You are on page 1of 19

Mount Everest

BRUGER-MANUAL
SENESTE REVISION 16 DECEMBER 2003

DIREKTE SERVICE HOTLINE:


87 37 65 43

Dansk Automat Expert A/S


Michael Drewsens Vej 13
8270 Højbjerg
www.dae.dk
Mount Everest Indholdsfortegnelse

Side 3 Spillebeskrivelse.
Side 4 Spillebeskrivelse.
Side 5 DatBoks funktioner
Side 6 DEMO-mode.
Side 7 Generel information.
Side 8 Testprogram - oversigt med sidehenvisninger.
Side 9 SwitchTest, DisplayTest, LampeTest
Side 10 Spillemærke-Hopperen
Side 11 Polet-Hopperen
Side 12 HjulresetTest, LydTest, HjulstopTest
Side 13 Nulstilling, Total-ind, Total-ud, Udb.%.
Side 14 Key-op, Veksel-ind, Polet-ind, Polet-ud, Kr-ind, Kr-ud
Side 15 Spiltællere
Side 16 TopSpil
Side 17 Konfigurering af automaten
Side 18 Konfigurering af automaten
Side 19 Versioner udlæsning af versioner og checksum på programmer.

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 2
Mount Everest Spillevejledning
Spil 1
10 lykkespil. Kompas giver gevinst. Opsparingsslysene står tændt fra spil til spil.
Søjle 1: Man starter i søjle 1. Flash i alle felter. Søjle 1 opsparingslys tændes ved stop på tilsvarende felt. Når alle
søjle 1 opsparingslys er tændt skiftes til søjle 2 med rest antal lykkespil + 10 lykkespil.
Søjle 2: Flash i alle felter. Søjle 2 opsparingslys tændes ved stop på tilsvarende
felt. Når alle søjle 2 opsparingslys er tændt skiftes til søjle 3 med rest antal lykkespil + 10 lykkespil.
Søjle 3: Flash i alle felter.

Spil 2
10 Lykkespil. Kompas giver gevinst.
Flash i alle hoved-felter. Hver 6. gang felt 1-5 vindes fås et flash i opsparingsfelterne.
Opsparingslysene står tændt fra spil til spil.

Spil 3
10 Lykkespil. Lyset steppes frem med summen af terningerne på de aktive gevinstlinier. Terning og Diamant på
holdt hjul tæller ikke. Lyset i gevinstfelterne står tændt fra spil til spil. Lys Nudge gemmes fra spil til spil.

Maxi Flash
Antal lykkespil bestemmes af hvor Maxi Flash vindes. Kompas giver gevinst.

Chancen
Et flash i den tilhørende felter.

Extra Chance
Et flash i den tilhørende felter.

Super
Et flash i de tilhørende felter. 400 til 1200 - Ekstra

Ekstra
Et flash i de tilhørende felter. 200 til 400 – Super

Bonus
Et flash i de tilhørende felter. 50 til 200

Super Spil
10 lykkespil. Kompas giver gevinst. Nedtælling af lykkespil starter efter første gevinst. Hver 6. gang felt 1-4 vindes
fås et flash i opsparingsfelterne.Opsparingsslysene står tændt fra spil til spil.

Jackpot Spil
Nedtælling af lykkespil starter efter første gevinst Bar på centerlinien giver gevinst.

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 3
Mount Everest Spillevejledning

4-9 Direkte Nudge i 5-10 Spil


4 direkte Nudge giver altid 5 spil. 5 direkte Nudge giver altid 6 spil . o.s.v.

3xklokke-blomme-appelsin - 3xkløver-telt-støvle – 3xstjerne-bestiger-reb – 3xbar-bjerg ged


Udløser et klatre Flash. D.v.s. der flashes mellem 2 felter. Vindes det øverste fortsætter flash. Vindes det nederste
stopper flash. Vindes et STOP/FORTSÆT felt kan man vælge om man vil tage gevinsten lige før stop/fortsæf feltet
eller fortsætte og forsøg at nå toppen.

