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SUMARIO °COMO JOGAR °PODERES a °ARMAS °FUSOES °EXPLICACOES Os Miraculous Sao Joias magicas criadas para se comunicar com criaturinha magicas chamas Kwamis, elas foram criadas por um homem mi bio e antigo da China, gragas a Isso, essas criaturinha podem se comunicar com humanos e em troca elas no: dao uma pequena fracao de Seus Poderes, Basta dizer a Frase conectante. Depois disso um traje aparecera em seu corpo junto com uma arma. Todos os Kwamis tem seus poderes que serao listados nas paginas a seguir. Lembre-se , uma Crianga usando o miraculous consegue apenas usar seus poderes 1 vez , depois disso tera 5 minutos até a energia fo miraculous acabar e ele voltar ao normal, Para carrega-lo é simples , Alimente seu Kwami com sua fruta ou alimentos preferido. Ja um adulto porém pode usar Seus poderes ilimitadamente ja que tem mais energia que uma tal Crianca. Os Kwamis sao representados por ais do Oroscopo cl Roarr-Tigre Fluff-coelho Xuppu-Macaco inés sendo eles Orikko-Galo D: -Porco Sai ra Long-Dragio Kae Trixx-Raposa Wayzz-Tartaruga A Polen-Abelha Dussu-Pavao Nooroo-Borboleta Barkk-eachorro Kaalki-Cavalo Stompp-Touro Mullo-Rato E os Mais poderoso da caixa chinesa nossa caixa mie. Tikki-Joaninha Plaggy-Gato preto. a Os Miraculous nunca podem ser usados para o mal ou para problemas e motives pessoais ! NUN (Caso seja usado por motivos pessoais -1d20). COMO JOGAR: RPG E UM JOGO QUE EXIGE TESTE PARA DETERMINAR SE voce € EXECI JTOU BEM NAO E FUNCIONA ASSIM. + EXEMPLO: MARINETTE QUE SUBIR UMA PAREDE( UM TESTE DE AGILIDADE COM ATLETISMO), ELA E ALTA( DT 15) ELA JOGA A QUANTIDADE DE DADOS QUE TEM DE SEU ATRIBUTO(AGILIDADE) QUE E 3. OS RESULTADOS FORAM, 18,15,5. ELA PEGA O MAIOR NUMERO E SOMA COM SEU BONUS DE PERCIA(ATLETISMO) QUE E 10. SENDO ASSIM 28, MARINETTE CONSEGUI ESCALAR A PAREDE EP ICANC SIS aS NDS% = NIVEL DE SABEDORIA QUANTO MAIOR SEU NIVEL DE SABEDORIA MAIOR O NUMERO DE VANTAGENS E. HABILIDADES DT= DIFICULDADE DE TESTE PI ONTOS DE VIDA SAN= SANIDADE MENTAL NDS=NIVEL SE SABEDORIA 1D20=QUANTIDADE DE DADOS JOGADOS 0 PRIMEIRO NUMERO (1) DE QUANTOS DADOS JOGAR E 0 (D20) TIPO DO DADO OU SEJA DADO DE 20 LADOS NESSA SITUAGAO DENTRO DESSE RPG , TEMOS AS CLASSES QUE PODEM SER DESTRUBUIDAS COMO SUPORTES: TODOS AQUELES MIRACULOUS QUE NAO AJUDAM EM UMA BATALHA CORPO A CORPO DIRETAMENTE. E SIM COM UMA AJUDA TECNICA TAIS COMO(RAPOSA,RATO,CAVALO,MACACO,CABRA,CACHORRO.) OFENSIVOS: MIRACULOUS QUE SAO OTIMOS PARA A BRIGA CORPO A CORPO E QUE SERVEM PARA IMOBILIZAR OU AGREDIR O ALVO MIRACULOUS COMO ( GATO PRETO,TIGRE, ABELHA,PORCO) TANKS: MIRACULOUS CAPAZES DE RESTIREM A DANO CORPO A CORPO OU /| ATE MESMO IMPEDINDO E