1" = = So Es e Los 3 primeros clasificados la Cotegoria One Day . accederén directamente o los Finoles del Circuito. CATEGORIA ONE DAY La Categoria One Day, con el fin de ayudar a jugadores noveles a introducirse en el Gmbito competitivo, asi como fomentar los clésicos Torneos de 1 dia, contemplaré las siguientes diferencias respecto a un Evento GT. 1) Todo Evento que sean Torneos de 3 Rondas en un dia, pasan a ser considerados autométicamente como parte de la Categoria One Day. Los GTs 0 Torneos de al menos 5 Rondas en dos dias, pasan a ser condideradors autométicamente como parte de la Categoria GT. sj 2) No se recibird sanciones en Puntos por errores en Lista a la hora de ser presentadas inicialmente. 3) Existira una tabla Clasificatoria exclusiva para la Categoria One Day, con un ganador final de la misma. 4) Los participantes en esta categoria, también podran clasificarse en las finales del Circuito, si bien un Evento One Day otorgard menor puntuacién para la clasificacién global, que un Evento GT. 5) Independientemente de su posicién en la Clasificacién General del Ill CND, los 3 primeros Clasificados en la Categoria One Day, tanto en Individual como Equipos, pasarén a clasificarse directamente en las Finales respectivas. = Ss a = =] El sistema Diferencial refleja Tes pis finales obfenicos por i cade jugador, en base a la diferencia de puntos de Victoria entre ambos al final “de la portida. SISTEMA DE PUNTUACION Se usaré el siguiente Sistema de Puntos Diferencial*: -Empate: 10/10 -Victoria Menor: 11/9 -Diferencia de 1-2 12/8 13/7 -Diferencia de 5-6: 14/6 -Diferencia de 7-8 : 15/5 9-10 : 16/4 11-12: 17/3 13-14: 18/2 15-16 : 19/1 17+: 20/0 “Este diferencial se oplica en base a los puntos de victoria conseguides en cada partida tal como determine cada plan de batalla. Clasificacién Individual: Para la Clasificacién de Eventos Individuales, se primaré el némero de Victorias, siendo los puntos del sistema Diferencial, el modo de desempate. Clasificacién por Equipos: En esta Categoria, la Clasificacién se rigaré segin los siguientes pardmetros, y en este orden: i Puntuacién (Diferencial), SoS" y Extended SoS“ *“Métrica de BCP que puntda al Equipo segén su rival (cuanto mas haya puntuado un rival, mas SoS otorgard al rival) **Adicionalmente, si sélo hubiese 1 Equipo que lograse TODAS las Victorias de un Evento, ganaria el mismo, ignorando el sistema aqui reflejado. Resolucién de “Byes” Si bien se haré lo posible para evitar que ningun jugador se vea en la situacién de no poder jugar una partida por falta de oponente, en el caso de producirse esta situacién (Bye), se procedera del siguiente modo: En la RONDA 1, el jugador o equipo periudicado obtendra el mismo nimero de puntos que el maximo, obtenido por otros en esa Ronda. En posteriores rondas, seré emparejado con el Gitmo clasificado y recibiré la mitad de puntos que habria q ganado en esa ronda. CAP de Punto: ial Se afiade el Sistema CAP de puntos en Torneos de Equipos, — consistente en limitar el némero de Puntos méximos obtenidos: por un Equipo. Este CAP y su aplicacién, vendré detallado, de haberlo, en las bases de cada Evento. ‘i = Ss a = =] Con esta conversién, se premia con mayor puntuacién ‘a aquel que ha obtenido un mismo resultado en un Evento “de mayor envergadura. = CLASIFICACION CIRCUITO NACIONAL Con la entrada de la Categoria One Day, y atendiendo