Total Flash
Lys tænder i alle gevinst felter, hvorefter felterne slukker ét efter étindtil kun ét felt lyser.

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 4
Mount Everest DatBoks
På denne side gennemgåes, hvad der sker når en automat sluttes til en DatBoks.
( Der henvises til DatBoks-manualen for ydeligere detaljer vedr. DatBoksen.)

Kan automaten køre uden DatBoks-tilslutning ?


Dette er vigtigt, hvis man f.eks. påtænker at flytte en automat til et nyt sted.
Man kan altid flytte en automat til et sted med DatBoks-tilslutning.
Automaten kan godt køre DEMO-mode (se side 5) selvom ingen DatBoks er tilsluttet.

ID-nummer, hvad bruges det til ?


Automaten indeholder et ID-print, som indeholder et unikt nummer. ID-nummeret bruges til at
identificere lige netop denne automat, da ingen anden automat kan have samme nummer.
Man kan udlæse ID-nummeret på displayet ved at trykke på CANCEL-knappen når der ikke er
kredit i automaten.
Hvis ID-printet mangler eller er defekt, afbrydes kommunikationen mellem automaten og
DatBoksen.

Hvordan kommunikeres der ?


DatBoksen kalder alle tilsluttede automater op med ca. 15 sekunders interval.
Alle tællerne fra automaterne opsamles automatisk med 1 times mellemrum, eller hvis
DatBoksen får ordre hertil via brugerbetjening.
Hvis automaten gentagne gange ikke svarer, når DatBoksen kalder op, så fryser automaten,
og der kan ikke foretages spil på denne automat førend kommunikationen er bragt i orden.

ID-print

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 5
Mount Everest DEMO-mode
Hvad er DEMO-mode ?
Automaten har et indbygget demonstrations-program. ( kaldet DEMO-mode.)
I DEMO-mode kan man spille gratis på automaten, til gengæld kan man ikke få udbetalt
opnåede gevinster.
De indbyggede tællere (f.eks.: Total-ind og Total-ud) bliver IKKE påvirket, så længe automaten er i
DEMO-mode.
Kredit, Nudge m.m. påvirkes heller ikke.
Automaten kommunikerer ikke med DatBoksen under DEMO mode.

Start og afslut DEMO-mode.


Man starter DEMO-mode ved at vippe med TEST ON/OFF switchen.
Dette medfører at automaten går i TESTPROGRAM.
Herefter trykker man på UDBETAL-knappen. Automaten er nu i DEMO-mode.
( Displayet viser *DEMO DEMO DEMO*.)

Man afslutter DEMO-mode ved at vippe TEST ON/OFF-knappen tilbage igen.

Funktioner
Når automaten er i DEMO-mode, så kan man „snyde med hjulene“, på følgende måde:

1. Tryk på CANCEL-knappen, og hold den nedtrykket.


2. Tryk på de enkelte HOLD-knapper, og se at hjulene flyttes.
På denne måde kan man indstille hjulene til den kombination man ønsker.
3. Tryk herefter på START-knappen, og det netop valgte hjulstop vil herefter fremkomme på
centerlinien.

Hvis man ønsker at det aktuelle hjulstop fremkommer en gang til, så hold CANCEL-knappen
nedtrykket, og tryk på START.

Gemte spil, samt nudge der er vundet under DEMO-mode, bliver IKKE overført til det „rigtige
spil“, når DEMO-mode forlades.

