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Guía Rápida del Juego Pokémon

Juego de gracia y la otra semana me lo la voy llevo a casa y ya me vine a dormir un rato más tarde por que me dio hambre y ya me vine a dormir con ella mi mamá y mi papá me dijo el otro día de la tarde y no me contesta y

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Guía Rápida del Juego Pokémon

Juego de gracia y la otra semana me lo la voy llevo a casa y ya me vine a dormir un rato más tarde por que me dio hambre y ya me vine a dormir con ella mi mamá y mi papá me dijo el otro día de la tarde y no me contesta y

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GUÍA DE INICIO RÁPIDO

Índice
¡TÚ eres un Entrenador Pokémon! ······························································································· 4

Partes de una carta ··················································································································· 5

Antes de que empiece la partida ······························································································ 6

Qué puedes hacer durante tu turno ························································································· 10

1. Roba 1 carta ····················································································································· 10

2. Pon Pokémon Básicos en tu Banca ·················································································· 12

3. Une 1 carta de Energía ································································································· 14

4. Retira a tu Pokémon Activo ························································································ 16

5. Haz evolucionar a tus Pokémon ······················································································ 18

6. Juega cartas de Entrenador ························································································· 20

7. Ataca ······························································································································· 22

Debilidad y Resistencia ············································································································ 22

Fuera de Combate ····················································································································· 24

Cómo ganar la partida ·············································································································· 26

Reglas avanzadas ····················································································································· 28

Condiciones Especiales ············································································································ 30

Créditos ····································································································································· 34

2 3
¡TÚ eres un Entrenador Pokémon!

Partes de una carta


Tu rival y tú os enfrentaréis en un combate Pokémon
e intentaréis dejar Fuera de Combate a los Pokémon
del otro. ¡El primer jugador que deje Fuera de Combate
a 6 Pokémon gana la partida! Fase de Evolución
PS (Puntos de Salud)

Tipo de Pokémon

Nombre

Coste Daño del ataque


del ataque

Texto
del ataque

Debilidad y Resistencia Coste de Retirada

4 5
Antes de que empiece la partida

PASO 1 El tapete
de tu rival
Cada jugador desdobla y despliega
DESCARTES BANCA
un tapete.
PILA DE
PREMIO
DE
CARTAS
PASO 2 ACTIVO
BARAJA La baraja
de tu rival
PUESTO
Cada jugador baraja las cartas
de su baraja y, después, coloca la baraja
en su tapete.
Tu tapete
PUESTO
Tu baraja BARAJA
ACTIVO
PASO 3 CARTAS
DE
¡Lanzad 1 moneda para ver PREMIO
quién empieza!
BANCA PILA DE
DESCARTES

6 7
Antes de que empiece la partida

Después, ambos jugadores siguen estos pasos.

PASO 1
DESCARTES
PILA DE
BANCA
PREMIO
Roba 7 cartas. PUESTO ACTIVO
(➤ Si no robas un Pokémon Básico, consulta la página 28).
DE
CARTAS
ACTIVO
PASO 2 BARAJA
PUESTO

Pon 1 Pokémon Básico en el Puesto Activo.


¡Este será tu Pokémon Activo cuando Cartas de Premio 3
empieces la partida!
PUESTO
BARAJA
ACTIVO
PASO 3
CARTAS Pon 1 Pokémon Básico
DE en el Puesto Activo
Separa 6 cartas de la parte superior de tu baraja.
PREMIO
Estas son tus cartas de Premio. 1PILA DE
¡Ya está todo listo para comenzar la partida!
2
BANCA DESCARTES

Roba 7 cartas

Tu mano
8 9
Qué puedes hacer durante tu turno

1 Roba 1 carta 1 Roba 1 carta


Debes hacer esto al principio de cada turno ➤ p. 10 DESCARTES BANCA
PILA DE
2 Pon Pokémon Básicos en tu Banca PREMIO
Todos los que quieras ➤ p. 12 DE
CARTAS
3 Une 1 carta de Energía ACTIVO
a uno de tus Pokémon BARAJA
PUESTO
Solo una vez por turno ➤ p. 14

4 Retira a tu Pokémon Activo


Solo una vez por turno ➤ p. 16

5 Haz evolucionar a tus Pokémon PUESTO


BARAJA
Todos los que quieras ➤ p. 18 ACTIVO
CARTAS
1
6 Juega cartas de Entrenador
Todas las que quieras, pero solo
DE
una carta de Partidario por turno ➤ p. 20 PREMIO

7 Ataca con tu Pokémon Activo BANCA PILA DE


DESCARTES
Roba 1 carta para
Si no puedes atacar, dile a tu rival empezar tu turno
que tu turno ha terminado. ➤ p. 22

Ahora es el turno de tu rival.


