Professional Documents
Culture Documents
Poradnik Siriola
Poradnik Siriola
Drużyna Wiedźmina
Pomysł i tekst
Cody Pondsmith,
Linda Evans
Na Szlaku
Drodzy ludkowie, zrobiłem dla Was, co tam mogłem. Wierzajcie, przemyt przez
i Simon Goudreault
linie frontu zapasów, machin oblężniczych i zaklętego sprzętu to nie jest bułka
Ilustracje
Kai Carpenter z masłem! Stary dobry Rudolf się o Was troszczy, nie wierzcie plotkom. No ale wie-
i Allen Morris cie… nie idzie naszym najlepiej, co nie? Może i Wy powinniście się stąd zbierać?
Kierownictwo artystyczne Są miejsca bezpieczne, z dala od walk – i ja mam już gotowy plan, jeśli o to idzie!
Jaye Kovach Widzicie, parę lat temu napotkałem jednego takiego elfa, Siriol de Arian go wołają.
Redakcja Sól tej ziemi i chłop do rany przyłóż. Zjeździł Kontynent wzdłuż i wszerz i to jeszcze
J Gray
zanim się pojawili tu ludzie. Tak przynajmniej mówi. To sobie myślę: kto się zna
Kierownik projektu
na podróżowaniu lepiej, niż ten jegomość? Jak go zapytacie, to może nawet opowie
Aran Tarbuck
Kierownictwo biznesowe
Wam to i owo o Dawnych Czasach! Powiedzcie tylko, że przychodzicie od Rudolfa,
Lisa Pondsmith a tamten przygotuje Was na drogę, choćby nie wiem, jak długa miała być.
Skład — Rudolf Kazmer
J Gray
Drużyna polskiego
wydania
Tłumaczenie i redakcja
Jakub Zapała
Skład
Paweł Karlicki Ach, czyli to Wy jesteście konfraternią, która podle Rudolfa chce znaleźć się jak
najdalej od ekscytacji zapewnianych nam wszystkim przez Cesarstwo Nilfgaardu?
Ten krasnolud to mój dobry kompan, polegam więc na jego słowie i wierze, żeście
© R. Talsorian Games, Inc., 2022
Wiedźmin: CD PROJEKT®, The
dobrej sławy. Znacie już moje imię. Jestem Siriol de Arian, a w mym języku znaczy
Witcher® są zarejestrowanymi zna- to nie mniej, nie więcej, niż Srebrny Siriol. Rzecz jasna nie od mych włosów, wciąż
kami towarowymi Grupy Kapitało-
wej CD PROJEKT. Gra Wiedźmin © brązowych, zyskałem ten przydomek. Musicie wiedzieć, że w każdy wytwór mo-
CD PROJEKT S.A. Wyprodukowa-
ne przez CD PROJEKT S.A. Wszel-
ich rąk zwykłem wprawiać srebrną obręcz. Dzięki temu moje dzieła są pamiętne.
kie prawa zastrzeżone. Wiedźmin Ludzie przekazują je swoim dzieciom, a te poznają mnie po nich, gdy znów odwie-
TTRPG osadzony jest w uniwer-
sum stworzonym przez Andrzeja dzam ich osady po kilku dekadach. Kiedy żyje się wiele stuleci, jak ja, to uczy się
Sapkowskiego w jego serii książek.
Wszystkie inne prawa autorskie
myśleć o przyszłości i planować długofalowo.
i znaki towarowe są własnością ich Nie lękajcie się mych drogich towarzyszy. Wiedźmin Semus ma wielce rozwinięte
odpowiednich właścicieli.
poczucie obowiązku, a milady Heron widzi w magii rozwiązanie dla każdego pro-
blemu. Żadne z nich nie miało lekkiego dzieciństwa, ale staram się ich uczyć o zale-
tach bycia przyjaznym. Są niczym zdziczałe kocięta. Z kolei ta krzepka dama z to-
porem zwie się Colline, a naszymi końmi zajął się Daffydd. Nie, nie jest on moim
krewniakiem, za to ma niezwykły dar do wypatrywania zasadzek. Czy słyszeliście
może słowo „hanza”? Kiedyś mówiło się tak na zbrojną kompanię przyjaciół –
a tym oni są dla mnie. Dobrze mieć takich towarzyszy między sobą a nieprzyjazny-
mi łucznikami. Zmierzamy na Północ, jak najdalej od tej zawieruchy. Jeżeli chcecie
do nas dołączyć, serdecznie zapraszam. Przed nami długa droga, a w podróży naj-
ważniejsza jest dobra i dbająca o siebie nawzajem kompania.