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 6
Mount Everest Generel information
Hold-funktioner:
Automaten kan indstilles til følgende former for Hold:
• Automatisk HOLD. Automaten udfører automatisk Hold på hjulene.
• Manuelt HOLD. Automaten udfører kun automatisk Hold på hjulene under autospil.
Der vælges i Testprogrammet mellem disse to indstillinger. (se side 17)

AutoStart:
AUTOSTART-knappen har følgende funktioner:
• Tryk på AUTOSTART:
Knappen lyser fast, og automaten kører AutoSpil. AutoSpillet stopper ved featurestarter.
Ved at trykke på knappen igen, stoppes AutoSpil.(Knappen slukker)
• Hold AUTOSTART-knappen nede i ca.4 sekunder:
Knappen blinker, og automaten kører AutoSpil.
AutoSpillet stopper først når spilleren igen trykker på AUTOSTART-knappen, eller når
kredit går på nul.
• Hold AUTOSTART-knappen nede i ca.7 sekunder:

TopSpil:
Hvis automaten er tilsluttet et TopSpil, og hvis automaten er konfigureret til TopSpil, så startes
TopSpillet hver gang 3 kløver rammer TopSpil feltet.
( Konfigurering af TopSpil er beskrevet på side 17.)

Mekaniske tællere:
• Veksel ind-tæller ( 1 kr.) på S1 ben 17. (Ved Motherboard: EXTRA ben 18)
• Total Kr ud-tæller ( 1 Kr ) på S1 ben 16. (Ved Motherboard: EXTRA ben 19)
• Total Kr ind-tæller ( 1 Kr ) på S1 ben 15. (Ved Motherboard: EXTRA ben 20)
• ( Ved motherboard: +12V på EXTRA ben 13, +24V på EXTRA ben 22 )

Display-informationer:
Som følge af forskellige fejl, kan følgende informationer fremkomme i displayet:
• RAM FEJL: Fremkommer hvis automatens hukommelse er blevet slettet. Meddelelsen kan også fremkomme
ved program-skift. Meddelelsen skal forsvinde når der foretages et spil på automaten eller hvis nøgleswitchen
drejes.
• TILT: Fremkommer hvis automaten har været slukket, eller hvis automaten har været i Testprogram.
Meddelelsen forsvinder når der foretages et spil på automaten.
• TILT HJUL (1,2,3): Fremkommer hvis et af hjulene blokeres, eller hvis et af hjulene er defekt.
• HOPPER TOM: Fremkommer hvis spillemærke-hopperen er løbet tør for mønter. Meddelelsen forsvinder
først når nøgleswitchen drejes.
Testprogrammet kan indstilles således, at denne meddelelse aldrig fremkommer.
• POL HOPPER TOM: Fremkommer hvis Polet-hopperen er løbet tør for mønter.
Meddelelsen forsvinder først når nøgleswitchen drejes.
• HOPPER FEJL: Fremkommer hvis switchen i spillemærke-hopperen er aktiveret i for lang tid.
Ret fejlen og drej nøgleswitchen for at fjerne meddelelsen.
• POL HOPPER FEJL: Fremkommer hvis switchen i polet-hopperen er aktiveret i for lang tid.
Ret fejlen og drej nøgleswitchen for at fjerne meddelelsen.
• FEJL (xxx INDK): Fremkommer hvis en mønt-indgang er aktiveret i for lang tid.
Ret fejlen og drej nøgleswitchen for at fjerne meddelelsen.

Gevinst-kontrol:
• Hold CANCEL-knappen nede, og Kredit-gevinsten vises i displayet.

• Hold CANCEL- og HOLD 1-knappen nede og antal Nudge til gode vises.

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 7
Mount Everest Testprogram - oversigt
Start testprogrammet:
Man starter Testprogrammet, ved at vippe TEST ON/OFF-knappen.
Displayet skriver 00 TESTPROGRAM

Herefter har man 2 muligheder:


1. Tryk på test-trykknappen mindst een gang for at komme ind i testprogrammerne.
2. Tryk på UDBETAL hvis du ønsker at starte automatens DEMO-MODE. (se side 5)

Knappernes funktioner i testprogram:


Test-trykknap: Skifter mellem testprogrammerne 1 - 10 - 20
AutoSpil-knap: Skifter til det næste testprogram.
Cancel+AutoSpil-knap: Skifter til det førliggende testprogram.
Hold 1 : Skifter til eventuelle underprogrammer.
Hold 2 og Hold 3 : Bruges til at ændre værdier i testprogrammer.

