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Workshop 3.

静态混合器

DesignModeler

WS3.3-1
WS3.3: Static Mixer
目标 Workshop Supplement

• 该练习将为您展示在 DesignModeler 中创建几何体的过程 ,以及使用自动网


格划分方法对该几何体划分简单网格。
• 创建 CFD 网格的基本步骤有:
– 1. 创建几何体 (DesignModeler) 。
– 2. 为某些 2D 区域定义命名选择 (DesignModeler) 。
– 3. 创建面和体网格 (Meshing) 。
• 该练习试着给用户一种创建几何体和划分网格从头到尾的经历。其中的一些
方法和步骤将在后面的讲稿中提到。

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WS3.3: Static Mixer
目标… Workshop Supplement

• 要创建和划分网格的几何体如下所示:

WS3.3-3
WS3.3: Static Mixer
启动 DesignModeler Workshop Supplement

1. 启动 ANSYS Workbench
• Start > Programs > ANSYS 12.0
> ANSYS Workbench

2. 启动 DesignModeler ,开始建立新
的几何体
• 在“ Component Systems” 下双
击“ Mesh”
• 右击几何工具,并选择 “ New
Geometry…”
• 选择 Meter 作为长度单位,点
OK

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WS3.3: Static Mixer
创建几何体 Workshop Supplement

由绘制主体剖面的草图开始,将其绕 Y 轴旋转即可创建混合器的主体
3. Modeling: > ZX Plane
– 树形目录中选择 ZX 平面
4. 点击 Look-At 键 使得视角垂直于平面

5. Modeling: Sketching 标签
– 选定平面后,选择 Sketching 标签建立一个新的草图
,保持 Sketching 模式
6. Sketching: Settings > Grid
7. 显示 2D 图形并隐藏网格
8. 点击 Major Grid Spacing 并将其设成 1.0 m
9. 点击 Minor-Steps per Major 并将其设成 2
10. 放大模型视图(点击右键拖动),显示区域位于原点,同时
在 X 和 Z 方向上有 6 个等级

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WS3.3: Static Mixer
创建几何体… Workshop Supplement

现在把主体剖面的轮廓画成一条封闭式的多段线,如下图所示,它的左边在 X 轴上。
主要部分是一个长宽都是 2 的正方形,减缩部分在垂直距离为 1.0 处宽度减为 0.5 ,再
在竖直方向 1.0 的长度范围保持宽度为 0.5 ,这样剖面就闭合成如图所示。

11. Sketching: > Draw > Polyline


– 左击草图依次定义各条线上的端点。返回到第一个点
时右击,并在弹出菜单中选择 Closed End

完成 Sketch1 ,将其绕 X 轴旋转 360 度建立混合器


的主体。

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WS3.3: Static Mixer
创建几何体… Workshop Supplement

将 Sketch1 绕 X 轴旋转 360 度建立混合器的主体。

12. 点击菜单栏中的 Revolve 键


以弹出细节浏览窗口以进行旋转 3D 操作
• 窗口会切换至建模窗口
13. 在细节浏览窗口, Axis box 中应该有
Apply 和 Cancel 标签。若有这些标签,
左击局部 Y 坐标轴(对准全局 X 轴),
再左击 Apply 。如果在 Axis box 中显示为
Not Selected ,那就必须先左击调出
Apply/Cancel 标签。
14. 把 Angle 设成 360 度,其它选项取默认值

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WS3.3: Static Mixer
创建几何体… Workshop Supplement

15. 在主菜单栏上点 Generate


• 看到通过把 Sketch1 绕 X 轴旋转一圈建立
了一个实体

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WS3.3: Static Mixer
创建几何体… Workshop Supplement

现在在 Z-X 面上创建新的草图,以画出第一个管的剖面。已创建


的实体使得看清草图变的相当困难,所以在开始时隐藏先前建立
的体。
16. 在树形浏览窗口中,左击挨着 1 Part, 1 Body 的‘ +’ 以扩展实体
17. 右击 Solid 选择 Hide Body
在模型窗口中实体消失