— Siriol de Arian
3
Popularne furgony
Elfi Gedwch: o takich furgonach zaczęło być głośno
dzięki karawanie Dyn Marv. Te pojazdy stanowią
wytwór elfiego precyzyjnego rzemiosła i są zwykle
bardzo bogato zdobione. Mają solidną konstrukcję,
zdolną wytrzymać nawet jazdę polnymi drogami
Kontynentu. W środku jest dość miejsca na to, by
rozłożyć podwójne łóżko, a do tego zmieścił się jesz-
cze niewielki stół.
5
Furgony
Modyfikator
Nazwa TEMPO Zakwaterowanie Wzm. Zdrowie Wyp. Waga Cena
kontroli
Elfi Gedwch -1 Zwierzęcia -3 3 5 60 0 400 700
Furgon Kupiecki -1 Zwierzęcia -3 1 3 60 0 400 500
Furgon Taborowy -2 Zwierzęcia -5 0 4 100 0 800 700
Wóz Pasterski -2 Zwierzęcia -5 4 2 80 0 600 700
Naprawa furgonów
Uszkodzenia PT Czas
Mniej niż połowa Zdrowia 10 1 godzina
Więcej niż połowa Zdrowia 14 1 dzień
6
Drużyna Wiedźmina
Pomysł i tekst
Po zejściu ze Szlaku
Cody Pondsmith,
Linda Evans Po długim dniu podróży, najprzyjemniej zjeść coś i napić się w ciepłym zajeź-
i Simon Goudreault dzie. To w takich miejscach podróżnym rozwiązują się języki, bo łatwiej tu
Ilustracje
Zuzanna Kapuścińska,
o zachowanie anonimowości. Kto potrafi słuchać, może dowiedzieć się nie-
Marek Madej jednego. Pilnuj siebie, ale oczy i uszy miej otwarte.
i Chris Adiel Then — Siriol de Arian
Kierownictwo artystyczne
Jaye Kovach
Redakcja
J Gray
Kierownik projektu
Aron Tarbuck
Zajazdy i tawerny pełnią ważną rolę w życiu każdego wędrowca. W trakcie podróży zawita się
Kierownictwo biznesowe do przynajmniej kilku takich przybytków. Dzięki poniższym tabelom możesz stworzyć szybko
Lisa Pondsmith zapadający w pamięć lokal. Kiedy więc Bohaterowie wjadą do nowej osady w poszukiwaniu
Skład kufla piwa, ciepłej strawy i miejsca do spania, będziesz wiedzieć, dokąd trafili.
J Gray
Drużyna polskiego Rodzaj lokalu
wydania Chociaż każda gospoda jest inna, na Kontynencie dominuje pięć ogólnych typów lokali dostar-
Tłumaczenie i redakcja czających posiłków oraz noclegu.
Jakub Zapała
• burdel to miejsce, w którym klienci zaspokajają swoje seksualne potrzeby z pracownikami
Skład
i pracownicami lokalu. Często prowadzi go tak zwana burdelmama, która pilnuje grafików
Paweł Karlicki
i dba o interesy.
• klub to lokal zamknięty dla każdego, poza członkami. Często jest czymś pomiędzy tawerną
a burdelem, ale dostęp do niego jest ograniczony. Zwykle wejście wymaga znajomości hasła
© R. Talsorian Games, Inc., 2022
Wiedźmin: CD PROJEKT®, The albo okazania odpowiedniego drobnego przedmiotu.
Witcher® są zarejestrowanymi zna-
kami towarowymi Grupy Kapitało- • noclegownia to tani substytut gospody. Zwykle trafić można na nie w większych miastach.
wej CD PROJEKT. Gra Wiedźmin © Takie lokale niewiele oferują, ale stawki też nie są wysokie – a właściciele nie zadają zbęd-
CD PROJEKT S.A. Wyprodukowa-
ne przez CD PROJEKT S.A. Wszel-
nych pytań.
kie prawa zastrzeżone. Wiedźmin
TTRPG osadzony jest w uniwer- • tawerna to lokal skupiony na wyszynku trunków. Zwykle można w niej też uprawiać hazard,
sum stworzonym przez Andrzeja ale to już zależy od miejscowych praw i regulacji tyczących się tego typu rozrywek.
Sapkowskiego w jego serii książek.