Stop testprogrammet:
Man forlader testprogrammet ved at vippe TEST ON/OFF-knappen tilbage igen.

Testpunkterne, oversigt:

Side 9 Switche test af alle knapper.


Display test af det alphanumeriske display.
Lamper test af alle pærerne i knapper og på toplys.

Side 10 Spillemærke-Hopperen test og konfigurering af spillemærke-hopperen.

Side 11 Polet-Hopperen test og konfigurering af polet-hopperen.

Side 12 Hjulreset test af hjulenes resetfaner.


Lyd test og indstilling af automatens forskellige lydeffekter.
Hjulstop test af om hjulene kan stoppe på alle 24 symboler.

Side 13 Nulstilling nulstilling af automaten


Total-ind, Trak, Total-ud udlæsning af de tre tællere.
Udbetalings% udlæsning af den beregnede procent.

Side 14 Key opfyldning påfyldning af poletter, uden at åbne automaten.


Veksel-ind, Polet-ind, Polet-ud, Kr-ind, Kr-ud udlæsning af de fem tællere.

Side 15 Spiltællere udlæsning af automatens spiltællere (featuretællere).

Side 16 Feature hjul test hjul 1-4.

Side 17 TopSpil konfigurering af TOP-NUMMER samt test.

Side 18 Konfigurering konfigurering af automaten.

Side 19 Konfigurering konfigurering af automaten.

Side 20 Versioner udlæsning af versioner og checksum på programmer.


ID-nummer udlæsning af automatens ID-nummer.

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 8
Mount Everest Switche, Display, Lamper
Testprogram 1
Switch-test

Dette er en test af automatens forskellige switche og knapper.

Displayet skriver hvilke switche der er aktiverede.


Prøv f.eks. at trykke på Hold1, og se at displayet fremkommer med teksten „HOLD 1“.
Selv om switchen kun er aktiveret i ganske kort tid, vil display-meddelelsen være synlig i
ca. 1 sekund.
Dette muliggør test af indkastet.

Testprogram 2
Display-test

Displayet foretager segmenttest hvorved alle 16 segmenter udskriver de forskellige tegn.

Testprogram 3
Lampe-test

• LAMPETEST
Alle pærer på topglasset samt i betjeningsknapperne tændes på skift.

Alle lamperne på Lampeprintet samt lamperne i knapperne tændes på skift.

Efter et kort øjeblik skal teksten i displayet ændres til LAMPE-COM OK.

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 9
Mount Everest Spillemærke - Hopper

Testprogram 4
Hopper

Tryk på Hold 1 for at skifte mellem de fem underpunkter:


• 04 HOPPER = 0
I dette testprogram testes / tømmes spillemærke-hopperen.
Test/tømning af hopperen:
Tryk Hold 2 : Hopperen starter udbetaling, som tælles op i displayet.
Tryk Hold 2 : Hopperen stopper udbetaling.
Ved fornyet tryk på Hold 2 sw. nulstilles tællingen, og hopperen starter igen.
Bemærk : Indbyggede tællere påvirkes ikke af denne test.

• HOP INDHOLD
Denne tæller viser, hvor mange spillemærker der er i hopperen. Tælleren opdateres automatisk når
der udbetales fra hopperen, og når der indkastes spillemærker i hopperen.
Manuel indstilling af tælleren:
Tryk Hold 2 : Der adderes 10 til tælleren.
Tryk Hold 3 : Der adderes 1 til tælleren.
Tryk Cancel+Hold 2 : Tælleren fratrækkes 10.
Tryk Cancel+Hold 3 : Tælleren fratrækkes 1.

• HOP MAX
Det maximale antal af mønter der må være i hopperen,før mønterne bliver dirigeret ned i
kontantkassen. Mønter der dirigeres ned i kontantkassen, tælles med under Veksel ind.
Manuel indstilling af tælleren:
Tryk Hold 2 : Der adderes 10 til tælleren.
Tryk Hold 3 : Der adderes 1 til tælleren.
Tryk Cancel+Hold 2 : Tælleren fratrækkes 10.
Tryk Cancel+Hold 3 : Tælleren fratrækkes 1.

