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Utilização de

Sistemas
Multimédia

Som
Som

• O som é uma compressão mecânica ou onda longitudinal que se


propaga através de meios que tenham massa e elasticidade como os
sólidos, líquidos ou gasosos, isto é, não se propaga no vácuo.

• Os sons audíveis pelo ouvido humano têm uma frequência entre 20


Hz e 20 kHz. Acima e abaixo desta faixa são ultra-som e infra-som
respectivamente.
Som
• O som pode ser reproduzido num único canal (Mono) ou vários canais
(Estéreo/ Stereo).
Mono – estéreo - surround
• Sistema de gravação e reprodução do som em que não é possível
perceber as diferentes posições das fontes sonoras.

• Todo o som que é transmitido por meio de um único canal, é


chamado de monofónico. É constituído por apenas um microfone,
colunas, ou se existir mais que um microfone ou coluna, eles
compartilham o mesmo sinal.

• É o sistema de gravação e reprodução do som em que não é possível


perceber as diferentes posições das fontes sonoras, ou seja, todo o
som é transmitido por meio de um único canal, também chamado de
monofónico.
mono – Estéreo - surround

• Sistema utilizado para ser um incentivo de som multicanal,


distribuído por diversas áreas.

• Consiste num sistema de gravação e reprodução do áudio,


encontrado em aparelhos de som de alta fidelidade e que utiliza dois
canais visando simular principalmente a música ao vivo.
mono – estéreo - Surround
• É o conceito que expande a imagem da reprodução de uma dimensão
(som monofónico ou estereofónico) para duas ou três dimensões.

• Surround traz um ambiente mais realístico de áudio, presente nos


sistemas de som de cinemas, teatros, entretenimento em casa, vídeos,
jogos de computador, e a cada dia está mais presente em tudo e em
todos os lugares.
Áudio
• O som pode ser digitalizado a partir de microfone, sintetizador,
reprodução de fitas, do rádio ou televisão, de CDs.
Em geral, podemos digitalizar sons de qualquer fonte, seja
natural ou pré-gravada.

• O som digital pode ser representado como amostras de som


(samples), onde a cada fração de segundo uma amostra do som é
armazenada no formato digital, ou seja, a informação é
representada na forma de bits e bytes.
Aquisição e reprodução de som
• A aquisição de som equivale a gravar um som analógico para
digital, obtendo um conjunto de amostras do sinal analógico por
segundo. Quanto maior for este número de amostras por segundo
maior será a fidelidade do som, isto é, maior será a semelhança
entre o som reproduzido e o som original.

• Amostrar um sinal significa obter valores dele em determinados


pontos, intervalos constantes, segundo uma determinada
frequência (taxa de amostragem – Hz). A frequência que os
samples são retirados designamos de sampling rate;
Uma onda sonora, em cinza, representada digitalmente
em vermelho

O processo de conversão do som analógico para digital acarreta uma perda e é


sabido que o som digital nunca poderá representar o som analógico de maneira
plena. No entanto, a evolução tecnológica dos processos de conversão atingiu um
grau elevado de precisão ao ponto de não deixar transparecer nenhuma distinção
percetível ao ouvido humano entre o som analógico e sua representação digital.
• As taxas de amostragem standards podem ser de 8; 11,025;
44,1; 48,96 e 192 kHz.

• Tal como a imagem o áudio digital pode ser quantizado com


diferentes resoluções, a saber:
(profundidade de bits por amostra/ quantidade de valores possíveis)
8 – 256; 16 – 65536; 24 – 16777216
A qualidade de reprodução de um som é determinada pelo tamanho
das amostras em bits e pela sua taxa de amostragem em Hz.

Quanto maior forem estes valores, maior será a qualidade do som


reproduzido, assim como o tamanho do ficheiro de áudio armazenado.

