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TAG QUESTIONS:

She is beatiful, isnt she?


You are studying, aren you?
Thomas is working hard, isnt he?
Paul cant swim, can he?
Melissa didnt drive her car, did she?
Tania and I dont have pets, do we?
Damian was practicing his theme, wasnt
he?

PHRASAL VERBS
INSEPARABLE.

Run out of= quedarse sin.


Look for= buscar.
Blow out= apagar.
Call on= visitar/ llamar.
Come back= venir de regreso.
Go over= ir por.
Go back=ir de regreso.
Get off= bajarse.
Set up= establecer.
Dig up= desenterrar.

REFLEXIVE PRONOUNS

BY

Myself = I did the homework by myself.


Yourself = You took a shower by yourself.
Himself = He answered the test by himself.
Herself = She won the contest by herselft.
Itself = It comb by itself.
Ourselves = We learned Spanish by
ourselves.

WHAT

PRODUCTS DOES
MEXICO PRODUCE?

Apple = manzana (Puebla).


Strawbwrry = fresa (Guanajuato,
Michoacn).
Grape = uva (Baja california, Sonora).
Melon = meln (Coahuila , Chihuahua,
Durango, guerrero, Michoacn y Oaxaca).
Cucumber = pepino (Chiapas, Oaxaca,
Baja California).

QUESTIONS:

Is the speech written for the president?


Yes, it is.
Was the house built in 1975? No, it
wasent.
Will the room be cleand while we are out?
No, it wont.
Has a man been killed? No, he hasnt.

QUESTION EXPRSSIONS:

Where= donde = place(lugar).


Why = por que= razon(razn).
When = cuando = time (tiempo).
Who = quien = person (persona).
What = que = action( accin).
How = como.

How many? = cuanto.


How much? = cuanto dinero.
How long? = cuanto tiempo.
How far? = que distancia.
How tall? = que alto.
How weel? = que tanto.
How often? Cada cuanto o con que
frecuencia.

GRAMATICAL RULES:

Present progressive.
Simple present.
Past progressive.
Simple past.
Participle.
Simple future.

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DRAMATIZACIN:
Es un texto o una narracin como un
cuento, poema, leyenda, novela, cancin o
un corrido, es decir, se teatraliza
preparando su representacin.
Al dramatizar un texto lo hacemos mas
dinmico, puesto que se elabora un dialogo,
se reducen descripciones, se encadenan
acciones siguiendo una lgica coherente y
reflejando la escena de la obra.

RIMA.:

Es la semejanza entre las ultimas palabras de


los versos y se considera a partir de la ultima
vocal acentuada que pudiera ser consonante,
asonante y libre.

Rima consonante: a partir de la ultima vocal


tnica la que se pronuncia mas fuerte.
Rima asonante: a partir de la ultima vocal
tnica solo son iguales las vocales restantes.
Rima libre: es cuando no hay rima entre los
versos.

RITMO:

Es la alternancia aceptada de pausas y


acentos, es decir, es como la
combinacin de silabas acentuadas con
silabas atnicas y pausadas que dan
musicalidad al verso.

TIPOS DE POEMA:

Oda: es un poema lirico de tema religioso


o heroico.
gloga: es un poema largo de carcter
autobiogrfico o melanclico.
Madrigal: poema breve y delicado del
tema amoroso.
Epigrama: es un poema burlesco.
Lira: combinacin de versos de 7-11-7-11
silabas que riman ABB.

Romance: versos de amor de 8 silabas y


solo riman los versos pares.
Acrstico: poema breve en el cual las
letras inciales de cada verso ledo
verticalmente forman un nombre o frase.
Hai-kai: pequea composicion potica
japonesa que consta de solamente 17
silabas.

ACRSTICO

Es un escrito en el cual su principal


caracterstica es que las letras primeras,
medias o finales de cada verso forman,
escribindolas de manera vertical( para
leerlas de arriba hacia abajo), una
palabra o frase.

E res lo que necesito tener porque


D e ti es de quien me he enamorado
y
G racias a este sentimiento
A prendi que eres tu lo unico que
necesito
R espirar dia a dia.

INSTRUCTIVO.

Se puede definir como un instructivo al


conjunto de explicaciones o instrucciones
que son agrupados y expuestos de tal
manera que le permiten a un individuo
conocer la informacin especifica de un
determinado evento o situacin, es decir,
los instructivos son textos en los que se
explica paso a paso como realizar una
actividad o como resolver diversos tipos
de problemas.