EVITANDO ESSES ATAQUES MIRACULOUS ESSES QUE SAO (TOURO, TARTARUGA, COBRA,COELHO) COMPLETOS: MIRACULOUS QUE SE ENCAIXAM EM TODOS OS REQUISITOS E TEM COMO FUNGAO, DESVIAR, BLOQUEAR ,DAR SUPORTE, RESISTIR DANO, CRIAR ETC.. MIRACULOUS ESSES (PAVAO, DRAGAO, BORBOLETA) EO MIRACULOUS DA JOANINHA QUE ENTRA NA CLASSE MILAGRES: MIRACULOUS CAPAZ DE CRIAR , O MIRACULOUS DO PODER ABSOLUTO EDO SABER MIRACULOUS DA. RAPOSA (PO D JFLAUTA RATO(MULTIPLICACAO) ‘ARMA: CHICOTE CAVALO(TELETRANSPORTE) ARMA:FERRADURA MACACO(ALYOROCO) ARMA:BASTAO CABRA (GENISES) ARMA;:PINCEL CACHORRO (PEGAR) ARMA:BOLA NDS%-SUPORTES 10% MIRACULOUS DA ESCOLHA 15%PODER DE MIRACULOUS+5 MINUTOS ANTES DA TRANSFORMACAO 4 20% TREINAMENTO EM ARMA Q 25%EVOLUCAO DE PODERES(AQUATICO) *80% vocé ganha a PRIMEIRA ft REUNIAO. 30%AUMENTO DE FURTIVO Nesta habllidade voce ganha um 35%EVOLUGA0 DE PODERES(GLACIAL) pingente de seu Kwami e pode se comunicar com o antigo portador 40%NOVA FUNCAO DE ARMA de seu Miraculous (apenas um por 15% a pessoa) 50%PRIMEIRA FUSAO DE MIRACULOUS *QUANDO CHEGAR EM 50% E NOVAMENTE EM 85% VOCE TEM A OPCAO DE ESCOLHER GANHAR UM MIRACULOUS DE SUA PROPRIA CLASSE 55%+5 MINUTOS ATE A TRANSFORMAGAO % APRENDE NOVO PODER DE MIRACULOUS 65%TREINAMENTO EM SEGUNDA ARMA. 70%EVOLUGAO DEPODERES(ESPACIAL) 75%NOVOITEM DE MIRACULOUS. 90%APRENDE NOVO PODER+10_ MINUTOS ANTESDA TRANSFORMACAO g%PODERES IHMIPADOSANDEPENDENTE DE QUANTOS MIRACULOUS ESTIVER USANDO) 100%APRENDIZ: DE GUARDIAO/GUARDIAO DOS MIRACULOUS TARTARUGA(PROTECAO) ARMA:ESCUDO COBRA(SEGUNDA CHANCE) ARMA:ARPA COELHO(VIAGEM NO TEMPO) ARMA:GUARDA CHUVAS wane CLASSES © Tanks i NDS% TANKS 10%MIRACULOUS A ESCOLHA(DA CLASSE) 15%PODER DE MIRACULOUS+ 5 MINUTOS ANTES DA TRANSFORMACAO 20%TREINAMENTO EM ARMA 25% EVOLUCAO DE PODERES (AQUATICA) 30%AUMENTO DE FORCA(AUMENTAR +2) 35%EVOLUCAO DE PODERES(GLACIAL) 40%NOVO PODER DE TANK 45%AUMENTO EM ACROBACIA OU MIRA 50%PRIMEIRA FUSAO DE MIRACULOUS (QUALQUER UM) 55%+5 MINUTOS ATE A TRANSFORMAGAO 60%E TREINADO PARA SABER MAIS SOBRE SUA ARMA E RESISTENCIA Fisica 65% TREINAMENTO EM SEGUNDA ARMA 70%EVOLUCAO DE PODERES (GLACIAL) 75%NOVO ITEM DE MIRACULOUS (ITEM DISPONIBILIZADO PELO MESTRE PARA AJUDAR) 80%PRIMEIRA REUNIAO 85%EVOLUCAO TRIPLA DE MIRACULOUS 90% APRENDE A RESISTIR A DESTRANFORMACAO +10 MINUTOS ANTES 95%PODERES ILIMITADOS E TEMPO TAMBEM 100%APRENDIZ OU GUARDIAO DE MIRACULOUS CLASSES CLASSE: OFENSIVOS GATO PRETO(CATACLISMO) ARMA:BASTAO INFINITO TIGRE(COLISAO) ARMA:CHICOTE ABELHA(FERROADA) ARMA:FERRAO /I010 PORCO(PRESENTE) ARMA:HARPA ~ Ofensivos NDS% OFENSIVOS 10%MIRACULOUS DA SUA ESCOLHA@MA CLASSE) 15%PODER DE MIRACULOUS +sMINUTOS ANTES DA TRANSFORMACGAO 20%TREINADO NA ARMA 25%EVOLUGAO DE PODERES (AQUATICO) 