Wszystkie inne prawa autorskie • zajazd to gospoda przy drodze, położona przy trakcie poza osadami lub na przedmieściach
i znaki towarowe są własnością ich
odpowiednich właścicieli.
miasta. Wiele z nich jest w jakiś sposób ufortyfikowana. Oferują one, poza wiktem i opie-
runkiem, opiekę nad wierzchowcami czy usługi kowala.
Rzuć 1k6 by wylosować typ lokalu.
Typ lokalu
Rzut Typ lokalu
1 Burdel
2 Klub
3 Noclegownia
4 Tawerna
5-6 Zajazd
3
Dostępne pokoje
Wylosuj, ile pokoi poszczególnych rodzajów będzie miała gospoda. Podane niżej wartości są stwo- Ceny pokoi
rzone z myślą o przeciętnej wielkości lokalu. Dla większych, dodaj 1k6 do wyniku. Dla mniejszych, Typowe ceny pokoi w zależności
odejmij od wyniku 2 (minimum w poszczególnych kategoriach wynosi 1). We wspólnej sypialni od ich jakości znajdziesz
może pomieścić się 2k6 osób. To spore otwarte pomieszczenie bez przepierzeń. Nie można w tam na stronie 95 podręcznika
liczyć na prywatność. Wspólne sypialnie otwierane są, gdy główna część lokalu zostaje zamknięta podstawowego. To przeciętne
dla gości z zewnątrz. wartości, więc możesz swobodnie
zwiększyć je lub zmniejszyć o 1k6
Typ Pokoje Pokoje Pokoje Wspólna koron. W większych miastach,
lokalu jednoosobowe dwuosobowe czteroosobowe sypialnia takich jak Novigrad, ceny mogą
Burdel 2k6 - - Nie być wyższe od średniej nawet od
2k6 koron!
Klub 1k6 1k6 - Nie
Noclegownia 1k6 1k6 1k6 Nie
Tawerna 1k6 - - Tak
Zajazd 2k6 2k6 2k6 Tak
Usługi
W gospodach często dostępne są dodatkowe usługi. Dla każdej rzuć 1k10. Jeśli wypadło więcej od
podanej liczby, jest ona dostępna. Zwróć uwagę, że jeśli jeden lokal zapewnia daną usługę, nie ozna-
cza to, że podobny w sąsiedniej osadzie będzie ją oferował, albo i nie miał do niej dostępu.
Wydzielo-
Typ lokalu Hazard Kuźnia Łaźnia Paser Stajnia
ne stoliki
Klub 3 - - 7 5 3
Burdel 4 - 5 6 6 4
Tawerna 2 - - 7 5 6
Zajazd 4 6 5 9 2 7
Noclegownia 6 - 7 - 8 -
Reputacja lokalu
Co też mówią o tym przybytku? Co przyciąga lub odpycha podróżników oraz innych klientów? Rzuć
Odpowiedź zyskasz rzucając 1k10 w każdej kolumnie. Możesz śmiało wymyślić, co dane połączenie
oznacza konkretnie.
Nazwa
Nazwa każdego lokalu odbija jego historię, mówi wiele o proponowanych usługach i panującej w nim atmosferze. Rzuć dwa razy w poniż-
szej tabeli i połącz elementy w nazwę. Warto rozważyć rozpoczęcie jej od „Pod…”.
Niezwykła przypadłość
Każda gospoda ma swoją szczególna przypadłość, która wyróżnia ją na tle innych podobnych lokali rozsianych po Kontynencie. Rzuć 2k6,
by ustalić, czym się charakteryzuje ten przybytek. Możesz też śmiało wymyślić jej własne dziwactwo!
Do gospody wchodzi…
Stali klienci odwiedzają lokal, po czym ruszają dalej w noc albo udają się na spoczynek. Czasem jednak pojawi się w drzwiach ktoś wyjąt-
kowy. Persona, której wejścia nie sposób przegapić. Rzuć 2k6 by odkryć, kto przerwał monotonię.
Przykładowa gospoda:
Mutant Zajazd Pod Śpiewającym Mieczem
w moim pokoju Głęboko w dolinach Gór Amell, na szlaku między runek, karczmarz zaczął urządzać w każdą pełnię
Nilfgaard może być bardziej Cintrą a Nazairem, znajduje się zajazd. Stanowi on przyjęcia, a w zasadzie wesołe pijatyki. Zarówno
tolerancyjnym względem przykład na to, że weteran może stać się świetny goście, jak i pracownicy, mogę wtedy pić do woli za
nieludzi, ale tego samego karczmarzem i przedsiębiorcą. równowartość jedynie 12 koron. Cesarscy agenci
nie można powiedzieć uwielbiają te imprezy. Pijani klienci chętnie dzielą
o stosunku do wiedźminów. Zaraz po Drugiej Wojnie Północnej Caed Aep się historiami ze swego życia, co bardzo ułatwia
Caed wyraźnie poinstruował Clamadh zakupił nieduży fort wzniesiony przez wydobywanie z innych informacji – przynajmniej
swoich pracowników, że Nilfgaard w Dolinie Marnadalu. Posłużył on jako do momentu, kiedy wylądują pod stołem.
