Professional Documents
Culture Documents
Creative Digital & MEA - YAN UIN
Creative Digital & MEA - YAN UIN
B Kreatif Seminar
Kesiapan Sumber Daya
Digital Indonesia
b dan Manusia(SDM) dalam
Mengahadapi Asean
Economy Community
Perspektif MEA 2015 2015
Outline
Masyarakat Ekonomi ASEAN Flagship KEMENPAREKRAF
(MEA) 2015 Creative Place, Creativepreneuship,
Creative Wave, Indonesia Kreatif @Digital
2
Potensi Digital Indonesia
Apa yang terjadi dalam 1 menit di dunia internet saat ini?
Jumlah Orang
73
Indonesia’s Internet User
juta
Source: US Census Bureu, InternetWorldStats,
CNNIC, IAMAI, 2014
Total :
USD 160.27 Billion/year
Source : KlikIndonesia 2012
Tantangan
Digipreneur Indonesia
FUNDAMENTAL SHIFTING
Content & Application
developer/producer
Animasi
Transportasi Game
Media Social
Messaging
Pendidikan
Kesehatan
Tourism Service Apps
Jika bukan kita yang mengambil peran itu >> Negara lain yang akan berperan >> Peluang devisa akan
tergelontorkan ke negara asing Ingat, MEA 2015 dan AFTA 2020 di depan mata !
Tren Teknologi
KEGIATAN
dan Video, Karya Kreatif Mode, Desain Produk & Pengembangan
Periklanan Kemasan Ekonomi Kreatif
berbasis media
Pengembangan
Piranti Lunak Permainan Interaktif Desain dan
Arsitektur
Piranti lunak (sistem, pemrograman, Tabletops games, Video Penguatan Fasilitasi
aplikasi) jasa implementasi sistem, dan Kerjasama
jasa pengembangan aplikasi games
ARAH KEBIJAKAN
7.
2. Ketersediaan 4. Industri 5.
1. Penciptaan Sumber Daya lokal 3. Ketersediaan 6. Perluasan Kelembagaan Yang
Mendukung
yang tumbuh, Ketersediaan Pasar bagi karya
Sumber daya yang berkualitas, Teknologi yang sesuai
beragam , dan Pembiayaan kreatif Pengem-bangan
beragam, dan dan kompetitif Ekonomi Kreatif
kreatif kompetitif berdaya saing, yang memadai
Flagship KEMENPAREKRAF
FLAGSHIP KEMENPAREKRAF
SPACE
DIGITAL MEDIA
SHOW
CASE
CREATIVE PLACE PEOPLE
INDONESIA KREATIF
@DIGITAL
(indonesiakreatif.net)
DIGITAL
INTERACTION CREATIVEPRENEUR
FOUNDATION
CREATIVEPRENEURSHIP
CAMPAIGN
MOVEMENT,
CAMPAGNE,
FACILITATION CREATIVE WAVE
19
Program untuk
Digipreneurs
Pusat Kreatif Digital
EKSPRESI
• Memberi ruang kepada individu, komunitas, dan usaha
untuk mengekspresikan kreativitasnya, sehingga iklim kreatif
tetap terpelihara
Media DISSEMINASI
Media
mengekspresikan mendisseminasi • Tempat berkumpul (meeting point & sharing) pelaku kreatif.
kreativitas Ide-ide bisnis kreatif baru diyakini akan tumbuh ketika antar
kreativitas pelaku keatif sering berdiskusi dan sharing.
• Tempat untuk peluncuran produk kreatif baru
• Tempat memamerkan karya (Showcasing)
INOVASI
• Klinik HKI: sosialisasi dan fasilitasi pendaftaran HKI
• Direktori Inovasi: meningkatkan akses pelaku kreatif terhadap
PUSAT
hasil-hasil inovasi dari lembaga riset yang ada di Indonesia
• Sentra Inovasi: tempat melakukan eksperimen-eksperimen
KREATIF
inovasi
INKUBASI
• Creative Office: Fasilitas kantor untuk usaha pemula (startup)
• Klinik Konsultasi : pendampingan mengenai kewirausahaan
oleh mentor yang tepat.
