You are on page 1of 31

Apakah sistem ini?

 Ia :
 Menukarkan nombor kepada imej.

 Digunakan untuk mengingat maklumat secara


rawak atau mengikut susunan.

 Penting untuk mengingat informasi yang ada


kaitan dengan nombor seperti tarikh bersejarah,
luas kawasan dan sebagainya.

 Dapat mengingat senarai nombor yang panjang


dalam masa yang singkat.
 Ada 3 cara untuk menukarkan nombor
kepada imej.

 Kaedah bunyi

 Kaedah bentuk

 Kaedah sistem utama


 Kaedah Bunyi

 Menukarkan nombor kepada imej /


gambaran berdasarkan sama bunyi
atau seakan-akan sama.
 Boleh menggunakan Bahasa Inggeris
atau Bahasa Malaysia.
 Contoh :
 Bahasa Malaysia
 Satu Batu
 Dua Tua
 Tiga Saga
 Bahasa Inggeris
 One Bun
 Two Shoe
 Three Tree
LATIHAN 1

 Cari bunyi yang sama atau seakan-akan sama


bagi nombor-nombor berikut:
NO BUNYI NO BUNYI

1 Batu 6 Nam-nam
2 Tua 7 Tengkujuh
3 Saga 8 Lipan

4 Lepat 9 Sembilang
5 Delima 10 Buluh
LATIHAN 2

 Ingat senarai benda di bawah dengan cara


sistem pasak kaedah bunyi.

1. Ayam 6. Kapur tulis


2. Anak Mata 7. Tengkorak
3. Mentol 8. Kilat
4. Habuk 9. Telur ayam
5. Pokok bunga 10. Botol susu
Sambungan…….

 Contoh jawapan :

1. Batu bentuk ayam.


2. Tua rabun anak mata.

3. Saga semerah mentol.

4. Lepat tiup habuk.

5. Delima di tepi pokok bunga.


Sambungan…..

6. Nam-nam buat kapur tulis.

7. Tengkujuh ikut tengkorak

8. Lipan menggigit kilat

9. Sembilang telan telur ayam.

10. Buluh hisap botol susu.


 Kaedah bentuk

 Menukarkan nombor kepada imej


berdasarkan bentuk yang sama atau
seakan-akan sama.

 Contoh :

o 1 Pen

o 2 Itik
o 3 Burung terbang
LATIHAN 1

• Lukis bentuk yang sama atau seakan-akan sama


untuk nombor-nombor di bawah.

No Bentuk No Bentuk No Bentuk

0 1 2

Getah bulat Pensil Itik

3 4 5

Burung terbang Kerusi Cuping telinga


Sambungan….

No Bentuk No Bentuk No Bentuk

6 7 8
Petronas Cangkul Cermin mata

9 10 11
Taugeh Besbal Chopstiks

12 13 14
Seruan & Soal Huruf B Kapal layar
Bersambung….

No Bentuk No Bentuk No Bentuk

15 16 17

Pembuka minyak hitam Pam basikal Kayu & Kapak

18 19 20

Orang salji Pisau & tapis teh Siput


Kelemahan 2 kaedah di atas :

• Kaedah bunyi - imej yang dihasilkan


terbatas sehingga 10 sahaja.

• Kaedah bentuk - imej yang dihasilkan


terbatas sehingga 20 sahaja.

Oleh itu….., kaedah apakah yang paling sesuai


digunakan untuk mengingat nombor?
 Kaedah Sistem Utama

 Paling sesuai untuk mengingati nombor.

 Menukarkan nombor kepada imej dari


kosong (0) hingga sembilan puluh
sembilan (99).

 Boleh dikembangkan hingga seribu


(1000)
Kaedahnya:

 Setiap nombor asas (0 - 9) akan


diwakilkan dengan satu abjad.

 Abjad yang mewakili nombor ini


adalah tetap dan tidak boleh
berubah.
Bersambung…….

Nombor Abjad
0 S
1 t
2 n
3 m
4 b
5 L
6 j
7 K
8 H
9 g
LATIHAN

Nombor Pasak Nombor


8 H
1 t
9 g
3 m
5 L
7 K
7 K
0 S
4 b
6 j
Pasak Nombor (0 - 99)

00 Susu 09 Saga 18 Tauhu


01 Sate 10 Tasik 19 Tauge
02 Sony 11 Titi 20 Nasi
03 Sumo 12 Tin 21 Nat
04 Sabun 13 Timun 22 Neon
05 Selak 14 Tebu 23 Nemo
06 Saji 15 Tali 24 Nobita
07 Saku 16 Taji 25 Nila
08 Suhu 17 Teko
Sambungan……

26 Najis 35 Milo 44 Baba


27 Nokia 36 Meja 45 Bola
28 Noh 37 Muka 46 Baju
29 Naga 38 Mihun 47 Bakul
30 Mas 39 Maggi 48 Bahu
31 Mati 40 Bas 49 Beg
32 Manik 41 Batu 50 Losyen
33 Mama 42 Ban
34 MB 43 Bom
Sambungan…….