mają nie wynajmować pokoi baza logistyczna podczas oblężenia Cintry, a teraz
„mutantom”. Takim wolno przebudowano go, by działał jako zajazd. Porządne Ceny Pod Śpiewającym Mieczem
spać co najwyżej we wspólnej mury chronią go przed żyjącymi w górach potwo-
sypialni po zamknięciu baru. rami. Zdrożeni podróżni wypatrują tego miejsca Pokój Cena
Pod Śpiewającym Mieczem wytchnienia w dzikiej krainie. Jedynka (6) 98
ostatnie zamówienia zbiera po
Inwestycja nie tylko szybko się zwróciła, ale nad- Dwójka (7) 50
północy, a otwiera się o samym
spodziewane zyski przekonały Caeda, że warto Czwórka (11)
świcie, więc wiedźmini raczej 10
przebudować dawne baraki, by zyskać miejsce
się tu nie wyśpią. Zdaniem Wspólna sypialnia 5 od głowy
na dodatkowe pokoje. Wzniósł też kilka innych
Caeda: i bardzo dobrze. Tacy
budynków, by zaspokoić potrzeby klientów. Pod
odmieńcy najlepiej, żeby opuścili
jego zajazd po jednej nocy – no
Śpiewającym Mieczem znaleźć więc można łaźnię, Usługa Cena
kuźnię, przestronne stajnie i przeszło dwadzieścia
chyba, że mają dość złota, by Kąpiel, zimna 8
pokoi do wynajęcia, znajdujących się w czterech
wynająć całą gospodę.
budynkach na terenie zajazdu. Taka inwestycja Kąpiel, ciepła 16
wymagała zdobycia dodatkowych środków – i wła-
Doprawić do smaku ściciel zdobył je zawierając porozumienie z cesar-
Kowal 32 + koszt
(od przedmiotu) przedmiotu
Pod Śpiewającym Mieczem to skim wywiadem. W zamian za gotówkę niezbędną
przykład na zajazd wylosowany do rozbudowy, pozwolił organizacji na uczynienie Paser 1/3 zysku
dzięki tabelom z tego dodatku. z zajazdu bazy dla jej agentów (nie płacą oni tu za Stolik za
Nie wylosowaliśmy jednak nic). Zgodził się też na to, by zamieszkał tu paser, przepierzeniem 3
niczego związanego z cesarskim skupujący łupy przywiezione z Królestw Północy (dla 6 osób)
wywiadem – wyrzuciliśmy – oczywiście wszystko dla większej chwały Cesar-
innego ciekawego klienta. Stajnia (za noc) 2
stwa Nilfgaardu.
Tworząc własne gospody
będziecie czasem widzieć jakiś Podróżnicy przebywający Góry Amell tym szla-
wynik, który nie pasuje do reszty kiem nie mają w zasadzie innego wyboru, niż
albo rodzącego się pomysłu. Nie zatrzymać się na noc Pod Śpiewającym Mieczem.
ma strachu – możecie śmiało Inaczej musieliby nocować w dziczy. Caed jest
zmieniać i dostosowywać tego w pełni świadomy i w związku z tym ceny
wyniki, by lepiej zgadzały się w lokalu są dość wysokie. Podróżnicy ceniący
z tym, co sobie wyobrażacie. sobie prywatność dostaną tu jednoosobowy pokój
Można, a nawet warto, łączyć je za równowartość niecałych stu redańskich koron
z historia BG. W tym przypadku (oczywiście przyjmowane są tu płatności tylko we
chcieliśmy podkreślić, że florenach). Na tych, którzy wolą spać w towarzy-
w Nilfgaardzie każdy, nawet stwie, czeka siedem „dwójek” oraz nocleg w prze-
karczmarz z głębokiej prowincji, budowanych barakach, które mogą pomieścić 44
koniec końców pracuje dla gości. Najubożsi wędrowcy muszą się zadowolić
dobra Cesarstwa. wspólną sypialnią za dość znośną cenę – chociaż
oczywiście jest tam ciasno i nie ma co liczyć na
luksusy.