30%AUMENTO EM ACROBACIA 35%EVOLUGAO DE PODERES(GLACIAL) 40%NOVA FUNGAO DA ARMA 45%AUMENTO EM FORGA(+2) OU AGILIDADE(+2) 50%PRIMEIRA FUSAO DE MIRACULOUS 55%+5 MINUTOS ANTES DA TRANSFORMAGAO 60%APRENDE NOVO PODER DE MIRACULOUS (MELHORA) 65%TREINAMENTO EM SEGUNDA ARMA 70%EVOLUGAO DE PODERES (ESPACIAL) 75% NOVO INTEM DE MIRACULOUS 80% PRIMEIRA REUNIAO 85%EVOLUCAO TRIPLA DE MIRACULOUS 90%MELHORA SEUS PODERES +10 MINUTOS ANTES DA TRANSFORMACAO 95%PODERES ILIMITADOS 100% APRENDIZ OU GUARDIAO DE MIRACULOUS CLASSES CLASSE: COMPLETOS C ompl let os AEM cao) 10% Miraculous da Escolha(da classe) = 15%poderes de miraculous +5 minutos até a DRAGAO(AGUA, RAIO, Transformacaio VENTO) r ARMA:ESPADA 20%treinamento em arma. 25%Evolugao de poderes glacial BORBOLETA(AKUMATI ZACAO) 30%Aumento em todos os Atributos (+1) ARMA:BENGALA 35%Evolugao de poderes(glacial) 4o%novo poder de Miraculous. 45%Aumento em vontade,luta, estratégia ou Acrobacia, estratégia, Diplomacia. 50%primeira Fusio de Miraculous. 55%+5 minutos até a Transformacao 60%Aprende novo poder de miraculous (ou a fortalecer). 65%treinamento em Segunda Arma ou Habilidade. 70%Evolugao de Poderes(Espacial) 75%novo item de Miraculous 80%primeira/Reuniao. 85%Evolugao tripla de Miraculous go%melhora seus poderes® + 10 minutos antes da, Transformacao. 95% Poderes e tempo ilimitados 100%aprendiz ou Guardiiio de Miraculous. CLASSES — ee MILAGROSO -*MIRACULOUS DA CRIAGAO*_(SUAS REGRAS SEPARADAS) ____ ESSES MIRACULOUS E 0 MIRACULOUS DA CRIACAO 0 DA JOANINHA, ‘ _ QUE TBM REPRESENTA A SORTE (UM POR CAMPANHA JOGADA, FICA A CRITERIO DO MESTRE) NDS% DESSE MIRACULOUS VAI ATE 80% 5% +5MINUTOS ANTES DA TRANSFORMACAO , PODER *TALISMA* E *MIRACULOUS...BUG*, PURIFICACAO DE AKUMAS/AMOKES. i 10%PRIMEIRA EVOLUGAO DE PODERES(AQUATICA) TALISMA: CRIA UM OBJETO QUE O AJUDAA 2%, VENCER O INIMIGO 15%AUMENTO DE INTELECTO (DE ACORDO COM O VALOR DO DADO PRESENCA + SORTE) 20%PRIMEIRA FUSAO DE MIRACULOUS (QUALQUER UM) LA3=OBJETOINUTIL 4.4 10=OBJETO ALEATORIO > 25%NOVA UTILIDADE DE ARMA Ae SEO ESCO eet. 30%TALISMAS MAGICOS 20=OBJETO ESCOLHIDO PELO 35%NOVA EVOLUCAO DE PODERES(GLACIAL) JOGADOR(A) 40%NOVA EVOLUGAO DE PODERES(ESPACIAL) 45%FUSAO TRIPLA DE MIRACULOUS (QUALQUER UM) 50%ESPECIALISTA EM PODER NOVO) 58%NOVA FUNGAO DE TALISMAS MAGICOS. 60%NOVO TRAJE DE TALISMAS 65%PODERES. NOVOS(IOIO COM ACESSO A CAIXA DOS MIRACULOUS) 70%PODERES ILIMITADOS. 75%DIREITO A REUNIAO. 