a la diversidad de eventos, tanto en sus formas como némero de participantes, se aplicara la siguiente tabla de conversion sobre el resultado obtenido. EVENTOS One Day POSICION = 2° 3 ae 5° ra ze ae oF 10° EVENTOS GT POSICION 1 ae 3° op 5° Se —_ ry 9 10° Numero de Jugadores 10a18 19430 12 14 8 10 6 8 4 6 3 4 1 Zi ° 1 ° ° ° ° ° ° Nomero de Jugadores 30a40 41450 24 20 16 12 10 8 6 4 2 1 26 22 18 14 12 10 8 6 4 2) 31+ 51+ 28 24 20 16 14 12 10 Para la Clasificacién Final, sé toman los 3 mejores resultados, tanto en Individual como Equipos. Hay que tener en cdenta que, aunque existe libertad en el ndmero de jugadorés en Eventos de Equipo, en todo caso se establece un minimo de jugadores. Por eso, la © modificar Se contempla la opcion de Eventos de Parejas, en cuyo caso, al de Equipos\(de 5 jugadores), admite afiadir mbrosia un Equipo clasificado. los jugadores clasificarian en el Ranking Individual. La puntuacién aqui expuesta, seria la recibida por cada Jugador de cara a Ia Clasificacién para las Finales del Circuito Nacional. = = a] 3 = = So Cualquier sancién o incluso a expulsién o veto a un jugader 0 equipo, no “conlleva la devolucién del pago de Inscripcién | y Gestion del Torneo. — SANCIONES Segun la sancién cometida, y a criterio de la Organizacién del Evento, se considerarén los siguientes tipos de Sanciones: *Leve: 1 pto a restar por CADA error individual en una lista. Ejemplos: Poner alguna Mejora mal, no incluir grupos de mando (ver Apado Remisién Listas), etc. 5 puntos por cada Error de Equipo. Ejemplo: Repetir Grandes Estrategias, Mejoras, etc. *Moderada: 5 pts (individual) 10 pts (Equipo) .Ej: Remitir listas tarde, interferir en partidas de terceros, etc *Grave: Hasta 20 pts del total final, o anulacién del resultado o resultados determinados por la Orgat Ejemplo: Actitudes irrespetuosas en partida, perder tiempo intencionadamente para alferar el resultado, efc acién. *Muy Grav. Participacién Vetada del jugador o Equipo en el Evento, y, si asi se estimase necesario, de cualquier evento del Circuito. Ejemplos: Actitudes tipificadas como Graves de modo reiterado, denigrar o difamar la imagen de personas, equipos 0 la propia Organizacién, ete. ACLARACION SOBRE ERRORES Y SANCIONES Este sistema de Sanciones trata de imitar al utilizado ‘en el AoS Worlds, ya que en el Circuito Nacional hay plazas en juego para dicho evento. No obstante, y a modo de adaptacién, las sanciones tendrén mas flexibilidad al permitir a los jugadores corregir 0 no “errores opcionales”, ya que en AoS Worlds, cualquier elemento no incluido en lista no puede ser corregido ni usado en partida. Ejemplo: Si un jugador no pone el grupo de mando (estandarte, misico, etc), como normalmente esto es algo opcional en el Warscroll, pero de uso comin, Ia ausencia de dicha opcién seria sancionada como Leve, si el jugador mantiene la configuracién tras la comunicacién de sanciones, © se ignoraria la Sancién si el jugador decide afrontar el posible error de lista y jugar sin esa opcidn no reflejada en su lista. I = =] a = =) (== ow EI Circuito Nacional lo ‘conformamos toda la ‘Comunidod Unida en pro del ‘ambiente competitive de AoS., Paro que tu tienda 0 club puedo puntuar en el Circuito Nocional y asi aspirar a fo ‘maxima victoria, simplemente ‘bosta con enviar un correo a: _endkhm@gmail.com. COMO FORMAR PARTE DEL CIRCUITO NACIONAL vito Nacional NO