• HOP VAERDI
Spillemærkets værdi. Vælg mellem 25øre - 50øre - 1kr ved at trykke på Hold 2.

• HOP TYPE
Valg af hoppertype. Vælg med Hold 2 efter dette skema:

Type 1:
Bally hopper
Type 2:
Universal hopper
Compact hopper med interface
Pecker
Suzo cube hopper
Type 3:
Azkoyen hopper

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 10
Mount Everest Polet - Hopper
Testprogram 5
Polet-Hopper

Tryk på Hold 1 for at skifte mellem de fem underpunkter:


• 05 POLET = 0
I dette testprogram testes / tømmes polet-hopperen.
Test/tømning af polet-hopperen:
Tryk Hold 2 : Polet-hopperen starter udbetaling, som tælles op i displayet.
Tryk Hold 2 : Polet-hopperen stopper udbetaling.
Ved fornyet tryk på Hold 2 sw. nulstilles tællingen, og hopperen starter igen.
Bemærk : Indbyggede tællere påvirkes ikke af denne test.

• POL INDHOLD
Denne tæller viser, hvor mange poletter der er i polet-hopperen. Tælleren opdateres automatisk når
der udbetales fra polet-hopperen, og når der indkastes poletter i polet-hopperen.
Manuel indstilling af tælleren:
Tryk Hold 2 : Der adderes 10 til tælleren.
Tryk Hold 3 : Der adderes 1 til tælleren.
Tryk Cancel+Hold 2 : Tælleren fratrækkes 10.
Tryk Cancel+Hold 3 : Tælleren fratrækkes 1.

• POL MAX
Det maximale antal af poletter der må være i polet-hopperen,før poletterne bliver dirigeret ned i
kontantkassen. Poletter der dirigeres ned i kontantkassen, tælles med under Veksel ind.
Manuel indstilling af tælleren:
Tryk Hold 2 : Der adderes 10 til tælleren.
Tryk Hold 3 : Der adderes 1 til tælleren.
Tryk Cancel+Hold 2 : Tælleren fratrækkes 10.
Tryk Cancel+Hold 3 : Tælleren fratrækkes 1.

• POL VAERDI
Polettens værdi. Vælg mellem 1kr - 5kr - 10kr - 20kr ved at trykke på Hold 2.

• POL TYPE
Valg af polet-hoppertype. Vælg med Hold 2 efter dette skema:

Type 1:
Bally hopper
Type 2:
Universal hopper
Compact hopper med interface
Pecker
Suzo cube hopper
Type 3:
Azkoyen hopper

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 11
Mount Everest HjulReset, Lyde, HjulStop
Testprogram 6
HjulReset test
Dette testpunkt anvendes til at teste hjulenes indbyggede faner. Disse faner sidder på den bevægelige
del af hjulet, og fortæller styreprintet hvornår hjulets „nulpunkt“ passeres.

Betjening af testprogrammet:
Tryk Hold 1 ⇒ Skifter mellem test af hjul1, hjul2 og hjul3.
Tryk Hold 2 ⇒ Det valgte hjul starter.
Tryk Hold 2 ⇒ Det valgte hjul stopper. ( Hjulet stopper altid det samme sted.)

Mens hjulet kører, så skal displayet skifte mellem ON og OFF.


( Hver gang der står ON i displayet, betyder det, at fanen passerer hjulets „nulpunkt“.)

Testprogram 7
Lydtest
I dette testprogram testes automatens lyde. Lydene har numrene 00 - 80.

Test af lydene:
Tryk Hold 1 ⇒ Lydnummeret tælles 1 op i displayet. (Holdes CANCEL nede samtidigt, tælles baglæns.)
Tryk Start ⇒ Lyden startes. (Det er ikke alle lydnumre, der indeholder lyde.)

En startet lyd kan afbrydes enten ved at starte en ny lyd, eller ved at gå ud af testprogrammet.
Lyd nr. 0 tester klokken.

