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主動矩陣

Active Matrix

戴亞翔
國立陽明交通大學光電工程學系
III. 次畫素 - 畫素再分割
III. Subpixels – Division of Pixels

戴亞翔
國立陽明交通大學光電工程學系
課程單元
III. 次畫素 - 畫素再分割
A. 灰階
a. 空間 - 次畫素
b. 時間
c. 電調控
B. 顏色
a. 空間 - 次畫素
b. 排列 (RGGB, RGBW, Rendering)
c. 時間
C. 其他
a. 亮度和色彩
b. 3D
c. 感測
P.3 主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
III. A. 灰階
III. A. Gray level

戴亞翔
國立陽明交通大學光電工程學系
灰階
• 空間
(1/2)x0 + (1/4)x1
+ (1/8)x1 +
(1/16)x0 + 人眼看到的灰階∞
(1/32)x1 +
(1/64)x1 + 受限於最小分割空間
(1/128)x0 +
(1/256)x1
= 109/256

P.5
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
灰階
• 時間

+黑 人眼看到的灰階∞
+黑
+白 受限於最快顯示頻率
共 4 幀圖 Or
循環顯示 受限於最小可分割之時間
= 1/4

P.6
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
灰階
• 時間

+黑 人眼看到的灰階∞
+黑
+白 受限於最快顯示頻率
共 4 幀圖 Or
循環顯示 受限於最小可分割之時間
= 1/4

P.7
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
灰階
• 人眼的 Gamma 効應
• 不同光強下對光線的敏感度不同
• 光強度低時比較敏感
• 光強度高時比較不敏感
人眼感覺 光強度 Y =XG

光強度 人眼感覺
P.8
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
灰階
以電信號控制

• LCD

較亮 較暗

V V

背 背
光 光

P.9
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
灰階
以電信號控制

• LED

較亮 較暗

I V I
V

P.10
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
III. B. 顏色
III. B. Color

戴亞翔
國立陽明交通大學光電工程學系
顏色
• 人眼看到的顔色 : 3 原色

色彩無法以電信號控制

P.12
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
顏色
• 空間 ( 次畫素 )

P.13
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
顏色
• 時間 ( 色序法 )

P.14
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
顏色
• LCD: 彩色濾光片 (Color filter)
紅光穿透 綠光穿透
擋下藍綠光 擋下紅藍光

V V

背 背
光 光

P.15
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
顏色
• LED

I V I
V

直接發出彩色光 彩色濾光片 (Color Filter)


或顏色轉換層 (Conversion)
P.16
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
顏色
• 不只三個分割

1/3 穿透度 1/3 穿透度 1/3 穿透度 1/3 穿透度


1/4 面積比 1/4 面積比 1/4 面積比 1/4 面積比

1/3 穿透度 1/3 穿透度 1/3 穿透度


1/3 面積比 1/3 面積比 1/3 面積比

1/3 穿透度 2/3 穿透度 1/3 穿透度 3/3 穿透度


1/4 面積比 1/4 面積比 1/4 面積比 1/4 面積比

RGB RGBY RGBW


亮度比 = (1/3)x(1/3)+ (1/3)x(1/3)+ 亮度比 = (1/3)x(1/4)+ (1/3)x(1/4)+ 亮度比 = (1/3)x(1/4)+ (1/3)x(1/4)+
(1/3)x(1/3) = 33.33% (1/3)x(1/4)+ (2/3)x(1/4) = 41.67% (1/3)x(1/4)+ (3/3)x(1/4) = 50%
P.17
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
顏色
• 排列

RGB 不同面積 RG1G2B


P.18
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
顏色
• 畫素渲染 (Pixel Rendering)

P.19
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
III. C. 其他
III. C. Others

戴亞翔
國立陽明交通大學光電工程學系
其他
• 視角
例如 . 需呈現中間亮度
~50%
亮度 85%
高亮度視角大 中間亮度視角小 低亮度視角大
面積 1/3

亮度 35%
面積 2/3

高亮度視角大 以高低亮度組合成中間亮度 低亮度視角大


( x 85%) + ( x 35%) 52%
 視角大

P.21
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
其他
• 3D 光場 (light field)

P.22
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
其他
• 感測器

P.23
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
對畫素的要求
• 數目 次畫素需個別驅動
數目倍數增加

P.24
主動矩陣 | 次畫素 | 戴亞翔
Thank You

P.25
主動矩陣 | 顯示器 | 戴亞翔

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