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好了,数字13与+号的代码我们都分析完了,接着就要输入+号后面的数字24,这又是两
个数字2与4,它们和1、3的代码都是类似的,当我们按下2和4两个数字后,这时前变量
存储的是数字13,后变量存储的是数字24,最后,按下= 号键求出这两个数字的和,这就涉
及到刚刚代码中的最后两行了。后变量相对应的还有一个前变量,它们分别用于存
储运算符前后两边的数值。前、后两个变量在程序运行时都被初始化为0,所以在按
下1按键后,根据后变量的赋值公式,得出它的值应该是0×10+1=1,就是说,按下1
键后,后变量现在存的值是1。 (质数计算器)按数字键输入数字,计算键计算所有比
输入数字小的质数,查询键查询此数是否是质数,AC 清零 那这么多的角色应该如何
排列组合,如何操控它们显示出正确的数字呢?这就是我们接下来要学习的内容。
类型 其它两个文字按钮和背景与质数计算器文字的效果是相同的,所以代码也是一
模一样的。 点击绿旗之后,质数计算器文字的像素化特效和虚像特效都被初始化为
200,虚像特效使得文字隐藏完全不可见,如果我们去掉这个效果,就可以看到文字
被像素化的初始特效。所以,它们都会被加上像素式的渐变动画,就以“质数计算器”
这个文字为例,当它接收到Go的广播后代码是这样的: 地址:深圳市龙岗区横岗街道
横岗社区力嘉路108号B栋B6 邮编:518000 电话:4006379991 同理,A和C部分与B部分一
样也支持12位显示,所以光是显示数字我们就需要12×3=36个角色。 当接收到Go的广
播后,文字的像素化特效和虚像特效同时发生改变,它们的值从200逐渐减小并变
为0,文字最终就显示为正常的状态了。 屏幕B部分的显示原理就是这样的,并且A
与C部分的显示过程与B部分都是一样的。 下拉框里面有很多各种各样的数学函数,
我们选择其中一个,就可以对输入的数字做相应的函数计算,计算器中所有科学计
算的逻辑都是由这条语句实现的。 当接收到Go的广播后,文字的像素化特效和虚像
特效同时发生改变,它们的值从200逐渐减小并变为0,文字最终就显示为正常的状态
了。 NumWorks Calculator附带一个方便的micro USB充电线。只需一次充电,这款便携式
设备将为您提供至少20小时的计算时间。 这个动画还有一个逐渐透明并消失的
效果,它是由虚像特效实现的,代码一开始将角色的虚像特效初始化为0,表示动画
完全可见,接着使用重复执行语句重复25次,每次将角色的虚像特效值增加4,这样
重复执行的过程完成之后,虚像特效的值就是25×4=100,相对应的,动画就完全透明看
不见了。
语言:英语,法语,德语,西班牙语,葡萄牙语 不知道同学们有没有注意到计算器上
有两个按键叫做AC和CE,它们分别表示全部清除(All Clear)和清除输入(Clear Entry)。
全部清除的意思就是将计算器归0,所有的数字都显示为0,就像刚启动一样。而清除
输入类似于电脑键盘的退格键,比如我们输入了数字17,如果按下CE 键,那么就会
将7删除掉,屏幕上变为显示1。 好了,数字13与+号的代码我们都分析完了,接着就要
输入+号后面的数字24,这又是两个数字2与4,它们和1、3的代码都是类似的,当我们按
下2和4两个数字后,这时前变量存储的是数字13,后变量存储的是数字24,最后,按下=
号键求出这两个数字的和,这就涉及到刚刚代码中的最后两行了。电池寿命 :20多个
小时 第六条语句表示数学中的函数运算,绝对值后面跟一个空白格子,意思是对空
白格子中输入的数字进行绝对值函数计算,计算的结果就是这条语句所代表的值。
如果我们点击绝对值几个字后面的三角符号会弹出一个下拉框:说起计算器大家一
定不陌生,每个人都用过,最常用的就是各样的实体计算器,像这样最普通的: 想要
获得《多功能计算器》作品程序源代码的同学可以转发这篇文章到1个50人以上少儿
编程相关的微信群,通过公众号将截图发给果冻老师,果冻老师就发给你下载链接
啦! 从上面的代码中可以看到,程序会不停的判断我们是否按下计算器的数字
按键,如果按下了就改变后这个变量的值,屏显r1角色同时就会改变造型,显示为相
应的数字。 下拉框里面有很多各种各样的数学函数,我们选择其中一个,就可以对输
入的数字做相应的函数计算,计算器中所有科学计算的逻辑都是由这条语句实
现的。 这个动画非常像果冻老师小时候玩的红白游戏机的游戏动画,在那时,游戏机
的硬件配置远远达不到处理精细动画的要求,所以就通过这种像素式的渐变动画来
实现游戏中不同场景的切换,这种效果在Scratch中可以通过像素化特效和虚像特效结
合起来实现。 不知道同学们有没有注意到计算器上有两个按键叫做AC和CE ,它们分
别表示全部清除(All Clear )和清除输入(Clear Entry)。全部清除的意思就是将计算器