¡Esta lista de acciones de cada turno también se puede encontrar
en una de tus cartas de referencia! Tu mano
10 11
Qué puedes hacer durante tu turno

2 Pon Pokémon Básicos en tu Banca DESCARTES BANCA


PILA DE
Puedes poner más Pokémon Básicos de tu mano en tu Banca PREMIO
durante tu turno. DE
CARTAS
ACTIVO
BARAJA
PUESTO

PUESTO
BARAJA
ACTIVO
CARTAS
BANCA
DE
PREMIO

Pon Pokémon Básicos


en tu Banca
BANCA ¡Tu Banca puede tener
hasta 5 Pokémon!
PILA DE
DESCARTES

2
Tu mano
12 13
Qué puedes hacer durante tu turno

3 Une 1 carta de Energía DESCARTES BANCA


PILA DE
Une 1 carta de Energía por turno a uno de tus Pokémon en juego. PREMIO
Esa Energía se queda en el Pokémon y carga sus ataques. A partir DE
de este momento, ¡Skiddo puede usar su ataque Látigo Cepa! CARTAS
ACTIVO
¡Pista para Entrenadores! BARAJA
PUESTO
Si ves un símbolo , significa que puedes usar cualquier
tipo de Energía.

¡Las Energías recargan tus ataques! PUESTO


BARAJA
ACTIVO
✔ CARTAS
Requiere 1 Energía . DE
PREMIO Une 1 carta de Energía

✘ BANCA PILA DE
DESCARTES
Requiere 2 Energías (de cualquier tipo).

¡Los ataques más fuertes necesitan más Energías! 3

Tu mano
14 15
Qué puedes hacer durante tu turno

4 Retira a tu Pokémon Activo DESCARTES BANCA


PILA DE
Una vez por turno, puedes descartar Energía unida PREMIO
a tu Pokémon Activo para devolverlo a tu Banca. DE
CARTAS
Coste de Retirada BARAJA
ACTIVO
PUESTO
El Coste de Retirada de tu Pokémon
muestra cuántas Energías
debes descartar.
PUESTO
4 BARAJA
Mueve 1 Pokémon en Banca ACTIVO
¡Mueve 1 de tus Pokémon en Banca al Puesto Activo para al Puesto Activo
que se convierta en tu nuevo Pokémon Activo! CARTAS Descarta Energía
DE
Estos dos pasos ocurren a la vez, así que puedes PREMIO Mueve el Pokémon Activo
intercambiarlos aunque tu Banca esté llena.
BANCA PILA DE
a la Banca
DESCARTES

Tu mano
16 17
Qué puedes hacer durante tu turno

5 Haz evolucionar a tus Pokémon DESCARTES BANCA


PILA DE
Para hacer evolucionar un Pokémon Básico, coloca PREMIO
1 Pokémon de Fase 1 sobre la carta de Pokémon Básico. DE
Todos los contadores de daño y las Energías permanecen CARTAS
en el Pokémon. ACTIVO
BARAJA
PUESTO
¡Pista para Entrenadores!
No puedes hacer evolucionar un Pokémon en el turno
en que lo pones en juego. Puede evolucionar en
el turno siguiente.
PUESTO
¡Algunos Pokémon de Fase 1 pueden evolucionar una vez BARAJA
ACTIVO
más a Pokémon de Fase 2! Hacer evolucionar un Pokémon CARTAS Haz evolucionar
equivale a jugarlo, así que debes esperar hasta tu próximo DE a tu Pokémon
turno para hacerlo evolucionar una segunda vez. PREMIO

BANCA PILA DE
DESCARTES
5

Tu mano
18 19
Qué puedes hacer durante tu turno

6 Juega cartas de Entrenador DESCARTES BANCA


PILA DE
Para jugar una carta de Entrenador, sigue todas PREMIO
las instrucciones que aparecen en la carta. ¡Es así de fácil! DE
Después de haber jugado una carta de Entrenador, ponla CARTAS
en tu pila de descartes. ACTIVO
BARAJA
PUESTO
¡Pista para Entrenadores!
Hay diferentes tipos de cartas de Entrenador, como las
cartas de Objeto y las cartas de Partidario.
Durante tu turno, puedes jugar tantas cartas de Objeto PUESTO
como quieras, pero solo puedes jugar una carta BARAJA
ACTIVO
de Partidario por turno. CARTAS Ponla en tu pila
DE de descartes
PREMIO Juega 1 carta
de Entrenador