es una Entidad como tal, sino que intenta unificar criterios y, por extensién, a la propia Comunidad, para disfrutar en la mayor igualdad de condiciones del ambiente competitivo de Age of Sigmar. Las Bases aqui expuestas son una Recomendacién y no una obligacién para las Sedes Participantes en el Circuito, las cuales tienen libertad para modificar las mismas como estimen necesar La Gnica solicitud para las Sedes es que, en caso de aplicar un criterio distinto en alguna FAQ preventiva del Circuito, sea comunicado en sus Bases para evitar confusiones. REQUISITOS Y PROCEDIMIENTOS PARA UNIRSE AL CIRCUITO 1) Tener un conocimiento sufi de Torneos. inte del juego y la gestion 2) Disponer de un sitio con la capacidad minima en cada categoria: 30 jugadores en Categoria GT, y 10 jugadores en la Categoria One Day. 3) Disponer de una variabilidad minima en fechas para intentar no coincidir con otros Eventos del Circuito. Este punto solo es aplicable a GTs. 4) Mandar un correo a: endkhm@gmail.com Asunto: Evento Candidato CND (One Day o GT) Incluir en el correo la propuesta (como por ejemplo, querer planificar Torneos One Day mensuales durante toda la Temporada). Adicionalmente, podré incluirse un Teléfono movil de contacto para poder ser afiadido, si se desea, a un grupo de WhatsApp de Sedes del Circuito Nacional para poder tener una comunicacién fluida. 5) Enviar los datos del Evento al mismo correo anterior, en un plazo inferior a 15 dias tras la finalizacién del mismo, con el Asunto: Datos Evento “X” Esto no seré necesario si se registra el Evento en BCP, de modo publico. Pero si se ruega envien datos de contacto de Jos participantes para poder contactarles en caso de clesificarse para las Finales. 1 6) Las fechas de Solicitud para Eventos One Day seré de un minimo de 60 dias antes del mismo y 90 dias paraGTs *La Organizacién del Circuito se reserva el derecho a cerrar = este plazo de solicitudes en caso de haber Ilegado a un nimero elevado de Eventos que pueda comprometer su correcta: Gesti6n. = =] a = =) (== ow EI Circuito Nacional lo ‘conformamos toda la ‘Comunidod Unida en pro del ‘ambiente competitive de AoS., Paro que tu tienda 0 club ‘pueda puntuar en el Circuito Nocional y asi aspirar a fo __méxima victoria, simplemente Basta con enviar un correo a: %. _endkhm@gmail.com. BENEFICIOS POR FORMAR PARTE DEL CIRCUITO NACIONAL Formar parte del Circuito Nacional implica varias ventajas, como son las siguientes: 1) Disponer de unas Bases competitivas elaboradas en base a los més altos esténdares internacionales, donde se incluye un grupo de Organizadores Internacionales en el cual la Direccién del Circuito Nacional debatimos las dltimas dudas y Faqs para estar en consenso con todo el mundo. 2) Apoyo y soporte BCP y Games Workshop: El Circuito Nacional esta reconocido como Organizador de Torneos con reconocimiento y apoyo de ambos, lo cual implica, que podamos ayudarte con al gestién de BCP para tu Evento, 0 incluso aportar nuestra cuenta oficial para poder registrar tu Evento nosotros mismos. 3) Tus jugadores tendrén a oportunidad de Hegar a una Gran Final con premios especiales, y el consecuente reconocimiento por parte de la Comunidad. 4) Contribuir al desarrollo y mejora de Age of Sigmar: DKHM colabora con GW con feedback para corregir y mejorar el juego. Por participar en el Circuito, puedes enviarnos tu feedback para transmitirselo al equipo de Age of Sigmar. 