• Workshop: pelatihan teknis, manajemen, dan kewirausahaan.
Media Media menampilkan, • Pembiayaan: memfasilitasi peningkatan akses pengusaha,
menciptakan khususnya startup terhadap lembaga pembiayaan
mendaftarkan, dan • Business Connect: pitching pengusaha pemula dengan
creativepreneur menciptakan inovasi investor (angel investor)
• Klinik HKI
Pusat Kreatif
Digital,
Bandung
Jl. Batik Kumeli No. 50
Sukaluyu, Bandung
Pusat Kreatif
Digital,
Depok
Jl. Margonda Raya No. 63
Depok
How to Foster & Accelerate Business
Development for Entrepreneurs?
Inkubator Bisnis
(Peraturan Presiden No. 27 Tahun 2013 mengenai
Pengembangan Inkubator Usaha )
Inkubator Bisnis
Albert Shapiro (pemikir ekonomi) :
“Inkubator merupakan kontributor terhebat pada ekosistem wirausaha,
dimana menjadi dasar dari dinamika ekonomi saat ini”.
Keterbatasan dalam
Melakukan Bisnis
Keterbatasan Teknologi
Program Fasilitasi Pendaftaran HKI
bagi Pelaku Ekonomi Kreatif
Pitching /
Business
Match Making
Lokal dan
Global, serta
Pitching Pameran
Preparation Teknologi Luar
Base Camp for Negeri
Strengthening
Capability of
Registrasi Digipreneur
Online dan
Penjurian
peserta Base
Camp
Identifikasi Pelaku
Ekonomi Kreatif Digital
seluruh Indonesia melalui
kompetisi ICT nasional
dan inkubator
Base Camp & Pitching Preparation Curriculum
Mentors
Wempy Dyocta Koto CEO Teddy Sukardi Hari Sungkari Cahyana Ahmadjayadi
Systec VC & Ketua Asosiasi Konsultan Sekjen MIKTI Inisiator ID DIGNITY,
CEO Wardour & Oxford IT Indonesia Ex Komisioner Bank Mandiri
Garth Parlimbangan
Arief Widhiyasa Rachmad Imron Lee Marvin Business Director
CEO Agate Studio CEO Digital Happiness CFO Agate Studio XM Gravity
Business Connect in Collaboration Program
Capaian Direktorat Kerjasama dan Fasilitasi
bagi Pelaku Kreatif Digital
Tahun 2013 & 2014
Rubber-
Agro-based
Healthcare Air Travel based
product
product
Wood-based
Electronics Fisheries Logistics
products
KERANGKA UTAMA MEA
2. ASEAN sebagai kawasan dengan daya saing ekonomi yang tinggi, dengan
elemen peraturan kompetisi, perlindungan konsumen, hak atas kekayaan
intelektual, pengembangan infrastruktur, perpajakan, dan e-commerce;
Tenaga
Modal LIBERALISASI Kerja
Terdidik
Investasi
KONDISI
INDONESIA
INDONESIA PASAR BESAR
SAAT INI DAN MASA DEPAN
PENGGUNA
POPULASI (RIBU PENGGUNA PENGGUNA
NEGARA INTERNET 2017*
ORANG) MOBILE (RIBU) INTERNET (RIBU)
(RIBU)
Indonesia 244,700 296,179 75,880 75,880
Brunei 416 469 233 ?
Kamboja 14,741 20,200 3,800 4,422
Laos 6,514 6,600 1,303 1,954
Filipina 97,691 109,023 33,600 48,845
Malaysia 29,518 38,934 18,478 19,187
Myanmar 55,167 6,000 583 ?
Singapura 5,312 8,234 3,931 3,984
Thailand 67,912 82,853 31,240 40,747
Vietnam 88,773 131,600 31,035 39,948
TOTAL 366,044 403,444 124,203 159,087
INOVASI & GDP
Patent per
Rank GDP per capita
million
Indonesia ~0 91 3,508
Tingkatkan
Jumlah SDM
(lulusan PT /
SMK)