BANCA PILA DE
DESCARTES

Tu mano
20 21
Qué puedes hacer durante tu turno

7 Ataca DESCARTES BANCA


PILA DE
Elige un ataque. (Asegúrate de que tienes la cantidad
de Energía adecuada).
PREMIO
DE
Coloca contadores de daño en el Pokémon de tu rival. CARTAS
(El número a la derecha del ataque te indica la cantidad
de daño que hace).
ACTIVO
BARAJA
PUESTO
Algunos ataques no ocasionan daño, pero tienen otros efectos. Coloca contadores de daño
¡Sigue las instrucciones! en el Pokémon de tu rival

Debilidad y Resistencia

La Debilidad hace que un Pokémon reciba más daño de ciertos PUESTO 7 BARAJA
ataques. ¡La Resistencia hace que reciba menos daño! ACTIVO
Si el símbolo de Energía que figura al lado de la Debilidad CARTAS
de un Pokémon (en la esquina inferior izquierda de la carta) DE
coincide con el tipo del Pokémon Atacante PREMIO
del rival, el Pokémon recibirá el doble
de daño por ese ataque. Asimismo, si el BANCA PILA DE
DESCARTES
tipo coincide con el símbolo de Energía
que aparece junto a la Resistencia,
recibirá 30 puntos de daño menos.

Tu mano
22 23
Fuera de Combate

Fuera de Combate DESCARTES BANCA


PILA DE
¡Un Pokémon queda Fuera de Combate PREMIO
cuando recibe una cantidad de daño DE
igual o superior a sus PS! A la pila
de descartes CARTAS
ACTIVO
BARAJA
PUESTO
Cuando un Pokémon queda Fuera de Combate,
va a la pila de descartes. ¡Fuera de Combate!
Coge 1 carta de Premio cuando dejes Fuera de Combate
a un Pokémon de tu rival. ¡Así es como llevas la cuenta!
PUESTO
Después de tu ataque (o si no puedes atacar), BARAJA
ACTIVO
¡tu turno termina! CARTAS
DE
¡Pista para Entrenadores! PREMIO
Cuando tu rival deja Fuera de Combate a uno de tus Pokémon,
pon ese Pokémon en la pila de descartes. Después, elige Coge 1 carta
BANCA PILA DE
DESCARTES
1 de tus Pokémon en Banca y muévelo al Puesto Activo para de Premio
que se convierta en tu nuevo Pokémon Activo.

Tu mano
24 25
Cómo ganar la partida

¡Victoria!
Cuando dejas Fuera de Combate al último Pokémon de tu
DESCARTES
PILA DE
BANCA
rival en el tapete o cuando coges tu última carta de Premio, PREMIO
¡tú ganas! DE
CARTAS
ACTIVO
¡Pista para Entrenadores
BARAJA
PUESTO
También puedes ganar si la baraja de tu rival se queda
Deja Fuera de
sin cartas. Si tu rival no puede robar ninguna carta Combate al último
al comenzar su turno, ¡la victoria es tuya! Pokémon de tu rival

PUESTO
BARAJA
ACTIVO
CARTAS
DE
PREMIO

Coge tu última
carta de Premio
BANCA PILA DE
DESCARTES

Tu mano
26 27
Reglas avanzadas

Primer turno
Después de haber jugado unas cuantas partidas,
¡prueba a usar estas reglas también! Primer jugador
El jugador que sale primero no puede atacar ni jugar una carta de Partidario
en su primer turno.
Antes de que empiece la partida Evolución
Ningún jugador puede hacer evolucionar un Pokémon en su primer turno.
Mulligan
Si no tienes ningún Pokémon Básico en tu primera mano, enseña tus cartas Habilidades Pokémon
a tu rival, ponlas de nuevo en tu baraja y barájalas todas; después, roba 7
cartas nuevas. Si sigues sin tener ningún Pokémon Básico, repite la misma Algunos Pokémon tienen habilidades especiales.
operación. Cada vez que haces esto, tu rival puede robar 1 carta adicional. La mayoría se pueden utilizar durante tu turno,
Prepara tu Banca antes de atacar. No obstante, cada habilidad
Cuando pones en juego a tu primer Pokémon Básico en el Puesto Activo, es diferente, así que deberías leer atentamente
también puedes poner en juego hasta 5 Pokémon Básicos en tu Banca. cómo funciona cada una. Algunas solo funcionan
si se cumple una condición, mientras que otras
Boca abajo funcionan en cualquier momento, incluso cuando
Cuando pongas en juego a tus Pokémon antes de que empiece la partida, no las usas. Si usas una habilidad, asegúrate de anunciarlo para que tu rival
ponlos boca abajo para que tu rival no sepa cuáles son. Después de que ambos sepa lo que estás haciendo.
jugadores hayan separado sus cartas de Premio, los dos dan la vuelta
a su Pokémon Activo y a sus Pokémon en Banca.
Recuerda que las habilidades no son ataques, ¡así que también
puedes atacar si utilizas una habilidad! Puedes usar habilidades
tanto de tu Pokémon Activo como de tus Pokémon en Banca.
28 29
Reglas avanzadas