5) Poder formar parte del Team Spain AS, los m. jugadores de Age of Sigmar del pais, cuya cantera y alineacién sale formada directamente de los participantes en el Circuito Nacional. 6) Promocién de tu Evento. DKHM y el CND con sus redes sociales intentarén dar cobertura a tu Evento para ayudar a obtener Ia maxima difusién posible. Ademés, tanto los TOs como jugadores podrian participar en los Videos Mensuales que se haran del Circuito Nacional (en las cuentas de Youtube y/o Twitch de DKHM), donde analizaremos Eventos realizados hasta la fecha, asi como anunciar los préximos. Esto no impide la cobertura propia que cada Organizador realice, incluyendo la retransmisién del Evento por terceros. 7) Logistica del CND: A partir cle este momento (Bases v1.3), el CND ha creado un fondo de la Direccién que seré Invertido en mesas de juego competitivas para ser prestadas a TOs participantes. “Mas detalles cuando ese Fondo haya aleanzado su objetivo. 8) Comunicacién directa con la Organizacién del Circuito, pudiendo aportar y debatir cualquier cosa en torno a este, CAMPOS DE BATALLA A continuacién se suministran los siguientes Campos de Batalla preconfigurados, (de uso opcional por cada Sede) incluyendo los rasgos de Terreno Misterioso (28.1.3). Ademés, cada Campo de batalla deberd incluir al menos 2 Guarniciones o Arboledas Silvestres. Ts Elemento pequefio: 4” hasta 8" de longitud Elemento mediano: de 8.4 12” de longitud Elemento grande: | de 12.0 18” de longitud. Elemento muy grande: més de 18” de longitud. — 3 Elemento mediano © pequerio Elemento mediano 0 superior. velementos con la regla de nicién, de tomaiio medio 1, bloquean linea de n del mismo modo que una ilvestre (17.1.4) *Las zonas de despliegue en estos ejemplos sélo cumplen : un rol estético y no representan planes de batalla concretos. *"La disposicién de la escenogratia podria tener que modificarse para adaptarse a los planes de Batalla. CAMPOS DE BATALLA Elemento pequeiio: 4” hasta 8” de longitud Elemento mediano: de 8 a 12" de longitud Elemento grande: de 12 a 18” de longitud. lemento muy grande: mds de 18” de longitud. 6 : oe Elemento mediano © pequerio Elemento mediano o superior fos con la regla de lici6n, de tomario medio 0 Nota de disefio: El Campo de Batalla Némero 4 esté ideado como un “campo de tiro”, especialmente pensado para Terneos por Equipos ‘mismo modo que unc 5 Silvestre (17.1.4) = = oS = = ‘Agradecimientos especioles a TODOS los Equipos y Seces que nos acomparian en esta Aventura y aporton su visién entusiasmo para que todo ‘mejorando. ACTUALIZACION DE LAS BASES (v.1.3) Fecha de actuolizacién: 10/01/24 Las presentes Bases podrén ser modificadas 0 actualizadas a Io largo de la duracién del III Circuito Nacional, con el fin de mejorar y corregir posibles errores 0 deficiencias. Las correciones podrén darse tanto en el cuerpo basico de las Bases, como a apartades concrefos como pueden ser los dedicades « Escenogratic, FAQS DKHM, etc. Cualquier actualizacién de estas Bases quedaré reflejada en el sitio web: hitp://www.dkhm-wargames.com AGRADECIMIENTOS. No pocemos olvidar dar las gracias a todos los que de un modo u otro se han involucrado en este proyecto, empezando por ti, amante de Age of Sigmar, por Edward y Deinok con la maquetacién original de las bases y a nuestros colaboradores y co-organizadores