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摘要

本研究基於前述假設,以行走時若遇到紅燈便右轉的固定規則,在無窮的棋盤道
路上行走,並設以簡易的時間及距離參數下,去進行道路行走的路徑模擬。研究
結果顯示:當行走單一街區恆為 5 分鐘的條件下,依照不同的紅綠燈頻率設定,
我們可將行走的路徑分類為三種。此外,所探討的 100 種組合當中,有 82 種能夠
返回原點。

壹、前言
一、研究動機 二、研究目的
曾經在課堂上,老師提到了無窮收斂的概念。 (一)步行時若紅燈右轉,
如果說街道是個無窮的棋盤平面,那麼若是走 探討紅綠燈時間設定
在這樣的棋盤街區上,每次遇到紅燈就右轉, 與返回原點之關聯。
依照這樣的規則往下走,是否有辦法回到原點? (二)探討步行時紅燈右轉
為了回答自己的疑問,我們便依紅綠燈的頻率 的情境下,其步行路
設計去探討行走的路徑可能情形。 徑之類型。

貳、研究設備及器材
紙、筆、方格紙、電腦

參、研究過程及方法
問題 情境 紙筆 參數 電腦 繪出 分類
結論
發想 建立 模擬 設定 試算 圖形 觀察

一、情境設定
Y
(一)設計每個街區都是公尺的正方形,步行時速為公里。
(如圖一)
(二)建立直角坐標,以出發點為原點,直行為移動,橫行為
移動。(如圖一) X
(三)初始狀態皆為綠燈向上且以數對代表綠燈 n 分鐘後紅燈 m
分。同一方向的紅綠燈號誌相同,即直行皆綠燈時,橫
行就是紅燈。若遇到綠燈則直行,遇到紅燈則右轉。 375m
(四)其他因素,如寬度、黃燈等等則不考慮。 圖一

二、參數建立
(一)移動街區數:所經過的所有街區數量。
(二)行走時間:自原點出發至每一個街區結
束,所需要的累積分鐘數。
(三)餘數:判斷紅綠燈號誌狀態。
(四)十字路口紅綠燈號誌:表示行走完該街
區時遇到的燈號(紅燈為,綠燈為)圖
表中以直行方向呈現。
(五)轉彎次數:初始值為 0
(六)十字路口行走方向:初始方向為向上
(↑),每轉彎一次,便向右轉。
(七)當前座標:初始座標為,為判斷是否返
為原點。

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