Condiciones Especiales Dormido: Para indicar que un Pokémon está Dormido,


debes girarlo en el sentido contrario a las agujas del reloj.
A veces un Pokémon puede pasar a estar Confundido, Dormido, Envenenado, Si un Pokémon está Dormido, no podrá ni atacar ni retirarse.
Paralizado o Quemado. Estas condiciones se denominan “Condiciones Durante el Chequeo Pokémon, lanza 1 moneda. Si sale
Especiales”. Solo las puede sufrir el Pokémon Activo, ya que, cuando cara, el Pokémon se recuperará (y tendrás que girar la
un Pokémon pasa a la Banca, este se recupera de todas las Condiciones carta hacia arriba), pero, si sale cruz, seguirá Dormido.
Especiales. Cuando un Pokémon evoluciona, también se recupera
de las Condiciones Especiales.
Quemado: Si un Pokémon está Quemado, debes ponerle
El Chequeo Pokémon es un paso especial que ocurre entre turno y turno. 1 marcador de Quemado. Durante el Chequeo Pokémon, ponle
Antes de que la partida continúe con el siguiente jugador, tendrás que ocuparte 2 contadores de daño a tu Pokémon Quemado, y luego lanza
de todas las Condiciones Especiales que estén afectando a tu Pokémon. 1 moneda. Si sale cara, el Pokémon se recuperará (y tendrás
que quitar el marcador de Quemado). Un Pokémon no puede
tener 2 marcadores de Quemado, por lo que, si recibe otro ataque que le da
otro marcador de Quemado, la nueva condición de Quemado simplemente
sustituirá a la anterior. Asegúrate de que tus marcadores de Quemado
son distintos de tus contadores de daño.

Confundido: Si un Pokémon está Confundido, debes girarlo


para colocarlo con la parte superior de la carta apuntando hacia
ti. Si tu Pokémon está Confundido, debes lanzar 1 moneda
antes de atacar con él. Si sale cara, el ataque funcionará con
normalidad. Si sale cruz, el ataque no se llevará a cabo, y
pondrás 3 contadores de daño en el Pokémon Confundido.
30 31
Reglas avanzadas

Cómo eliminar Condiciones Especiales


Paralizado: Para indicar que un Pokémon está Paralizado,
Cuando un Pokémon evoluciona o se mueve a la Banca, se recupera de todas
debes girarlo en el sentido de las agujas del reloj. Si un
las Condiciones Especiales. Las únicas Condiciones Especiales que evitan
Pokémon está Paralizado, no podrá ni atacar ni retirarse.
que los Pokémon puedan retirarse son las de Dormido y Paralizado. Dado
Después del siguiente turno de su dueño, se recuperará
que es necesario girar la carta cuando un Pokémon está Confundido,
durante el Chequeo Pokémon (y tendrás que girar la carta
Dormido o Paralizado, la última de estas condiciones que le afecte
hacia arriba).
al Pokémon será la única que se mantendrá en efecto. En cambio, como para
las condiciones de Envenenado y Quemado se utilizan marcadores, estas
Envenenado: Si un Pokémon está Envenenado, debes ponerle no afectan a otras Condiciones Especiales. Por tanto, un Pokémon con mala
1 marcador de Envenenado. Durante el Chequeo Pokémon, suerte podría estar Envenenado, Paralizado y Quemado al mismo tiempo.
coloca 1 contador de daño sobre tu Pokémon Envenenado.
Un Pokémon no puede tener 2 marcadores de Envenenado,
por lo que, si recibe otro ataque que le da otro marcador de
Envenenado, la nueva condición de Envenenado simplemente
sustituirá a la anterior. Asegúrate de que tus marcadores de
Envenenado son distintos de tus contadores de daño.