NOVELA:

Es una obra literaria escrita en prosa en


la que se narra una accion fingida que
describe sucesos interesantes, pasiones,
caracteres como el cuento pretende
causar un placer esttico en sus lectores.
En la novela la trama es mas complicada
o intensa con mayor numero de
personajes y presenta una descripcin
mas detallada de los ambientes.

HOMONIMIA:

Proviene del griego homos que quiere


decir igual nombre y seal, la relacin
que existe en algunas palabras cuando
escriben o se pronuncian aunque su
significado es diferente.
Hay dos tipos de homonimias que son las
palabras homfonas que se escuchan
igual, suenan igual, pero su significado es
distinto.

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Recta:

Lugar geomtrico de los puntos tal que


tomados dos cualesquiese su pendiente es
la misma.

Pendiente:

Es la interseccin positiva o negativa de


alguna recta

M= Y2- Y1
X2- X1

Limite:
Que tan cerca nos aproximamos a un valor
pero nunca llegamos a el.
Lim f(x)= L
x=a

Funcin:
Es la relacin entre dos variables que
cumplen con una regla o condicin.

V.I :

Es aquella que puede tomar cualquier


valor.

V. D:

Es aquella que depende del valor de la


variable independiente y cumple con una
regla o condicin.

Tangente:

Recta que toca un punto de una curva.

Parbola:

Lugar geomtrico de los puntos que


estn a una misma distancia de un
punto fijo(foco) y una recta
(directriz).

Circunferencia:

Lugar geomtrico de los puntos cuya distancia


de un punto fijo llamado centro a un punto
cualesquiese es la misma.

Elipse:

Lugar geomtrico de los puntos tal que la


suma de dos puntos fijos llamados focos es la
misma y mayor que la distancia entre los
focos.

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POLTICAS ECONMICAS DEL


NEOLIBERALISMO EN MXICO.

Una de las mayores dependencias que


tiene nuestro pas es la falta de produccin
el fuerte dficit en la produccin de
alimentos que se hace evidente por la
aplicacin del modelo neoliberal que
favorece a E.U. ya que esto implica la
aplicacin de una produccin en la
agricultura altamente productiva
tecnificada y que incluye semillas
mejoradas, fertilizantes qumicos,
insecticidas y pesticidas.

PERFIL DE TRABAJO:

Se basa en las competencias y


capacidades de cada individuo para
lograr un buen funcionamiento y
productividad en el rea en el cual se
desempea.

PRESTACIONES SOCIALES:

Son los beneficios otorgados a los


empleados tanto del sector publico como
del privado y que completan el salario
bsico de un trabajador como son:
Das de descanso.
Reparto de utilidades.
Pago de tiempo extra.
Vacaciones.
Das festivos, seguro medico y pensiones.

REPARTO DE UTILIDADES:

El cual esta ubicado en el articulo 117 y


su contenido dice:

Los trabajadores participaran en las


utilidades de las empresas de
conformidad con el % que determine la
comisin nacional para la participacin
de los trabajadores en las utilidades de
las empresas.

ECONOMA SUBTERRNEA:

Esta economa es parte de la economa informal y


tiene las siguientes caractersticas:

Trabajos o empleados que evaden el pago de


impuestos
Contrabando de mercancas.
Trabajos de inmigrantes ilegales.
Trafico de drogas, tabaco y alcohol.
Prostitucin
Prestamos del mercado formal.
Transacciones de bienes y servicios no reportados.

ECONOMA AGRCOLA

La economa agrcola no debe ser


comparada en forma directa con otras
actividades principalmente la industrial,
porque sus mtodos de produccin son
diferentes de aquellos biolgicos y de
estos fsicos sus fines son diferentes en
cuanto a que uno satisface necesidades
vitales y el otro necesidades
complementarias.

EL SUELO Y LA ECONOMA

El suelo agricola es considerado el recurso


natural mas valioso ya que permite el
sustento, la permanencia y la supervivencia
del hombre.
El recurso de tierras de las distintas reas
destinadas a fines agrcolas que varan en
cuanto a sus caractersticas naturales y
generales de utilizacin.
Estas variaciones se deben a diferencias en
la radiacin solar que se manifiesta en
diferencias de luz y temperatura.

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ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO
ELECTROSTTICA.

La electrostatica es parte de la
electricidad que se encarga del estudio
de las cargas elctricas en reposo. La
palabra electricidad proviene del vocablo
griego electron que significa mbar.

