You are on page 1of 19

Шах

Рад радила: Јана Николић


I-5
Историја шаха
Не постоје поуздани подаци о његовом постанку. Највероватније је да се појавио пре више од 2.000
година. О постојању игре закључујемо по пронађеним фигурицама:

● у Узбекистану нађене су две фигурице од слоноваче које припадају периоду владавине цара Хувишке (II век).
Стручњаци сматрају да су то шаховске фигурице.
● У V веку настала је у Индији посебна врста војне игре на дрвеној плочи - „чатуранга“, што значи
четверодеони. Чатуранга је као далеки предак данашњег шаха била игра која је одражавала састав и поредак
тадашње индијске војске, коју су сачињавала 4 рода: пешадија, коњица, слонови и борна кола. Кретање
фигура одређивало се бацањем коцке
● VI веку прихватили Персијанци (чатранг), а од њих у VII веку Арапи су освајањем Ирана преузели и током
наредна два века била је веома популара у арапским земљама.
● IX веку Арапи су је под именом „шатранџ“ пренели у Шпанију, Шатранџ представља виши облик чатуранге.
Исход борбе више не одређује случај (бацање коцкице), већ логика и сналажљивост играча. Игра постиже
велику популарност и шири се по европским земљама све до Исланда
Усавршавањем од
древне чатуранге игра
је попримала
данашњи облик.
Настала је у XV веку
када се 1497. године
појавило прво
штампано дело о шаху
које је написао
шпански шахист
Лусена.
Основна правила игре

Шаховска партија се игра између два противника који наизменично померају своје
фигуре на квадратној плочи која се зове шаховска табла. Играч са белим фигурама
започиње партију. За играча се каже да је „на потезу“ када његов противник заврши
потез

● Шах се игра на квадратној плочи (табли) која се назива шаховска табла (плоча). Табла је подељена на 8
колона и 8 редова поља, дакле садржи 64 поља која су наизменично црне и беле боје.
● Поља могу бити нацртана (штампана) или на посебном столу који се назива шаховски сто и служи
првенствено за играње шаха.
● Сваки играч почиње игру са 16 фигура. Фигуре су: краљ, краљица (или дама), топ (или кула) — 2 комада,
скакач (или коњ) — 2 комада, ловац (или лауфер) (2 комада), пешак (или пион) — 8 комада. Један играч
игра белим, а други црним фигурама, наизменично померајући своје фигуре, при чему бели има
предност првог потеза.
● Циљ игре је довести противника у шах-мат (шах-мат значи мртав краљ) ситуацију.
Додатак
● Шах-мат је ситуација када је краљ нападнут и не постоји начин да се заштити од напада или да се
помери на ненападнуто поље. У случају шах-мата (краће мат), партија се завршава, победник је играч
који је матирао супарника. Осим мата, кад је победник познат, партија може да резултује и ремијем или
пат позицијом - тада је резултат нерешен.
● Пат је ситуација када је један од играча на потезу, али не може да помери ни једну своју фигуру.
● Реми је ситуација када ниједан играч не може дати мат другом играчу, углавном услед недостатка
фигура или када оба играча процене да не могу надиграти свог противника, тада договорно закључују
реми, и то се записује ½:½, тј. поен се дели.
● Некада је постојало правило да се у случају пата или ремија рачуна да су оба играча изгубила, или се
играло све док неко не би победио, међутим пошто је то могло драстично да се одужи, да би убрзали
одигравање турнира, FIDE (франц. Fédération Internationale des Échecs - Међународна шаховска
федерација) је донела данашње правило о подели поена.
● Такође постоје казне(помена,увећање преосталог времена противнику;смањење преосталог времена
прекршитељу;проглашење партије изгубљеном;смањење бодова прекршитељу у тој партији;повећање бодова
противнику ,партији до могућег максимума за ту партију;искључење са такмичења.)
Делови шаха:

1. Шаховска табла
2. Фигуре
3. Сат( није обавезан, једино такмичарски)
1. Шаховска табла ( плоча)
Квадратна плоча са системом мреже 8х8 (укупно 64) једнака
квадратна поља наизменично светле („беле боје“) и тамне („црне
боје“).

Празна и попуњена табла


Могућности кретања по табли
2. Фигурице
● један бели краљ, обично означен симболом ♔
● једна бела дама, обично означена симболом ♕
● два бела топа, обично означена симболом ♖
● два бела ловца, обично означена симболом ♗
● два бела скакача, обично означена симболом ♘
● осам белих пешака, обично означени симболом ♙
● један црни краљ, обично означен симболом ♚
● једна црна дама, обично означена симболом ♛
● два црна топа, обично означена симболом ♜
● два црна ловца, обично означена симболом ♝
● два црна скакача, обично означена симболом ♞
● осам црних пешака, обично означени симболом ♟
Не може свака фигурица да се креће истим начином, постоје
правила:
➔ Није дозвољено повући фигуру на поље које заузима фигура исте боје. Ако
се фигура повуче на поље које заузима противничка фигура, иста се узима и
уклања са табле као део истог потеза. За фигуру се каже да напада
противничку фигуру, ако може постићи освајање тог поља. Сматра се да
фигура напада поље чак и ако је таква фигура спречена да се покрене на то
поље због тога што би то оставило или поставило краља исте боје под
нападом
Дама, ловац, топ
Када се изводи потез ловцем,
топом или дамом, те фигуре на
свом путу не могу да пређу
преко преко поља на којем се
налази нека друга фигура.
Скакач

Скакач може да се помера


на једно од поља које је
најближе пољу на коме се
налази, а које није у истом са препреком
реду, линији и дијагонали
Пешак

Када пешак дође до реда


најудаљенијег од његове полазне
позиције, он мора бити у оквиру
истог потеза замењен за даму, топа,
ловца или скакача исте боје. Избор
није ограничен само на фигуре које
су раније однете са табле. Ова
замена пешака за другу фигуру
назива се „промоција“ и дејство нове
фигуре започиње одмах.
Краљ
Краљ може да се креће на два
различита начина.

Може да се помера на било које


суседно поље које није нападнуто од
стране једне или више противничких
фигура. За противничке фигуре
сматра се да нападају поље чак ако и
саме не могу да се померају
Рокада- када краљ
мења места са
топом

краљ се премешта са свог


почетног поља два поља према
топу, а тада се тај топ премешта
на поље које је краљ управо
прешао.
3. Сат

Шаховски сат се састоји од два међусобно


повезана сата с једним дугметом који
зауставља један, а други покреће, тако да
два повезана сата никада не могу радити
истовремено. Шаховски сатови се користе
у играма за два играча. Сврха сата је да
измери укупно време које је играч провео и
да осигура да ниједан играч не одлаже игру.
Шах- врсте такмичења
Шаховска такмичења могу се поделити на турнире, мечеве и тимска
такмичења. О било каквом такмичењу да се ради, за победу се
добија 1 поен, за реми ½ поена, док се за изгубљену партију не
добијају поени

- шаховски турнири
- мечеви
- екипна такмичења
- остало( хендикеп, ,,на слепо’’)
Завршетак игре

Победа

Партију је добио играч који је матирао


противниковог краља. Тиме се партија
одмах завршава, под условом да је
потез који је довео до матирања био
исправан.

Партију је добио играч чији противник


изјави да предаје. Тиме се партија
одмах завршава
~Крај~
https://sr.m.wikipedia.org/sr-ec/Шах

You might also like