80%TEM CONTROLE SOBRE TODOS OS MIRACULOUS(MESMO NAOSENDO A GUARDIA(AO) , SEUS PODERES E TUDO TALISMA, MAGICOS: ‘RELACIONADO A ISSO AMULETOS QUE TE PROTEGEM DE erat QUALQUER FORGA DO MAL NOVO PODER DE TALISMAS MAGICOS: CRIA UM ESCUDO (COM A FORCA DE VONTADE E INCENTIVO DE PESSOAS, INUTIL SE ESTIVER SOZINHO A NN SER QUESEJAN® VETERANO EM VONTADE) MAGIGO DE ACORDO COM SUAS BS NECESSIDADES + NO TESTE DE Bs 2 RESISTENCIA. x EXPLICACOES CRIANDO PERSONAGEM: PARA CRIAR SEU HEROI OU ATE MESMO SEU PERSONAGEM COMUM, PRIMEIRO PENSE COMO ELE SERIA ,QUAL MIRACULOUS USARIA, POR QUE USARIA, E COMO GANHOU ELE... DETERMINE SE ELE SERA FORTE FRACO ETC. AFICHA DE PERSONAGEM CONTEM OS SEGUINTES ITENS *_NOME_*: * NOME DO JOGADOR.*: (VOCE TEM 10 PONTOS PARA DISTRIBUIR AO TOTAL) * PERICIAS_* lan Pr ACROBACIA: ATLETISMO: nT Ee ¢ 3) OS MIRACULOUS, ASSIM QUE DIPLOMACIA: ° ATIVADOS , E QUANDO WA JS TRANSFORMAM PESSOAS EM HEROIS, DAO A ELES PODERES NATURAIS E HABILIDADES AUMENTADAS E MUITO \ } SEMPRE DUAS VEZES MAIS PERCEPCAO: PO! pe REFLEX SOBREVIVENCIA: TATICA: VONTADE: * PONTOS DE VIDA *(COMEGA COM 40+ 2 A CADA NDS% + VIGOR) *_SANIDADE_* (COMEGA COM 30+2 A CADA NDS% + PRESENGA) * DEFESA_* 12+AGILIDADE+CLASSE(DEPENDE DA CLASSE SUPORTE:+1 OFENSIVOS:+5, TANKS:+COMPLETOS+10) * HABILIDADES E PODERES DE MIRACULOUS _* COLOQUE SEUSPODERES DE MIRACULOUS E TODAS SUAS HABILIDADES. * INVENTARIO_ COLOQUE SEUS! TTENS ,DANOS E DESCRITIVO DELES. * DESCRITIVO_* DESCREVA SEU PERSONAGEM AQUI AS FICHAS DE PERSONAGENS SAO CRIADAS INDIVIDUALMENTE , POREM DUAS FICHAS PARA CADA PASSOA( PERSONAGEM NORMAL E HEROI) O HEROI SEMPRE RECEBE 0 DOBRO DE TUDO QUE ESTA NA FICHA DO PERSONAGEM EVOLUGAO DE PODERES: AQUATICA: GANHA UM NOVO TRAJE, RESISTENCIA A AGUA E CONSEGUE RESPIRAR EM BAIXO DELA GLACIAL: RESISTENCIA AGELOEA TEMPERATURAS MUITO BAIXAS , GANHA VELOCIDADE. ESPACIAL: GANHA NOVO TRAJE CAPAZ DE VOAR E SOBREVIVER NO ESPAGO OU EM LUGARES INACESSIVEL A SERES HUMANOS e@ y, PODERES _ ‘oderes de Miraculous: "ALISMA®: poder da Joaninha que cria um pjeto aleatorio que te ajuda na missao. ‘ATACLISMO*:Poder do Miraculous do ato preto, que Distroi qualquer coisa que o ortador tocar assim que ativar o poder, ele ausa 1di2 em tudo que toca. FERROADA* poder do Miraculous da pelha, que Paralisa o Alvo por 2 cenas (Alvo uz teste de Reflexo se passar vocé perde a, ez de ferroar) MIRAGEM*:poder do Miraculous da raposa. )portador eria uma ilusao como quer, sendo la, Auditiva Visual, fisica ete...(portador faz este de enganacao). HORA DO CASCO*:poder do Miraculous da ‘artaruga, O portador cria um casco do amanho que quiser para proteger, rremessar ou langar a protegao. ‘AMOKEZAGAO*:poder do Miraculous do lavaio. Esse poder permite ao portador criar ualquer coisa com uma pena modelada por le com uma pena, cheia de sentimentos uros. AKUMATIZACAO*:0 poder do Miraculous a Borboleta permite o portador criar herdis u vildes a partir de sentimentos puros da, fitima, calanizada em uma borboleta.