El mbar es una resina fosil transparente


de color amarillo producida en tiempos
muy remotos por arboles que acualmente
son carbon fosil.

Los primeros fenmenos elctricos fueron


descritos por el matemtico griego Tales de
Mileto, el deca que al flotar el mbar con una
piel de gato esta podra atraer objetos ligeros
como el polvo, cabellos o paja.

El fsico alemn Otn de Guericke construyo


la primera maquina elctrica, cuyo principio
de funcionamiento se basa en el frotamiento
de una bola de azufre que al girar produca
chispas elctricas.

LEY DE LA CONSERVACIN
DE LA MATERIA ELCTRICA.

Es imposible destruir una carga positiva


sin destruir al mismo tiempo una carga
negativa de idntica magnitud, por lo
tanto la carga elctrica total del universo
es una magnitud constante, pues no se
crea ni se destruye.

UNIDAD DE MEDIDA DE
CARGA ELCTRICA EN EL
SISTEMA INTERNACIONAL.

Como ya sabemos un objeto tiene carga


negativa si cuenta con exceso de
electrones y carga positiva si tiene
carencia de ellos. Por tal motivo, la
unidad elemental para medir carga
elctrica debera ser la carga elctrica del
protn. Pero por ser una unidad muy
pequea se utilizan unidades mas
grandes de acuerdo con el sistema de
unidades empleado.

CONDUCTORES Y AISLANTES:

Son aquellos que se electrizan en toda su


superficie, y aunque todo se frote en un
punto de la misma. En cambio, los
materiales aislantes o malos conductores
de electricidad, tambin llamados
dielctricos, solo se electrizan en los
puntos donde hacen contacto con un
objeto cargado, o bien en la parte
frotada.

MATERIALES AISLANTES:
Algunos materiales aislantes son:
La madera.
Vidrio
El caucho
Las resinas.
Los plsticos.
La porcelana.
La ceda
El papel.

MATERIALES CONDUCTORES:
Como conductores tenemos :
Los metales.
Soluciones de acido.
Bases y sales disueltas en agua.
El cuerpo humano.
Cabe destacar que no hay un metal 100%
conductor, ni un metal 100% aislante, en
realidad todos los objetos son conductores
elctricos, pero unos lo son mas que otros.

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HISTORIA DE LA
CONTABILIDAD:

La memoria del ser humano es limitada, en


las antiguas civilizaciones el hombre creo
sistemas de escritura para poder registrar
datos de la vida econmica que necesitaba
recordar, ya que tenia que ayar la manera de
dejar constancia de hechos con proyeccin
aritmtica que se producan con frecuencia y
muy complejos para conservar en la
memoria, reyes y sacerdotes necesitaban
calcular la reparticin de tributos y registrar
los cobros por uno u otro medio.

En Mesopotamia los comerciantes de las


grandes ciudades construyeron una casta
influyente e industriada crearon el famoso
cdigo de amurabi promulgado en 1700 y
contena leyes penales, normas civiles y de
comercio regulaba contratos como
prestamos, arrendamiento, etc.
Y otras disposiciones en las que los
comerciantes deban llevar sus registros. Se
han conservado tabillas, cermicas en la que
sumerios llevaban sus cuentas.

CONTABILIDAD BSICA.

Es la disciplina que ensea las normas y


procedimientos para analizar, clasificar y
registrar las operaciones efectuadas por
entidades econmicas integradas por un solo
individuo o constituidas bajo la forma de
sociedades con actividades comerciales,
industriales, bancarias o de carcter cultural,
cientfico, deportivos, religiosos y sindical que
sirven de base para elaborar informacin
financiera que sea de utilidad al usuario
general en la toma de decisiones econmicas.

PROCEDIMIENTO DE
INVENTARIOS PERPETUOS:

Cuando se lleva el procedimiento global y


analtico no es posible obtener
inmediatamente el costo de lo vendido.
Un inconveniente del procedimiento
analtico o global es que no se puede
descubrir si hay robos o errores en el
manejo de las mercancas ya que no es
posible determinar con exactitud el valor de
las que debiera haber, debido a que no hay
una cuenta que controle las existencias.