18. 在树形浏览窗口中,左击 ZX 平面,选择 New Sketch 图标 Sketch 2


来创
建 Sketch2
19. Sketching: > Draw > Circle
20. 点击 Look-At 图标使视图垂直于 ZX 平面。
21. 以( X=1,Z=1 )为圆心, 0.5m 为半径画圆,可左击隐藏栅格。
完成 Sketch2 。

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WS3.3: Static Mixer
创建几何体… Workshop Supplement

沿垂直 ZX 平面的方向将 Sketch2 拉伸 3 m 。

22. 点击菜单中的 Extrude 图标 以弹出细节浏


览窗口以进行拉伸 3D 操作
• 窗口会切换至建模窗口
• 在细节浏览窗口,可以看到 Sketch2 被选定为拉伸所用草图。
默认情况的,在激活的草图上点 3D 操作图标时,该草图将会
被选中。在点击 Generate 之前或之后都可编辑该选项。
23. 在细节浏览窗口中将 Depth 改成 3 m
24. 将 Type 设成 Fixed ,并将 Direction 设成 Normal
• 这会将 Sketch2 沿着垂直 ZX 平面的方向拉伸 3m
25. 其它设置选用默认值,点击 Generate

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WS3.3: Static Mixer
创建几何体… Workshop Supplement

在树形浏览窗口中,看到仍有 1 个部件和 1 个体。当用旋转或是拉伸这样的 3D 操作时,


给已有模型添加材料时, DM 默认会把所有的体合并成一个体。这个可通过冻结单个实
体或使用 Add Frozen 操作 ( 稍后讨论 ) 来控制。

26. 在树形浏览窗口中选定实体
• 实体如右图所示。
27. 在树形浏览窗口中突显 ZX 平面,并点击 New
Sketch 图标。

下一步画圆来定义第二个管的剖面,既然两个
管的剖面隔开了 180 度, Sketch3 可以用
Sketch2 对 Z=0 平面镜像而成。

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WS3.3: Static Mixer
创建几何体… Workshop Supplement

Sketch 3
第二个管的剖面圆半径也是 0.5m ,但其圆心是 (1,-1)

28. Sketching: > Draw > Circle


29. 点 Look-At 图标使视图垂直于 ZX 平面。
30. 以 (X = 1, Z = -1) 为圆心,半径为 0.5 m 画圆,左击隐藏栅
格。
31. 点击 Sketch3
完成绘制 Extrude 。
图标。在细节浏览窗口,确保选定了 Sketch3 以及
Depth 设成 3 m 。把 Direction 改成 Reversed 。这会在沿着负法线
方向(负 Y 方向)拉伸草图。 点击 Generate 。
32. 在树形浏览窗口中右击实体,使其显示得到完整的几何体。

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WS3.3: Static Mixer
创建几何体… Workshop Supplement

现在需要对某些 2D 区域命名,以便后面用来建立不同的边界条
件。
33. 点击 Tools > Named Selection
34. 在细节浏览窗口中,将 Named Selection 设成 in1 。在 +Y 方向
选择管剖面的端面,并在 Geometry selection 处点击 Apply 。
35. 点击 Generate

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WS3.3: Static Mixer
创建几何体… Workshop Supplement

36. 重复前三步,在 -Y 方向上的另外一个管端部


建立 in2 ,并在 -X 方向的底部建立 out 。

37. 完成几何体,点击 File>Save Project 来保存 in1


项目文件。将文件夹移至你的工作目录下,文
in2
件名改成 StaticMixer.wbpj ,点击 Save 。

现在可以进行划分网格。

out

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WS3.3: Static Mixer
开始划分网格 Workshop Supplement

38. 进入住 Workbench 主 窗口


39. 右击“ Mesh” 并点击“ Edit…”

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WS3.3: Static Mixer
创建网格 Workshop Supplement

Workshop 33: Static Mixer


40. 在“ Mesh” 面板的细节列表中 , 确保 Physics Preference 设成 CFD, 以及 Relevance
Center 设成 Medium
41. 在树形目录中右击 Mesh ,并选择 Generate Mesh

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WS3.3: Static Mixer
创建网格… Workshop Supplement

• 最终网格如下图所示
42. 点击 File>Save Project… 保存项目文件。

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