(se for ontra avontade do alvo, faz um teste de esisténcia ou vontade se passar a Ucumatizagao é quebrada) MEGA AKUMAS*:Quase a mesma coisa que Normal , mais as Borboletas so mais fortes podendo até quebrar a protegao de talismas tagicos SEGUNDA CHANCE‘ Poder do Miraculous da, Cobra. Com esse poder o Portador, assim que ativa.o poder, pode volta minutos no tempo, quantas vezes quiser mais ele vai voltur apartir do momento que ativou o poder. Isso para tentar coisas que deram cerrado e falhas cometidas por outvos(todos com esse poder recebem +5 reflexos) ‘ALVOROCO* Poder do Miraculous do Macaeo. Com Este poder O portador cria um objeto magico aleatorio eapaz de atrapalharo \der 0 habilidades do inimigo , De forma,em que 0 Objeto Toque a vitima E ela sofre 1d20 em todos os testes w ainda tem seu poder agungado. i MULTIPLICAR* Poder do Miraculous do Rato. Com esse poder 0 portador tem a capacidade de se multiplicar em quantas cOpias quiser, sio c6pias autoénomas ou soja. Varios Corpos de tum 86( 0 portador reecbe mais 10 em furtividade,crime ereflexo.) *VIAJAR*:Poder do Miraculous do Cayalo, Com esse poder 0 Portador pode se teletransportar para qualquer lugar do ‘mundo(até permitido ao mestre). *GENISIS*: Poder do Miraculous da Cabra, Com esse poder 0 Portador tem a capacidade de criar qualquer objeto, existente ou ‘nao com auxxitio de Seu pincel. *SUBLIMAGAO*: Poder do Miraculous do Galo. Esse poder permite ao Portador escolher seus préprios poder, MAS... nio ppode-se copiar poderes de outros miraculousé existentes(poderes que 0 mestre deixar) *RESISTENCIA*: Poder do Miraculous do Toure, que permite 0 portador a.ficar resistente e imune aqualquer tipo de ataque, Dalistico , por poder de miraculous . Por TUDO(gammha + 2 em AGI FOR, E todosos atributos ligados eles) *PEGAR* Poder do Miraculous do Cachorro, que permite seu ntador a localizar e pegar tudo quesualbola tocar independente do lugar, linha do tempo e ete... *COLISAO*: Poder do Mirachlous do Tigre que Permite 20 rortador Criar uma grande colisio poderosa em tudo que tocar ou langar, *PRESENTE* poder do Miraciilous do poreo, que permite 20 portador criar uma distra¢do muito poderosa capaz de mostrar 1al 6 0 maior sonho da vitima ou até mesmo criar algo para que o ‘prenda por muito tempo(direito a teste de vontade com dt muito alta) *DRAGAO DE VENTO,RAIO,AGUA*:Poder do Miraculous do Drago que Manipula os Blementos da-natureza, podendo se ransformar em cada um ,em vapor, liquide, ow até mesmo fortes nsdes eletricas(ou pode usar para soltar com faz 0 *COLISAO*. ‘TOCA DE COELHO*:Poder do Miraculous do Coelho, que permite o portador viajar pelas linhas do tempo e universos(usado apenas para casos extremos).. _ ITENS/ARMAS ‘*1010%:A ARMA DO MIRACULOUS DA JOANINHA SERVE PARA LOCOMOGAO FACILENTRE PREDIOS, ESCUDO(SE GIRADO RAPIDO) PURIFICAGAO DE AKUMAS E AMOKES. CRIAGAO DE TALISMAS MAGICOS E ‘TALISMAS.,COMUNICADOR.E ATE MESMO UM CELULAR(D4) *BASTAO%:ARMA DO MIRACULOUS DO GATO PRETO. SERVE PARA LOCOMOCAO RAPIDA,ESCUDO,COMUNICADOR E CELULAR(DANO 208) 4*FLAUTA*-ARMA DO MIRACULOUS DA RAPOSA. SERVE COMO COMUNICADOR, ESCUDO, DISTRACAO.DANO 20) *PEAO*:ARMA DO MIRACULOUS DA ABELHA. SERVE COMO MEIO DE COMUNICACAO , LOCOMOGAO (COMOO DA JOANINHA) , ESCUDO QUANDO GIRADO RAPIDO (DANO 3D4) *ESCUDO% ARMA DO MIRACULOUS DA TARTARUGA. PODE SER USADA COMO PROTEGAO PESADA.PROTEGAO DEOUTROSE COM UM PONTO DE AUDIO IMBUIDODANO sD12) *LEQUE* ARMA DO MIRACULOUS DO PAVAO.PODE SER USADO PARA COMUNICAGAO COM OS SENTIMONSTROS (DANO MENTAL 2D) *BENGALA* ARMA DO MIRACULOUS DA BORBOLETA. PODE SER USADA COMO MEIO DE COMUNICAGAO ENTRE HEROIS OU VILOES, ARMAZENADOR DE AKUMAS, ESCUDO QUANDO GIRADA RAPIDO, ALGO PARA. PACILITAR.A ESCALADA(DANDO 34) *LIRA* ARMA DO MIRACULOUS DA COBRA, PODE SER USADO COMO DISTRAGAO, PONTO DE COMUNICAGAO. (@ANOMENTAL D4-1) *BASTAOLIAN JUNG*: ARMA DO MIRACULOUS DO MACACO , QUE SERVE COMO PROTEGAO, QUANDO GIRADO RAPIDO, MEIODE COMUNICACAO, E PONTO PARA ESCALADA(DANO sDa) *CORDA DEPULAR*: ARMA DO MIRACULOUS DO RATO,SERVE PARA LOCOMOCAO RAPIDA,MEIO DE PROTEGAO QUANDO GIRADA RAPIDA.(DANO:D4-)) *FERRADURA* ARMA DO MIRACULOUS DO CAVALO, SERVE PARA A PROTEGAO QUANDO GIRADO RAPIDOE AUMENTADO, SERVE PARA ATAQUE A LONGA DISTANCIA. E MEIO DE COMUNICAGAO (DANO 3D8) *PINCEL*: ARMA DO MIRACULOUS DA CABRA, PODE SER USADO PARA PROTECAO, QUANDO GIRADO RAPIDO, COMUNICAGAO E ATAQUE( DANO 2D,) *PENA* ARMA DO MIRACULOUS DO GALO, SERVEPARA ATAQUE, MEIO DE COMUNICAGAO EPICO PARA. ESCALADA(DANO 38) *MARRETA*:ARMA DO MIRACULOUS DO TOURO . SERVE COMO ATAQUE CORPO A CORPO, DEFESA, B MEIO DE COMUNICAGAG. (DANO 3D:2) *BOLA* ARMA DO MIRACULOUS DO CACHORRO, USADA COMO MEIO DE COMUNICAGAO (DANO oDo) *BOLEADEIRA*:ARMA DO MIRACULOUS DO TIGRE, SERVE PARA ATAQUE , MEIO DE COMUNICAGAQ (CABO) ‘MEIODEDEFHSA SE GIRADO RAPIDO. (DANO 48) APANDEIRO* ARMA DO MIRACULOUS DO PORCO, USADO COMO MEIO DE COMUNICACAO, ATAQUEEDE ‘DEFESA PESSOAL SERVINDO COM UM ESCUDO. (DANO MENTAL 112-3) 4#ESPADAXARMA DO MIRACULOUS DODRAGAO, PODE SER USADO COMO MEIO DE DEFESA, ATAQUEB COMUNICAGAO, ( DEFESA QUANDO GIRADO RAPIDO) (DANO 2Dia) *QUARDA CHUVA* ARMA DO MIRACULOUS DO COELHO, SERVE COMO MEIO DE PROTECAO SERVINDO COMO ESCUDO, MEIO DE COMUNICAGAO ATAQUE FURTIVODANO 1Da) an ane hARRE TVS REPS AAL Se ESsaene ef a Boe haere NARS wduskton aise sete Cone e cred La Db AE Em (Cte citron ct —y.P 2? 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