VENTAJAS DE ESTE
PROCEDIMIENTO:

Se puede conocer cualquier momento el valor


del I.F. sin necesidad de practicar inventarios
fsicos.
No es necesario serrar la entidad para
conocer el valor de mercancas puesto que
existe una cuenta que controla las
existencias.
Se puede conocer en cualquier momento el
costo de lo vendido.
Se puede conocer en cualquier momento el
valor de la utilidad o perdida bruta.

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RECURSOS:

Conjunto de personas, bienes materiales,


financieros y tcnicos hoy tecnolgicos con
que cuenta y utiliza una dependencia, entidad,
empresa u organizacin para alcanzar sus
objetivos y metas, producir y vender los bienes
o servicios para lo cual se construyo.

A manera de prembulo se puede decir que los


recursos financieros, son aquellos que
comprenden el dinero, las inversiones a la
vista, el crdito y la cobranza.

RECURSOS HUMANOS:

Se denominan recursos humanos al trabajo o


fuerza laboral que aporta el conjunto de
empleados, obreros o colaboradores de una
entidad. Pero lo mas frecuente es llamar as la
funcin que se ocupa de seleccionar, contratar,
inducir, desarrollar y supervisar a los
trabajadores de la organizacin. Uno de los
motivos por los cuales la administracin de
recursos humanos recibe cada vez mas
atencin, es el importante cambio de
predominio que tenia la industria
manufacturera tradicional.

CONTRATO INDIVIDUAL DE
TRABAJO:

La ley federal de trabajo en su articulo 20,


define lo que se entiende por relacin de trabajo
y el control individual de trabajo de la siguiente
manera. Se entiende por relacin de trabajo,
cualquiera que sea el acto que le de origen, la
prestacin de un trabajo personal subordinado a
una persona, mediante el pago de un salario.
Contrato individual de trabajo, cualquiera que
sea su forma o denominacin, es aquel por
virtud del cual una persona se obliga a prestar a
otra un trabajo personal subordinado, mediante
el pago de un salario.

PATRIMONIO DE LA EMPRESA:

La palabra patrimonio viene del latn patri=


padre y onium, que significa lo recibido por
lnea paterna. El concepto patrimonio se
remota al derecho romano temprano
(durante la repblica romana), periodo en el
cual significaba algo as como la propiedad
familiar y heredable de los patricios (de un
padre) que se transmita de generaciones
en generaciones y a la cual todos los
miembros de una gens o familia amplia
tenia derecho.

TECNICAS DE CONTROL:

Las tcnicas de control adoptan muchas formas,


algunas son simples, en tanto que otras son
complejas y lo sofisticadas. Algunas miden que
tan bien esta la situacin financiera de la
empresa, en tanto que oras indican la eficiencia
en la produccin. Otras herramientas de control
consideran las actitudes de los empleados y
percepciones. Aunque cuando las herramientas
de control varan en gran medida en su diseo y
en lo que pudieran, todas siempre persiguen el
mismo objetivo, determinar variaciones de los
estndares deseados.

QU ES PRESUESTO?

Se encuentran vestigios sobre trabajos de


presupuestos en el siglo XVIII con ayuda
de la administracin publica, al someter
al ministro de finanzas de Inglaterra a la
consideracin del parlamento, sus planes
de gastos para el periodo fiscal inmediato
siguiente, incluyendo un resumen de los
gastos del ao anterior y un programa de
impuestos y recomendaciones para su
aplicacin.

SISTEMAS DE CALIDAD

Desde que se inicio el concepto de control


de calidad se tenia la idea de establecer
ciertas especificaciones, comprar el
producto elaborado contra ellas, y el
control equivala a decir si estaba mal o
bien.se daba por sentado que una porcin
del servicio prestado no seria perfecto o
que de lo producido seria rechazado y que
la manera de manejar las cosas era con
vigilancia, para que no saliera al mercado
un producto o servicio con demritos.

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QU ES LA BIOLOGA?

La biologa es la ciencia que tiene como


objetivo el estudio a los seres vivos y adems
especficamente su origen, su evolucin y sus
propiedades. Se ocupa tanto de la descripcin
de las caractersticas y los comportamientos
de los organismos individuales, como de las
especies en conjunto, as como de la
reproduccin de los seres vivos, con el fin de
establecer las leyes generales que rigen a la
vida orgnica explicativos y los principios
fundamentales de esta.

CARACTERSTICAS DE LOS
SERES VIVOS:

Organizacin o estructura.
Metabolismo.
Homeostasis.
Crecimiento.
Reproduccin.
Adaptacin.
Irritabilidad.
Evolucin.
Movimiento.