51 Laut 60 Jus 69 Jagung


52 Lanun 61 Jet 70 Kasut
53 Limau 62 Jin 71 Katak
54 Labu 63 Jam 72 Kain
55 Lalat 64 Jubin 73 Kamus
56 Loji 65 Jala 74 Kobis
57 Loket 66 Jaya Jusco 75 Kail
58 Lahar 67 Jaket
59 Logo 68 Johan
Sambungan…….

76 Keju 84 Habuk 92 Guni


77 Kek 85 Helikopter 93 Gam
78 Kuih 86 Hujan 94 Gabus
79 Kugiran 87 Hoki 95 Guli
80 Hos 88 Haha 96 Gajah
81 Hati 89 Harga 97 Goku
82 Hon 90 Gasing 98 Gohong
83 Hama 91 Gitar 99 Gigi
LATIHAN 1

o Ingat tempoh bunting bagi haiwan di bawah:


HAIWAN TEMPOH
Beruang 6 bulan
Seladang 10 bulan
Gajah 21 bulan
Gorila 8 bulan
Harimau 4 bulan
Ikan paus 12 bulan
Kambing 5 bulan
Kuda 11 bulan
Unta 14 bulan
CARA MENGINGAT:

 Beruang pakai tudung saji.


 Seladang mandi di tasek.
 Gajah tiup nat.
 Gorila demam suhu naik.
 Harimau hidu sabun.
 Ikan paus telan tin.
 Kambing tutup pintu.
 Kuda lompat titi.
 Unta makan tebu.
LATIHAN 2 :
 Ingatkan tahun-tahun sultan Melaka bersemayam.
• Parameswara - 1400
• Megat Iskandar Syah - 1414
• Muhammad Syah - 1424
• Parameswara Dewa Syah - 1444
• Sultan Muzaffar Syah - 1445
• Sultan Mansur Syah - 1459
• Sultan Alauddin Riayat Syah - 1477
• Sultan Mahmud Syah - 1488
CARA MENGINGAT :

 Parameswara makan tebu dan minum susu.


 Megat Iskandar Syah menebang tebu-tebunya.
 Muhammad Syah membeli tebu untuk Nobita.
 Parameswara Dewa Syah mencuri tebu di ladang
Baba.
 Sultan Muzaffar Syah sepak tebu dan bola.
 Sultan Mansur Syah melukis tebu dalam logo.
 Sultan Alauddin Riayat Syah menggunakan jus
tebu untuk membuat kek.
 Sultan mahmud Syah memotong tebu sambil
ketawa ha ha.
LATIHAN 3 :
 Ingatkan ketinggian gunung-gunung di Malaysia
berikut :

Ketinggian Nama Gunung


1880 m Gunung Bintang
2171 m Gunung Chamah
2183 m Gunung Korbu
2187 m Gunung Tahan
2107 m Gunung Benom
1276 m Gunung Ledang
CARA MENGINGAT :

o Tauhu tarik Hos naik Gunung Bintang.


o Nat dan Katak pergi Berceramah.
o Nat tiup Hama yang berada di belakang
Kerbau.
o Nat main Hoki di Gunung Tahan.
o Nat dalam Saku di Benamkan.

o Tin tanam Keju secara Ladang.


LATIHAN 4 :
 Ingatkan jumlah spesies flora dan fauna di Malaysia.

o Bunga 8000 jenis


o Pokok Kayu 2600 jenis
o Mamalia 280 jenis
o Burung 600 jenis
o Ular 140 jenis

o Katak 165 jenis


o Rama-rama 1000 jenis
CARA MENGINGAT :

 Bunga masuk dalam hos keluar susu.


 Pokok kayu mencuci najis dengan susu.

 Mamalia tengok TV jenama Sony Hos.

 Burung di bawah tudung saji membawa susu.


 Ular telan satay dalam bas.

 Katak bakar satay atas jala.

 Rama-rama terbang ke tasik minum susu.

You might also like