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3D 几何体
DesignModeler
WS3.2-1
WS3.2: 3D Geometry
目标 Workshop Supplement
• 目标 :
– 用在作业 3-1 创建的模型,从草图生成 3D 几何体。
– 创建一个新草图,然后通过拉伸,在原模型上创建一个凸起。
– 再创建一个草图,基于该草图,并在凸起上生成印记面以在有限元
模型中施加边界条件。
– 保存模型退出。
• 如果作业 3-1 未关闭,继续使用其中的数据库建模。如果保存
并关闭了该文件,那么打开该保存的工程文件即可
WS3.2-2
WS3.2: 3D Geometry
创建几何体 Workshop Supplement
注意:在拉伸之前可以旋转视图以
取得观察拉伸效果较好的视图。 4
WS3.2-3
WS3.2: 3D Geometry
创建几何体… Workshop Supplement
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6 )确保激活 XYPlane 并点击
“New Plane” 图标。
7 )在 Plane4 的详细列表中设置
Transform 1 为“ Offset Z” ,并将
偏 8
移“ Value” 改为 50mm 。
8 )“ Generate” 平面
WS3.2-4
WS3.2: 3D Geometry
创建几何体… Workshop Supplement
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9 )点击“ Look At” 图标重定位视图
。
10 )切换到草图模式,从绘图工具箱
中选择“ Rectangle” (将 Auto-Fillet
选
择框选上)。 11
11 )画矩形并如图所示自动倒圆角。
12 )点击“ Dimensions” 工具箱
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12
WS3.2-5
WS3.2: 3D Geometry
创建几何体… Workshop Supplement
13 )如下图所示标注草图。注意:尺寸名称可能和图中所示的不一样。
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WS3.2-6
WS3.2: 3D Geometry
创建几何体… Workshop Supplement
14 )从工具栏中选择“ Extrude” 17
(
仍然不要 generate! )。一个正等
侧
视图预览了一个即将产生的拉伸体
(用线框模式)。 14
15 )在细节列表窗口中将方向由
Normal 该成“ Reversed” 。
16 )将 Type 改成“ To Next” 。
17 )“ Generate” 拉伸。
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16
WS3.2-7
WS3.2: 3D Geometry
创建几何体… Workshop Supplement
拉伸操作创建的凸起和原始几何体合并为一体。
如有必要,点击 >Display
Plane
关闭平面和尺寸标注
WS3.2-8
WS3.2: 3D Geometry
创建几何体… Workshop Supplement
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进行有限元仿真时,希望在凸起的
任意位置加入一个边界条件。为此
将在凸起上作一个印记。
18 )选择 ( 高亮 ) 凸起的顶面。
19 )点击工具栏中的“ New
Plane”
图标。
20 )“ Generate” 平面。
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WS3.2-9
WS3.2: 3D Geometry
创建几何体… Workshop Supplement
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21 )点击工具栏中的“ Look At” 图标。
22 )进入到草图模式,从绘图工具箱
中选择 circle 。
23 )画一个和图中差不多大小的圆。
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23
WS3.2-10
WS3.2: 3D Geometry
创建几何体… Workshop Supplement
24 )如右图所示添加尺寸标注,
注
意尺寸名称不必和图中相同。
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WS3.2-11
WS3.2: 3D Geometry
创建几何体… Workshop Supplement
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25 )从工具栏中选择“ Extrude” (
不要 Generate) 。
26 )在明细面板中将 operation 改
为
“Imprint Faces” 。
27 )“ Generate” 拉伸
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WS3.2-12
WS3.2: 3D Geometry
创建几何体… Workshop Supplement
确保面选择过滤器是激活的,使凸
起上的圆形面突显 ( 选择 ) 。
( 按照需要旋转模型 )
注意这里的圆形区域用于定位仿真
时的边界条件。
退出 DM:
“File>Close DesignModeler”
WS3.2-13