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第 15 章

3D 繪圖技巧
15.1 使用者座標系統( UCS )
 簡化座標的輸入方式
各種調整 UCS 的方法
 世界 UCS
 物件 UCS
 X/Y/Z 軸旋轉 UCS
 Z 軸向量 UCS
 3 點 UCS
 原點 UCS 與移動 UCS 原點
 UCS 面
 視景 UCS
 UCS 前次
世界 UCS
 將 UCS 設定成世界座標系統( WCS )

物件 UCS
• 根據所選取的物件建立新 UCS
• 新 UCS 的 XY 面與建立該物件時所用的
UCS-XY 面平行
• X 軸方向因所選物件不同而有不同的定
義方式
X/Y/Z 軸旋轉 UCS
 繞 X/Y/Z 軸旋轉目前的 UCS 以取得新 UCS
Z 軸向量 UCS
 以「原點」及「在 Z 軸正向上的點」新建 UCS
 如以下兩圖所示,以線的上、下端點為 「原點」及
「在 Z 軸正向上的點」,新建 UCS
3 點 UCS
 以「原點」「在 X 軸正向的點」「 UCS XY
平面 Y 軸正向的點」新建 UCS
 如下圖所示,新 UCS 的 3 點分別為斜面
的「左下角」 「右下角」與 「左上角」
UCS 面
 新 UCS-XY 面貼齊在實體上所選取的表面 , X 軸
對齊與選取點最接近的邊緣
 如下右圖之新 UCS 由選取斜面〈靠近底緣〉而得
視景 UCS
 新 UCS 原點位置不變, XY 面與目前視
景的視線呈直交。

原點 UCS 與移動 UCS 原點


• 移動 UCS 原點到新位置(座標軸方向不
變)。
• 新原點位置根據目前的 UCS 來定位。
UCS 對話框
 「顯示 UCS 對話框」 按鈕開啟「 UCS 」對話框
 「具名的 UCS 」標籤頁用來建立具名的 UCS
「正投影 UCS 」標籤頁
 用來選取正投影視景
「設定值」標籤頁
 用來設定 UCS 圖示的顯示方式
「視景」工具列與 UCS 的關係
 「視景」工具列「具名的視景」按鈕開啟「視景」對話框
 下圖所註之核定選項,將決定「視景」工具列的正投影按鈕
是否會改變 UCS 方向
UCS 圖示
 WCS
 仰視中的 WCS
 俯視中的 WCS
 XY 面與螢幕垂直
 圖紙空間的 UCS
 UCS 顯示在原點
 描影處理後的 UCS
15.2 3D 檢視
 「 3D 環轉」工具列

 3D 平移
 3D 縮放
 3D 環轉
 3D 連續環轉
3D 調整截面
 調整前截面
 調整後截面
 建立切割面
 前截面打開 / 關閉
 後截面打開 / 關閉
15.3 非重疊視埠
 不能調整位置與大小,彼此不能重疊
 會完整分割整個模型標籤頁的範圍,且只能選
用標準分割型式
 由功能表的「檢視 / 視埠」產生

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