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3D 繪圖技巧
15.1 使用者座標系統( UCS )
簡化座標的輸入方式
各種調整 UCS 的方法
世界 UCS
物件 UCS
X/Y/Z 軸旋轉 UCS
Z 軸向量 UCS
3 點 UCS
原點 UCS 與移動 UCS 原點
UCS 面
視景 UCS
UCS 前次
世界 UCS
將 UCS 設定成世界座標系統( WCS )
物件 UCS
• 根據所選取的物件建立新 UCS
• 新 UCS 的 XY 面與建立該物件時所用的
UCS-XY 面平行
• X 軸方向因所選物件不同而有不同的定
義方式
X/Y/Z 軸旋轉 UCS
繞 X/Y/Z 軸旋轉目前的 UCS 以取得新 UCS
Z 軸向量 UCS
以「原點」及「在 Z 軸正向上的點」新建 UCS
如以下兩圖所示,以線的上、下端點為 「原點」及
「在 Z 軸正向上的點」,新建 UCS
3 點 UCS
以「原點」「在 X 軸正向的點」「 UCS XY
平面 Y 軸正向的點」新建 UCS
如下圖所示,新 UCS 的 3 點分別為斜面
的「左下角」 「右下角」與 「左上角」
UCS 面
新 UCS-XY 面貼齊在實體上所選取的表面 , X 軸
對齊與選取點最接近的邊緣
如下右圖之新 UCS 由選取斜面〈靠近底緣〉而得
視景 UCS
新 UCS 原點位置不變, XY 面與目前視
景的視線呈直交。
3D 平移
3D 縮放
3D 環轉
3D 連續環轉
3D 調整截面
調整前截面
調整後截面
建立切割面
前截面打開 / 關閉
後截面打開 / 關閉
15.3 非重疊視埠
不能調整位置與大小,彼此不能重疊
會完整分割整個模型標籤頁的範圍,且只能選
用標準分割型式
由功能表的「檢視 / 視埠」產生