CMO ESTA CONSTITUIDO


UN SER VIVO?

Los seres vivos constituidos por una sola


clula se llaman unicelulares. Esta clula
esta en contacto directo con el ,medio que
lo rodea y obtiene de el todo lo que
necesita para vivir.
Los seres vivos formados por un conjunto
de millones de clulas se llaman
pluricelulares. La mayora de estas clulas
no tienen contacto con el medio ambiente,
pero todas necesitan materia y energa del
exterior para realizar sus funciones vitales.

TEORA CELULAR:

La teora celular es un conjunto de


premisas que postulan la existencia de la
clula, la unidad bsica de la vida, fue
propuesta formalmente en el siglo XVII y
gracias a las investigaciones enriquecidas
en el siglo XIX. Robert Hook cientfico
ingles fue quien en 1665 observo con la
ayuda de un microscopio, tajadas muy
delgadas de un corcho de la corteza de
un roble.

CLULA PROCARIONTE:

Carecen de un ncleo.
El ADN no esta asociado con las protenas
histricas.
No tiene organeros membranosos.
Su reproduccin es usualmente por
biparticin.
Su tamao es muy pequeo.
Su nutricin es muy variada.
Sus paredes celulares contienen un
polisacrido complejo peptidoglucano.

CLULA EUCARIONTE:

Tiene un ncleo.
Como depositario del ADN, tienen varios
compartimientos en donde se localizan
varias funciones.
En su reproduccin se divide o reproduce
por medio de la mitosis.
No tiene plsmidos como las bacterias si
presentan ADN fuera del ncleo.

TEORA QUIMIOSINTETICA:

Fue propuesta por el bioqumico ruso


Alexander Opalin quien planteo que los
primeros seres vivos en el planeta fueron
clulas procariontes, construyendo la
forma mas primitiva de la vida que
existi en el planeta, aunque se debe que
aclarar que estas clulas son diferentes a
las actuales.

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QU ES COMPUTACIN?

La computacin es la ciencia que se


encarga del estudio de mtodos tericos
donde la informacin se presenta de
manera electrnica con el objetivo de
procesar e implementar soluciones a
mltiples problemas.
Esta informacin se presenta con ceros y
unos, lo que se conoce como lenguaje
binario o lenguaje maquina, que solo es
entendible por la computadora.

QU ES UNA COMPUTADORA?

La computadora es un dispositivo electrnico


que se diferencia de los dems por ser capaz de
almacenar, procesar y manipular la informacin,
para que al final, nos muestre un resultado.

Esto se obtiene gracias a sus partes


fsicas( hardware) como son los dispositivos de
entrada, dispositivos de salida y la zona de
procesamiento, no olvidando la parte lgica que
es la encargada de hacer funcionar los
elementos fsicos de la computadora.

La parte fisica de una computadora se le


denomina hardware y software a la parte
lgica de la computadora. Ambas forman
entre si este dispositivo electrnico. Pero
tambin existe otro componente, una
combinacin hardware y software
contenidos en un chip que se llama
firmware.

MOUSE:

Conocido tambin como Ratn, es un


dispositivo de entrada que se ocupa de
seleccionar opciones de algn programa
con el que este trabajando. Opera de la
siguiente manera:
Mientras se desplaza el mouse por una
superficie en la pantalla se muestra una
flecha a la que se le llama puntero del
mouse, la cual se mueve hacia la
direccin en la que se a movido el mouse.

MONITOR:

Es un dispositivo de salida para la


computadora que nos muestra las
imgenes y textos. Trabaja por medio de
un adaptador grafico insertado en la
computadora, el cual se encarga de
mostrar la imgenes de forma ntida.

ESCNER:

Es un dispositivo perifrico de entrada


que se encarga de digitalizar imgenes,
esto quiere decir que, de alguna fuente
de informacin como revistas, peridicos,
libros, dibujos, etc., se puede hacer una
copia y pasarla a la computadora, desde
ah poder manipularla, modificarla o
agregarle mas elementos.

IMPRESORA:

Dispositivo de salida que nos muestra


informacin impresa en papel u otro
material que lo permita. Contiene una
porcin pequea de memoria que le
ayuda a guardar parte de los datos listos a
imprimir. Esta memoria recibe el nombre
de buffer y se va encargando
continuamente con los datos enviados
desde la computadora. Mientras mas
grande sea el tamao de esta, mas
eficiente es el proceso de impresin.

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