归0,所有的数字都显示为0,就像刚启动一样。而清除输入类似于电脑键盘的退
格键,比如我们输入了数字17,如果按下CE 键,那么就会将7删除掉,屏幕上变为显示
1。 教师用书 它一共有两个造型,在代码中不停的切换这两个造型就可以实现小齿
轮转动的效果。
点击绿旗之后,质数计算器文字的像素化特效和虚像特效都被初始化为200,虚像特
效使得文字隐藏完全不可见,如果我们去掉这个效果,就可以看到文字被像素化的
初始特效。 虽然代码是一样的,可是运行之后“后”变量存储的值可不一样。因为在按下
3键之前,后变量的值已经是1了,所以根据赋值公式按下3后,后变量的值就变成了
1×10+3=13,这不就是我们要计算的第一个数字吗?! 最后两行代码是按下=号的处理
逻辑,我们暂时还没有到这一步,所以暂且不表。 我是 @周大大笔记 ,分享跟建造师
有关的内容,从报名到学习到最终注册等一系列问题都有分享,大家有什么问题可
以找我相互探讨,互相学习 好了,到这里上篇文章的内容就结束了,我们已经学会了
普通的计算器是如何实现的,那更高级的科学计算器和质数计算器就到下篇文章中
再学习吧。 首先,AC键,全部清除,很简单,只需要将所有的变量都重置为0就可以
了,因为屏幕上的数字都是根据变量的值显示的。 电子课本苏教版 这个动画非常像
果冻老师小时候玩的红白游戏机的游戏动画,在那时,游戏机的硬件配置远远达不
到处理精细动画的要求,所以就通过这种像素式的渐变动画来实现游戏中不同场景
的切换,这种效果在Scratch中可以通过像素化特效和虚像特效结合起来实现。 所以,
它们都会被加上像素式的渐变动画,就以“质数计算器”这个文字为例,当它接收到Go
的广播后代码是这样的: 后变量相对应的还有一个前变量,它们分别用于存储运算
符前后两边的数值。前、后两个变量在程序运行时都被初始化为0,所以在按下1按
键后,根据后变量的赋值公式,得出它的值应该是0×10+1=1,就是说,按下1键后,后变
量现在存的值是1。 今天,我们就在Scratch软件中用代码实现一个计算器,最终的效果
是这样的: 其它两个文字按钮和背景与质数计算器文字的效果是相同的,所以代码
也是一模一样的。 r2角色其它的代码和造型与r1角色类似,不同的是它显示的是后变量值
的第2个字符,就是数字13中的3,那以此类推,如果我们要显示数字1358,那r3角色就
负责显示5,r4角色就负责显示8。 课件 屏幕B部分的显示原理就是这样的,并且A与C
部分的显示过程与B部分都是一样的。 最后两行代码是按下=号的处理逻辑,我们暂
时还没有到这一步,所以暂且不表。
其它两个文字按钮和背景与质数计算器文字的效果是相同的,所以代码也是一模一
样的。 NumWorks Calculator附带一个方便的micro USB 充电线。只需一次充电,这款便携
式设备将为您提供至少20小时的计算时间。 顶部是超清晰的高分辨率彩色屏幕。提供
320 x 240像素,您可以查看所有图表的大量详细信息。 我们知道,当计算器启动的
时候,后这个变量被初始化为0,所以屏显r1角色也对应显示为0。 点击普通计算器后,
代码会发出“普通计算器”的广播,接收这个广播的角色有一大堆,同学们一猜就
知道,这些角色一定就是组成计算器的各种零件了。同时,代码中发送了=的广播,
并且角色自己会接收这个广播,将结果即37这个数字保存在得数这个变量中,得数它
主要是用于屏幕显示的一个变量。 不知道同学们有没有注意到计算器上有两个按键
叫做AC和CE,它们分别表示全部清除(All Clear)和清除输入(Clear Entry)。全部清除的
意思就是将计算器归0,所有的数字都显示为0,就像刚启动一样。而清除输入类似于
电脑键盘的退格键,比如我们输入了数字17,如果按下CE键,那么就会将7删除掉,屏
幕上变为显示1。 所以,它们都会被加上像素式的渐变动画,就以“质数计算器”这个
文字为例,当它接收到Go的广播后代码是这样的: 这个动画非常像果冻老师小时候
玩的红白游戏机的游戏动画,在那时,游戏机的硬件配置远远达不到处理精细动画
的要求,所以就通过这种像素式的渐变动画来实现游戏中不同场景的切换,这种效
果在Scratch中可以通过像素化特效和虚像特效结合起来实现。 说起计算器大家一定不
陌生,每个人都用过,最常用的就是各样的实体计算器,像这样最普通的: 说起计算
器大家一定不陌生,每个人都用过,最常用的就是各样的实体计算器,像这样最普通
的: 别看这个计算器其貌不扬,它可比我们之前使用过的计算器都要强大,因为它除
了可以实现基础的计算功能外,还可以进行科学计算甚至质数计算哦。相信周逸城
同学的数学课程学习的非常棒,因为要实现计算器的所有功能,就必须对每一种运
算符背后的计算逻辑都了如指掌。否则,计算出来的数字就是错的,那谁还会用这个
计算器呢?

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