Testprogram 8
Hjulstoptest
I dette testprogram kan man teste, om hjulene kan stoppe på hver af de 24 mulige hjulstop.
Betjening af testprogrammet:

Tryk Hold 1 ⇒ HJULSTOP nr. vælges fra 01 - 24. (Holdes CANCEL nede samtidigt, tælles baglæns.)
Hjulstop 01 er det første symbol på alle symbolbånd, Hjulstop 02 er det andet o.s.v.
Tryk Start ⇒ Alle 3 tromlehjul kører, og stopper alle på det forvalgte hjulstop-nummer.
Display viser nu " BAR--BAR--BAR " hvis HJULSTOP 01 var valgt.
Hvert symbol har en forkortelse som udskrives for hvert af de tre hjul.

Indstilling af reset tap:


1. Stil reset tap i midten.
2. Vælg testprogram nr. 8
3. Vælg symbol nr. 3 med hold 1.
4. Tryk på start, og vent på hjulstop.
5. Reset tappen skal justeres, så bagkanten er midt i optogaffel. ( Til lige netop lys i diode.)
Dette gøres lettest ved at løsne den skrue der holder motoren, og derpå
dreje hele motoren indtil tappen får den rigtige position.

Optogaffel

Reset
fane

kørselsretning kørselsretning

Indstilling af hjulrækkefølge:
På 771-55 hjulprint sidder der en omskifter. Med denne omskifter kan man bytte om på hjul 1 og hjul 3.
Hvis hjul 3 stopper før hjul 2 og hjul 1, så står denne omskifter forkert.

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 12
Mount Everest Nulstilling, Total-ind, Total-ud, Udb.%

Testprogram 9
Nulstilling

Ved tryk på Hold 2 & 3 samtidig , initialiseres automatens microprocessor-styring.

VIGTIGT:
Kredit bliver nulstillet af denne operation.
Gemte features bliver også nulstillet.
Gemte nudge nulstilles ikke.
Eventuelle banker nulstilles ikke.
Regnskabstællere og Spiltællere nulstilles ikke.
Konfigureringer ændres ikke.

Testprogram 10
Total-ind-tæller / Antal-træk-tæller

Tryk på Hold 1 for at skifte mellem de to underpunkter:

• 10 TOT IN
Tæller det antal kreditter der spilles op. (tæller i 25 øre)
Total-ind tæller med 6 cifre.

• 10 TRAK
Tæller det totale antal træk foretaget på automaten.

Testprogram 11
Total-ud-tæller

• 11 TOT UD
Tæller det antal kreditter der udbetales via gevinster. (tæller i 25 øre )
Total-ud tæller med 6 cifre.

Testprogram 12
Udbetalingsprocent-beregning

• UDB PCT
I dette testprogram aflæses automatens udbetalings procent, udregnet efter værdierne
på tællerne Total-ind og Total-ud.

Displayet kan også vise " 12 UDB PCT FEJL "


Dette vil ske, hvis en af tællerne = 0, eller hvis forskellen på tællerne er
så store, at der udregnes en udbetalings % som er større end 999.

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 13
Mount Everest Key-op, Veksel-ind, Polet-ind-ud, Kr-ind-ud

Testprogram 13
Key-opfyldning

• 13 KEY OP
Nøgle opfyldnings tæller med 6 cifre.
Bemærk : Tæller 1 op pr. polet indkastet med drejet nøgle.

Testprogram 14
Veksel-ind tæller

• 14 VEK IN
Total indkastede kontanter 50 øre, 1, 2, 5, 10 & 20 kr. ( Vises i antal Kr )

Testprogram 15
Poletter-ind tæller

• 15 POL IND
Total antal indkastede poletter.

Testprogram 16
Poletter-ud tæller

• 16 POL UD
Total antal udbetalte poletter.

Testprogram 17
Kr-ind, Kr-ud tællere

Tryk på Hold 1 for at skifte mellem de tre underpunkter:

• KR IND
Total indkastet I automaten. Poletters værdi og spillemærkers værdi tælles også med.
( Vises i antal kr ) Kan ikke nulstilles.