Quanto maior for o tamanho de um ficheiro áudio, mais espaço este


ocupará em disco, ao ser armazenado, e mais tempo levará o seu
carregamento.
Por exemplo, para obter a qualidade de um CD digital de música
utilizamos 44100 amostras por segundo e cada amostra tem uma
profundidade ou resolução de 16bits e se o som é estéreo (2 canais),
tem-se:
44100 x 16 x 2 = 1400000 bits/s ou 1400Kbps ou 1,4 Mbps
Formatos de ficheiros

Os ficheiros de áudio digital podem assumir os formatos não comprimidos


ou comprimidos, resultando ficheiros diferentes em tamanho e qualidade
do áudio gravado
• AIFF
• WAV Não Comprimido
• AU
• MIDI
• MP3
Comprimido
• WMA
• OGG
• VQA
Formatos de ficheiros não comprimidos
• AIFF (Audio Interchange File Format)
Formato padrão para ficheiros de áudio para Apple. As extensões
destes ficheiros pode ser aiff ou aif.

• WAV (Waveform Audio)


Por defeito o formato do Windows, utiliza um espaço muito grande de
armazenamento
Através do painel de controlo é possível definir as propriedades dos
sons e dos dispositivos de aúdio.
• AU (Audio)
Formato de ficheiros de som do sistema operativo Unix.

• MIDI (Musical Instrument Digital Interface - Interface Digital para


Instrumentos Musicais)
É uma tecnologia padronizada de comunicação entre instrumentos
musicais e equipamentos electrónicos, possibilitando que uma
composição musical seja executada, transmitida ou manipulada por
qualquer dispositivo que reconheça esse padrão. Tecnicamente, MIDI
é um protocolo.
Formatos de ficheiros comprimidos
• MP3 (MPEG-1/2 Áudio Layer 3)
Utiliza-se o termo "MP3" como extensão de uma nova tecnologia de
codificação de som, compacta a gravação da música mantendo a
qualidade.

Ficheiros pequenos com qualidade de som, a sua caraterística principal


é a sua universalidade, pois ao contrário dos outros formatos, permite
que sejam lidos pela maioria dos leitores de música digital.
Formatos de ficheiros
• WMA (Windows Media Áudio)
Formato produzido pela Microsoft, desenvolvido como um formato alternativo
ao MP3

• OGG (Ogg-Vorbis)
Tecnologia de codificação de código aberto para o sistema operativo Linux,
desenvolvido para substituir o MP3 e o WMA.

• VQA (TwinVQ)
Criado pela Yamaha utiliza um algoritmo de compactação mais eficiente do que
o MP3, originando ficheiros 30 % mais pequenos e com qualidade superior.
CODEC de som

CoDec é o acrónimo de
Codificador/Decodificador, dispositivo de
hardware ou software que codifica/decodifica
sinais.
CODEC de som
• Sem perdas (lossless, em inglês)

• Com perdas (lossy, em inglês)


Sem perdas (lossless)

• Codificam som para comprimir o ficheiro sem alterar o som original.


Se o ficheiro for descomprimido, o novo ficheiro será idêntico ao
original.
Esse tipo de codec normalmente gera ficheiros codificados que são
entre 2 a 3 vezes menores que os ficheiros originais. São muito
utilizados em rádios e emissoras de televisão para manter a qualidade
do som ou imagem. (Flac; Shorten; Wavpack; Monkey's Audio)
Com perdas (lossy)
• Os codecs com perdas são codecs que codificam som ou imagem,
gerando uma certa perda de qualidade com a finalidade de
alcançar maiores taxas de compressão.

Por exemplo, se um instrumento muito baixo toca ao mesmo tempo


que outro instrumento mais alto, o primeiro é suprimido, já que
dificilmente será ouvido. Nesse caso, somente um ouvido bem
treinado pode identificar que o instrumento foi suprimido.
Software

Audacity é um software livre de edição digital de áudio disponível


principalmente nas plataformas: Windows, Linux e Mac e ainda
em outros Sistemas Operacionais. O código fonte do Audacity
está sob a licença GNU General Public License.
Trabalho prático

Som
O mundo onde vivemos está repleto de som. Repare! Se pudéssemos ficar apenas um minuto, mesmo num
silêncio profundo, vamos perceber vários sons a nossa volta.

O barulho de um carro que passa na rua, o som das pessoas conversando, o som de passos próximo de nós, ou
até mesmo o barulho da nossa respiração, o som parece que está presente constantemente e de maneira
ininterrupta chamando a nossa atenção.

Lembra-se dos sons do dia-a-dia? Esta playlist é para matar saudades

https://www.publico.pt/2020/04/17/p3/noticia/lembraste-sons-diaadia-playlist-matares-saudades-1912769

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