directos: Mazmorra Wargames, Chicken Wars, Bilbohammer, Freak Factory, Soul Eaters y el Team Spain AOS. A Pacoxo88 por el disefio del Logo del Circuito Nacional, asi como a Raul Gracia y a Raquel Jimenez por sus disefios alternativos que se reflejaran en trofeos y otros. A todos los Equipos/Clubs participantes y colaboradores, desde Requiem, Team Dim, Suit & War, Nagash Bullying, Pétreos, R4nd, Fame Negra, Team Maad, Violencia Total, Adictos a la Piedra Bruja, UCCA, Huerto de Batalla, TDC, Raposos, Sangrada Familia, Podencos Ibicencos, Paqueteros, Solfémidas, ... GRACIAS A TODOS Y también gracias a otros colaboradores por vuestro apoyo y la bésqueda de un objetivo comin: Games Workshop, Freak Wars, Kingdom Wargames, Frontline Gaming, Gamemot.Eu y Tycka Dice A todos vosotros, GRACIAS, *Disefio de Raul Gracia COLABORADORES El Circuito Nacional sélo es posible gracias al esfuerzo y dedicacién del Staff del mismo, asi como al apoyo de nuestros colaboradores que unen sus fuerzas en pro de la Comunidad, por el bien de nuestro hobby: Warhammer Fol #2 @ $200: ety Conlon ge GQ noure CEREID ‘Mallorca Como 'agradecimiento por el apoyo brindado por todos nuestros colaboradores, se itn publicando sus enlaces de interés en nuestra web * .dkhm-wargames.com 4 sociales. STAFF CIRCUITO NACIONAL (Organizacién y Gestién) Direccién: DKHM Wargames Staff y Co-Direccién: Mazmorra Wargames, Chicken Wars, Bilbohammer, Freak Factory, Soul Eaters y el Team Spain AOS. CONTACTO CIRCUITO NACIONAL Participacién Circuito Nacional: cndkhm@gmail.com Colaboraciones y otros: dkhmwargames@gmail.com = Ss wo = =) Este calendario, asi como los Clasificados para las Finales, incluidos los del Il CND, serén publicados (de modo aetualizade) en lo web: dkhm-wargames.com | Este Evento NO puntia ‘en la dlosificacién de lo Tercer temporada del CALENDARIO DEL III CIRCUITO NACIONAL Esta seccién serd actualizada, tanto para modificar fechas de Eventos, como para aiiadir 0 eliminar alguno de los listados. 1) Freak Wars (Madrid) Inicio Ill Circuito Nacional GT Equipos -16/17 Septiembre 2023 2) Kingdom Wargames (Madrid) - Final II Circuito Nacional GT Equipos - 21/22 Octubre 2023 3) GT Quimera (Cartagena) GT Equipos - Noviembre 2023 4) GT Bilbohammer (Bilbao) \ GT Individual - Diciembre 2023 5) GT Mallorca (Mallorca) GT Equipos - 17/18 Febrero 2024 6) GT Barcelona (Barcelona) GT Equipos - Marzo 2024 7) GT Ravnica (Asturias) GT Equipos - Por definir 8) Espeto Wars (Malaga) 5 GT Equipos - 11/12 Mayo 2024 1 9)GT Freak Wars (Madrid) GT Equipos - Septiembre 2024 10) GT Murcia (Murcia) GT Individual - Octubre 2024 11) GT Mallorca (Mallorca) GTR Equipos - Octubre 2024 12) GT Bilbohammer (Bilbao) GT Individual - Diciembre 2024 ; 13) Final Ill Circuito Nacional (Madrid) GT Indi ual - Enero 2025 14) Final Ill Circuito Nacional (Mallorca) at GT Equipos - Febrero 2025 aoe Daa ita Tercer Temporada, pars edoptornss oi un Cofernior ate naturel, « parti da la Cuarfa Edin del OND, dura Gnceyaiel eal ie [as Enterlores Ternporsdas pare poder coadicg ht aaa ariv CNO. Debido a esto, NO se celebrardn finales Individuales del ll CND y en su lugar, los 12 primeros clasificados para la misma, pasarén a estar clasificados autométicamente para la Final Individual del Ill CND CALENDARIO ONE DAY DEL III CIRCUITO NACIONAL En esta seccién, podrds encontrar las Sedes y/o Organziadores donde se