Si necesitas un recordatorio sobre el significado de cada Condición


Especial, ¡asegúrate de echar un vistazo a las cartas de referencia
incluidas en cada baraja!

32 33
Créditos
Juego japonés original Diseño gráfico (creativo): Doug Wohlfeil, Adam Law,
Producción ejecutiva: Tsunekazu Ishihara Anupa Patel, Huy Cao, Kevin Fish, Kumi Okada, Gwen Machan,
Kodi Sershon, Taylor Hardman y Chris Franc
Producción: Yuji Kitano
Diseño gráfico (localización de cartas):
Desarrollo de juego original: Tsunekazu Ishihara,
Ginny Baldwin y Sang Hoon Shin
Kouichi Ooyama y Takumi Akabane
Diseño gráfico (logo): Adam Law
Desarrollo de juego: Creatures Inc.
Agradecimientos especiales a: GAME FREAK inc.,
Dirección de juego: Atsushi Nagashima
Creatures Inc., Milky Isobe, The Pokémon Company
Dirección de arte: Satoru Nagaya
y The Pokémon Company International

Versión en inglés Versión en español


The Pokémon Company International
Coordinación de producción: Russ Foster, Jay Moon,
Producción: Kenji Okubo Doug Storms, David Hoskinson, Ross Garrett, Corey Lewis
Desarrollo de productos y de juego: Barry Sams, Yasuhiro Usui, y John Moore
Jim Lin, Kyle Sucevich, Mia Violet, Amelia Bottemiller, Coordinación de proyecto: Jen Wood, Noriko Tseng,
Tyler Ninomura, Andrew Wolf, Paul Peterson, Kathy Sly, Shoichi Takasaki, Jeff Hansen, Breon McMullin, Ron Foster,
Edward Zhang y Kenny Wisdom Arden Williams, Miyano Sato, Jonathan Novotarski,
Coordinación de producción: Russ Foster, Jay Moon, James Richards y Brendan Gaylord
Doug Storms, David Hoskinson, Ross Garrett, Corey Lewis, Coordinación de traducción y edición:
John Moore, Paige Robison y Krista Endahl Anja Weinbach y Esther Sánchez Giráldez
Gestión de proyectos: Jen Wood, Noriko Tseng, Traducción y edición: Teresa Cueto Álvarez de Sotomayor,
Shoichi Takasaki, Jeff Hansen, Breon McMullin, Ron Foster, Sonia de Acuña Roldán, Jose Gallego, Paz López Lorente-Sorolla,
Arden Williams, Miyano Sato, Jonathan Novotarski, Alice Gawlowski, Jesús Miguel Díaz Muriel, Cristina Jáuregui
James Richards y Brendan Gaylord y Nadya Rivera-Carrasquillo
Traducción: Bryson Clark, Satoko Deas, Stephan Kim Diseño gráfico (localización):
y David Dunlap
Localización de cartas: Ginny Baldwin, Christopher Brittain, ¿NECESITAS AYUDA PARA JUGAR?
Gestión de datos del juego: Dylan “ExoByte” Mayo Sang Hoon Shin, Michael Heck y Lauren Batzer
y Rachel Henson
Redacción de libro de reglas:
Localización de envoltorios: Tammy Vince Cruz, Joyce Hwang,
Chantal Trandafir, Donald McKinlay, Michelle Ahn,
Para ver las reglas completas, visita: www.pokemon.es/como-jugar
Personal de edición de TPCi y Kyle Sucevich Kayla Ciruolo, Chris Hanis y Christine Petroff ¡También encontrarás tres cartas de referencia
Coordinación de edición: Anja Weinbach
Edición: Hollie Beg, Eoin Sanders, Holly Bowen,
Diseño de materiales de marketing: Cara Weiss, Kara Kansaku,
Danny L. Haymond Jr. y Belisa Rosario
en esta caja con más información útil!
Stephen “Phen” Crane y Laura Temple

34 35
¿NECESITAS AYUDA PARA JUGAR?
Para ver las reglas completas, visita:
www.pokemon.es/como-jugar
Para recibir asistencia sobre cuestiones
relacionadas con atención al cliente, visita:
www.pokemon.es/asistencia
Para obtener más información, visita:
www.pokemon.es

©2024 Pokémon. ©1995-2024 Nintendo/Creatures Inc./

®
GAME FREAK inc. TM, y los nombres de los
personajes son marcas de Nintendo.

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