• KR UD
Total udbetalt fra automaten. Poletters værdi og spillemærkers værdi tælles også med.
( Vises i antal kr ) Kan ikke nulstilles.

• DIF
Differencen mellem det indkastede og det udbetalte siden sidste nulstilling af DIF.
Tryk Hold2+Hold3 for at nulstille DIF.

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 14
Mount Everest Spiltællere

Testprogram 18
Dette testprogram anvendes ikke.

Testprogram 19
Spiltællere

Tryk på Hold 1 for at skifte mellem underpunkterne:


( Hold Cancel nede samtidigt for at skifte baglæns )

• MAIN FLASH - ST
Her vises hvor mange gange Main Flash har været startet.
• MAIN FLASH 1 - ST
Her vises hvor mange gange Main Flash 1 har været startet.
• MAIN FLASH 2 - ST
Her vises hvor mange gange Main Flash 2 har været startet.
• MAIN FLASH 3- ST
Her vises hvor mange gange Main Flash 3 har været startet.
• MAIN FLASH 4 – ST
Her vises hvor mange gange Main Flash 4 har været startet
• SPIL 1 - ST
Her vises hvor mange gange Spil 1 har været startet.
• SPIL 2 - ST
Her vises hvor mange gange Spil 2 har været startet.
• SPIL 3 - ST
Her vises hvor mange gange Spil 3 har været startet.
• MAXI FLASH - ST
Her vises hvor mange gange Maxi Flash har været startet.
• NUDGE - ST
Her vises antallet af Nudge-gevinster.
• DIREKTE NUDGE
Her vises hvor mange gange Direkte Nudge har været startet
• CHANCEN
Her vises hvor mange gange Chancen har været startet.
• EXTRA CHANCE
Her vises hvor mange gange Extra Chance har været startet.
• SUPERSPIL
Her vises hvor mange gange Superspil har været startet.
• JACKPOTSPIL
Her vises hvor mange gange Jackpotspil har været startet.
• SUPER – EKSTRA - BONUS
Her vises hvor mange gange Super – Ekstra - Bonus har været startet.
• TOTAL FLASH
Her vises hvor mange gange Total Flash har været startet
• TOP SPIL
Her vises hvor mange gange Top Spil har været startet.

Bemærk ! Disse tællere kan nulstilles ved at trykke Hold 2 og Hold 3 samtidigt.

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 15
Mount Everest TopSpil

Testprogram 20
DatBoks

• Hvis automaten HAR været eller ER i kontakt med en DatBoks, skriver


displayet 20 DAT-BOKS ON, og testprogram 20 kan ikke anvendes til noget.

Testprogram 21
TopSpil

Automaten kan tilstuttes et fælles TopSpil.

Hvis automaten ikke er tilsluttet et TopSpil, så skal TOP-nummeret konfigureres til 0.


Display vil så skrive: TOP NR 0 OFF.

Betjening af testprogrammet:
INDSTILLING AF TOP-nummer:
Tryk på Hold1-knappen for at få nummeret til at stige i værdi.
(Hvis CANCEL-knappen holdes nede, og der trykkes på Hold1-knappen, så tælles nummeret
ned i værdi.)

VIGTIGT: TOP-nummeret bruges af TopSpillet til at identificere automaterne fra hinanden, og


derfor er det vigtigt, at to automater der er tilsluttet det samme TopSpil IKKE må have det
samme TOP-nummer.

TEST AF TopSpil-forbindelsen:
Hvis et TOP-nummer er konfigureret, så kan forbindelsen til TopSpillet testes.
Displayet skriver: TOP NR xx <status>
<status> kan være OK eller FEJL.
Status melder OK, hvis forbindelsen set fra automatens synspunkt er OK.

Sådan forbindes automaten


til et TopSpil.