disputan Torneos One Day. 1) Wargame Garrison (Madrid) 6 Be 3 2) Mazmorra Mélaga (Mdlaga) 3) Ravnica Gijén (Asturias) gs is 4) Soul Eater Wars (Madrid) 5) Sons of Cadia (Madrid) 6) El Mono Arafia (Madrid) jenes problemas para localizar alguna de estas Sedes, contacta con nosotros en nuestro correo: f endkhm@gmail.com "| *Este color representa Sedes Estas Sedes y Organizadores realizan varios Torneos One Day, por lo que, en lugar de un Calendario normal, se insta a los interesados a visitar sus webs y redes sociales para estar al tanto, esi como visitor el Instagram del CND y de DKHM, donde se ‘compartirén carteles de los eventos que participen en el Circuito Nacional. # by eee aT i FAQS CND Ill En previsién de exploits, conflictos de interpretacién de reglas, 0 dudas en general, se aplican las siguientes FAQs preventivas. Estas FAQs, en el momento de manifestarse Games 4 Workshop con sus aclaraciones, quedan relegadas a dicha interpretacién oficial. éPuede usar la habilidad de Thalia Vedra “Lead From the Front” si Thalia, 0 la ud que recibe la orden no esté a menos de 3” del enemigo? No Si puedo elegir 2 efectos de la plegaria “Vessel of Sigmar”, puedo elegir el mismo efecto 2 veces? No Si una ud es destruida a disparo, bajo la orden ‘Suppresing Fire", éadn hay que hacer tirada para ver si la unidad recibe el efecto de la orden? No Errata Freeguild Command Corps: Cambia Ia siguiente lines hasta 3 unidades humanas de Cities of Sigma La Accién héroica Scent of Blood, del nuevo tomo de Flesh-Eater Courts, Eme permite mover 1d6 aunque no haya enemigos con heridas asignadas? Si Es requisito en la habilidad del Varghulf, matar miniaturas para poder retirarme? No, es un efecto en adicién. La plegaria Bless This Meal de Flesh-Eater Courts, étiene efecto durante toda la partida? No. Entendemos que es una errata y dura hasta la siguiente fase de héroe. Puede la Crypt Guard dar +1 a la salvaguarda a at Ushoran o monstruos Flesh-Eater? = Aunque entendemos que técnicamente es po: de modo preventivo aplicamos que esta hab’ afecte a Monstruos. En estas clasificaciones, solo se muestra el Top 20 de ambos categorias. Los tablos completos serén compartidas en web y redes del Circuito Nacional. CLASIFICACION INDIVIDUAL CND 3 1° JAVIER FERNANDEZ 2° FONSI 3° JESUS DE LA PENA 4° ALEX JIMENEZ 5° JORGE CASTILLO 6° RICKY DURGIN 7° MIGUEL BENITO 8° ADRIAN PEREZ 9° MANUEL RUIZ 10° SANTI MORENO 11° RUUDY 12° PATATA CALVA 13° JUANKAR 14° JUAN LUIS MANES 15° FRA 16° MANUEL OLIVA 17° KIMETZ GIL 18° JOSE GARCIA VERGARA. 19° DANIEL AMADOR 20° ALVARO MUNOZ FERRER CLASIFICACION EQUIPOS CND 3 1° SUIT & WAR 2° DKHM 1 3° ADICTOS A LA PIEDRA BRUJA 4° NAGASH BULLYING 5° WARGAMES GARRISON 6° PETREOBULLYING 7° PAPUA U.A.T 8° REQUIEM 9° SUIT & WAR DELUXE 10° PETREOPICALES 11° FAME NEGHRA. 12° HUERTA DE BATALLA LIMON 13° BCN-REAPERS DIM 14° INFERNAL DRAGONS 15° NOCLE TEAM FC 16° PRIMAL MISCAST 17° HUERTA DE BATALLA MARTILLO 18° THE GLORY ROLL 32 PUNTOS 24 PUNTOS, 24 PUNTOS 16 PUNTOS 12 PUNTOS 12 PUNTOS 12 PUNTOS 10 PUNTOS 8 PUNTOS 8 PUNTOS 8 PUNTOS 8 PUNTOS 8 PUNTOS. 8 PUNTOS 6 PUNTOS, 6 PUNTOS 6 PUNTOS, 6 PUNTOS 6 PUNTOS 40 PUNTOS 28 PUNTOS 24 PUNTOS. 22 PUNTOS 20 PUNTOS, 18 PUNTOS 18 PUNTOS, 16 PUNTOS 14 PUNTOS, 12 PUNTOS 12 PUNTOS 10 PUNTOS 10 PUNTOS 8 PUNTOS 8 PUNTOS 6 PUNTOS 6 PUNTOS 4 PUNTOS, q

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