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 16
Mount Everest Konfigurering af diverse, Program-versioner
Testprogram 22
Konfigurer Indkast

• 22 SETUP INDKAST

Tryk på Hold 1 for at skifte mellem de tre underpunkter:

• IND TEST <møntNr> <møntVærdi>


Her kan man teste det valgte indkast. Prøv at indkaste en mønt, og se, at møntens
nummer og værdi skrives i displayet.
Automatens regnskabstællere påvirkes ikke af denne test.

• IND TYPE
Vælg med Hold 2 mellem følgende indkasttyper:
NO (ingen)
STAN (standard) (Vælges hvis indkast er tilsluttet via mellemprint)
C450
SECI (Disse indkast typer vælges hvis det pågældende indkast er tilsluttet direkte)
C435

• TABEL NR
Vælg med Hold 2 mellem indkastets forskellige tabeller.
Ikke alle indkast har flere tabeller.

Testprogram 23
Konfigurer Hjul

• 23 SETUP HJUL

Tryk på Hold 1 for at skifte mellem de tre underpunkter:

• HJUL
Vælg hjulretning med Hold 2. Vælg mellem HØJRE og VENSTRE.

• NORM 6RM HJUL


Vælg hjultype med Hold 2. Vælg mellem 6RM og 16RM.

• HURTI AUTO
Vælg med Hold 2 mellem:
ON: Kortest mulig pause mellem de enkelte autospil.
OFF: Normal pause mellem de enkelte autospil.

• AUTO HOLD
Vælg med Hold 2 mellem:
ON: Automaten holder automatisk på hjulene.
OFF: Automaten holder kun automatisk på hjulene under AutoSpil.

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 17
Mount Everest Konfigurering af diverse, Program-versioner

Testprogram 24
Konfigurer diverse

24 SETUP DIVERSE

Tryk på Hold 1 for at skifte mellem følgende underpunkter:

A. MELODI C=0
Vælg med Hold 2 mellem følgende muligheder:
ON: Der afspilles pausemelodi, når der ingen kredit er i automaten.
OFF: Der afspilles ingen pausemelodi.

B. HJUL BIB
Vælg med Hold 2 mellem følgende muligheder:
ON: Hjulstart- og stoplyde afspilles.
OFF: Ingen hjullyde.

C. MICROSWITCH / OMSKIFTERTYPE
Vælg med Hold 2 mellem følgende muligheder:
MICROSWITCH: Vælges hvis AutoStartKnappen er en switch-type.
OMSKIFTERTYPE: Vælges hvis AutoStartKnappen er en omskifter-type.
KUN i et bally-kabinet må “omskiftertype” vælges, da AutoSpil-pæren og Double-pæren
ellers brænder af.

D. EKS ALARM
Vælg med Hold 2 mellem følgende muligheder:
ON: Extra Alarm funktionerne er aktiverede. Se side 5.
OFF: Extra Alarm funktionerne er fravalgt.

E. HOPPE KODE
Vælg med Hold 2 mellem følgende muligheder:
ON: Der fremkommer en meddelelse i displayet, hvis spillemærkeHopperen løber tør.
OFF: Der fremkommer ingen meddelelse, hvis spillemærkeHopperen løber tør.

F. UDB PROCENT= XX
Indstil udbetalingsprocenten med HOLD 2. Procenten kan indstilles i spring á 2 procent.
Min. Procent = 78 og max procent = 88.

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 18
Mount Everest Versioner udlæsning af versioner og checksum

Testprogram 25
Versioner

Tryk på Hold 1 for at skifte mellem de fem underpunkter:

• VER
Programmets version.

• CHECKSUM
Programmets checksum.

• *** <navn> ***


Programmets navn.

• AUT xxxxxxxxxxxx
Automatens ID-nummer.

• UDB PROCENT
Udlæsning af den valgte udbetalingsprocent.

Dansk Automat Expert A/S Michael Drewsens Vej 13 8270 Højbjerg Tlf: 86 29 17 77 Fax: 86 29 21 44
dokument: Mount Everest.doc Seneste revision 21-04-2004
Kbh.-afd.: 33 22 55 47
side 19

You might also like